ハリケーン (H)
コマンド:→←→+Z
発動位置を軸にして回転し、敵を回転中心に引き寄せながら切り攻撃を繰り出す。
回転中に方向キーを使って移動できる。連係点数を消耗し、ヒットエンドを発動すると垂直に飛び上がって敵を浮かす。
使用時間:なし クールタイム:12秒
マスターレベル:50 最大レベル:60
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
先行スキル:ソードダンスLv1
- キャンセルで当てた時に獲得できる連携点数 : 1
- 回転は最大で10ヒットする。ハリケーン中の移動速度は150%で固定。
- ローグスキルの中では攻撃範囲が広く、また敵を集めることができるので、数少ない集団戦向けのスキル。
- 特性上、スキル終了時には自分の周囲に敵が固まっているという状況になる。
- 使用後に硬直があるので、相手の速度やヒットリカバリー次第では即時反撃を受けることもある。
- HEで追撃した場合は安全を確保出来るが、PTでは高い打ち上げ効果が邪魔になりやすい。使いどころに注意。
- HEの浮かせる力は相手の重さに影響を受けない。言い換えれば、浮く相手ならばどんな相手でも常に一定高度浮かせることができる。
- 空中でも発動可能だが、空中で発動するとその場で急降下する。空中の敵に当てるとHIT中はずっと浮かせ続けることが出来る。
Lv | 要求Lv | SP | 消費MP | 回転攻撃力 | ヒットエンド攻撃力 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 30 | 61 | 282% | 451% |
31 | 90 | 367 | 1142% | 1828% | |
32 | 92 | 378 | 1171% | 1874% |
デスハリケーン
パッシブ
ハリケーン発動時に短剣を360度方向に順次投擲する。
マスターレベル:50 最大レベル:60
無色キューブのかけら1個消費
先行スキル:ハリケーンLv5
- ハリケーンを強化するスキル。0.06秒ごとに周囲に短剣を投擲する。
Lv | 要求Lv | SP | 短剣攻撃力 |
---|---|---|---|
1 | 40 | 30 | 301% |
18 | 91 | 829% |
バーティカルスパイラル
コマンド:→↑→+Z
高速回転しながら前方に跳躍して敵に打撃を与える。
地上で使用すると放射線を描きながら移動し、空中で使うとまっすぐ飛んでゆく。
ヒットエンドの追加攻撃を使用できる。
使用時間:即時発動 クールタイム:15秒
マスターレベル:50 最大レベル:60
無色キューブのかけら1個消費
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
- キャンセルで当てた時に獲得できる連携点数 : 1
- 発動すると、きりもみ状態で向いていた方向に450px突進する。突進攻撃は6ヒットし、突進中はハイパーアーマーになる。
- 地上で使用すると、その場でいったんしゃがんでから弧を描くように突進する。弧を描くため、低い位置にいる敵には当たらないこともある。
- 空中で使用すると、その場から向いてる方向に真っ直ぐ突進して落ちる。突進中は方向キー↑↓で斜めに移動を調整することができる(ただしバックステップからの発動では調整不可)。
- 突進によりヒットした敵を押しながら進んでいくため、敵を纏めることが出来る。移動距離が長いのでPTでは注意。
- 技発動中、再度コマンド又はZを入力すると、その場で地面に向けて真下へフィニッシュ攻撃を行う。フィニッシュは両手刺しx2+衝撃波の計3HITの小範囲攻撃。
- フィニッシュ攻撃は範囲内の敵を真下に叩きつけてバウンドさせるため、HIT位置での垂直打ち上げ状態になる。
- 突進速度は、キャラクターの攻撃速度に影響を受けない。攻撃速度を上げても突進速度が速くなることはない。
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 1ヒットあたりの 回転攻撃力 | 打ち下ろし 攻撃力 | 打ち下ろし 衝撃波攻撃力 | ヒットエンド 攻撃力 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 35 | 40 | 121 | 255% | 255% | 1022% | 613% |
29 | 91 | 547 | 982% | 982% | 3928% | 2357% | |
30 | 93 | 562 | 1008% | 1008% | 4032% | 2419% |
ライトニングアロー
コマンド:(ジャンプ中)→→+Z
前方の敵を掴んで連続切り攻撃を行い、キックで打ち下ろす。
空中でも発動可能で掴めない敵にはキック攻撃のみを行う。
連携点数を消耗してヒットエンドの追加攻撃を使用できる。
使用時間:即時発動 クールタイム:15秒
マスターレベル:50 最大レベル:60
無色キューブのかけら1個消費
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
- 単体掴みスキル。発動するとローグが目の前に手を伸ばし、敵を掴む。空中でも発動できるが、ダウン状態の敵を掴むことはできない。
- フィニッシュ蹴りで掴んだ相手ごと斜め下方に突進する。突進途中に敵がいた場合、巻き込んで拘束する。
- フィニッシュはあらゆる地形をすり抜ける事ができる。
- 掴めない敵に対してもフィニッシュ動作は発動するので衝撃波ダメージも与える事ができる。
- 高威力で敵を纏めることも出来るが、乱戦で使うと全て引っこ抜いて邪魔になりかねない。PTでは注意。
- 決闘では攻撃力が1/3に、衝撃波のダメージ増加率が1/10になる。
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 斬り 攻撃力 | キック 攻撃力 | ヒットエンド 攻撃力 | 衝撃波 攻撃力 | 掴めない敵 | 衝撃波 範囲比率 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キック攻撃力 | 衝撃波攻撃力 | |||||||||
1 | 35 | 40 | 91 | 741% | 2224% | 2224% | 889% | 4449% | 2225% | 100% |
29 | 91 | 490 | 2848% | 8544% | 8544% | 3417% | 17089% | 8544% | 131% | |
30 | 93 | 505 | 2923% | 8770% | 8770% | 3508% | 17451% | 8441% | 132% |
ソニックアサルト (H)
コマンド:←↓→+Z
前方の敵に高速で突進して乱舞攻撃を行う。乱舞攻撃中にジャンプキーを押すとランダムで範囲内の敵にワープして攻撃する。この時、分身が以前の対象だった敵を一定時間攻撃して消える。
また、連携点数を消耗してヒットエンドの追加攻撃を使用できる。
キャストタイム:なし クールタイム:25秒
マスターレベル:50 最大レベル:60
無色キューブのかけら1個消費
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
- 発動すると250px突進し両手斬り攻撃(1hit)を繰り出し、一番最初に当たった敵を掴んで拘束する。拘束した後は無敵状態になり、拘束中の敵に乱舞攻撃(10hit)・分身攻撃(4hit)・切り上げ攻撃(1hit)を行う。ダウン状態の敵を掴むことはできない。
- 方向キーである程度上下に移動可能。通常攻撃からキャンセルして発動させた場合のみ上下の調節移動が不可能。
- 無敵状態は切り上げ攻撃後即座に解除される。ヒットエンド追加攻撃の際は当然ながら無敵ではない。
- 両手斬り攻撃は周りの敵にも当たるが、掴むことができるのは一番最初に当たった敵のみ。
- 乱舞中にジャンプキーを押すと拘束するターゲットを変更することができる。
- ジャンプキーでターゲットを変更した場合、一度掴んだ相手には戻れない。分身は切り上げ攻撃を行わないため威力が激減する。ターゲット変更を行う場合は、変更前の敵に切り上げ攻撃が入らないことを念頭に。
- 分身は4回ほど攻撃してすぐ消えるので拘束力は期待できない。
- 乱舞速度は発動の仕方により攻撃速度、移動速度のどちらかの影響を受ける。
- 通常攻撃をキャンセルして発動した場合、攻撃速度の影響を受ける。
- 通常攻撃をキャンセルをせずに発動した場合、移動速度の影響を受ける。
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | 乱舞 攻撃力 | 分身 攻撃力 | 切り上げ 攻撃力 | ヒットエンド 攻撃力 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 40 | 50 | 220 | 514% | 257% | 919% | 1747% |
26 | 90 | 812 | 1648% | 824% | 2952% | 5608% | |
27 | 92 | 837 | 1696% | 848% | 3036% | 5769% |
スキルレベルが上がる装備品 | ||||
---|---|---|---|---|
上昇値 | 部位 | 種類 | 要求Lv | 装備名 |
1 | 上着 | レザー | レガシー:ケレスのスエードチュニック | |
武器 | 双剣 | スパドナブレーズ |
アクセルストライク (H)
コマンド:↑→→+Z
ダッシュ攻撃で敵を浮かし、連続攻撃を行う。
連携点数を消耗してヒットエンドの追加攻撃を使用できる。
使用時間:即時発動 クールタイム:45秒
マスターレベル:50 最大レベル:60
無色キューブのかけら2個消費
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
先行スキル:シャイニングカットLv1
- キャンセルで当てた時に獲得できる連携点数 : 2
- 発動するとローグが前方にダッシュして、途中にいる敵をまとめて持ち上げる。持ち上げた後、逆三角形を描くように敵を移動させながら3回打撃して落とす。行動中は敵を拘束し、ローグは無敵状態となる。ヒットエンド攻撃時は拘束及び無敵状態は解除される。
- ダッシュ軌道に障害物があってもすり抜ける。
- ダウンしている敵は掴めない。
- ハイパーアーマーや建物などの掴めない敵は、状態如何に関わらず全ての行動を中断させ、攻撃終了までその場で拘束する。
- 高威力・広範囲の優秀なスキルなのだが、範囲内の敵を強制的に上空へ固定してしまい、その間は他プレイヤーの攻撃が非常に当たりづらくなる。
Lv | 要求 Lv | SP | 消費 MP | ダッシュ 攻撃力 | 1打 攻撃力 | 2打 攻撃力 | 3打 攻撃力 | ヒットエンド 攻撃力 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 45 | 60 | 373 | 1053% | 1580% | 2106% | 2632% | 1475% |
24 | 91 | 1449 | 3511% | 5266% | 7021% | 8777% | 4915% | |
25 | 93 | 1496 | 3617% | 5426% | 7235% | 9044% | 5065% |