強化リボルバー
パッシブスキル
リボルバーのシリンダー・装薬・ライフルを強化して
発射数、攻撃力を上昇させる。
- 実際にはリボルバー装備時に基礎攻撃力、無視攻撃力が増加する。
- 補助装備等にも効果がある。
- ダンジョン内で一度でもリボルバーを装備すると別の武器に変えても発動し続ける。
Lv | 要求 Lv | SP | リボルバー装弾数 の増加量 | リボルバー物理攻撃力 の増加比率 | リボルバー防御無視 物理攻撃力の増加比率 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 75 | 80 | 1発 | 10% | 3% |
2 | 77 | 12% | 3% | ||
3 | 79 | 14% | 4% | ||
4 | 81 | 16% | 4% | ||
5 | 83 | 18% | 5% | ||
6 | 85 | 20% | 5% | ||
7 | 87 | 22% | 6% | ||
8 | 89 | 24% | 6% | ||
9 | 91 | 26% | 7% | ||
10 (M) | 93 | 28% | 7% | ||
11 | - | - | 30% | 8% | |
12 | 32% | 8% |
ファーストドロー
コマンド:→←→+Z
複数のリボルバーを交換しながら凄まじい速度で前方に弾丸の雨を降らせる。
リボルバーを着用した状態のみ使用可能で連打するとより高速で発射できる。
使用時間:無し クールタイム:40秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
無色キューブのかけら3個消費
- ジャンプキーを押すと中断できる。
- リボルバーを取り出す動作で周囲の敵を前方にノックバックさせる。
- 一丁目のリボルバーでは連打しても5発しか発射できないので最高23発の射撃となる。
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | リボルバー 交換回数 | 基本 発射数 | 最大発射数 | 弾丸攻撃力 | クリティカル確率 の増加量 | 貫通確率 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 75 | 80 | 580 | 4回 | 5発 | 6発 | 841% | 20% | 90% |
2 | 77 | 680 | 922% | 21% | |||||
3 | 79 | 781 | 1002% | 22% | |||||
4 | 81 | 881 | 1082% | 23% | |||||
5 | 83 | 982 | 1161% | 24% | |||||
6 | 85 | 1082 | 1239% | 25% | |||||
7 | 87 | 1182 | 1317% | 26% | |||||
8 | 89 | 1283 | 1394% | 27% | |||||
9 | 91 | 1384 | 1470% | 28% |
ヘッドショット研磨
パッシブスキル
基本攻撃の最後の射撃時にも頭を照準することが出来る。
ヘッドショットを使用すると頭を正確に照準することができ、
ウェスタンファイア射撃時の負担が減少することで
頻繁に使用することが出来る。
- 攻撃力増加量はヘッドショット強化と重複し、乗算される。
Lv | 要求 Lv | SP | ヘッドショット | ウェスタンファイアの クールタイム減少率 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 増加率 | クリティカル確率 増加量 | 貫通力増加量 (加算) | ||||
1 | 80 | 100 | 35% | 33% | 15% | 25% |
2 | 82 | 38% | 35% | 18% | 26% | |
3 | 84 | 41% | 37% | 21% | 27% | |
4 | 86 | 44% | 39% | 24% | 28% | |
5 | 88 | 48% | 41% | 27% | 29% | |
6 | 90 | 51% | 43% | 30% | 30% | |
7 | 92 | 54% | 45% | 33% | 31% |
セブンスフロー
コマンド:↓↑→→+Z
目で追えないほどの凄まじく速い動きで敵陣を駆け巡りながら複数の敵達に射撃する。
レイヴンの後ろには黒い羽根の様な残像が残る。
左右方向キーで進行方向を変更する事ができ、連打するとより高速で行動する。
使用時間:無し クールタイム:180秒
コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%
無色キューブのかけら10個消費
- 全方向に9発、向いている方向に4発、向いている方向に最後の射撃を1発発射する。
- 攻撃は画面外にも届く。
- 「連打するとより高速で行動する」とは、通常攻撃ボタンを連打すると連射速度が上がるという意味である。
- 発動中は無敵。
- 発動直後に投げ技を喰らっても潰されることが無い。(要検証)
- 発動した直後にクールタイムがカウントされるが、最後の射撃を撃つとなぜかクールがカウントしなおされる。
- コマンドで発動したとしてもコマンド非使用時のクールタイムとなる。
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 射撃攻撃力 | 射撃回数 | 最後の射撃 攻撃力 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 85 | 300 | 2500 | 2612% | 13 | 13059% |
2 | 90 | 200 | 2641 | 3217% | 16087% | |
3 | 95 | 2782 | 3823% | 19115% |