職業
いもむし
(コンボの早期成立に必要なスキルはてんぐも持っているが、しゅげんどうが邪魔でバリアを使えないのが難点。
回避もTアクロバット一枚で十分となるため、大抵のケースでいもむしが有利か)
概要
みちしおへいおんブラッドいもむしに憧れて細々と『うか&割合ダメージビルド』を構築していたものの、
『それなら重い腕ペトロクラウドなどと同様におもいうでを使った方がより強いのではないか? グラビティプレスを使わずとも、おもいうで+もうどくえきで十分凄まじいダメージが出るのではないか?』と思い立って作成。
結果としてアイデンティティであるうかの ゆめをまるまる捨てて、おもいうでによる強化で敵の最大HPの(5%×25=)125%を(大抵は)一撃で削り取るもうどくえきを個性としたビルド。けっかい部屋などに邪魔されないので各種小型バフスキルをおもいうでによって凄まじい効果値で運用することも可能。
各種資産は全て期間限定ではない(ませきがあれば最悪なんでも揃う)+おうどうはかいたいで入手できるので、頑張れば資産ゼロからも組み上げられるかもしれない。
※てんちクリアの勢いのままに書いた記事なのでいろいろと不備があるかもしれません。
バージョン | v3.7.1~ |
扱いやすさ | 中 2/3 ★★☆ |
必要資産 | 中 2/3 ★★☆ |
長所
- おうどうによって部屋効果を全無視できる(スコアアタック目的でない場合は何よりも強力)
- もうどくえきで(ほとんど)全てを破壊できる
- おもいうでによって効果量の低い一時効果バフ・デバフがパワーアップ
- ずっといもむしの姿でいられる
短所
- 深層/高難度ではボス級を一撃で仕留められなくなる
- 現地調達すべき能力・スキルがそこそこある(=リロールが嵩みがち。魔石は十分用意すること)
- おうどうのせいでミッション(ウィークリーのさいやく10体撃破など)が達成できないケースがある
部屋効果・色/へんようモンスター
得意 | |
---|---|
すべての部屋 | おうどうで部屋効果を無効化する。 |
ちからをうばう ~ | ディフェンシブのじゃくたい+650%(前後)を貰ってくれる。仕留め切れずとも安心。 |
水色部屋 | いもむし自体の身体に付いているしたじゅんびで もうどくえきは(『たにぞこ』でない限り)必ず開幕使用可能になる。 |
苦手 | |
ちからをうばう ~ | クリティカルソースをスキルに頼っている場合には要注意 敵のHPがワンパン不可な状態でグダると突破できなくなる。 |
ふどう | |
水色部屋 | もうどくえきを複数用意しないと、一撃で破壊できなかった場合に攻撃が途切れる。 にんじゅつ採用中なら更に隙が大きくなる。 |
おぞましき ~ | スキルを使う順番が崩れると一撃で破壊できない可能性が増える。 |
かいらい | |
きょうじんな ~ | 一撃で破壊できないため、そのぶん危険性が高まる。 |
しゅうちゃくする ~ | |
はかいの ~ | バリアも貫通には無力。ガッツ持ちだと猶更脅威。 |
フロアテーマ『たにぞこ』 | いだてん貫通でCDを3にしてくるやっかいなフロアテーマ。 『はかいの ~』系モンスターと一緒に出てくると最悪。 |
シーズン | 一部のかんつう無効持ち(かなたの てんにょ等)を引くとほとんどゲーム終了。 |
テンペスト持ち赤なきがら | おいかぜ部屋がおうどう貫通でやってくる。 完全な詰みと考えて間違いない。 バリアを積み重ねれば逃げられる可能性もあるが 相性最悪なのでまず出会わないように。 |
プレイング
- スキル獲得時には最大までリロール、2個目以降のもうどくえきや各種バフ(クリティカル確保等)を確保する。
- 装備は能力値を(基本的に)気にせず、効果を重視。
- 最高コンディションになった後はひたすら100Fへ向けて進む(対シーズンは詰みの可能性もあるので慎重に)。
戦闘時の立ち回り
- 開幕自動でFかすみがくれを使用、莫大なバリアとスキルいりょくアップ効果を獲得。
- バフのクールダウンが解消され次第使う(敵が『ちからをうばう ~』持ちならTディフェンシブのみ使うなど)。
- 敵の種別や、へんよう状況を見る(天敵だったら覚悟を決めるか、あまりにも無理なら逃げる)。
- 大丈夫そうならひたすらもうどくえきで死ぬまで溶かす
- その他のスキルを組み込むこともできる(筆者はまだ試していないが、かんつう無効持ち対策に2Bヴォイドアウト/いだてん持ち以外をいとをはくで完封……などの戦法も取り得るかも)。
オススメ スキル/アミュレット
Fかすみがくれ | [必須] アミュレット枠はこれで絶対固定。 先制でCD99(最重要。おもいうでをフルパワー稼働)と莫大なバリアを得られる。 |
もうどくえき | 水色部屋対策・にんじゅつ時の手数増大等で幾つあっても困らない。 取得時の消費優先順位は枚数増強(2~3個まで?)→レベルアップ(所持している全てを適宜+3にしていく) |
いとまみれ | おもいうでで効果量が圧倒的になる。いだてん持ちでなければ完封も可能? 9・10・25・100Fボスにはシーズン込みでもふうじん(とうほう9F)しか いだてん持ちがいないことをWiki情報だが確認できた。 |
Tもうどくの やじり | 『どくや』で与えるけいぞくダメージの値はおもいうでの影響を受ける。 もうどくえきと同等の威力となるため単純に手数が増え非常に強力。発見したら必ず入手。 |
Tディフェンシブ | これらを筆頭に低周期・効果量ひかえめの一時効果バフはおもいうでで驚異的な効果量になる。 こんらんしてももうどくえきの発動を妨げないよう、なるだけTスキルを採用。 |
Tアクロバット | |
Tヒートアップ | おもいうでで簡単に常時クリティカル=げんかいとっぱ+4化。 回避などと違って上限は100%なので心配なし。 Tてきしゃせいぞんはレアだが、Tアクロバット分の枠も圧縮できる。 |
Tてきしゃせいぞん | |
Tイーグルアイ | 上二つが出なければわざありと併用して中継ぎにする。 Tフォーカスより効果時間が長いのでこちらを採用。 |
Tディスペル(+3or*) | かんつう無効&莫大なシールド・バリア持ちの敵への対策に。 もうどくえきは最大HP参照・単発なのでこれらがないとなすすべがないが、 これらの敵と戦わないなら他を取った方がいい。 |
2Bヴォイドアウト |
オススメ 能力(まのけいやく/ラボパーツ/そうび)
まのけいやく | |
---|---|
しらせ | [必須] おもいうで・まりょくこうりつ+1・ダッシュを内包する。 ませきでランダムまのけいやくを根気強く買っていると いつか出てきてくれる(=シーズン限定まのけいやくではない)。 |
そげきしゅ | [必須] 真の必中を得るために必須。ちなみにそげきしゅ採用に至るまでには 命中関連の補強をTイーグルアイ一本で済ませていたところ、 命中上限の5%を引いて仕留め損ないはかいの くるった のらいぬに破壊されたという経緯がある。 |
ラボパーツ | |
おうどう | [必須] 全ての部屋効果を無視する。部屋の色の効果は無視できない。 こだいの はおうを捕獲し、おうどうが一番下にあれば そんしょう80%以上になるように素材にすればかいたいで抽出可能。 くわしくはかんごくページの『かいたい』項目で。 |
かんつう+40%(50%)×2 | [必須] ふたつ入れておく。 現地でクリティカル手段さえ確保すれば、 そげきしゅと併せて(むてきとかんつう無効以外の)すべてを貫ける。 |
まのけいやく/ラボパーツ | |
けいかい | [必須] 確実に先手を取り、Fかすみがくれを発動させる。 |
もちこみ | |
スキル枠に入るもの | いずれ捨てることになるさなぎを開始前に排除できる。 |
そうび | |
いっぱつねらい | [推奨] げんかいとっぱを稼がなくてもダメージ限界突破可能。 クリティカルバフスキルを既に持っている場合は優先度低めでもOK。 ダメージの為にどちらか片方は絶対持っておくこと。 |
かくしきば | [推奨] スキルを使用するたび一定確率でレベル依存の攻撃。 手数の少ない当ビルドにはとてもありがたい装備効果。 おもいうでのおかげで火力も凄まじくバフ段階で片付くことも。 |
せいしんたい | 莫大なバリア枚数でかんつうを無力にする。ただしようせいのはねがないため、 バリア発動確率上限に引っかかってHP1にダメージを喰らう可能性がないわけではない。 |
ブラッドアーマー | 状態異常対策。受けるダメージはバリアが吸ってくれる。 ただしバリア発動確率上限に引っかかって云々。 |
ちょうさ | [推奨] 序盤でげんかいとっぱを一つだけ取る(バリア上限を9→99にする)ために必要。 |
HPブースト | HPの為にげんかいとっぱを集め続けるよりは手間がかからない。 ただしかいひ&バリアで事足りる場合も多い。 |
ふうすい | 部屋の色による効果も無視できるようになり、 もはやいもむしを阻止する者は何者もいなくなる。 |
- ラボパーツ:おうどう/かんつう+50%/かんつう+40%/いだてん/メッキ
まのけいやく:おもいうで/まりょくこうりつ+1/ダッシュ/そげきしゅ/けいかい
※『しらせ』が素体(しらせに含まれるまりょくこうりつ+1・ダッシュを黄色文字にしてある)。
アミュレット:Fかすみがくれ
もちこみ:まほうのちず
スキル:もうどくえき/もうどくえき/Fかすみがくれ/Tてきしゃせいぞん/Tもうどくの やじり
オススメしない能力
ふどう | おもいうでは阻害されないが、各種一時効果バフが死ぬ。 |
バイタリティ | バリアによる防御ができなくなる。HPで耐えきれるなら採用の可能性アリか? |
しゅげんどう | バリアによる防御ができなくなる。 かいひ一本だけでなく、かいひ&バリアを両立した方が遥かにいいため 個人的にはバイタリティよりひどいことになる。 |
3ののろい | おもいうでの機能がガタ落ちし、もうどくえきがへなへなになって終わる。 |
テンペスト | |
ただよう あくしゅう | |
かなたからの いろ | |
のろいの かくさん (それぞれ単取得でもビルドが即座に崩壊or不安定になるもの) | ・アミー(全永続効果消滅でビルド崩壊) ・アムドゥスキアス(3つになるまで使用スキルが消失。次の戦闘でFかすみがくれが問答無用で消される) ・ガープ(クリティカルが出なくなる。バフを炊いてクリ確保する場合は致命的。いっぱつねらいで確保する場合は無効化されない) ・フォルネウス(戦闘中にバリアを得られなくなる) ・フルフル(部屋移動毎に永続効果がひとつランダムに変更される) ・マルコシアス(一時効果を得られなくなる) |
とにかく Fかすみがくれ のCDが99以下になることは避けたい。
(-5程度ならほぼ全く問題は出ないので、CDを解消しきってしまわないように適宜対応)
オススメ でんせつのぶぐ
- ツインダガー(武器枠)
- 『にとうりゅう』でもうどくえきを単発→2ヒットにし、大物への強力な対策が可能(大物相手だとすぐ限界に引っかかるため手数を増やしたい)。見つけ次第装備してずっと離さない。
- グリフウィング(防具枠)
- 『まあいの みきり』で雑にFかすみがくれから+95%うけながしを得られる。
派生型
コメント
- (おうどうって黄銅ではなく王道なのでは?) -- 2022-02-13 (日) 15:05:42
- (王道ですね。でも重金属雨とかなんかそういう猛毒&金属&液体とかのノリでビルド名には黄銅として含めています。作っておいてなんですが別におうどうがベストパーツじゃない気がする) -- 筆者? 2022-02-13 (日) 18:52:18
- カッコ良さは何にも変えられないのでヨシ! …ところで毒矢は直接攻撃のヒット時に誘発する能力っぽいのでおもいうでの対象外。別の要因があると思われ。 -- 2022-02-14 (月) 23:29:57
- うーむ、やはりそうですか(自分でやった時も怪しく思っていたのですが、それについて詳しく書くと改行されてしまうので正しい処理と断定して書いてしまいました)。いもむしはなかなか難しい…… -- 筆者? 2022-02-15 (火) 22:38:32