ガンナー(男)/スピッドファイア/転職スキル1

Last-modified: 2015-07-23 (木) 11:58:22

熟練された戦闘のレザーマスタリー.gif スピッドファイアのレザーマスタリー

パッシブスキル
レザー装備を着用時、攻撃速度・物理クリティカルヒット確率・力・知能・キャスト速度が増加する。
着用したレザー装備が多いほど効果が大きくなる。
転職時に自動取得。

  • 全箇所装備時
    • 力・知能:基本24+防具Lv×1.2
    • 体力・精神力:基本4+防具Lv×1.0
    • HP MAX:基本10+防具Lv×10
    • MP MAX:基本110+防具Lv×10
    • 物理クリティカルヒット+10%
    • 攻撃速度:+20%
    • キャスト速度:+5%
    • MP回復速度:1分ごとに60
  • Lvアップ時の力・知能のステータス上昇率が低いスピッドファイアの欠点を補える。
  • 攻撃速度、物理クリティカル確率、キャスト速度、MP回復速度の上昇値は装備のレベルに影響されず固定。

装填供給.gif 装填供給

パーティーメンバーに銀弾、冷凍弾、灼熱弾化の効果をかけることができる。
右クリックでON、OFFの切り替えが可能。
転職時自動取得。

  • ガンナー系に対してプリーストのストライキングなどのように方向キーでかける相手を選べる様になる。
    • スピッドファイアが習得しているスキルレベルの属性弾を指定キャラに装填できる。
      弾倉拡張や弾丸強化の特性スキルも適用される。
    • ダメージは装填された射手のステータスに依存する。
  • PTメンバーに他ガンナーが居ない場合、ONにしていても自動で自分にかかる。

運用

  • 残念ながら実際の利便性はとても低い。
    供給にかまけて自分の分が足りないようでは本末転倒なので、OFFにしたままが普通。
    • 他ガンナーにとっても「適当に供給されても自分のスタイルと合わない」などの理由から
      供給してもらうことを期待していないという認識で問題ない。
  • 現在は鉄甲弾があるため、レンジャーとの相性は非常に良い。
    • ただし、通常のレンジャーは銀弾を常に使うため、事前に意思疎通をしておかないとまず上書きされてしまう。
デメリットの補足
  • 対象を指定する手間が増える。
    • OFFなら瞬時に自分に装填されるが、ONだと対象を選ばなければならない。
      当然、掛け間違えも発生し得る。
  • 供給してもクールタイムが発生する。
    • むやみに供給していると自分が使う分が不足してしまいかねない。
  • 装填した弾丸の残りが見えない。
    • 弾が多く残っているのに供給してMPを無駄に使っている可能性がある。
    • 供給された側が気付かないこともある。
      他の属性弾をキャストすると上書きされてしまうため、その場合は完全に無駄になる。
  • 他ガンナー職は職業特性的に属性弾の適正が低い。
    • レンジャー:弾丸の使用は多いが知能が低く、さらにリボルバーの魔法攻撃力が低い。
    • メカニック:知能が高く、オートマチックの魔法攻撃力が高いため比較的相性は良い。
      だが、通常攻撃を主力に使うわけではないので、弾を使いきらない可能性が高い。
    • ランチャー:通常攻撃をほとんどしない。
  • 属性強化と合っていない場合がある。
    • SI以降、属性強化によってダメージを伸ばすことが重視されている。
      そのため、強化している属性と合っていない弾丸を供給されてしまうとダメージの伸びが悪くなりかねない。
       
  • 他職業では効率的に運用するための関門が多すぎるため、結局のところ自分自身で使うのが無難な場合が多い。

冷凍弾.gif 冷凍弾

コマンド:↑→+Space
一定数発射する弾に水属性を付与し、水属性魔法攻撃の追加ダメージを与える。
Hitした相手は一定の確率で氷結する。
人間、野獣タイプに攻撃する場合、追加ダメージが上昇する。
弾の装填数:20発
キャストタイム:0.4秒 クールタイム:18秒

  • 概要
    • 効果中は弾丸が青くなる。
    • 命中すると「水属性通常攻撃+水属性スキルダメージ」の2Hit。
    • さらに確率で与える氷結効果が特徴。
  • 戦術指南
    • 氷結させることで敵の無力化を図れる。
      高Lv氷結は、決闘や対緑ネーム・ボスで効果を現す。
    • 氷結確率だけ見るとさほど高くないように思えるが
      弾丸のヒットごとに判定するので、連射型武器だとかなりの確率で氷結が期待できる。
    • 氷結した敵には特殊な変化が起こるため、状況次第ではマイナスとなる。
      • 弾が貫通しづらくなる。
      • 投げ技がかからなくなる。
      • 浮かない・ノックバックしない。
    • 種族特効の追加ダメージに人間タイプと書かれているが、発生するのは「人間型」のMobに対してのみ。
      APCや決闘での「人間」相手には追加ダメージは上昇しない。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
追加武器
魔法攻撃力
対人間、野獣
追加武器
魔法攻撃力
氷結
確率Lv持続時間
1202580130%33%5.0%Lv231.00秒
22290143%36%5.3%Lv251.05秒
324101157%39%5.5%Lv271.10秒
426111170%43%5.8%Lv291.16秒
528122184%46%6.1%Lv311.21秒
630133197%49%6.3%Lv331.26秒
732143211%53%6.6%Lv351.32秒
834154224%56%6.8%Lv371.37秒
936164238%59%7.1%Lv391.42秒
1038175251%63%7.4%Lv411.47秒
1140186264%66%7.6%Lv431.53秒
1242196278%69%7.9%Lv451.58秒
1344207291%73%8.2%Lv471.63秒
1446217305%76%8.4%Lv491.68秒
1548228318%80%8.7%Lv511.74秒
1650239332%83%8.9%Lv531.79秒
1752249345%86%9.2%Lv551.84秒
1854260359%90%9.5%Lv571.90秒
1956271372%93%9.7%Lv591.95秒
2058281386%96%10.0%Lv612.00秒
2160292399%100%10.3%Lv632.05秒
2262302412%103%10.5%Lv652.10秒
2364307426%106%10.8%Lv672.16秒
2466324439%110%11.1%Lv692.21秒
2568334453%113%11.3%Lv712.26秒
2670
(M)
345466%117%11.6%Lv732.32秒
2772355480%120%11.8%Lv752.37秒
2874366493%123%12.1%Lv772.42秒
2976377507%127%12.4%Lv792.47秒


スキルレベルが上がる装備品
スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
1武器マスケット35ガンスモーク
ボーガン55ハーデッシャー
上着レザー35ベヒーモスレザージャケット
40ミリオンデッドショットコート
セット45~50クロマティックバーストセット
2武器ボーガン20アロイボウガン
ボーガン40シャルフェスブラット
マスケット65ミマス


弾倉拡張.gif 弾マスタリー

パッシブスキル
武器攻撃力が適用される攻撃の貫通力が上昇し、攻撃を受けた対象の硬直時間を増加させる。銀の弾丸・冷凍弾・灼熱弾・鉄甲弾の制限弾数を増加させる。

  • 弾倉拡張と強化弾(元は強化徹甲弾・強化硬直弾)が統合されたスキル。
  • MAX推奨の優良スキル。
  • 弾数が増えることでキャストを行う回数を減らしたり、属性弾1発あたりの消費MPを減らす働きがある。
    • 短時間に乱発でもしない限り、連射武器でも特殊弾一種で比較的回しやすくなる。
      単一属性の強化値をより活かすことで、特殊弾そのものの総合ダメージを大幅に引き上げることができる。
  • 銃弾が貫通しやすくなり、銃弾一発で複数の敵へ攻撃が当たる可能性が上がる。
    属性弾の節約や殲滅力の向上に繋がるため非常に重要。
  • 貫通力は武器固有の貫通率にそのまま加算される。
    • ハンドキャノンは初めから貫通率100%なのでこの効果は無意味。
  • 硬直時間は乗算なので、ヒット後の硬直が元々長い武器(リボルバー以上)だとより効果が顕著。
    • 分かり易い例ではMAXならルクク相手にマスケットやハンドキャノンでもほぼ逃さずに攻撃が繋がるようになる。
    • 灼熱弾装填時、エクスプロージョンがあたると硬直が上書きされてしまうため実感しにくい。
      Seasson4.Act1時のデータ
Lv要求
Lv
SP敵の硬直時間
増加率
貫通力
増加率
銀弾、冷凍弾、灼熱弾
弾数増加率
鉄甲弾
弾数増加率
115207%4%4発5発
21814%8%8発10発
32121%12%12発15発
42428%16%16発20発
52735%20%20発25発
63042%24%24発30発
73349%28%28発35発
83656%32%32発40発
93963%36%36発45発
10
(M)
4270%40%40発50発
11--77%44%44発55発
12--84%48%48発60発
13--91%52%52発65発


スキルレベルが上がる装備品
スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
1武器ボーガン50トライスティンガー
上着レザー45ガッツドラフトジャケット
50クロマティックバーストジャケット
55レガシー:ケレスのスエードチュニック
特殊装備補助装備60王家の秘伝 - ジェネラル
装飾品称号-冬準備OK・朝(ガンナー)
-冬準備OK・夕方(ガンナー)

マスケットマスタリー.png マスケットマスタリー

パッシブスキル
マスケットの操作能力を向上させる。
攻撃速度と発射数が増加してスピッドファイアの転職スキルクールタイムが減少する。

  • 攻撃速度・発射数の増加と、マスケットの弱点を補ってくれるスキルなので
    マスケットをメイン武器として使うのならM推奨。
  • 弾にはクールタイム減少は適用されない。
    Seasson4.Act1時のデータ
Lv要求
Lv
SP攻撃速度
増加量
発射数
増加量
クールタイム
減少率
1202010%310%
22312%10.5%
32614%11%
42916%11.5%
53218%12%
63520%12.5%
73822%13%
84124%13.5%
94426%14%
10
(M)
4728%14.5%
11--30%15%
12--32%15.5%
13--34%16%
14--36%16.5%


スキルレベルが上がる装備品
スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
1武器マスケット75魔法で封印されたウェスタンマスケット
30散弾蜘蛛の糸マスケット
85マックスのゴールドマスケット
275USライフルマスケット
82真・カルテルのゲリラ長銃
372ハイパーメカタウの強化小銃


ボウガンマスタリー.png ボウガンマスタリー

パッシブスキル
基本射撃とジャンプ基本射撃の攻撃速度、射程距離と射撃回数が増加する。
魔法クリティカル確率が増加する。
10レベルをマスターすると、銀弾、冷凍弾、灼熱弾の装填弾数が増加する。

  • ボウガンをメイン武器として使うならM推奨。

Seasson4.Act1時のデータ

Lv要求
Lv
SP基本射撃の
攻撃速度増加
ジャンプ射撃の
攻撃速度増加
基本射撃の
射程距離増加
基本射撃の
射撃回数増加
魔法クリティカル
増加率
銀弾・冷凍弾・灼熱弾
装填数増加
120205%5%10%0+1%-
2236%6%12%1+2%-
3267%7%14%+3%-
4298%8%16%2+4%-
5329%9%18%+5%-
63510%10%20%3+6%-
73811%11%22%+7%-
84112%12%24%4+8%-
94413%13%26%+9%-
10
(M)
4714%14%28%5+10%5発
11--15%15%30%+11%
12--16%16%32%6+12%
13--17%17%34%+13%
14--18%18%36%7+14%


スキルレベルが上がる装備品
スキルレベルが上がる装備品
上昇値部位種類要求Lv装備名
1武器ボーガン75魔法で封印されたデュアルクロスボウガン
82真・突撃隊長のメカキメラI :ボウガン
245ロータスのねじれたボウガン
76真・民兵隊長の改造弓
70多重オーラボウガン