職業
概要
Ver3.2.0より逃走時にHPが回復するようになったのを利用して、逃げることでついげきを積んでいく異色のビルド。
勝てない敵からはてんしーーーん!
バージョン | v3.2.0~ |
扱いやすさ | 中 2/3 ★★☆ |
必要資産 | 中 2/3 ★★☆ |
中核能力はしとのしめい、はじょうこうげき、バイタリティ。
敵を倒せるまではスキルを1つ残して逃走することで敵にターンを回さない。
逃走時の追撃までに倒せればok、倒せずとも戦略的撤退によりHPが回復し追撃が積まれる。
格上相手でも転進を繰り返していつの間にか倒してしまうという雑魚と呼ばれるに相応しい戦いっぷりを繰り広げる。
軌道に乗れば滅多に逃げる事がなくなる辺りに、昇進して大部隊を率いていく様を見ているような気持ちになるかもしれない。
長所
- 敵にターンを一切渡さない上に追撃でのみ攻撃するので防御面は完璧。
短所
- 火力が足りていてもバリア持ちやガッツ持ちの敵を倒せないことがしばしばある。
プレイング
- 敵に会ったら
- スキルを1つ残して全て使ってから「逃げる」
倒せれば良し、倒せずとも火力が増す。
- スキルを1つ残して全て使ってから「逃げる」
- フロアボスを倒せない時は
- 何度でも「逃げる」
どんどん追撃が増えていくのでその内に倒せる。- ただし元のHPが低すぎたり、限界突破が足りないと倒しきれない事もある。
その場合は玉砕するかの如く5つ目のスキルを使って2T目に進めよう。
- ただし元のHPが低すぎたり、限界突破が足りないと倒しきれない事もある。
- 何度でも「逃げる」
部屋効果
得意
でんりゅう | 限界突破不足を多少は解消できる。 |
おいかぜ | 入るタイミングを合わせればしんがりなどを即座に使えてHP(=火力)増加。 |
どくつた | 追撃ダメージ2倍。 |
はなびら | 回復量2倍。 |
苦手
苦手ではあるが逃げることは可能なので直接の死因となることはほぼない。
例外は逃げ足を拾う前に休息/水没部屋を踏んで、直後に「ちからをうばう~」「ふどうの~」と遭遇してワンパンされるくらい。
どうじょう | 追撃職の天敵。 |
きゅうそく | バフ職の天敵。 きゅうそくやこどうなどがある際の挙動が異なり、休息部屋では1回分の追撃が残るのに対し、 水没部屋では10回分の追撃が残るので再始動だけを見れば水没部屋が優位。 |
すいぼつ | |
けっかい | バフ職の敵。 |
こうおん | 回復職の天敵。 |
ゆうぐれ | バフループビルドの天敵。 |
オススメ スキル/アミュレット
Tしんがり | 初期所持。バイタリティのバリア供給源。 |
えんまく | アミュ枠。1回で逃げ足+2達成、重ね掛けすれば急所100%。 イベントで限界突破+4と逃げ足+1を入手できたらお役御免。 |
おうきゅうてあて | 足軽が拾いやすい唯一の回復スキル。 強化すれば単体治療も出来てCD0になる。 基本的には5つ目のスキルとして死蔵しておく。 |
ドーピング | CD0の回復スキル。 スワンプハンターから盗める。 継続ダメージが気になるなら適度に応急手当で治療すればok。 限界まで強化すればかいふく+100%が付くので是非強化したい。 |
自由枠 | |
---|---|
Tじどうしょうじゅう | 足軽が拾いやすいLV依存の追撃スキル。 |
ほのおの マントラ | 現在HP依存の追撃スキル。 ぎたいしゃから盗める。 |
もりの きょうてい | 最大HP依存の追撃スキル。 |
Tぶそうてんかい | 追撃依存の追撃スキル。 |
おおなみ | 現在HP依存の攻撃スキル。 ボスのHPが別格のてんちでは必要になる。 ヘルハウンドから盗める。 |
Tこんじょう | かいふく+n%付与スキル。 |
Tエンジェルライト |
オススメ 能力(まのけいやく/ラボパーツ/そうび)
まのけいやく | |
---|---|
はじょうこうげき | ビルドの要。 |
じかんの おんけい | こちらでも可能だが自由度は落ちる。 |
ラボパーツ | |
しとの しめい | ビルドの要。 |
バイタリティ | ビルドの要。まのけいやくだと抜き出す手間がかかるのでラボパーツ推奨。 |
かんつう+40%(+50%) | 1個は必要。 |
きゅうけつ+20%(+30%) | きゅうけつてんし化する。 |
まのけいやく/ラボパーツ | |
にんじゅつ | 必要。 |
もちこみ | |
TCかんさつにっき | ドーピング確保用。 ほのおの マントラ、おおなみも盗める。 |
そうび | |
HPブースト | バイタリティの効果が倍増。 多少のHP+を差し置いてでも是非欲しい。 武器に付けば最終装備になる。 |
ちりょうバリア | ドーピング+応急手当で機能する。 |
むしんこう | 「逃げる」際の回復量を増やすがドーピングの回復が使えなくなる(かいふく+n%は有効)ので好みで。 吸血を持ち込むなら序盤は最優先で拾うべし。 |
きゅうそく+n% | 普段は目立たないこのスキルだが使徒の使命は反応してくれる。 50%あると馬鹿に出来ない追撃を生む。 |
- 魔の契約:波状攻撃、警戒、忍術、スカウト、韋駄天
ラボパーツ:使徒の使命、バイタリティ、吸血+30%、貫通+50%、メッキ- 序盤は無信仰を拾って吸血天使と化す。
ドーピングを盗む頃には逃走回数が減るので無信仰を捨てかいふく%を積んで回復スキルで追撃を積む形に移行する。
- 序盤は無信仰を拾って吸血天使と化す。
- 魔の契約:時間の恩恵、警戒、忍術
ラボパーツ:使徒の使命、バイタリティ、貫通+50%、スカウト、韋駄天orメッキ- 殿を優先して使うことでバイタリティを最大限に働かせる。
ドーピングに限らずCDを気にせず回復スキルかHP依存の追撃スキルを多めに拾う。
- 殿を優先して使うことでバイタリティを最大限に働かせる。
オススメしない能力
せいしんたい | ビルド崩壊。 |
シールドマスター | |
とうめいか | 連戦出来ないとHPが増えないので苦しい。 |
オススメ でんせつのぶぐ
- けいしょうしゃ(武器枠)
- HPブースト確保用。
- よろこびのまい(防具枠)
- スキル強化のお供。
- えいかくの ぶったい(装飾品枠)
- 結界部屋対策が可能。
しんがり連発が可能となりHPが恐ろしく増える。
- 結界部屋対策が可能。
コメント
- あしがるのページのコメント欄のものを具体化してみた。防御が完璧なので割りと使いやすいかも。 -- 2020-11-15 (日) 17:27:35
- じかんのおんけいならえいかく拾わずただようあくしゅうとはじょうこうげきが揃う。シールドへんかんは…もしもの事故用 -- 2020-11-16 (月) 12:39:35
- 時間の恩恵だと構築例で想定してる形から吸血と韋駄天orメッキが押し出される形になると思われる。吸血の分は殿(+回復スキル)連打で火力は高まる。吸血天使型で進めるのとどっちで進めるのが楽かは分からない。韋駄天、メッキのどっちかしか選べないとなるとダンジョン次第では脆さがありそう、イベントも調査か罠回避を拾ってからじゃないと気軽に踏めなくなる。低難易度なら時間の恩恵の方が強くて逃げる機会がほとんど無いかもしれない。シールド変換はデメリットにしかならないのも微妙ポイント。 -- 2020-11-16 (月) 22:15:00