時間のルナティック自動人形

Last-modified: 2020-12-12 (土) 18:57:43

職業

じどうにんぎょう

概要

バフループビルドのついげき版。
ぶそうてんかいにぶそうてんかいを重ねていくことでついげきをねずみ算式に増やしていく。

バージョンv3.4.0~
扱いやすさ中 2/3 ★★☆
必要資産高 3/3 ★★★

じどうにんぎょうにルナティック、じかんの おんけいを組み合わせ自動戦闘を最適化するのが狙い。
不安定なぜんだんはっしゃは取り除き、どうじょう部屋対策を兼ねてアミュでしょうげきはを持ち込む。
他はTスキルで固めてしょうげきを5個目に使用するようにするためスキル面での制約は大きい。
裏を返せば戦闘中のみならず、スキルでもあれこれ悩む必要がないとも言える。

長所

  • 戦闘はオートでほぼ問題なし。
  • 追撃をループするので装備のパラメータは多くを必要としない。
    • 追撃と共にシールドも大量に確保できる。
  • スキル選択の制約が大きい故にあれこれ悩む余地が無い。

短所

  • 部屋選択だけは常時気を使う。
    • 特にげきどう系列では追撃が途切れることで起こる事故の発生率が飛躍的に高まる。

プレイング

  • ルナティックにより右から順に発動する。
    • 武装展開→自動小銃→適当なバフ→衝撃波
    • 漂う悪臭により毎戦闘毎に追撃ループが必ず発生し、戦闘毎に追撃が3倍強に増え続ける。
  • 道場部屋では追撃が発生しないため衝撃波のみで戦うことになる。
    • 追撃付与によるシールドは阻害されないため一般の敵であれば問題なく倒せる。
  • げきどう系列などへんようモンスターが発生するダンジョンでは休息/水没部屋で追撃が途切れると立て直す際に危険。
    • 「ちからをうばう~」相手には逃げることも視野に入れておく。

部屋効果

得意

苦手

きゅうそく追撃が途切れる。
すいぼつ
どうじょう衝撃波のみでの戦闘となる。

オススメ スキル/アミュレット

しょうげきはアミュ枠。このスキルが一番左に配置されるように気を付ける。
Tぶそうてんかい初期所持。このスキルが一番右になるように気を付ける。
複数所持出来ると安心。
Tじどうしょうじゅう初期所持。追撃を失った際の立て直しを加速させる。
自由枠
Tディスタンス敵にターンを渡す際の安心感が増す。
Tシールドゲインシールド変換による戦闘内でのシールド獲得が目的。
立て直す際に道場部屋に入ってしまった際の保険。
奪われても敵の戦闘力は変わらないものならok。
Tワールウィンド
Tボイドリフレクト
Tぬまちの きょうていCD消化スキル。武装展開を再度使う事で立て直しを速める。
Tクイックドロー

現実的にはディスタンスとシールドゲインを強化して終わり。

オススメ 能力(まのけいやく/ラボパーツ/そうび)

まのけいやく
じかんの おんけいビルドの要。
そげきしゅ装備で拾っても良い。
げんかいとっぱ+1空き枠があれば突っ込んでおく。
ラボパーツ
ルナティックビルドの要。
かんつう+40%(+50%)1~2個は必要。
まのけいやく/ラボパーツ
せいしんたい変容モンスターが出るダンジョンならメッキと併せて推奨。
そうび
ついげき自動小銃はあまり頼りにならないので装飾品は追撃を高めることに注力したい。
シールド立て直す際に使う事になる衝撃波の火力増強用に高める。
シールドきりはなしあるとちょっぴり安心。
えんちょう
構築例
  • 魔の契約:時間の恩恵、スカウト、狙撃手
    ラボパーツ:ルナティック、韋駄天、貫通+50%、貫通+50%、限界突破+1
  • げきどう系列なら
    ラボパーツ:ルナティック、韋駄天、貫通+50%、精神体、メッキ

オススメしない能力

こおりの かべ防御力が一気に下がる上に苦手部屋対策も難しくなる。
したいくだきビルド崩壊。
ふどうの かまえ

オススメ でんせつのぶぐ

  • けんごう(武器枠)
    • 一発狙いを組み込むなら有用。
      道場部屋対策にもなる。
  • ようその ひみつ(武器枠)
    • 衝撃波を魔力依存スキルに入れ替えることが可能。
      ファイアーボール+8やエクスプロード+0で威力が約4~5倍に跳ね上がる。
  • おうかん(装飾品枠)
    • 道場部屋のみならず休息/水没部屋まで潰せる。
      スコアを気にしないなら非常に優秀。
      代わりに装飾品で追撃を得られなくなるので立て直しは非常に遅くなる。

コメント

  • 王道+精神力を入れれば手動操作になる代わりにてんちも余裕になる。 -- 2020-12-12 (土) 18:57:22