プリースト/クルセイダー/転職スキル3

Last-modified: 2022-08-29 (月) 22:40:54

harmony.png 天国のハーモニー

パッシブスキル
天国のメロディーの効果がパーティー全員に適用される。
天国のハーモニーのレベルを上げるほど、天国のメロディーの効果も増加する。
先行スキル:天国のメロディーLv1
マスターレベル:1 最大レベル:6
キャストタイム:0.8秒

  • 天国のメロディーを範囲型バフに変換するスキル。
  • マスターLv.1となっているため、スキルブーストが難しいスキル。
  • スキルアイコンを右クリックする事でON,OFFの切り替えが可能。


Lv要求
Lv
SP消費
MP
MAXHPMAXMP持続時間
13530406100%100%120%

482.jpg ハプティズム

コマンド:↑↓→+Z
聖なる洗礼の光柱を体に取り込み、その力を爆発させて周辺の敵を引き寄せる。
マスターレベル:50 最大レベル:60
即時発動 クールタイム:10秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%

  • 敵を引き寄せ効果を持つスキル。
    しかし浮かせダウン付きなのでその点には注意。
  • 支援型でも1あると引き寄せ効果があるので便利。
    バトル型は強力な範囲攻撃なため、振るならM推奨。
  • 瞬間的にに多段ヒットするので、ユピテルの属性減少抵抗付与に便利。


Lv要求
Lv
SP消費
MP
光柱の
攻撃力
光の地面衝突
攻撃力
爆発の
攻撃力
13530324,4108,82033,639
339920018,72637,496142,841
3610521620,07440,149153,032

フラッシュグローブ.gif フラッシュグローブ

コマンド:→→+Z
前方に徐々に移動して敵にダメージを与える光の球体を発射する。
球体は一定時間が経つと爆発して光属性のダメージを与え、
一定範囲内でフラッシュグローブの方を見ている敵を気絶状態にする。
発動時、前方の方向キーを入力すると現れる位置を調整できる。
無色キューブのかけら1個消費
先行スキル:勇気の恩寵Lv1
マスターレベル:50 最大レベル:60
キャストタイム:0.5秒 クールタイム:14.4秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%

  • 障害物を貫通する・爆発する・気絶攻撃がある・属性が違うなど相違点は多いが、
    エレメンタルマスターのヴォイドを彷彿とさせるスキル。
  • フルヒットさせづらさを克服すれば凄まじい火力を叩き出せる。
    反面、その速度の遅さ・範囲の狭さで使いづらい。
  • 攻撃力×独立攻撃力/1000するとゲーム内表記と同じになる。


Lv要求
Lv
SP消費
MP
持続
時間
ヒット
間隔
魔法攻撃力
(光属性)
気絶
接触爆発レベル持続時間範囲
135401505秒0.5秒8,24518,706363.00秒300px
339975235,02879,4721005.2秒
3610580037,53685,1571065.41秒

499.gif フラッシュスクラップ

パッシブスキル
フラッシュスクラップON活性化時、低速で前進しながら
接触すると爆発する光の球体を発射する。
爆発すると敵を気絶状態にして、小さい光の粒子に分散し、
当たった敵にダメージを与える。
攻撃力と気絶Lvはフラッシュグローブの能力が適用される。
先行スキル:フラッシュグローブLv1
マスターレベル:1 最大レベル:1

  • フラッシュグローブの強化スキル。
    低速になる代わりに多段ヒットダメージを与えやすくする。
  • フラッシュグローブ取得時はSP10であり切り替え可能のため、取得推奨。


Lv要求
Lv
SP消費
MP
持続
時間
対フラッシュグローブ比率気絶
領域
球体の
魔法攻撃力
爆発
魔法攻撃力
粒子の
魔法攻撃力
135101,6805秒10%50%100%300px

生命の源泉.gif 生命の源泉

コマンド:↑↑→+Space
一定距離内にいるメンバーから一人を選択し、徐々にHPを回復する状態にして、HPが0になった場合には自動的にHPを回復する効果を与える。
生命の源泉がかかったメンバーは攻撃速度、移動速度、ヒットリカバリーを増加させるオーラが発生する。
一定時間経過、またはHPが0になって回復効果が発動すると生命の源泉は消える。
体力が高いほどHP回復速度が速くなる。
無色キューブのかけら2個消費
先行スキル:栄光の祝福Lv1
マスターレベル:30 最大レベル:40
キャストタイム:0.6秒 クールタイム:60秒 決闘時 クールタイムスタート 60秒
パーティメンバー選択領域:900px

  • 掛けた対象にのみ効果があるもの
    • HP回復効果
    • 死亡時の復活効果(瞬間回復)
  • 掛けた対象、及び周囲のPTメンバーにも効果があるもの
    • 攻撃速度・移動速度・ヒットリカバリー増加
      オーラの範囲は900px。
  • 主に死んだ時の保険『リレイズ』として使用する。
    コイン制限のあるダンジョンで特に需要があるスキル。
  • 死ぬことがないようなダンジョンでは主に速度バフ目的として使用する。
  • 復活後1秒無敵。キャスト中ハイパーアーマー。

※バグか仕様かは不明だが、源泉を使用されたキャラクターのエフェクトが消えても攻撃速度、移動速度、ヒットリカバリーの増加は継続して残る。(HP回復、復活は消える)
また、消えた時にオーラ範囲にいたキャラクターも同様に、そのまま速度上昇のバフ効果が継続して残る。


Lv要求
Lv
SP消費
MP
持続時間1分当たりの
回復量
HPが0時の
回復量
使用可能回数オーラ
攻撃・移動速度ヒットリカバリー
1405078200秒21.65.5%37.0%175
3098514190.820%1012.8%320

Hammer_of_Contrition.png 懺悔のハンマー

コマンド:→↓→+Z
神聖なる力で生成した巨大ハンマーを振り下ろす魔法攻撃スキル。
巨大ハンマーで討たれた敵は一定確率で懺悔状態になり、味方である他の敵を攻撃する。
ボスとチャンピオン、ネームドモンスターには効果が弱化する。
無色キューブのかけら1個消費
先行スキル:なし
マスターレベル:50 最大レベル:60
キャストタイム:無し クールタイム:14.4秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%

  • 懺悔状態の敵の攻撃は味方に当たらなくなるので、無力化手段として有効。
    ボスの致命的な要注意攻撃を回避する目的で使われることがある。
  • 純白の刃と同様にハンマーを振り下ろす速度はキャスト速度に依存する。
  • ハンマーの錘部分にのみ攻撃判定が発生するため、正面に密着している敵には当たらない。
    だが、大きく振りかぶるため、後ろや頭上にいる相手には当たる。
  • 比較的攻撃速度は早めだが、HA化したりしないため単発で出すとつぶされることも少なくない。
  • 攻撃力×独立攻撃力/1000するとゲーム内表記と同じになる。


Lv要求
Lv
SP消費
MP
魔法攻撃力懺悔状態
ハンマー
(無属性)
衝撃波
(光属性)
確率持続時間
1405016070,70229,43040.0%8.00秒
31100762309,707128,864102.1%16.28秒
33104802325,241135,338106.2%16.83秒

Heal_wind.png ヒールウィンド

コマンド:→←→+Space
一定距離内にいるPTメンバー全体のHP、MPを回復させて一定領域をバリアで保護する。バリアのHPはクルセイダーのHPの一定比率で適用される。
無色キューブのかけら2個消費
先行スキル:ファストヒールLv1、生命の源泉Lv1
マスターレベル:20 最大レベル:30
キャストタイム:0.5秒 クールタイム:60秒 決闘時 クールタイムスタート 60秒

  • 900px内の「自分を含んだ味方キャラクターのHP」と「自分を除いた味方キャラクターのMP」を回復する。
    その後、ポーズをとり900px内の領域にいるPTメンバーにバリアを張る。
    • 体力・精神力には依存せず、回復量は受けたキャラの、バリアのHPは発動者のHP/MPにのみ依存する。
  • バリア展開中、発動者は行動できないが、ジャンプボタンで任意にバリアを終了できる。
    • 回復効果が発生する前に発動が中断された場合はクールタイムは適用されない。
    • バリアを展開する際に隙があり、この時に被弾するとバリアが張られずにヒールウィンドが終了してしまう。
      この場合はクールタイムが適用されるので注意しよう。
    • タリスマン『ミカエラの審判』の効果でバリア中の移動が可能になり、利便性が上がる。
バリアの特性
  • バリア展開時、領域内(足元に描かれる陣の中)にいるメンバーにのみそれぞれ個別にバリアがつく。
    陣外に出るとバリアが消える。後から陣内に入ってもバリアは生成されない。
  • 物理・魔法攻撃、両方のダメージを0にして、ノックバックも発生しない。
  • 耐久力を超過したダメージを受けたり、陣外へ出るとバリアは個別に消える。
    • 神聖なる光と同様に超過ダメージも1度なら耐えられる。
  • 一度消えたバリアは復活しない。
    陣外へ出て消えた場合でも陣内に戻ってもバリアは復活しない。
  • 状態異常にはかかってしまう。
    中毒・出血などの一部の状態異常ダメージはバリアで防げない。
    但し、火傷の飛火ダメージは防げる。
  • 発動者が行動不能になる状態異常(氷結・石化・気絶など)にかかったり、
    バリアを壊されて被弾したりすると、味方へのバリア効果も強制的に終了する。


Lv要求
Lv
SP消費
MP
HP・MP
回復量
HP回復時間バリア
領域
バリアの
HP比率
最大
防御時間
1456013812%1秒900px30%8.53秒
208380650%14.53秒

Judgement_of_Justice.png 正義の裁き

コマンド:←↓→+Z
神聖な魔法陣を発動し、その中にいる敵は無数の光の刃で刺される。
その後、正義の天使が現れ、光の槍を投げて強力な一撃を与える魔法攻撃スキル。
魔法陣の維持時間が長いほど、光の槍で与えられるダメージが増加する。
発動途中、ジャンプキーを押してすぐフィニッシュ攻撃に連結できる。
無色キューブのかけら2個消費
先行スキル:勝利の槍Lv1
マスターレベル:50 最大レベル:60
キャストタイム:0.6秒 クールタイム:45秒

  • 前方小範囲に魔法陣を展開し、光の刃による攻撃16回+フィニッシュ1回を行う。
    キャスト完了後から正義の天使が現れるまで、術者はHA状態で動けなくなる。
    • 正義の天使が現れる瞬間には行動可能になっている。
    • また、説明にもあるとおりジャンプキーで光の刃を中断し、フィニッシュを発動できる。
    • 光の刃を出している状態なら、術者が行動不能の状態異常やつかみでスキルが強制キャンセルされてもフィニッシュが発動する。
  • 遠距離攻撃として扱われるため、遠距離HAを持つ敵は平然と近づいてくる。
    また高ヒットリカバリーの相手も光の刃の硬直が短くなるため、抜け出すことが多い。
  • TP取得で打撃間隔が0.08秒、維持時間が1.3秒と高速化する。
  • チャージしない状態でもフィニッシュ攻撃は十分強い
    そのため範囲攻撃や一発スキルとして即フィニッシュ攻撃使用という運用方法もある。
  • 攻撃力×独立攻撃力/1000するとゲーム内と同じになる。


Lv要求
Lv
SP消費
MP
光の刃の
魔法攻撃力
(光属性)
フィニッシュ
魔法攻撃力
(光属性)
魔方陣最大維持の
フィニッシュ
(光属性)
範囲打撃の間隔維持時間
145603506,00976,92296,150600px0.11秒2秒
28991,53522,468287,636359,543
311051,66624,296311,044388,813