職業
概要
ほしくずのかけらをけんきゅうするだけの簡単なお仕事。
バージョン | v3.4.0~ |
扱いやすさ | 中 2/3 ★★☆ |
必要資産 | 高 3/3 ★★★ |
ずっと俺のターンの派生型。
一筋縄+重い腕+研究でCDを消化すると同時に星屑の欠片の個数を増やして撃ち続ける。
重い腕により星屑の欠片単体で敵HPを100%以上削れるので戦闘速度も早い。
長所
- 装備やLVに左右されない火力を確保できる
短所
- 操作を誤ると相手にターンを渡してしまう
- 研究によりシールド/バリアが剥げるので非常に脆い
プレイング
- 敵に会ったら
- ほしくずのかけら発射、大抵の敵は死ぬ
- 仕留め損ねたら
- けんきゅうでCDを消化してほしくずのかけら
- ほしくずのかけらが少なくなったら
- 適当なスキルとけんきゅうを交互に使い続けて充填
けんきゅうを使う際は他のスキルでCDを溜めることを徹底する必要がある
部屋や地形により安全ラインは異なる
以下は研究LV8、狙撃手持ち込みを前提とした安全ライン
研究のCD | 追加で必要なCD | 状況例 |
---|---|---|
5以下 | 0 | 追風部屋、泥濘部屋 |
6 | 1 | 緑色部屋 |
7 | 2 | 通常 |
8 | 3 | 水色部屋、沼部屋 |
9 | 4 | 水色部屋+沼部屋 |
10 | 5 | 水色部屋+沼部屋+忍術 |
部屋効果
得意
けっかい | ほぼバフに依存しないので状態異常対策ができるメリットだけを得られる。 |
おいかぜ | 星屑の欠片のCD消化が研究1回で済む。 |
ぬま | 重い腕の効果が増すので星屑の欠片の充填量が増加する。 |
水色部屋 | |
でんりゅう | 限界突破が足りない時の星屑の欠片の使用量が減る。 |
苦手
かいらい | 初手で研究を使用させられるとCDを消化しきれないことがある。 |
まほうじん | 研究により早々に全スキル強化可能なのでデメリットのみを受ける。 |
はなびら | 自身のシールド/バリアは役に立たないのでデメリットのみを受ける。 |
だんがい | 研究を使用できないとずっと俺のターンが崩れる。 |
オススメ スキル/アミュレット
TCほしくずの かけら | ビルドの要。 アミュ枠で持ち込むパターンともちこみ枠で持ち込むパターンがある。 |
Tけんきゅう | ビルドの要。 |
Tディスペル | アミュ枠候補。 他のディスペル手段とは異なりTスキルなので忍術不要。 バリアを剥ぐのみならず、無敵持ちの赤なきがら対策にもなる。 |
TCラッキーコイン | 重い腕+研究と言えばこれ。 そのままでも1回でうんのよさ+100だが、下記のFスキルと組み合わせれば1回でうんのよさ+1300強を得られる。 |
TCふるい かざりばこ | 主にこうせき狙いで用いる。 |
Fかすみがくれ | ラッキーコインのブースト用。 消耗品の補充も一気に済ませられる。 使い終わったら捨てて良い。 |
Fえんこん | |
Fかげの いちげき | |
Fさいくはりゅうりゅう | |
きゅうしょバフ | ヒートアップ、かんぱなど。 いっぱつねらいを持ち込まない場合は有用。 |
- スキルは基本的にTスキルで揃える。
- CD消化用に研究、星屑の欠片以外で適当なTスキル(デバフなど)を2個持っておくと安心。
オススメ 能力(まのけいやく/ラボパーツ/そうび)
まのけいやく | |
---|---|
しらせ | ビルドの要であるおもいうで内蔵。 |
そげきしゅ | 星屑の欠片は命中が高いとは言え受け流しや回避対策として必要。 デメリットは無視できる。 |
ラボパーツ | |
ひとすじなわ | ビルドの要。 |
かんつう+40%(+50%) | ディスペルを持ち込まない場合やきゅうしょに頼る展開を想定するなら1個は入れておくべき。 |
まのけいやく/ラボパーツ | |
せいしんりょく | 研究を使うタイミングを外すと死に繋がる。 CD固定能力を採用するなら無くともなんとかなる。 |
じどうついび | 狙撃手を持ち込まないならこちら。 魔力職なので装備で確保しやすいため後付けでも構わない。 |
メッキ | 装備でCD固定能力を入れるならその保護のために入れる。 |
もちこみ | |
TCほしくずの かけら | アミュ枠で他のスキルを持ち込むならこちらで持ち込む。 |
TCほかくだま | 3ののろいを装備で得るならこれ。 序盤でテレポートの確保も出来るのが強み。 |
TCみつまたの あし | 3ののろいをスキルで得るならこれ。 バフが切れるかを気にする必要があるがスキル枠はスカスカなので枠自体は気にならない。 装備枠が空くのが強み。 |
そうび | |
3ののろい | 常に研究のみでCDを消化しきれる上に、星屑の欠片のCDも常に1回で消化しきれる。 装備で入れるつもりならメッキを持ち込む。 |
オススメしない能力
したいくだき | 致命的ではないがデメリットしかない。 |
いげん |
オススメ でんせつのぶぐ
- こうせき(装飾品枠)
- 当ビルドではかなたからのいろが3ののろいと同等以上の働きをする。
きょうめんも嬉しい。
- 当ビルドではかなたからのいろが3ののろいと同等以上の働きをする。
- キラークイーン(武器枠)
- 消耗品を使い続けるのでおうじょのめいが常に効果を発揮する。
オーバーキルなのでロマン枠。
- 消耗品を使い続けるのでおうじょのめいが常に効果を発揮する。
- へそのお(装飾品枠)
- 基本的に精神力の持ち込みを前提とするので運用上はデメリットなく限界突破+4を確保できる。
見た目がアレなのに眼を瞑れるなら。
- 基本的に精神力の持ち込みを前提とするので運用上はデメリットなく限界突破+4を確保できる。
コメント
- まきょうを重い腕+研究でプレイしてて思い付いたので書いてみた。推奨はアミュでディスペル、もちこみで星屑の欠片。無限の闇で鉱石か臍の緒を取り込んで、もう片方を拾えば完成。箒や透明マントも加えれば高速攻略も可能。ちなみに未プレイ。 -- 2020-09-17 (木) 10:21:14
- けいかいとスカウトの余裕もあるわな -- 2020-09-17 (木) 18:23:42