職業
概要
タイムコラプスを持つルーンキャスターにひかりの おんけい、テンペストを合わせたビルド。
雑魚は追撃で倒し、強敵は遅延ダメージ+継続ダメージをエクリプスでばいか!し続けて倒す。
バージョン | v3.3.3~ |
扱いやすさ | 中 2/3 ★★☆ |
必要資産 | 高 3/3 ★★★ |
v3.5.4現在、光の恩恵は一般開放されていないので未所持の場合は開放されるのを待とう。
長所
- 装備のパラメータの数十倍のダメージを叩き出せる。
短所
- 「ちからをうばう~」相手にやや弱い。
- 奪われるのは追撃のみなので敵にターンを回す前に波状攻撃で倒せば問題なし。
プライド戦では直前に追撃付与スキルを入れ替えれば問題なし。
- 奪われるのは追撃のみなので敵にターンを回す前に波状攻撃で倒せば問題なし。
- 敵からの状態異常を克服できるかはリロール運次第。
- 基本的には単体治療スキル+秘密の薬瓶で対応する。
全体治療スキルを拾えないと完全には克服できない。
- 基本的には単体治療スキル+秘密の薬瓶で対応する。
- 防御が完璧ではない。
- 盲目100%+それなりのシールド(+シールド切り離し)が基本なので運要素を排除しきれない。
- シールド補充はサモンエルドリッチに頼るので、一度シールドを失うと最低保証の1から溜め始めることになる。
プレイング
- 敵に会ったら
- サモンエルドリッチ→他3スキル→エクリプス
受けている状態異常次第ではサモンエルドリッチの前に治療スキルを使う。 - 強敵戦でも流れは同じ。
エクリプスで遅延ダメージと継続ダメージをばいか!させ続ける。
- サモンエルドリッチ→他3スキル→エクリプス
- 備考
- 追撃は本命の遅延ダメージ+継続ダメージを通すためにバリア剥ぎも兼ねる。
よって貫通は組み込まない。
- 追撃は本命の遅延ダメージ+継続ダメージを通すためにバリア剥ぎも兼ねる。
部屋効果
得意
かいらい | 軽減+50%を得られるのみ。 追撃や遅延ダメージには適用されないので火力は落ちない。 |
どくつた | 火力アップ。 |
ひずみ | |
リフレイン |
苦手
きゅうくつ | 敵の攻撃がミスしない。 特に複数ターンを要する強敵戦では致命的な事態に陥る。 |
どうじょう | 追撃、継続ダメージが0になる。 遅延ダメージしか使えないので相手がバリア持ちだと悲惨。 |
けっかい | 追撃付与量減少。 |
でんりゅう | クリティカルは敵を利する。 |
しょうき | 自身にも遅延ダメージ付与。 |
ゆうぐれ | 追撃を奪われる。 |
オススメ スキル/アミュレット
サモンエルドリッチ | アミュ枠。サモンドラゴンより効果量が高い。 |
バーストルーン | 初期スキル。 |
エクリプス | 初期スキル。 |
ブラインド | 推奨。エクリプスと合わせて敵を常に盲目100%にする。 |
治療スキル | 理想はリストアボディ*1、現実的にはエンジェルライト+3。 レア度の低い応急手当はルーンキャスターだと見かけない。 |
へんよう「ちゆの ~」 | へんようダンジョンならこれを1つ入れることで安定する。 |
トルネード | フロアボス・バフォメットから盗める。攻撃兼バリア削りとして便利。 |
サモンナイトメア | 10Fから出現するいにしえのものから盗める。 追撃とシールドを強化出来る上、バーストルーンと同じ魔力で統一できる。 |
オススメ 能力(まのけいやく/ラボパーツ/そうび)
まのけいやく | |
---|---|
ひかりの おんけい | ビルドの要。 |
るてん | |
ラボパーツ | |
テンペスト | ビルドの要。 |
まのけいやく/ラボパーツ | |
にんじゅつ | 必須。 |
ブラッドアーマー | デバフをシールドダメージと引き換える。 先手を取る限り1ターン目はペナルティを受けない。 バリアがあればなお安心。 |
もちこみ | |
ひみつの やくびん | 推奨。 |
かんさつにっき | ブラッドアーマー選択時の推奨。 活用方法はこちらを参照。 |
そうび | |
シールドきりはなし | 出来れば装飾品に付けたい。 |
せいしんたい | へんようの出るげきどう系列などでは必要。 またブラッドアーマーのダメージを激減させる。 |
きょうらん | 遅延ダメージの威力強化。 サモンエルドリッチは強化されない。 |
- 魔の契約:光の恩恵、警戒、流転
ラボパーツ:テンペスト、忍術、スカウト、韋駄天、メッキ - 装備はシールド切り離しを確保。
序盤は調査、罠回避、聞き耳を拾ってイベント巡る。
ある程度集まったら魔力、シールドを高める。
狂乱は魔力2倍として考える。
オススメしない能力
えんちょう | 遅延ダメージの発動が遅れる。 |
かんつう | 中途半端に高めるのはNG。 バリアを砕くために0%のままか、バリアをほぼ無視出来る95%近くまで上げるかの2択。 |
オススメ でんせつのぶぐ
- ぐんし(武器枠)
- 「ふじん」が追撃で発動し、バーストルーンを使う前に1T目はきょうか+200%、2T目以降はきょうか+700%が溜まる。
戦闘開始時に前戦闘からの追撃が残っていれば更に+100%ずつ増える。
- 「ふじん」が追撃で発動し、バーストルーンを使う前に1T目はきょうか+200%、2T目以降はきょうか+700%が溜まる。
- ようその ひみつ(武器枠)
- 「じゃあくな けんきゅう」によりバーストルーンもシールド依存となる。
コメント
- ルーンキャスターのコメント欄のものを書き起こした。遅延ダメージ戦法最大の敵は永続効果のデバフ付与だが、追撃を重ねることでほぼ克服可能。というか道中は追撃だけで倒すので如何にシールドを確保出来るかの方が重要だったりする。タイムコラプス+黒錆は遅延ダメージスキルを実質的に6T持続の継続ダメージに変化させるけど、毒の調合を組み込めないので貫通は1か100かで割りきった方が戦いやすい。 -- 2020-12-26 (土) 13:44:26