猛威平穏+猛毒液

Last-modified: 2021-12-17 (金) 23:16:21

職業

不特定
自身を対象とする筋技魔信(威力)依存のスキルを持つ職業

概要

もうい、へいおんにより付与されるふおん、が自身を対象とする筋技魔信(威力)依存のスキルを増幅させる効果を利用する。
もういは増加量が2倍で常に効果がある。
へいおんによるふおんは効果量が4倍だが、敵のHPにダメージを与えないと付与されない。
(バリアやシールドで防がれると付与されない)
合わせると8倍に跳ね上がるのでハイボルテージにやや劣る程度の出力をキープすることも可能。

バージョンv3.5.4~
扱いやすさ中 2/3 ★★☆
必要資産中 2/3 ★★☆

へいおんによるふおん付与は扱いづらいのでもういを付けるのみの簡易版も存在する。
この場合は被ダメージ量が2倍となるので、忍術を抜いてもうこう付与を狙ったビルドに舵を切りたい。

当ビルドの効果量増加はきょうか+n%などと乗算するため合わせると更に爆発的に効果量を伸ばすことが可能。
例としてまほうつかいでオーバーフロー(きょうか+250%)と併用するとフォースフィールドのシールド付与量が28倍((1+250%)*8)となる。

長所

  • 圧倒的なバフ量の増大。

短所

  • 安定したふおん付与のためにアミュ枠が埋まってしまう。
  • 筋技魔信依存ではないバフには適用されない。
  • シールド/バリアで防がれるとふおんの付与が発生しない。

プレイング

  • 敵に会ったら
    • もうどくえき→もうこう/ふおん付与→筋技魔信依存のバフ→その他のスキル→(もうこう/ふおん解除)→敵のターン

対象スキル

  • 追撃スキル
  • サモンスキル(追撃、シールド共に効果あり)
    • アバター、もりのともだち、コンパニオン、サモンナイトメア、サモンドラゴン、サモンゾンビ(しじゅつし)、サモンスケルトン
  • 反射スキル
  • 間接攻撃スキル
    • やなぎのかまえ、どくばり(いもむし)、ワールウィンド(エルフ)、ボイドリフレクト(性質上不穏の付与は難しい)、てんしのぐんたい
  • 自己強化スキル
    • まほうけん、しんこうのつばさ、こうそくえいしょう、クルセイド、しんたく(ヴァルキリー)
  • シールドスキル
  • 回復スキル

部屋効果

得意

苦手

けっかいふおんが付与されない。
対象スキルの大半も無力化。
どうじょう対象スキルの一部が無力化。
こうおん

オススメ スキル/アミュレット

もうどくえき敵の最大HP依存、CD0で命中高めと不穏付与に最適のスキル。
デスシックル敵の現在HP依存なので不穏付与に使いやすい。
グラビティプレス
「コンパクト~」スキルをCD0で威力1とするので、直接攻撃に付けば猛毒液とほぼ同様のスキルとなる。
必中スキルに付けばベスト。

バフループをしない場合は敵を倒しても問題ないため、これらのスキルは不要となる。

オススメ 能力(まのけいやく/ラボパーツ/そうび)

まのけいやく
そげきしゅ不穏の付与を確率に狙うため。
忍術とセットならCD+2となるため、時間の恩恵やテンペストなどでCDを短縮したい。
ラボパーツ
かんつう+40%(+50%)シールド、バリア持ち相手でも不穏の付与を狙うなら+95%まで高めたい。
まのけいやく/ラボパーツ
にんじゅつ不穏(猛攻)がターン終了時に消える。
猛威のみの場合は付けない方が良い。

オススメしない能力

ふどう平穏ありなら邪魔。
たんじゅん
ゆらぎ
ドレッドノート+1
はがねの いし
オートマータ

派生型

コメント

  • リフレイン部屋でも同様の現象を確認。 -- 2021-01-17 (日) 21:31:32
  • テンペスト -- 2021-12-17 (金) 23:16:21