マップ/ギルド対戦/赤い砲撃地

Last-modified: 2018-05-07 (月) 05:33:14

赤い砲撃地

赤い砲撃地.png
進入可能:Lv.1~90
BOSS 赤い砲撃地
錬金術師たちは戦争の効率を上げるアイテムを秘密裏に作ってきたが、それを実験できる機会はほとんどなかった。
先日開発されたアイテムは全て対要塞戦において非常に効果的なものだった。
特にこの大砲はその意図を忠実に再現していた。
やがて闘争大会の知らせを聞いた彼らは喜んで大砲を提供した。
迫りくる戦争に使われる改良された大砲を作るために…。

マップ

ギルド対戦開始直後から進入可能なダンジョン。
敵ギルドからの砲撃を阻止することが目的となっている。

  • 概要
    • MAP数は計5部屋
      ただし、スタート地点とBOSS部屋には何も配置されていないため
      実際には3部屋攻略することになる
    • 5分間の制限時間が設けられている。
    • 敵ギルドのギルド等級によってクリア必要回数が1~3回に変化する。
    • 救済の谷とは異なり、対戦中に何度もダンジョンが復活する。
      砲撃1回発射(クリア失敗)または砲撃阻止に成功すると、
      2分間のクールタイムの後に再オープンする。
  • クリア条件
    • 制限時間内にBOSS部屋に到着すること。
      BOSS部屋を出現させるためには
      各部屋1番奥に配置されている大砲を計2回破壊する必要がある。
      大砲は下のMAPではオレンジ色の部屋に配置されている。

      B
      S

  • クリア失敗
    • クリア失敗時、自分のギルドの守護力が1減少する。
      攻撃側ギルドは守護力が2回減少すると敗北となるため
      必ず時間内に砲撃を阻止すること。
    • ダンジョン選択画面の「砲撃完了まで」の時間が0になった場合
      ダンジョン内の制限時間とは関係なく砲撃が成功してしまう点に注意。

モンスター一覧

名前Lv種族備考
[添付]黒い投擲兵86---
砲塔盾兵.gif砲塔盾兵
魔法使い.gif砲撃魔法使い
黒いオオカミ.gif大砲班長86
赤い砲撃地.gif赤い砲撃地-----ダンジョンクリア後、
結果画面にBOSSとして表示されるが
モンスターとして登場することはない

マップオブジェクト

名前備考
[添付]大砲該当MAPの1番奥=画面端に配置されているオブジェクト
これを破壊しない限り、永遠にモンスターが湧き続けてしまう

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