忍法:影残し
残影を残して使用者の代わりに残影がスキルを使用する。
ダンジョンに入場すると自動でスキルが発動され、
スキル使用中に他のスキルを使用すると残影が残って使用中のスキルを最後まで使用する。
残影が消える時、火属性の爆発を起こして敵にダメージを与える。
使用時間:即時発動 クールタイム:15.7秒(チャクラウェポン)
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
- ストライカーのマッスルシフトや、インファイターのドライアウトと同じようなスキル。
違いは、元のスキルがそのまま最後まで維持されること。 - コマンドが設定されているが、ダンジョン入場時からONなので実質パッシブと同じ。
暴発で即死するようなデリケートな局面や、特定のクロニクルを使うときでない限りOFFにする必要はない。 - 一次スキル、転職スキル問わずキャンセル可。とりあえずキャンセルしたいときにはクナイ投擲が便利。
- チャージ中にキャンセルした場合は、最大までチャージしてから発動する。
- むささびは1回で終わり。追加入力はしてくれない。
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
1 | 35 | 50 | 140 |
烈火天道
爆発を起こして敵を空中に浮かす。
空中で火炎の息吹を生成して共に地上に飛ばす。
打撃掴みでハイパーアーマー、ガード状態、掴めない敵に使用すると空中に浮かない。
使用時間:即時発動 クールタイム:18.9秒(チャクラウェポン)
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
無色キューブのかけら1個消費
- 浮かないのはモンスターのみ。自身は敵が居ようと居まいとジャンプする。
- 空中でも発動可能。地上版のジャンプが無くなり、その場で斜め下に火炎ビームを放つ。
- 忍術チャージ中の影残しは出来ない。
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
1 | 35 | 40 | 140 |
忍法:変わり身の術
身を隠して爆発を起こし、周囲の敵と位置を変えながら起爆札を付着する。
その後、クナイを投擲して起爆札を爆発させる。
周囲の敵と位置を変えることができない場合は丸太とすり替わる。
攻撃を受けて倒れている時に発動すると地面に手をつくモーションなしで直ちに発動する。
忍法:抜け殻の術とクールタイムを共有する。
使用時間:即時発動 クールタイム:(Lvで変動)
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
- 固定されていない敵であれば、投げられない敵も浮かせる。
- 技中は無敵。
- 睡眠中でも使用可。ただし最初の爆発が起きるだけで、それ以外何も起こらない。
- 開始直後は無敵ではない為、攻撃が事前にわかっている段階でないと回避は出来ないので過信は禁物。ただ柔らかい上に色々と隙も多いのでいざという時の無敵回避スキルはこれしかないのでクールタイムを短くするためにもMをオススメ。
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
1 | 35 | 40 | 100 |
忍法:六道輪廻
六道輪廻発動後に使用した6つのスキルを記憶する。
その後、追加キーを入力、または記憶時間が終了すると
赤い火炎の残影が現れて記憶したスキルを連続で使用する。
残影が使用するスキルは常に忍術の最大チャージ効果を持つ。
残影は無敵状態で攻撃を受けない。
記憶持続時間が終了すると火炎残影がスキルを使用する。
忍術チャージ不可
使用時間:即時発動 クールタイム:(Lvで変動)
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
無色キューブのかけら1個消費
先行スキル:忍法:影残しLv1
- 記憶できるのは
- 一次スキル:クナイ投擲、炎火斬、むささび、シャイニングカット
- むささびは1回の爆発ごとに1記憶を使う。スキルLvを上げて6連続入力などすれば、それだけで記憶を全て使ってしまう。
- 転職スキル:凶滅忍法陣以外の攻撃スキル。
- 一次スキル:クナイ投擲、炎火斬、むささび、シャイニングカット
- 基本的にスキルをひとつずつ順番に、地上で最大チャージして発動するので、記憶させた動きをそのまま再現してくれるわけではない。
- 影残しキャンセル用のクナイ投擲なども記憶されてしまうので、うまく使おうと思えば記憶中と非記憶中で動きを変える必要があるだろう。
- むささび、忍法:変わり身の術、烈火天道など飛び上がるスキルの後のスキルは空中版になることがある。
- 記憶時間が終了すれば本体の状態にかかわらず勝手に発動する。
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
1 | 40 | 50 | 180 |
大蝦蟇油炎弾
燃えるガマガエルを召喚する。
ガマガエルは大きく息を吸い、力を集めて前方に大型火炎弾を吐き出す。
火炎弾はガマガエルの近くで爆発を起こし、扇の形になって再度爆発する。
油炎弾は忍術チャージ段階ごとに効果が異なる。
使用時間:即時発動 クールタイム:26.2秒(チャクラウェポン)
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
無色キューブのかけら1個消費
- 印結び終了後、巻物を広げ蝦蟇を召喚する。そして少し時間を置いた後に火球を放つ。
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
1 | 40 | 50 | 180 |
秘技:炎武開花
高速で敵を斬り、外側に多段ヒットを与える火炎を放出する。
最後にフィニッシュで大きな火炎を放出する。
多段ヒット火炎放出時、1ヒットごとにHPが消費されフィニッシュ放出時は多段ヒット回数によって攻撃力と爆発の大きさが増加する。
使用時間:即時発動 クールタイム:42秒(チャクラウェポン)
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
無色キューブのかけら2個消費
- このスキルは特性スキルを取るまでは使い道は少ないが特性スキルを1でも取ると強制で集める動作が追加されるので特性スキル取得後に化ける。ただHPは削られていく上に装備はクロースなので使いすぎには注意が必要。
- 2018年2月27日の改変で特性スキルをとっても集める動作が無くなった為、クールも長めで敵のド真ん中で発動しないといけなくなったため使い所はあまりない。因みに改変で火力も下がっている。
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
1 | 45 | 60 | 342 |
暗影術
パッシブスキル
基本攻撃、クナイ投擲、幻影重ね手裏剣、螺旋大車輪クナイの攻撃を受けた敵の魔法防御力が減少し、起爆札が付着する。
起爆札が付着した敵は一定時間が経過すると火属性の爆発が起こる。
起爆札は最大1枚まで付着でき、すでに付着されている場合は付着できない。
基本攻撃、クナイ投擲、幻影重ね手裏剣、螺旋大車輪クナイによって攻撃された敵に、一定確率で攻撃ターゲットデバフを付与する効果が追加される。
攻撃ターゲットになった敵は火属性抵抗が減少し、スキル打撃時に追加効果が発生する
(ターゲット打撃時攻撃力増加)
忍法:残影残し、六道輪廻
(一定確率で火傷誘発)
火炎旋風、烈火天道、大蝦蟇油炎弾、秘技:炎武開花
追加効果発動時、攻撃ターゲットデバフが消える。
- 独立した3つの効果を持つスキル。説明が少々わかりづらい。
- 魔法防御力減少…基本攻撃、クナイ投擲、幻影重ね手裏剣、螺旋大車輪クナイ
- 起爆札貼り付け…クナイ投擲、幻影重ね手裏剣
- 空中クナイ投擲が地面に当たると起爆札をその場に設置する、という細かいネタが仕込まれている。
- 幻影重ね手裏剣は、幻影の投げる手裏剣では起爆札を貼りつけられない?(要検証)
- 攻撃ターゲットデバフ…基本攻撃、クナイ投擲、幻影重ね手裏剣、螺旋大車輪クナイ
- 八尺勾玉と並んでアマテラスの準備スキルでもあるのでアマテラス取得を考えると1は必須。また伸びが悪いがターゲット確率を少しでも上げれる上にターゲットマーキング後の火力も上がるので単体攻撃時の蝦蟇、オロチ、アマテラスの火力が随分と変わってくる。特にアマテラスの場合は光弾数が変わってくるので武器やレベルにもよるが全体で10000%程変わってくる。
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 攻撃力 |
---|---|---|---|---|
1 | 45 | 50 |