ラピッドムーブ
素早く前方に一定距離を移動し、敵を切る無属性攻撃を行う。
先行スキル:ベインスラッシュLv1
- 元スキルはウェポンマスターの猛竜断空斬のフィニッシュ。
元スキルは複数回入力が可能だが、ラピッドムーブは単発技。その代わりに火力が高めに設定されている。
また、元スキルと比べてクールタイムが非常に短く、Q技でない点も優秀。
小剣の突進回数増加や光剣の感電効果はなくなっている。 - 突進中はHA状態だが、発動時にはHA状態ではないので出始めを潰されないように注意。
- 敵を非常に高く浮かせるため、PTプレイ時は邪魔にならないように注意。
- それなりの距離を移動するので調節が難しいが、慣れればコンボ中の距離調節や緊急離脱に役立つ。
- 使用後が無防備になりがちな大技の隙を打ち消すことができる。
- ラピッドムーブ→アッパーなどの短クールコンボを作成しておくと小回りが利く。
クール減少もさることながら、他のスロットのコンボを中断して即座にラピッドが出せる点が非常に強力。
バックステップなどでスロットクールを誘発させる癖を付けないとかえってクールが伸びることになるので注意。 - 利便性は非常に高い一方でMP使用量が多く、M振りで連発しているとMPが枯渇する。
- 縦軸から攻撃できる上にクールタイムが短いので、対APC戦で非常に有効。
- ダウン中の敵には当たらない点に注意。サイズが大きい敵の場合はダウン中でも当たることがある。
- ラピッドムーブ強化により攻撃力が増加する。
SP 使用時間 クールタイム 敵への攻撃時
追加打撃数10 即時発動 5秒 1回
Lv 要求
LvMP
消耗量物理武器
攻撃力1 25 50 331% 2 27 62 455% 3 29 74 579% 4 31 86 703% 5 33 98 827% 6 35 110 952% 7 37 122 1076% 8 39 134 1200% 9 41 146 1324% 10 43 158 1447% 11 45 170 1571% 12 47 182 1699% 13 49 194 1820% 14 51 206 1945% 15 53 218 2070% 16 55 230 2194% 17 57 242 2315% 18 59 254 2441% 19 61 266 2658% 20 63 278 2690% 21 65 290 2815% 22 67 302 2939% 23 69 314 3061% 24 71 326 3185% 25 73 338 3310% 26 75 350 3432% 27 77 362 3559% 28 79 374 3685% 29 81 386 3806% 30 83 398 3930% 31 85 410 4055%
ダークレイヴ
前方の敵を竜巻で手前まで一定時間集め、最後に前方の敵に無属性切り攻撃をする。
集めた敵の数が多いほどダメージが上昇し、ボス、ネームド、チャンピオン、ヘルモンスター、ヒューマンアーマーの敵を引き込めば、一般のモンスターよりダメージが上昇する。
無色キューブのかけら1個消耗
先行スキル:ダークエクスプロージョンLv1
- 元スキルはバーサーカーのブラッディレイヴ。
出血効果は無く、渇きを取得できないためHP回復効果も無い。
また、HPは消耗せず、通常のMP消耗のみとなる。 - 広範囲の敵を集敵、拘束できる上に火力も高いので非常に優秀。特に敵を最大数まで捕えた時のダメージは圧巻。
- ダウンしている敵は集敵できないが、集敵中に敵が起き上がることの方が多いので気にならない。
- 空中の敵は高さはそのままで集敵するため、状況によってはPTメンバーの攻撃が当たりにくくなる。
- 動作開始から終了までHA状態だが、発動がやや遅いため被弾に注意。
- 切り払いの前にコンボを行ってしまうとダメージが入らない。
- スタックした敵やダウンしない敵から切り払い後に反撃を受けやすい。
- コンボスロットに入れてクールタイムを短く設定すると非常に強力。
- 「基本攻撃キャンセル可能」の表記があるが、実際にはキャンセル不可能。
- 取得可能Lvに比べて消費SPが大きい(M振りで合計SP775。ダークナイトスキルで最多)。
- ダークレイヴ強化により引き寄せる速度と攻撃力が増加する。
引き寄せる速度が増加すると、技の途中から範囲に入ってきた敵も集敵しやすくなるため集敵性能が向上する。
SP 使用時間 クールタイム 攻撃力がこれ以上
増加しない敵の数25 即時発動 30秒 8体
Lv 要求
LvMP
消耗量基本物理
攻撃力最大物理
攻撃力1 25 20 807% 2381% 2 27 26 913% 2691% 3 29 33 1019% 3001% 4 31 40 1125% 3311% 5 33 47 1231% 3621% 6 35 54 1337% 3931% 7 37 61 1442% 4241% 8 39 68 1548% 4552% 9 41 75 1653% 4862% 10 43 82 1759% 5172% 11 45 89 1864% 5483% 12 47 96 1970% 5793% 13 49 103 2075% 6103% 14 51 110 2181% 6414% 15 53 117 2286% 6724% 16 55 124 2392% 7034% 17 57 131 2497% 7345% 18 59 138 2603% 7655% 19 61 145 2708% 7966% 20 63 152 2814% 8276% 21 65 159 2919% 8586% 22 67 166 3025% 8897% 23 69 173 3130% 9207% 24 71 180 3236% 9517% 25 73 186 3341% 9828% 26 75 193 3447% 10138% 27 77 200 3552% 10448% 28 79 207 3658% 10759% 29 81 214 3763% 11069% 30 83 221 3869% 11379% 31 85 228 3974% 11690%
ダークラスト
手を伸ばして敵一体を掴んで気を吸い込み、吸い込んだ気を噴出させて無属性の物理ダメージを与える。
噴出された気には後ろの敵も共にダメージを受け。成功させると一定時間、力、知能が上昇するバフが付与される。
引き寄せる判定があり、直接手が届かなくてもある程度の距離までは掴むことができる。
掴み判定:ハイパーアーマーとガードを掴めるが一部の敵には通じない。
先行スキル:ラピッドムーブLv1
- 元スキルはバーサーカーの狂乱の宴。
渇きは取得できないため攻撃回数の増加は無い。
元スキルと異なり、出血状態の敵を掴んだ時の攻撃力増加とバフ持続時間増加は削除されている。 時間は短いが力増加バフがかかるため、物理メインなら火力の底上げにも使える。
NewBalanceにより知能増加効果が追加され、バフ持続時間が2倍になった。- 敵を掴むのに成功するとスキル終了まで無敵状態になるため、緊急回避に使える。
ただし、発生がやや遅く出始めを潰されやすいので注意。 - 掴み中にコンボを行うと拘束が解けて敵が後ろへ飛んで行くので注意。
- 1段階目にセットした場合は、敵を掴めなかった場合でも終わり際に一瞬コンボ可能なタイミングがある。
- 使用武器によるMP補正、クールタイム補正を受けない。
- ダークラスト強化により力、知能上昇値と攻撃力が増加する。
SP 使用時間 クールタイム 力、知能上昇
持続時間10 即時発動 6秒 20秒
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)Lv 要求
LvMP
消耗量物理攻撃力 噴出時の
物理攻撃力力、知能
増加1 30 7 2540 2550 59 2 32 9 2720 2720 66 3 34 11 2890 2900 73 4 36 13 3070 3070 80 5 38 15 3240 3240 89 6 40 17 3420 3420 97 7 42 19 3590 3600 106 8 44 21 3770 3770 115 9 46 23 3940 3940 124 10 48 25 4120 4120 133 11 50 27 4280 4280 144 12 52 29 4460 4460 154 13 54 31 4630 4630 164 14 56 33 4810 4800 175 15 58 35 4980 4980 187 16 60 37 5160 5160 198 17 62 39 5330 5330 210 18 64 41 5510 5500 223 19 66 43 5680 5680 235 20 68 45 5860 5850 248 21 70 47 6020 6020 262 22 72 49 6200 6200 275 23 74 51 6370 6380 289 24 76 53 6550 6550 304 25 78 55 6720 6720 318 26 80 57 6890 6900 332 27 82 59 7070 7060 348 28 84 61 7240 7240 364
ダーククラッシャー
一定距離を前進して肩で敵を押し出し、片手で切り上げて敵を浮かばせる。
スキルキーを押したままにすると切り上げ以降、強い片手切り下ろしを使用する。
ダーククラッシャーのすべての打撃は無属性攻撃。
先行スキル:ピアスストライクLv1
キャンセル可能
- 元スキルはウェポンマスターのチャージクラッシュ。
元スキルは大剣、鈍器装備時のみ追加攻撃が可能だが、こちらは全ての武器で可能。
しかし、追加攻撃のダメージがほとんど期待できないためさっさとコンボを行ってしまった方が良い場合がほとんど。 - 1打目の攻撃発生が極めて速く、動作開始と同時に攻撃判定が発生する。
また、動作開始から終了までHA状態になる。コンボの初手として非常に優秀。 - ダウン状態の敵には切り上げが当たらない、空中の相手には距離が無いとフルヒットしないなどややクセが強い。
地上の相手はタックルで押し出すため、密着状態でもなければほぼフルヒットする。 - タックルは相手のヒットリカバリーを無視してノックバックさせる。
加速ヒットリカバリーのチャンピオンモンスターなどに対して非常に有効。 - 切り上げる直前からコンボ可能。コンボが早すぎると切り上げが出ないので注意。
あえて切り上げの前にコンボを行うことで敵をダウンさせずにコンボを継続させる使い方も出来る。 慣れれば扱いやすいが、火力の伸びが悪い。
NewBalanceにより切り下ろし物理攻撃力が以前の3倍に、それ以外の部分の攻撃力が以前の2倍になった。
SP 使用時間 クールタイム 15 即時発動 10秒
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)Lv 要求
LvMP
消耗量タックル
物理攻撃力切り上げ
物理攻撃力切り下ろし
物理攻撃力切り下ろし衝撃波の
物理攻撃力1 30 15 612% 918% 330~660% 4400 2 32 21 654% 980% 354~708% 4700 3 34 27 696% 1044% 372~750% 5000 4 36 33 736% 1106% 396~798% 5300 5 38 40 778% 1168% 420~840% 5620 6 40 46 820% 1230% 444~888% 5900 7 42 52 862% 1294% 468~930% 6220 8 44 59 904% 1356% 492~978% 6520 9 46 65 946% 1718% 510~1020% 6820 10 48 71 988% 1482% 534~1068% 7120 11 50 78 1030% 1542% 552~1116% 7420 12 52 84 1072% 1606% 582~1158% 7720 13 54 90 1112% 1668% 606~1200% 8040 14 56 96 1154% 1730% 624~1254% 8320 15 58 103 1196% 1794% 648~1296% 8640 16 60 109 1238% 1856% 672~1338% 8960 17 62 115 1280% 1918% 690~1392% 9240 18 64 122 1320% 1982% 714~1434% 9560 19 66 128 1362% 2044% 744~1476% 9860 20 68 134 1404% 2108% 762~1524% 10160 21 70 141 1446% 2168% 786~1572% 10460 22 72 147 1488% 2232% 804~1614% 10760 23 74 153 1528% 2294% 828~1662% 11060 24 76 160 1570% 2356% 852~1704% 11380 25 78 166 1612% 2420% 876~1752% 11660 26 80 172 1654% 2482% 900~1794% 11980 27 82 178 1696% 2544% 924~1842% 12280 28 84 185 % % %
ダークソード
前方に闇の気運で剣を生成して、その剣を握って敵を強く突いて爆発させる無属性攻撃を行う。
後ろ方向キーを押してスキルを使用すると、前に前進せずにその場で突き攻撃を使用する。
無色キューブのかけら1個消費
先行スキル:ダークレイヴLv1
- 元スキルはバーサーカーのブラッドソード。
元スキルはMPの代わりにHPを消耗するが、こちらは通常通りMPを消耗する。 - やや前進しながら突くが、方向キーの前後によって前進距離を調節できる。
方向キー後ろでその場で突き、方向キー前で大きく前進して突く。
ただし、スキル発動前に方向キーを後ろに入れていると後ろ方向に突いてしまう。
その場で突きたい時は、スキルキーを押してから攻撃が出るまでの間に方向キーを後ろに入れる必要がある。 - 動作開始から終了までHA状態だが、発動がやや遅いため被弾に注意。
- 下段判定が無いため、背の低い相手やダウン中の相手には当たらない。
- 剣がHITして爆発が終了した後でも、敵が手に当たれば突き刺し攻撃のダメージは入る。
- 安定して打ち込みたいなら直前に[[ショックウェーブ>[#nfef0e92]]やダークボールを使用するといい。
- 「基本攻撃キャンセル可能」の表記があるが、実際にはキャンセル不可能。
- 使用武器によるMP補正、クール補正を受けない。
- ダークソード強化により攻撃力が増加する。
SP 使用時間 クールタイム 25 即時発動 20秒
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)Lv 要求
LvMP
消耗量突き刺しの
攻撃力爆発の
物理攻撃力1 35 15 3300 16620 2 37 22 3580 18030 3 39 30 3860 19470 4 41 37 4140 20890 5 43 45 4420 22320 6 45 53 4700 23740 7 47 60 4990 25160 8 49 68 5270 26590 9 51 75 5550 28010 10 53 83 5840 29440 11 55 91 6120 30860 12 57 98 6400 32280 13 59 106 6690 33710 14 61 113 6970 35130 15 63 121 7250 36550 16 65 129 7530 37980 17 67 136 7810 39400 18 69 144 8100 40830 19 71 151 8380 42250 20 73 159 8660 43680 21 75 167 8950 45100 22 77 174 9230 46530 23 79 182 9510 47950 24 81 190 9790 49360 25 83 197 10070 50810 26 85 205 10350 52220
ドローソード
準備動作が長いがとても広い範囲の敵を攻撃できる無属性切り攻撃をする。
無色キューブのかけら1個消耗
先行スキル:ダークラストLv1
- 元スキルはウェポンマスターの居合い。
小剣の剣風、大剣の溜め攻撃、ブレードと光剣の追加攻撃はなくなっている。 - 攻撃発生が遅く、HA状態でもないため注意。縦軸方向から使用するのが基本。
- 下段判定が無いため、背の低い相手やダウン中の相手には当たらない。
- オブジェクトや敵のランドランナーといった障害物を取り除くのに便利。
一般ダンジョンでは火力として期待できないが、塔や祭壇のような補正の働く場所では活躍する。
NewBalanceによりLv1時点の物理攻撃力が約1.27倍になり、以降Lv1ごとの上昇値が約2倍になった。
スキルLvが高いほどNewBalanceによる強化の恩恵をより多く受けることになる。
スキルLv23ではNewBalance以前の約1.73倍の火力となっている。- 各レベルの攻撃力増加率も増加したが、ゲーム内に表記が無いため詳細不明。
攻撃力増加率とは、元スキルである居合いと同じく敵の数により攻撃力が変動するシステムのことと思われる。
具体的には、敵の数が一定以下である場合に敵の数が少ないほど攻撃力が増加する補正がかかる。 - ヒットした敵の数によりダメージが変動する関係上、ノックバックから一拍置いてダメージが入る。
そのため、コンボが早すぎるとダメージが入らないので注意。 - ドローソード強化により攻撃力が増加するが、準備時間も増加する。
使い勝手が悪くなるため取得は慎重に検討したい。
SP 使用時間 クールタイム 20 即時発動 15秒
Lv 要求
LvMP
消耗量物理武器の
攻撃力NewBalanceによる
攻撃力増加倍率1 40 25 1555% 1.27倍 2 42 33 1716% 1.32倍 3 44 41 1877% 1.36倍 4 46 50 2038% 1.40倍 5 48 58 2197% 1.43倍 6 50 66 2360% 1.46倍 7 52 75 2512% 1.48倍 8 54 83 2681% 1.51倍 9 56 91 2843% 1.54倍 10 58 100 3004% 1.56倍 11 60 108 3163% 1.58倍 12 62 116 3325% 1.59倍 13 64 125 3485% 1.59倍 14 66 133 3646% 1.63倍 15 68 141 3808% 1.64倍 16 70 150 3968% 1.65倍 17 72 158 4130% 1.67倍 18 74 166 4291% 1.68倍 19 76 175 4451% 1.69倍 20 78 183 4613% 1.70倍 21 80 191 4772% 1.71倍 22 82 200 4933% 1.72倍 23 84 208 5095% 1.73倍
NewBalance以前のデータ
Lv | 要求 Lv | MP 消耗量 | 物理武器の 攻撃力 |
---|---|---|---|
1 | 40 | 25 | 1226% |
2 | 42 | 33 | 1303% |
3 | 44 | 41 | 1382% |
4 | 46 | 50 | 1460% |
5 | 48 | 58 | 1538% |
6 | 50 | 66 | 1616% |
7 | 52 | 75 | 1694% |
8 | 54 | 83 | 1772% |
9 | 56 | 91 | 1851% |
10 | 58 | 100 | 1929% |
11 | 60 | 108 | 2008% |
12 | 62 | 116 | 2086% |
13 | 64 | 125 | 2164% |
14 | 66 | 133 | 2242% |
15 | 68 | 141 | 2320% |
16 | 70 | 150 | 2398% |
17 | 72 | 158 | 2477% |
18 | 74 | 166 | 2554% |
19 | 76 | 175 | 2633% |
20 | 78 | 183 | 2712% |
21 | 80 | 191 | 2790% |
22 | 82 | 200 | 2868% |
23 | 84 | 208 | 2946% |
ダークブレイク
闇の気運で剣を生成した後、地面を強打して敵たちを浮かばせて湧き上がる闇の気運で敵に無属性攻撃を行う。
無色キューブのかけら2個消耗
先行スキル:ダークソードLv1
- 元スキルはバーサーカーのアウトレージブレーク。
元スキルはMPの代わりにHPを消耗するが、こちらは通常通りMPを消耗する。 - 技の出始めの剣を構えている間は無敵だが、飛び上がる瞬間に無防備になるので潰されないように注意。
飛び上がった頂点からHA状態、打ち下ろし~立ち上がり後しばらく無敵状態。 - ホップスマッシュと異なり長押しによる距離調節は出来ないので注意。
- 固定物理ダメージ最強スキルで、攻撃範囲も広く非常に強力。
1段階目にセットして2~5段階目に短クールスキルを詰め込めば10秒前後で使用できる。
6段階目にセットして火力目的で使用するのも強力。 - 地面打ちおろしに成功すれば確定で破片は噴出するので、打ち下ろし直後からコンボを行って構わない。
- 「基本攻撃キャンセル可能」の表記があるが、実際にはキャンセル不可能。
- ダークブレイク強化により攻撃力が増加する。
SP 使用時間 クールタイム 30 即時発動 40秒
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)Lv 要求
LvMP
消耗量打ち下ろす時の
物理武器攻撃力衝撃波の
物理攻撃力闇の気運の
物理攻撃力1 45 40 144% 10080 7060 2 47 53 158% 11120 7790 3 49 67 174% 12170 8520 4 51 81 188% 13210 9240 5 53 95 204% 14260 9970 6 55 109 218% 15290 10700 7 57 123 233% 16330 11440 8 59 137 248% 17380 12170 9 61 151 263% 18420 12900 10 63 165 278% 19460 13620 11 65 179 293% 20510 14350 12 67 193 308% 21550 15080 13 69 206 323% 22600 15820 14 71 220 337% 23640 16550 15 73 234 353% 24680 17280 16 75 248 367% 25720 18000 17 77 262 383% 26760 18730 18 79 276 397% 27800 19460 19 81 290 412% 28850 20200 20 83 304 427% 29890 20930 21 85 318 442% 30940 21660
イリュージョンスラッシュ
その場で速く数回切り付け、剣風を飛ばし強力な剣風を前方に発射する無属性の剣舞を使用する。
無色キューブのかけら2個消耗
先行スキル:ドローソードLv1
- 元スキルはウェポンマスターの幻影剣舞。
小剣の強化剣風、鈍器の衝撃波、ブレードと光剣の高速切りはなくなっている。
火力が切り部分に集中しており、剣風のダメージ倍率は低めになっている。 - 動作開始から終了までHA状態で、1打目の攻撃発生が非常に速い。
コンボ硬直込みで0.3秒かからないほど。1段階目なら0.1秒かからない。 - ダウン状態の敵には切り部分が半分しか当たらない。立ち状態か浮き状態で当てると良い。
- ダークナイトの物理%技の中で最高の威力であるため、出来る限りコンボの6段階目に組み込みたい。
- ウィップアタックやダークレイヴで集敵してから使う、ショックウェーブやモメンタリースラッシュで拘束してから使うなどの運用が強力。敵を集敵、拘束する効果のある支援兵と組み合わせて使うのも効果的。
- 「基本攻撃キャンセル可能」の表記があるが、実際にはキャンセル不可能。
- イリュージョンスラッシュ強化により攻撃力と攻撃速度が増加する。
SP 使用時間 クールタイム 基本切る回数 剣風の多段ヒット数 30 即時発動 45秒 12回 5回
Lv 要求
LvMP
消耗量切り物理武器の
攻撃力剣風物理武器の
攻撃力1 45 50 432% 518% 2 47 64 478% 572% 3 49 79 520% 625% 4 51 94 566% 679% 5 53 109 610% 733% 6 55 124 656% 786% 7 57 139 700% 840% 8 59 154 744% 894% 9 61 169 790% 948% 10 63 184 836% 1001% 11 65 199 878% 1055% 12 67 214 924% 1109% 13 69 229 968% 1162% 14 71 244 1012% 1216% 15 73 258 1058% 1270% 16 75 273 1102% 1322% 17 77 288 1148% 1376% 18 79 303 1192% 1430% 19 81 318 1236% 1483% 20 83 333 1282% 1537% 21 85 348 1324% 1591% 22 87 399 1370% 1644%