ガンナー(女)/ランチャー/覚醒スキル

Last-modified: 2017-09-12 (火) 11:42:02

Over_Heat.png オーバーヒート

NewBalance対応

パッシブスキル
35レベル以下の重火器スキル(「M-137ガトリングガン」、「M-3火炎放射器」、「バーベキュー」、「強化火炎放射」、「レーザーライフル」、「シュタイア対戦車砲」、「FM-92mk2ランサー」、「グレネードランチャー」)使用時の耐久度消耗量が大きくなる代わりに、攻撃力が増加する。
オーバーヒートアイコンにマウス右クリックで活性化/非活性化を選択できる。
覚醒時、Lv1自動取得。

  • ON/OFF切り替えが可能なスイッチ制パッシブスキル。
  • 時間の扉アップデートにより、SPあたりの攻撃力増加がきわめて低くなってしまった。
    NewBalance後、攻撃力増加量が増加した

時間の門対応中

Lv要求LvSP耐久度消耗量増加率重火器攻撃力増加量
1--100%14%
25145105%15%
354115%16%
457120%17%
560130%18%
663135%19%
766145%20%
869150%21%
972160%22%
1075165%23%
1178175%24%
1281180%25%
13
(M)
84190%26%
1487195%27%
1590205%28%
16--210%29%

Ancient_Trigger.png エンシェントトリガー

NewBalance対応

コマンド:↑↑↓↓+Z
古代の重火器・ドラゴンスレイヤーを使って敵に大きい無属性物理ダメージを与える。
小口径レーザーで敵を引き寄せ、主砲で敵に無属性物理ダメージを与える。
この時、素早く一定回連打すると最大チャージ状態になり、威力が増したレーザーが発射される。
竜族には多大なダメージを与える。
3レベル:主砲硬直度増加、主砲押し出す力増加
6レベル:トリガー側に攻撃範囲増加、トリガー爆発時にダメージを与える。
9レベル:主砲発射時、小口径レーザーが消えずに持続。
無色キューブのかけら5個消耗
先行スキル:X-1エキストルーダーLv1
キャストタイム:無し クールタイム:145秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
主砲維持時間:4秒
主砲ヒット数:16回
竜族ダメージ比率:120%

  • 感覚としては非常に大掛かりな火炎放射。射撃で怯む敵ならレーザー持続中は拘束することが可能。
  • 発動後はキャンセル不可。
  • 発動中は投げ無効のハイパーアーマー、無敵ではないので行動不能系の状態異常でキャンセルされる。
    NewBalance後、発動中は状態異常耐性が高まり、上記でキャンセルされることは無くなった。
  • 出てきた銃身が倒れる際に抜き打ちの様な効果がある(スタック有、抜き打ちスキル不要、ダメージ0)
    判定はx.y共にかなり広く、自キャラ後方の相手も銃口の前まで押し出せる。
    NewBalance後、x方向への攻撃範囲が増加した。同時に、砲台やや前方にバリアが生成されるようになり、敵はバリアをヘビーバレル側から奥へ通り抜けることはできるが、逆に侵入することはできない。バリアに触れた敵は進行方向へ一定距離弾き飛ばされる。
    • この抜き打ちは対象のヒットリカバリを無視して大きく押し出す。
  • 小口径レーザーは最大6ヒットし、HA無視で相手を横軸方向に押しのけ、縦軸方向に引き寄せる効果がある。
    • このレーザーは自キャラ後方くらいまで判定がある。
    • 9レベルにするとレーザーが発射され続ける。
      • ただしスキル中に8レベル以下にするとその時点でレーザーが消える(逆に、スキル中に9レベル以上にするとその瞬間復活する)
  • 連打するキーは攻撃キー(Xキー)もしくはスキルショートカット。受付は小口径の撃ち終わりぐらいから。
    周囲の4つの柱に3目盛りのゲージがあり、7回連打毎に点灯、つまり21回連打で最大チャージ状態になる。
    最大チャージ状態になると「フルバースト!」のセリフと同時にレーザーが太くなる。
    また、無チャージ時より振動(画面のブレ)が大きくなる。
    • 勿論、ショートカットと攻撃キーを両方押したほうが早く最大までたどり着く。
  • サイズにもよるが、ダウンした敵には当たらない事が多い。
  • PTではメンバーの視界をさえぎる(というか全く見えない)ので使い所が難しい。
    • PTメンバーのエフェクト透明化機能で視界の問題点が大幅に改善された。
      とはいえ、他プレイヤーの事前準備なしだと見づらいことには変わりないので注意。
  • 主砲発射までの隙が大きく、懐に潜られると全く当たらなくなる。
    • 抜き打ち及び副砲にHA無視があるので、これをうまく当てて押し返せば全く当たらないということはない。
      しかし副砲→主砲のつなぎ目に隙があること、主砲には押し出し効果がないことから、ヒットリカバリーが早く移動速度の速い敵はやはり潜り込んでくる。
    • 主砲は通常の射撃属性のままなので、射撃HAの敵は主砲部分が当たっても止まらない。
    • 6レベルから砲身部分にも主砲の当たり判定がつくので、潜り込まれても問題なくなる。
      最後の爆発も当てやすくなることを考えると、逆に潜り込まれたほうが合計ダメージが高くなる場合も。
  • レーザー発射中は空中にいる扱いになるため、ボロディンやスカサの地震攻撃等、地面に接地しているとダメージを受けるタイプの攻撃をやり過ごすことが出来る。
    • そこそこの高度(大体キャラの頭くらい)に留まるので、低い位置に発生する攻撃なら当たらないようになる。
  • 発射中は吸い込み等による強制移動を受けない。
    • うごめく城のバシリスクが使う次元の狭間でも強制移動させられない。
  • 改変により最大チャージまでの時間が速いほど持続時間が長くなるようになった。
    • 合計ダメージの増加は期待できるが、動けない時間が伸びるという点に注意。
      NewBalance後、火力が増加した。

※表の値は独立攻撃力1000のときの攻撃力

Lv要求
Lv
SP消費
MP
物理攻撃力
小口径主砲基本主砲最大
150200124061609240
2551520760011400
3601810905013560
46521001049015730
57023901193017890
67526801337020060
78029601482022220
88032501626024380
9
(M)
8535401770024880
109038301915026750
スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
1武器48ヘルカリウム
ヘルカリウム
ヘルカリウム
ヘルカリウム
ヘルカリウム

panpero.png パンペローブースター

コマンド→←↓→+Z
冷気放射器で冷気を発射する。
発射中、方向キーで移動できる。
無色キューブのかけら2個消費
強化火炎放射Lv5必要
即時発動 クールタイム:35秒
コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%

  • 水属性の強化火炎放射といった印象のスキル。
    • 強化火炎放射と比べて射程は少し短く幅がやや広い。
  • ヒットした瞬間に敵の状態異常抵抗を無視して100%の確率で氷結状態にする。
    • スカサやディレジエ(竜巻)のような特殊条件を除けば必ず氷結する。
    • 連続ヒットで解凍直後に即氷結させるため、他PCの火属性攻撃と相性が良いという変わった性質を持つ。
  • ランチャーの苦手なHAや高ヒットリカバリの敵に効果的なので1は取得推奨。2以降はスタイルと相談の事。
  • パンペロやロブスターと略して呼ばれる場合がある。
Lv要求LvSP消費
MP
物理攻撃力状態異常
移動速度比率氷結
時間Lv
16060164%+164040%2.0秒Lv62
262198%+198041%2.2秒Lv64
364233%+233042%2.4秒Lv66
466267%+267043%2.5秒Lv68
568301%+301044%2.7秒Lv70
670336%+336045%2.9秒Lv72
772370%+370046%3.0秒Lv74
874405%+405047%3.3秒Lv76
976439%+439048%3.4秒Lv78
1078%+%Lv
1180%+%Lv
1282%+%Lv
1384%+%Lv


スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
1特殊装備魔法石65エルブン勇者のメダル-ランチャー(女)

Lancer_EX.png FM-92 mk2 ランサーSW

コマンド→←↑→+Z
空中にランサーを射出した後ターゲットの敵を設定し、分離したランサーが多数の爆弾となって敵に命中して火属性の物理ダメージを与えて浮かせる。
スキルキーを離したり、一定時間が経つとランサーは自動的に分離し、小型爆弾になる。
爆弾に合った地面には小規模の火炎地帯が生成される。
無色キューブのかけら3個消費
ランサーLv5必要
即時発動 クールタイム:50秒
コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%

  • 最小飛行時間0.2秒、最大飛行時間0.6秒。
  • 射出後、分離時点で一定範囲内の敵をオートロックオンしてピンポイントの誘導爆撃を行う。
    • ロックオンの範囲は分離前のランサーが存在する地点から見て手前側の一定範囲内
      そのため、最短で分離させても密接している敵等にはロックオンがかからないケースもある。
    • 背後からロックオン>誘導という流れになるため、バックアタックが発生しやすい。
    • 範囲内の敵からランダムで設定されるため、1体のみだと全弾が集中するが、複数相手だと分散される。
    • ロックオンに失敗した場合、通常のランサー同様の広範囲にばら撒く爆撃になる。
  • 表記が誤っているため正確な数値は不明だが、1発当たりの固定攻撃力はM振りランサーの7割ほど。
  • 爆弾の着弾地点に小型のダメージフィールドが形成される。
    • 爆弾1発につき火炎地帯1つの判定なので、最大で8重ヒットのダメージフィールドとなる。
Lv要求LvSP消費
MP
物理攻撃力火傷
確率Lv持続
時間
攻撃力
17070359%+359030%Lv708秒69
272434%+4340Lv7292
374510%+5100Lv74115
476585%+5850Lv76138
578661%+6610Lv78161
680736%+7360Lv80184
782%+Lv
884%+Lv