マップ/イーストハーレム/リバースストリート

Last-modified: 2020-08-03 (月) 19:25:54

リバースストリート.png
都市は崩壊し、破壊された。
自然に伸びていた道はねじれ、奇妙に突き上がる。
均衡が破壊された滅亡の都市、その中で絶対に獲物を逃さない野獣が侵入者の命を狙う。


孤独な拳ケパドナ

ケパドナ.png

ストーリー

まだ痛い。両手が燃えてるみたいだ。

「おやおや、こりゃ酷い。油断するなと言ったのに。ケケケ」

黙れ、狂ったジジイめ。首をへし折るぞ。

「アビスが力を失いつつある。ここまで耐えられたのも信じられんくらいだ」

それをどうにかしろと言っているんだ! クゥゥッ……

「言葉にならないほど苦しいようだな。ケケケ。いいだろう。その眼差しだけで十分だ」

クゥゥ……どんどん……力が……抜ける……

「まだ死ぬんじゃないぞ。良い物をやろう。これがお前を救うはずだ。その代わり、前みたいな力は使えんかもしれんがな」

構わん。早く……それを……。

「何だ、構わんのか? さあ、このガントレットを受け取れ。私の力作の1つだ。ケケケ!」

ロケットパンチ

「飛べ!ロケットパンチ」といった後、拳に装備したガントレットを飛ばす
飛ぶ速度が早く一直線上に飛んでいく
ダメージも大きいため、ケパドナの目の前で戦わないほうがいい

衝撃波

ケパドナが蹴り上げを行うと、前方の直線状に衝撃波による小爆発が起こる
喧嘩屋のベノムマインに似たような攻撃

空圧蹴り

3連続で蹴り攻撃を行う
蹴り攻撃のたびに風圧波が発生して飛んでいく

ジャンピングパンチ

跳躍後、地面に向けてガントレットを連続で飛ばす

3連ロケットパンチ

3連続でロケットパンチを行う

ケパドナ攻略

ケパドナはバキラに攻撃特性が似ており、前方に対して強い攻撃を行う
反面、後方に対しては無防備なため後方から攻撃を行えばまずダメージを受けない
バキラと違って攻撃速度が速めのため、見てからでは回避できない場合もあるのでその点には注意が必要
SGパターンは持っていないが、その代わりに一撃が重いため3発くらいもらっただけでもバフ有りで死亡することも
次のマップはワーズワースだがあまり出し惜しみせず短期決戦で倒したい

BOSS 直撃のワーズワース

ワーズワース.png

ストーリー

「武器を作っていると聞いた」

真っ暗な実験室の片隅、小さく丸まった背中は何も答えなかった。
ワーズワースは自分の計画の性向があの奇妙な奴隷の手に掛かっていることを想い出し、握っていた拳の力を抜いた。

「鎧が1つ必要だ。アビスの力を抑制できる……」

「ケケケ!」

振り返りもせず、手だけを忙しく動かしていた男が、咳をするように笑った。ここ数日でやせ細っていた顔がさらに貧相になっていた。

「面白い。普通はアビスをもっと強くしてくれと騒ぐというのに。そんな頼みをする奴の事情が実に興味……」

ワーズワースの忍耐力が尽きた。振り下ろした拳1発で奴がいじっていた鉄の塊が、大きな破裂音と共に砕けた。

「お前が誰なのかを忘れるな。さもないと次に砕けるのはお前の頭になるだろう」

「クッ、ククッ……クハハ! いいぞ、実にいい! 戦士にふさわしい鎧を作ってやろう。
その力で何人の頭をぶっ潰すか楽しみでたまらん。ケケケ!」

狂ったように笑う男の顔を見下ろして、ワーズワースはもう1度計画を確認した。
アビスを受け入れるのだ。だが、最後まで戦士として戦う。主君のために、迫りくる啓示の日のために。

レーザー爆撃

ワーズワース戦では常にレーザーの爆撃が画面に発生して触れるとダメージを受ける
地面だけではなく空中にも判定があるので発生地点付近では不用意にジャンプしない方が良い

突進

前方に突進する、突進範囲にはマーカーが表示される
食らうと高く浮かされてしまう
突進後は短時間だが無防備になるので追撃のチャンスになっている

追尾突進

ワーズワースが画面中央に移動して、1人をターゲットにして、突進してくる
食らってしまうと追撃の連打が発生し、大ダメージを食らってしまう
この攻撃の時、レーザー爆撃とは違う、少し大きなマーカーが表示されそこに車が落ちてくる
この車に突進させると短時間無防備状態になる
車に密接した位置にいると車の爆発で浮かされてしまうので車からは離れて誘導した方が良い

追尾触手

ワーズワースが画面中央に移動し、1人をターゲットにして追尾する触手を放つ
触手につかまると引き寄せながら多段ダメージを発生させ最後にHP・MP両方にダメージを受ける
大きめな円マーカーにヒットストップが大きめなレーザー爆撃が発生するので大きな円マーカーを回避しながら逃げるとよい
逃げる際は大きめな円を描くように逃げると逃げやすい

大量のレーザー爆撃

触手を突き刺してワーズワースの周囲に大量のレーザーを発生させる
遠く離れるかワーズワースの前方真近がレーザーが落ちないので密接して回避することも可能

エネルギー放出

強攻撃
ワーズワースが画面端に移動、画面上下2回に分けて突進攻撃を行う
この突進攻撃は威力が非常に高く、食らうとバフ有でも即死する場合がある
突進が来ない方に移動するか、跳躍ありのジャンプで回避が可能
この攻撃後、約5秒グロッキー状態になる

結界突進

SGパターン
全員を自分から遠い方へ吹き飛ばし、3か所に数字が書かれた魔方陣を召喚する
魔方陣は数字の人数が乗ると活性化してワーズワースの突進を防ぐことができる
ワーズワースに近い魔方陣から活性化させて、最後の魔方陣で突進を防ぐとディーリングタイムに突入する
数字以外の人数が乗ると活性化できないので、あらかじめメンバーの並び順などで乗る人数の割り振りをしておくとよい
失敗時は、画面全体に即死級のダメージを発生させる

ワーズワース攻略

基本的に予備動作があり、猶予時間も長めなため大戦のボスの中では楽な部類に入る
ただマップに常時発生するレーザーが厄介で火力が高いPT以外はごり押しはあまりしない方が良い
ギミックで難しめなものは車に当てないといけない追尾突進とSGの結界突進で
追尾突進はギミックの予備動作が始まったらすぐに発生する大きめのマーカーを探すと処理しやすい
結界突進はあらかじめ番号の割り振りをしていないと失敗しやすいので割り振りをしておくこと
PTの並び順が一番覚えやすく、よく利用されている

チャレンジモード攻略

ワーズワースのSGギミックが変更されており、マーカー表示の3回突進となっている
3回目の突進時に、魔法陣が発生しその中に入ると突進が止めることができて、ディーリング発生になる
突進が速いため慣れないとギミック成功が非常に難しい
突進の開始位置と終了位置は固定されており最初の出現位置で最後の安置がわかるようになっている
図のオレンジの円が3回目の突進時の安置の魔法陣となっている
上段にワーズワースが出現したら右側に魔法陣、下に出現したら下側中央辺りに魔法陣と覚えておくと良い
パターン1の安置は右側、パターン2の安置はやや中央寄りの位置となっている

  • 突進パターン1
    ワーズギミ1.png
  • 突進パターン2
    ワーズギミ2.png