シーフ/ローグ/転職スキル1

Last-modified: 2016-12-09 (金) 22:51:02

ローグの革マスタリー.gif ローグのレザーマスタリー

レザー系列装備装着時攻撃速度、物理クリティカルヒット確率、物理クリティカルヒットダメージ、力が増加する。
シーフのレザーマスタリーより攻撃速度、力の増加数値が高くなる。
マスターレベル:1 最大レベル:1

  • フル装備時
    • 力:基本30+防具レベル×1.5
    • 攻撃速度:+7%
    • 物理クリティカルヒット:+10%
    • 物理クリティカルダメージ比率:+50%

スイフト.jpgスイフト

パッシブ
ローグの身のこなしを敏捷にし、的中率、回避率、攻撃速度、移動速度を上昇させる。「キャンセルして使用したスキル」で敵を攻撃すると「連係点数」を獲得し、敵を攻撃するたびに貯まる「ヒットポイント」を獲得する。「ヒットポイント」はゲージがフルチャージされると「連係点数」に変換される。
マスターレベル:10 最大レベル:20

  • 本スキルは、「連係点数」を獲得するためのスキル。「連係点数」を獲得するには、攻撃をキャンセルしてスキル攻撃した場合に1点、攻撃を繰り返した際に貯まったヒットポイントゲージがフルチャージされると1点、として貯まっていく。
  • スキルレベルを上昇させても、獲得できるヒットポイントが増えるわけではない。スキルレベル2以降は、的中率・回避率・攻撃速度・移動速度を上昇させるだけのスキルになる。
Lv要求LvSP的中率上昇量回避率上昇量攻撃速度上昇量移動速度上昇量
115100.3%0.6%0.5%1%
10603.5%7%5%10%
11653.8%7.6%5.5%11%

ヒットエンド.gif ヒットエンド (HE)

コマンド:(ヒットエンド系スキル使用中)Z
スキル発動中に「ヒットエンド」を使用すると連係点数をすべて消耗して追加攻撃をすることができる。
この時は、消耗した連係点数によって追加攻撃攻撃のダメージが増加する。
キャストタイム:即時発動 クールタイム:なし
マスターレベル:20 最大レベル:30

  • ローグの肝と言うべきスキル。画面左下の「連係点数」が貯まっている状態でのみ発動可能。発動すると、貯まった「連係点数」を全て消費して強力な追加攻撃を行う。
  • 連係点数を貯める→ヒットエンド攻撃できるスキルを使用する→スキル発動中にヒットエンドコマンドを入力する→ヒットエンドの追加攻撃が発動する。
    • 「連係点数」を獲得するには、スイフトを取得したうえで、①攻撃をキャンセルしてスキル攻撃を敵に当てた場合、②攻撃を繰り返してヒットポイントゲージをフルチャージする、のどちらかのみ。
    • ヒットエンドを発動するには、ヒットエンド対応スキルを使用後、キャラがスキル攻撃を行っている間に、キャラ周辺が赤く光る辺りでヒットエンドのコマンドを入力すればよい。タイミングよく入力する必要は無く、慣れないうちは連打でも問題ない。
    • 全てのスキル攻撃でヒットエンドによる追加攻撃を行うことができるわけではない。ヒットエンド対応スキルのアイコンには、左上にHのマークが入っている。
  • 本スキルのスキルレベルを上昇させると、ヒットエンド攻撃力が上昇するが、ヒットエンドの基本攻撃力は主技に依存するので、主技のレベルを上げる必要がある。
消耗する連係点数
1点2点3点4点5点6点7点
攻撃力193%241%299%376%484%628%822%


Lv要求LvSP消費MPヒットエンドの攻撃力比率
115-18100%
2172019101%
205342119%
215544120%


バンディットカット.gif バンディットカット (H)

コマンド:→↓→+Z
前進しながら敵を斬って気絶させる。
連携点数を消耗してヒットエンドの追加攻撃を使用できる。
キャストタイム:なし クールタイム:7秒
マスターレベル:50 最大レベル:60

コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%

  • キャンセルで当てた時に獲得できる連携点数 : 1
  • 上から振りかぶって切りつけ、敵を大きくノックバックさせる。倒れてる的にはヒットしない。ローグのスキルの中では攻撃速度が遅め。
  • 気絶レベルと確率の伸びがよく、M振りしておくと結構な割合で気絶を狙える。
  • 攻撃後に隙ができるので、HEかcブレーキングラッシュを繋げることで隙を消すことができる。
  • ヒットエンド追撃
    • 大きく前進しながら中断蹴り→前方へ回転短剣をダブルで投げる。斬り回数は3回で固定。敵は大きく後退する。
      敵が横に長く展開している時、前列から後ろへ纏める、あるいは蹴散らすのに向いている。
    • 相手を浮かせることなく前方へ攻撃が集中し、敵はダウンしない。斬り部分の範囲もそこそこ広い。
    • モーション終了後の隙がほとんどなく、チェーンソー等の発生の速いスキルで即追撃が可能。
    • 長いモーションで複雑な連携を行う為、スタックや仲間の攻撃など、発動中の割り込みに非常に弱い。
ヒットエンド追撃の詳細

ヒットエンド追撃の詳細

  • 前進距離が大きく、3段目の回転短剣は画面端よりも外になる。
    しかし移動量は固定で、キー入力等で調節できない。
  • 3段目の斬り攻撃の範囲は比較的広いものの、2段目のキックの当たり判定が小さい。キックがHITしなかった敵は3段目の集中範囲まで運べない為、1キャラ程度まで密集していなければ連携しない。
  • ノックバックした敵に味方の攻撃が命中すれば、そこで止まる。味方の攻撃に重ねた場合、自身は貫通し易く、味方から見れば敵を弾き出され易い。
  • 集団に回転短剣だけを直接HITさせるのも有効だが、その為にはかなり距離をとらなければならない。
  • 1段目がStuckした(当たらなかった)敵は、2段目攻撃時の自キャラと重なる。2~3段目も同様。バンディットカットを振り込んでいれば敵は気絶している事が多いが、そうでない場合には事故になる。
  • 壁際では無条件にフルヒットするので使い易い。ただし敵はダウンしないので、後の保証はない。
  • クールタイムの短さから多用でき威力面では十分。だが初段の遅さと次段の狭さ、敵の散らし易さ、長すぎるリーチなど、活用には課題が多い。
Lv要求
Lv
SP消費
MP
斬り攻撃ヒットエンド
攻撃力気絶確率気絶レベル気絶時間キック攻撃力斬り攻撃力
12020301119%41.6%23Lv1.04秒33%67%
37922115209%99.2%95Lv2.48秒156%312%

短剣マスタリ.JPG 短剣マスタリー

パッシブ
短剣術を磨き上げて攻撃力、攻撃速度、回避率、的中率が上昇し、転職スキルのクールタイムが減少する。連係点数の最大消耗数とヒットポイント獲得能力が上昇する。
マスターレベル:20 最大レベル:30

  • 本スキルを取得すると、獲得ヒットポイントが2倍になり、最大獲得ヒットポイントも1.5倍になる。さらに、連携点数の最大数が1つ増えるため、自動的にヒットエンド攻撃力が上昇する。
  • 短剣を装備した際のローグのスキル回しを高回転にするスキル。物理攻撃力を上げるだけでなく、ヒットポイントが獲得しやすく、ヒットエンド攻撃力を上昇させることで、短剣に不足しがちな攻撃力の低さを穴埋めする。
  • SP消費は軽めなので、双剣を主体にしていても、持ち替え用に短剣を装備してクールタイムを減少させるために取得するのも一つの選択肢に。
  • 中途半端にとってもあまり意味がないスキル。取得するならM推奨。
Lv要求
Lv
SP攻撃力
上昇値
クールタイム
減少率
攻撃速度
上昇値
回避率
上昇値
的中率
上昇値
120103.2%0.4%1%2%0.8%
188829.8%5.4%14.6%20.5%8.2%

双剣マスタリ.JPG 双剣マスタリー

パッシブ
双剣術を磨き上げて攻撃力、敵の硬直率、回避率、的中率が上昇し、連携点数1につき攻撃力が上昇する。
マスターレベル:20 最大レベル:30

  • 本スキルを取得すると、敵の硬直率を上昇させ、物理攻撃力が上昇するとともにヒットエンド攻撃力が上昇する。
  • 双剣を装備した際のローグのスキル攻撃を高火力にするスキル。物理攻撃力を上げるだけでなく、ヒットエンド攻撃力を上昇させることで、双剣の利点である一撃の強さにさらに磨きがかかる。また、敵の硬直率を上げることで、双剣でも連続攻撃を望めるようになる。
  • 中途半端にとってもあまり意味がないスキル。取得するならM推奨。
Lv要求
Lv
SP攻撃力
上昇値
敵の
硬直率
回避率
上昇値
的中率
上昇値
連係点数1ごとの
攻撃力比率上昇率
120101.4%2.8%2%0.8%22%
188825.7%51.4%20.5%8.2%43%
199227.1%54.2%21.5%8.6%44%
209628.6%57.2%22.5%9%45%
2110030%60%23.5%9.4%46%
2210431.4%62.8%24.5%9.8%48%
2310832.9%65.8%25.5%10.2%49%