満潮の天啓芋虫

Last-modified: 2020-12-09 (水) 13:53:04

職業

いもむし

概要

満潮の天啓僧侶の芋虫版。
さなぎ中でも攻撃可能なてんけいと、羽化を促進するふどうのかまえ+ブラッドアーマーを組み合わせる。

バージョンv3.0.0~
扱いやすさ低 1/3 ★☆☆
必要資産中 2/3 ★★☆

蝶形態では天啓、大波とも効果量が倍増するので(諸々揃えば)本家を凌駕する火力となる。
またさなぎにより2撃目まではダメージ軽減し、その間にけいげんきょうか+1でけいげんを高めていくのでこちらでも(諸々揃えば)本家を凌駕する耐久性となる。
更に敵のスキル・能力を把握しておけば、単発の即死攻撃を凌げる、オーバーヒールしたHPを断末魔で減らされるのを軽減できるなど利点は多い。
ただし、回復に関するスキル・装備効果を持たないのでアミュが制限される。序盤、特に1Fは苦しい。
そこで序盤をどう乗り越えるか、芋虫特有の立ち回りや時期によって変わる装備選びのポイントについて記述していく。
それ以外の基本的な所は本家に準ずる。

長所

  • 天啓は回復量と同量のダメージを敵に与える。
    • 必中、はんしゃ・どくばり・じゃがんの対象外と非常に強力。
  • 不動の構え+ブラッドアーマーであらゆる状態異常を軽微なダメージに変えられる。
    • 装備効果で肉の鎧を持ち、さなぎで軽減が可能なので0ダメージ化も可能。
    • 能動的に「へんたい」を得る手段にもなる。
  • 満潮の「さいだいHP/レベル+35」「HPブースト」のおかげで高いHPを安定して確保できる。

短所

  • 回復が全てな為それを行えない状況では一気に不利になる。
    • 大波を盗んだ後は忌避せずとも良い。(CDの問題上連戦は不可)
  • 不動の構えのせいで大抵のバフは機能しない。
  • 本家とは異なり装備品に回復系統の効果はほぼ付かない。
    • 信仰職ではないのでかいふく+n%、オーバーヒール、バーストヒールなどを装備で得るの絶望的。
      代わりににんじゅつ、ねらいうちなど技量系列の効果を狙える。

プレイング

最序盤(1F)

開始時は芋虫の初期スキルである猛毒液・毒針で戦う(さなぎは使わない)。
スケルトンは現在HP30%の回復持ちなので毒針で大きく削って猛毒液で止めを刺す形になる。
倒す直前に目で盗むを使うのを忘れないように。
高温部屋なら戦闘が非常に楽(猛毒液だけで確実に倒せる)なので回復スキルを得られるまでは最優先で選ぶ。
1個目の回復スキルを拾えれば天啓で容易に倒せるようになるので白亡骸も優先(応急手当が比較的出現率高め)。
あるいはタックル、エイミングといった必中スキルを拾う(一発狙いを持ち込むため他のスキルでは空振りが多い)。
蝶形態になればこちらでも瞬殺可能。
これらが拾えずともCD2以下の非行撃のターン消費スキルを見つけたら糸塗れと交換しておくと戦いやすくなる。

 

そうしてキュアウーンズを得たら可能な限り1Fで粘ってキュアウーンズを強化する。
目標は+3、可能なら+8まで強化してしまいたい。
フロアボス次第では逃走も視野に入れる。
初期装備の肉の鎧+6%で0ダメージになる間なら粘れる。
クリティカルで突破され始めたら止め時。

序盤(2~7F)

プリーストを見つけたらヒーリングを盗んでおく。
盗めたら1Fで粘った分だけ敵のレベルが上がっているはずなのでフロアボスを見つけ次第さっさと降りていく。
ハイヒーリングを見つけたら入れ換える。
むげんのヒールポーションは更に強い。

 

スキルの5枠目はディフェンシブを拾って強化していく。
 +8まで強化したら忍術が無い間は常時使っておくと最低でも軽減+15%、最大だと45%得られる。

 

この時期は主に装備をリロールする。
優先するのは当然HPだが、オーバーヒール、バーストヒールを見つけたらイベントで拾うまではキープ。
貫通+n%や回復+n%も欲しい。
忍術は見つけても後述のドーピング・大波を盗むまでは避けた方が無難。
目で盗むが効くまでさなぎで足踏み出来るかどうかの差は非常に大きい。
ダンジョン難易度が高い場合は8Fまでにヘルハウンドから大波を盗めるまでやり直して早めに忍術を拾っておかないと厳しい。
特に変容で火力が跳ね上がるしんいき、てんち。

中盤(8~24F)

スワンプハンターからドーピングを盗む(ヒーリングと交換)のが最優先課題。
10F以降より8~9Fの方が母数が少ないので、そこだけは粘ると良いかもしれない。
10F以降は敵のレベルが階数依存から歩数依存に切り替わったら降りる程度にしておく。
拾えたら当面はキュアウーンズより回復量が多いので主力スキルとなる。
強化しても不動の構えにより回復+5%/回復+5%になる。
スワンプハンターとの遭遇率の低さを考えると+0で十分だろう。
旅人イベントで「そだつ~」を狙うくらいで良い。

 

ヘルハウンドと遭遇すれば大波を盗む(ドーピングを拾っていれば目で盗むと交換、拾っていなければ5枠目へ)。
ただし10n+9・10F配置だと25Fまでに出現せず(ダンジョン固有ボスで上書きされる)、最長だと45Fまで待たされることもあり得るので気長に待とう。
観察が無い間は暗闇部屋でのフロアボス戦は避けるか、初手さなぎでログをチェックすることでどのフロアボスなのか確認する。
こちらは強化するとCD-1/CD-1だが順調に進んでも+3になるのは76F以降になる。
滅多に使う機会が無いのと芋虫の初期能力にしたじゅんびがあるのを考慮すると強化は必要は無いだろう。

 

ドーピング・大波が揃えば装備で忍術を常に確保する。
割りと出やすいので防具か装飾品に入れると良いだろう。
さなぎ→ディフェンシブ→ドーピングで即座に蝶形態になれる。
敵にターンを渡す場合はさなぎを最後に使うようにする。
そうすると敵の攻撃2回分(状態異常含む)は蛹形態なのでダメージ軽減65%が効く。
トリプルアタックなどの直接攻撃なら、さなぎがある間に装備とディフェンシブによる軽減が軽減強化により4倍に膨れるため3撃目以降もしっかりダメージを抑えられる。
そのため装備による軽減は10%を最低目標としたい。

細かい数値

仮に装備で軽減10%、ディフェンシブ+8を1回使用で軽減25%とすると、1撃目は73.75%軽減(さなぎ65%×けいげん25%)、2撃目は82.5%軽減(さなぎ65%×けいげん50%)、3撃目以降は95%軽減(けいげん95%)となる。

 

装備で軽減が5%しか無くともディフェンシブは4T使い続ければ軽減45%となる。
その場合は1撃目は82.5%軽減(さなぎ65%×けいげん50%)、2撃目は98.25%軽減(さなぎ65%×けいげん95%)、3撃目以降は95%軽減(けいげん95%)となる。

 

イベントも積極的に巡る。
墓石はテレポートを拾ったら避ける。
調査がない場合、聖女像は最大HP20%以外は微妙なラインナップなので好み。
やり直すことが多い大波獲得までならアリ。
泉での能力獲得が目標。
バーストヒールを得たら装備で狙い撃ちを狙い始める。
武器に付けば最終装備に出来る。
数値は旅人イベントによる更新を狙う。
オーバーヒールを得たらドーピングで一気に現在HPを確保する。
こうなると回復量がキュアウーンズ>ドーピングとなるので再びキュアウーンズが主力スキルとなる。

終盤(25~90F)

スキル集めが終わっていなければ引き続き集める。
イベントも同様で観察+4、オーバーヒール+2、バーストヒール+4、逃げ足+2を集めきるまで頑張ろう。
限界突破は「エリート~」など急所回避持ちにおおなみを使って貫通しなかった時くらいにしか出番がないので無理に揃えずとも構わない。

 

この段階では装備の更新が主となる。
HPの目標はキュアウーンズがカンストダメージとなる所までを目指す。

細かい数値

具体的にはオーバーヒール+2、バーストヒール+4で合わせて回復+200%の場合、回復倍率は(威力100%+回復200%)×バーストヒール2×羽化2=12倍となる。
(黄色部屋で行えば更に+15%で13.8倍)
断末魔やディフェンシブでHPを95~99.9%程度にまで削り、ドーピングを使うと現在HPは最大HPの約13倍となる。
これでキュアウーンズ+8を使うと威力60%×現在HP約13×回復倍率12=最大HPの約93.6倍となる。
(黄色部屋で現在HPを増やしていれば約106.56倍)
1000万÷93.6=106,838なのでHP約10万が最低目標値となる。
ちなみに大波は威力100%×現在HP約13×羽化2=約26倍止まり。
こちらもカンストダメージにするなら目標はHP約38.5万となる。
狙い撃ち+250%や回復+100%を確保していれば更に敷居は下がる。

 

必要な能力・装備が揃えば後は即降りしていくだけになる。

最終盤(91~100F)

41~49Fと同じフロアボスが出現するため断末魔持ちのキマイラ、リビングアーマー、ランドクローラーが出現しないかを確認しておく。
こけつ系列なら90Fが最後となるかんかんだらも該当する。
これらを通過次第前述のHP更新を行い、100Fボスに最大火力で挑めるように準備する。
断末魔持ちの一般の敵はオブシダンデーモン、くるった のらいぬ、はかにもぐるもの、変容「さくれつする ~」なのでこれらと遭遇したら逃走を推奨。
必要であればディフェンシブをキュアウーンズなどに取り換える。

 

参考までにミッション対象であるしれんのげっしょくならHP800万強+シールド800万強である。
てんちのはおう?はHP5000万強+バリア99枚。
こちらは即死攻撃6連撃持ちなのでキュアウーンズを1個増やし大波によるダメージをカンストさせても1Tキルは難しい。
最終的には天に運を任せることになるだろう。

部屋効果

得意

こうだい必中スキルで構成するのでメリットのみ。
はなびら回復量倍増。
黄色部屋回復量15%増加。
赤色部屋与ダメージ15%増加。自傷ダメージも増える。

苦手

こうおん大波を盗む前なら可能な限り避ける。
かいらい1Tキル出来ない相手と予想される場合は避ける。
さなぎ無しで敵の攻撃を受ける可能性が高い。
ぬま1Tキル出来ない相手と予想される場合は避ける。
主力スキルを毎ターン使えなくなる。
水色部屋

オススメ スキル/アミュレット

Tめでぬすむアミュ枠。1F限定「スケルトン」からキュアウーンズ、2~4F限定「プリースト」からヒーリング、
8F~「スワンプハンター」からドーピング、フロアボスの「ヘルハウンド」からおおなみを入手できる。
さなぎ初期スキル。これがなければ蝶になれない。
防御スキルとしては非常に優秀。
キュアウーンズ主力スキル。拾いづらいので1Fで+3までは強化しておく。
ドーピング主力スキル。継続ダメージにより「へんたい+5」が溜まる。
継続ダメージ自体は5となりHPが500を越えれば肉の鎧1%でもシャットアウト。
おおなみ高温部屋対策。うか中はダメージ倍増。
ヒーリング繋ぎスキルその1。強化しても大した上積みにならないので+0で十分。
Tディフェンシブ繋ぎスキルその2。弱体25%は最大HP5%分のダメージに変換され「へんたい+5」が溜まる。
こちらは+8まで強化して軽減強化+1の原資とする。
オーバーヒールによる現在HP更新のHP調整も担う。

オススメ 能力(まのけいやく/ラボパーツ/そうび)

まのけいやく
みちしおいもむしとの相性が抜群。
ラボパーツ
てんけいビルドの要。
まのけいやく/ラボパーツ
ブラッドアーマービルドの要。特に「へんたい」を溜めるのに力を発揮する。
地味ながらイベントの罠によるデバフでも「へんたい」が溜まる。
いっぱつねらい推奨。バーストヒールをイベントで得れば回復量が跳ね上がる。
威力系列のため拾いづらい。
てぎわのよさ推奨。さなぎを毎ターン使えるメリットは計り知れない。
キュアウーンズも連射可能になる。
そうび
にんじゅつ技量職なので拾いやすい。
ききみみイベントの泉で得られる能力は全て集めきりたい。
常に維持できずとも優先度は高めておきたい。
ねらいうち+n%火力を大幅に増すのでバーストヒールを得た後は積極的に狙いたい。
技量系列だがレアリティが高いのであまり見かけない。
かんつう+n%持ち込む余裕は無いので装備で得る。
筋力系列なのでぼちぼち見かける。
けいげん+n%防具に確定で付くがディフェンシブ+8があっても+10%はキープしておきたい。
無ければ+25%を目標とする。
もちこみ
てんいせきキャンプアイテムなら何でも良い。(さなぎを押し出さない)

オススメしない能力

本家とは異なるもののみ。

きょうらんさなぎを使うタイミングを任意に選べない。
しゃけつののろい敵にターンを渡す際にさなぎが1回分無駄になる。
いばらのみち
ふじょうのちドーピングで「へんたい」を能動的に溜められなくなる。

オススメ でんせつのぶぐ

  • グラム(武器枠)
    • 唯一確定でかんつう+40~50%が付く。
  • れっか(武器枠)
    • ねらいうち付き装備の中では唯一HPも付く。
  • アザゼル(防具枠)
    • オーバーヒールとバーストヒールを得られる。
      火力が跳ね上がるので繋ぎとしては最高峰。
  • きたの せんし(防具枠)
    • 「きょうじん」とけっさくによる高いHPを得られる。
      直接攻撃1回でへんたい+5を2回得てしまうので防御性能が変化する。
      細かい数値

      防具で軽減を取れなくなるのでディフェンシブ+8で軽減15%の場合、1撃目は85.13%軽減(さなぎ65%×けいげん15%×強靭50%)、2撃目は65%軽減(けいげん30%×強靭50%)、3撃目は80%軽減(けいげん60%×強靭50%)、4撃目以降は97.5%軽減(けいげん95%×強靭50%)となる。
      ディフェンシブを使い続けて軽減45%の場合、1撃目は90.38%軽減(さなぎ65%×けいげん45%×強靭50%)、2撃目は95%軽減(けいげん90%×強靭50%)、3撃目以降は97.5%軽減(けいげん95%×強靭50%)となる。

      単発攻撃には強く、3連撃やトリプルアタックには弱くなると思っておこう。
  • だいしょうぐんくろのかっちゅうだいりせき(防具枠)、グレートシールド(装飾品枠)
    • HP付きの装備の中でけいげん+20~25%が付く装備群。
      だいりせきは出現率こそ低いが別格の堅さ。
  • くさった にく(装飾品枠)
    • 「かっせいか」を得られるので最終装備筆頭候補。

コメント

  • プレイングはしれんでのプレイを準拠。ドーピングを得るまでは何度かやり直したが以降はそこまで苦戦せず。本家の方にコメントで残すには情報量が多いと思ったので独立させた。 -- 2020-12-09 (水) 10:45:21
  • 不動の構え+ブラッドアーマーじゃなくて白い瞳にしてドーピング+応急手当でスキル強化、ドーピング+8で回復+500%を積んでいくスタイルの方が強そうな気がしてる。さなぎ状態維持できるから防御も高止まりしてくれるしディフェンシブで軽減45~最大で95%確保可能。一枠空くから変容ダンジョン向けにメッキ入れようとすると枠が足りず一発狙いを持ち込めなくなるのも解決できる。更にサイクロプスからかんぱを盗むとか技あり+命中バフって選択肢も出てくる。メッキ抜くなら精神力入れて狂乱拾うのもあり。ランダム排出されるまで正座待機だわ。 -- 2020-12-09 (水) 13:25:02