ネームド
蘇ったゴールドクラウン
タイプ | 機械・複合体 | ||
---|---|---|---|
攻撃属性 | 光 | ||
属性抵抗 | 火 | 20 | |
水 | 20 | ||
光 | 20 | ||
闇 | 0 | ||
状態異常耐性 | 感電 | -15% | |
出血 | 0% | ||
中毒 | 0% | ||
火傷 | -15% | ||
弱点状態異常 | 感電・火傷・鈍化 |
担当声優:北沢力
我が創造主、我が王よ。
私が復活したということは、あなたもまた復活したということ。
私はあなたの復活を信じて疑いませんでした。
この卑しい身体を更に強く改造してくださり、
このクラウン、感慨無量で嬉しゅうございます。
たとえ、この目は濁って記憶はちぐはぐですが…
構いません。
大事なのは、我らが神…光と闇の王が復活したということ。
パーティーを開かなければなりませんね。
準備で忙しくなりそうです。
未熟ながら、このクラウンがあなたの部下たちと家臣を呼び集めましょう。
パーティーというのは客が多いほど良いものですから。
どうか、お楽しみください。
この光と闇の燦然としたパーティーを…。
防御力が高く設定されているため、グロッギー状態でないとダメージが通りにくくなっています。
また、HP60%以上・以下で行動パターンが変化します。
1フェーズ
一緒にやる魔術ですよ~さあ,かわいい私を探してみてくださいね~
- 開幕に、3つのボールのうちの1つにゴールドクラウン人形を、残りの2つには爆弾を入れてシャッフルします。
跳ね回る3つのボールのうちの1つを選択すると、蘇ったゴールドクラウンが中身を確認します。
ボールがマップ中央を横切るタイミングで攻撃すれば、攻撃したボールを選択したことになります。- アタリ
人形が入っているボール。蘇ったゴールドクラウンが10秒間グロッギー状態に陥ります。 - ハズレ
爆弾が入っているボール。爆弾が飛び出して爆発し、プレイヤーがダメージを受けます。アタリ ハズレ ボール選択のタイミング→
- アタリ
- ボールの動く速度はさほど速くないものの、戦闘をしながら目で追わなければならない点が厄介。
また、召喚獣の攻撃によりボールが選択される場合があるため注意。
なお、HPが60%以下になると、パターンが中断されて2フェーズに突入します。
マスター難易度では、色の異なるボールが2つ追加で登場。
さらに、視界を妨げたり爆発して暗闇状態にしてきたりするように変更。
爆竹レーザー
- 前述の『一緒にやる~…』の間にも行う通常の攻撃パターン。
爆竹型のドローンを多数召喚した後、舞台の中心を基準に合計3回レーザーを撃ちます。
ハンマー
- 前述の『一緒にやる~…』の間にも行う通常の攻撃パターン。
蘇ったゴールドクラウンがハンマーを振り回しながらマップを駆け回ります。
ギフトボックス
- 前述の『一緒にやる~…』の間にも行う通常の攻撃パターン。
ギフトボックスを2個召喚し、小さな光の球体を召喚します。
マスター難易度では、ギフトボックスと光の球体が2倍に増えます。
2フェーズ
じゃーん!今から血しぶきの飛ぶ素敵なパフォーマンスが始まります!
- 蘇ったゴールドクラウンのHPが60%以下になると2フェーズに突入します。
この際、1フェーズでの行動パターンは強制的に中断されます。
爆弾ルーレット
- 蘇ったゴールドクラウンがマップ中央に移動して、4つの赤い床のあるルーレットを3秒間回転させます。
ルーレットの回転が止まるまで、蘇ったゴールドクラウンが中央でカウントダウンをしているので参考に。
赤い床は爆発するので、爆発する直前に赤い床の範囲外に出れば回避可能。規則的に回りながら3回爆発する場合と、特定プレイヤーを狙って回転して最後に1回爆発する場合があります。赤い床
ぐるぐる回転ボード~
私とゲームしませんか?ぐるぐるルーレットゲーム!
- 赤・青・黄の3色で構成されたルーレットがマップ上に登場して回転し、回転が止まると爆発が発生します。
ルーレットが止まる直前に青い板の上に乗ると、念障壁が生成されて、爆発のダメージを防ぐことが可能です。また、画面中央にあるキャストバーの上に表示される「!」の数だけ青い板の上に乗ると、赤・青・黄の床。
赤い床には顔。
青い床には感嘆符。
黄色い床には疑問符。
蘇ったゴールドクラウンがしばらくグロッギー状態に陥ります。 失敗した場合、青い板の幅が広がった状態で再度ルーレットが回転し始めます。
ルーレットは3回行われます。
マスター難易度では、ルーレットが回り始めるとプレイヤーに暗闇状態を引き起こします。
ギフトボックス
- 前述の『ぐるぐる回転ボード~』の間にも行う通常の攻撃パターン。
ギフトボックスを2個召喚し、小さな光の球体を召喚します。
マスター難易度では、ギフトボックスと光の球体が2倍に増えます。
光の球体
- 前述の『ぐるぐる回転ボード~』の間にも行う通常の攻撃パターン。
蘇ったゴールドクラウンがシンバルを叩きながら大量の小さな光の球体を召喚します。
光の球体は飛び跳ねながら移動します。避けて移動するかジャンプで回避可能です。
旋回攻撃
- 前述の『ぐるぐる回転ボード~』の間にも行う通常の攻撃パターン。
蘇ったゴールドクラウンが腕を長く伸ばした後、回転して一定範囲内にダメージを与えます。
ベッキー
タイプ | 人間型 | ||
---|---|---|---|
攻撃属性 | 火 | ||
属性抵抗 | 火 | 20 | |
水 | 0 | ||
光 | 20 | ||
闇 | 20 | ||
状態異常耐性 | 感電 | -15% | |
出血 | 0% | ||
中毒 | 0% | ||
火傷 | 0% | ||
弱点状態異常 | 感電 |
担当声優:前田恵
息が詰まったような気分。
最初は目をこすった。見間違いかなって。
その次は頬をつねった。これは夢じゃないかなって。頬が赤く腫れあがった。
頬がちょっとひりひりし始めた頃、両目に涙が浮かんだ。
「ゴルク…?本当にゴルクなの?」
目の前に立っているのは、死んでしまったと思っていたゴールドクラウン。
じっと見つめるピエロの視線は、妙に歪んでいた。
口元に浮かべた微かな微笑みにゾッとして鳥肌が立ったが、視線を避けることはしなかった。
そんなことをしたら、ゴルクが傷つくかもしれない。再会した大事な友達を失いたくなかった。
「プレゼント?」
ゴルクが差し出したパチンコを受け取ると、頭がくらくらした。
破片のように跳ねあがった記憶が、けたたましい警報音を放っている。
その記憶の中にはゴールドクラウンもいたし、あの方もいた。悲しかった。嫌だった。
死者の城に誰も来なくなってから長い時間が経った。一人で過ごす時間はとても孤独だった。
パチンコなんか、投げ捨ててしまいたかった。ずっしりと重みのあるパチンコが、苦しい記憶の重量を物語っているようだった。
「何?誰がくれたんだって?」
耳を疑った。聞き間違いかと思って耳を何度もこすってから、もう一度言ってと駄々をこねた。
鳥肌の立つような恐怖心は一瞬で消え去った。満面の微笑みが浮かぶ。
パチンコをぎゅっと抱きしめた。部品の一つ一つを大事そうに撫でる。
「これで城を守ればいいのね?」
パチンコを握りしめた。新しい命令だった。もう一人じゃない。
誰も、誰一人死者の城に入れないと誓った。
戻ってきた大事な存在を守り抜いてみせる。
あたしは命令を完璧に遂行するカッコいいホムンクルスだから。
パチンコ射撃
- 頻繁に使用する通常攻撃パターン。
ベッキーが前方に向かってパチンコで何度も射撃します。
パチンコ回転
- 通常攻撃パターン。
ベッキーがパチンコを床に刺し、パチンコを中心にぐるぐる回転します。
追跡攻撃
キミたちが来たの、バレちゃったよ~。さぁ~、大変!
- ベッキーのHPが矢印のポイント(HP: 80%,50%,30%)に達する度に使用するトリガーギミック。
- ZX-5スパーキーβが2機召喚された後、定期的にX字状にレーザーを発射します。
ZX-5スパーキーβ
破壊するとしばらくした後にランダムな位置に再出現します。 - 赤い円が各プレイヤーを追跡します。
プレイヤーが赤い円に入ると、赤い円の範囲内に向けて即死級ダメージのレーザーが放たれます。 - ベッキーがプレイヤーのうち1人をランダムに狙って突進してきます。
ベッキーの突進に被弾すると、気絶と拘束の効果を持つ網を発射してきます。
ベッキーの突進経路には赤いラインが表示されます。
- ZX-5スパーキーβが2機召喚された後、定期的にX字状にレーザーを発射します。
- 1人プレイの場合、赤い円とベッキーの両方を回避しなければならないことは言わずもがな、
PTプレイ時でも場が混乱しやすいため、攻撃を避けることに集中した方が賢明。
侵入者撃退システム稼働
- ベッキーがマップ左端に移動して、前方に向かって(※右側に向かって)大量の球体を発射します。
この時、マップにPTメンバーの人数に応じたリフレクトシールドが出現しているので、
リフレクトシールドを獲得して球体を反射させることでダメージを回避することができます。また、リフレクトシールドを獲得したプレイヤーの背後に隠れることでも回避が可能です。リフレクトシールド
シールドを所持しているドローンを破壊することで獲得できます。
マスター難易度では、リフレクトシールドが1個に減少します。
侵入者撃退システム稼働
- いわゆるブロック崩し。
ベッキーがマップ左端に移動して、マップの中ほどに多数の柱とドローンが召喚されます。
その後、ベッキーがランダムに選択したプレイヤー目掛けて球体を計12回発射します。- 球体の進行方向にはガイドマーカーが表示されます。
- 球体を柱にぶつけると柱が破壊されます。
- 球体がドローンにぶつかると、球体の進行が妨害されます。
- ベッキーの飛ばす球体を誘導して柱を破壊すると、マップ右端に移動できるようになります。
マップ右端の安全カプセルにPTメンバー全員が入るか球体を12回発射すると、
マップ左端から右端に移動するY軸全体に強力なダメージを与えるレーザーが生成されます。
安全カプセルに入った状態は無敵です。安全カプセルに入ることができなかった場合でも、
無敵状態になるスキルを使用することでレーザーのダメージを回避することが可能です。
レーザーが消えた後、10秒間ベッキーがグロッギー状態に陥ります。
なお、このパターン中、ベッキーは無敵ではない上にほぼ棒立ち状態なので、
ベッキーの残りHPが少なければ、ギミックを無視して倒しきるのもひとつの手。
光のカルバリー
タイプ | 人間型・機械 | ||
---|---|---|---|
攻撃属性 | 光 | ||
属性抵抗 | 火 | 20 | |
水 | 20 | ||
光 | 20 | ||
闇 | 0 | ||
状態異常耐性 | 感電 | 0% | |
出血 | 0% | ||
中毒 | 0% | ||
火傷 | 0% | ||
弱点状態異常 | 呪い・石化 |
担当声優:伊達朱里紗
ゴルゴタ、あのね。
私、たまにヘブロンで過ごしていた頃の夢を見るの。
光と闇が調和して、昼と夜が共存していた場所。
お父様の絶対的な能力の下で、いつまでも平和でいられると思っていたあの頃の夢。
でも、その平和は長く続かなかった。
お父様が消えて、ヘブロンの光も消えてしまった。
酷寒と闇に襲われ、もしくは眩い光と熱気で生命体は生き残ることすらできなかった。
お父様から力を受け継いだ私とあなたが制御してみようとしたけれど、
二つの体にそれぞれ異なる能力を受け継いだ私たちは、お父様の代わりにはなれなかった。
お父様をここで見つけた時はとても嬉しかったの。
あの方をお手伝いしてヘブロンの全盛期を取り戻せると思った。
でも…私たちにとって神同然だったお父様は、もうこの世にいない。
認められない。
不完全な私たちとは違って、遥か未来まで見通せる絶対的なあの方がなぜ?
許せない。
お父様を…私たちの絶対的な神を死地に追い込んだ彼らを…
お父様が遺してくれたこの部屋で、あの痛みを何度も何度も繰り返してる。
幸せだったあの頃と、悪夢のようなあの瞬間が繰り返される夢を見てるの。
いくら時間が流れても、この惑星が消滅したとしても
私の怒りと恨みが消えることはない。
お父様の唯一の遺産である、この光の力で…お父様の安息を邪魔するすべてのものを罰してやるわ。
ゴルゴタ、それがあなたと私に残された使命なの。
光のカルバリーは、画面左上に表示された創造の光ゲージに応じて行動パターンが変更・強化されます。
部屋進入時は2段階から始まり、3段階100%になると必殺技を使用してくるようになります。
連続正拳突き
- 光のカルバリーが前方に連続して正拳突きを行います。
エネルギーブラスト
- 光のカルバリーが前方にエネルギーブラストを発射します。
光の波
- 創造の光1段階でのみ発動されるパターン。
マップ広域に広がる光の波動を2回連続で発動させます。
バックステップあるいはジャンプで回避可能。
創造の光3段階突破
- 創造の光3段階になった状態。行動パターンが変更・強化されます。
モーニングスター
何もかも壊してあげる
- 光のカルバリーがマップ中央に移動して力を溜めた後、大ダメージを与える攻撃を行います。
創造の光の第1段階では、マップ中央の小さな範囲だけ。
創造の光2段階~3段階では、光のカルバリーを放置すると範囲がマップ全体となります。
力を溜めている光のカルバリーを攻撃すると、攻撃範囲が縮小します。
光の五月雨
これはちょっと気を付けた方がいいわ
- 創造の光2段階~3段階でのみ発動される行動パターン。
マップ全体に多数の光の拳を落とします。
拳ひとつひとつの範囲もそれほど広いため、回避は用意。
マスター難易度では、光のカルバリーが周期的に床を伝う波動で広げて攻撃してくるので要注意。
包み込む光
いらっしゃい、抱きしめてあげるから
- 創造の光2段階~3段階でのみ発動される行動パターン。
光のカルバリーが巨大な光の手を広げてプレイヤーを手前に引き寄せます。
光のカルバリー付近の範囲内には吸入判定があるので注意。
その後、プレイヤーを光の手で鷲掴みにします。
マスター難易度では、キャスト中にマップにランダムに雷が落ちます。
滅亡の光
全てが光へと還る時間よ
- 創造の光3段階100%の時だけ発動される行動パターン。
3つの障害物をマップに出現した後、光のカルバリーが3回追跡攻撃を行います。
続いて、「滅亡の光準備中」となって力を溜めた後、マップ全体に大ダメージの滅亡の光攻撃を行います。
滅亡の光は、障害物の影に隠れることで回避可能です。
滅亡の光を1度発動した後、光のカルバリーが障害物を破壊します。このパターンが左上に表記された滅亡の光ゲージが使い果たされるまで繰り返し続きます。障害物
滅亡の光を回避できる無敵範囲は、
緑色のラインで表示されます。
滅亡の光ゲージは、滅亡の光キャスト中または発動中に光のカルバリーを攻撃すると減少します。
また、滅亡の光ゲージをすべて減少させると、創造の光段階も1段階まで減少します。
闇のゴルゴタ
タイプ | 人間型・機械 | ||
---|---|---|---|
攻撃属性 | 闇 | ||
属性抵抗 | 火 | 20 | |
水 | 20 | ||
光 | 0 | ||
闇 | 20 | ||
状態異常耐性 | 感電 | -15% | |
出血 | 0% | ||
中毒 | 0% | ||
火傷 | 0% | ||
弱点状態異常 | 感電・氷結 |
担当声優:坂泰斗
ヘブロンで、俺はいつも不肖の息子で、不肖の王子だった。
皆の期待に反して半分の力しか持たない俺の存在に王は失望し、
家臣たちは憂慮と不安の声を上げた。
俺のもう半分である妹は、ただ父親の陰の下にいるだけで満足しているようだったが。
俺はいつも俺の中の闇と父の影に追われ、追い詰められていた。
狂ったように努力をしても、半分の力では父を満足させることはできない。
父は目に見える形で失望を示したり叱責することは無かったが、
時間が経つほどに感じた。
父の不安と焦りを…。
それを感じるほど、俺の闇もさらに濃くなり窮屈になっていった。
父が消えた時、今こそ自分の力を見せる時が来たのだと思った。
光と闇を根源として生きるヘブロンで、闇は欠かせない力だったから。
だけど…父の代わりになれると思った俺の蛮勇は虚しい夢に過ぎなかった。
それから、俺は闇に閉ざされている。
自分が作った漆黒の闇の中に…
誰も俺を叱責しない。
いや、もう叱責する者は一人も残っていない。
俺の最後の肉親であるカルバリー以外は…
そうして俺は沈黙の闇の中へ自らをどんどん追いやって行った。
今は俺の牙城となったこの闇の中で…
カルバリーと俺の脅威となるものは何でも排除し、壊すつもりだ。
それがこの闇の中でできる、唯一の行為だから…。
闇のゴルゴタは、画面左上に悪夢ゲージが表示されます。
3段階100%になると必殺技を使用してくるようになります。
また、闇のゴルゴタの部屋には黒色(紫色)と白色のアンテナが設置されており、
いくつかの行動パターンではアンテナを獲得した上で特定の行動をとる必要があります。
アンテナ | |
瞬間移動
- プレイヤーの背後に瞬間移動した後、正拳突きを行います。
連続正拳突き
- 連続で正拳突きを行います。
倒れろ!
- 拳を振り上げた後、地面に叩きつけて広範囲に衝撃波を生成します。ジャンプで回避可能。
一気に倒してやる
- 闇のゴルゴタがプレイヤーを追跡した後、着地してエネルギーブラストを発射します。
気を付けて。
- 闇のゴルゴタが円形の闇の領域を生成します。
一定時間、範囲内にいると、ゴルゴタの分身が現れてプレイヤーを拘束しダメージを与えます。
予言
お前たちの未来が見える
- プレイヤーの頭上に黒色(紫色)または白色いずれかの瞳が出現します。
一定時間内に瞳の色と同じ色のアンテナを獲得すると攻撃を回避することができます。
失敗時、拘束された後に大ダメージ。
このパターンの間、プレイヤーを追尾する、過ぎ去った後にはダメージ床を残す闇の柱を召喚します。
※闇のルークが使っていた闇の柱と同じもの。
流れ出た悪夢
俺の中の闇が…ヴァァッ!
- 闇のゴルゴタがマップ中央でグロッギー状態に陥ると、マップ全体の床に無数の瞳が現れます。
10秒後、マップ全体にダメージを与える波動を発射してくるので、
瞳と同じ色のアンテナを獲得し、瞳を踏むことで瞳を閉じさせて攻撃を回避することができます。
マスター難易度では、2色の瞳が同時に現れます。
悪夢
お前たちも悪夢の中に入ってこい
- 闇のゴルゴタの必殺技パターン。 悪夢ゲージが100%になると発動し、別空間に移動させられます。
パターンが開始すると、闇のゴルゴタは無敵状態になり、ゴルゴタの悪夢というバリアに護られます。
この時、ゴルゴタの悪夢の防御力は非常に高く設定されていますが、画面中央に表示される予言を
「悪夢がしみ込んでいきます…」状態の間に実行すると、ゴルゴタの悪夢の防御力が減少します。
予言(「誰かの声が響き渡ります。○○(プレイヤー名)、」に続く文面)と実際に取るべき行動は以下の通り。- 悪夢を見据えよ!
闇のゴルゴタの方を見ます。 - 悪夢に目を向けるな!
闇のゴルゴタに背を向けます。 - 悪夢から遠ざかれ!
闇のゴルゴタの足元にある赤い瞳の外に出ます。 - 悪夢の中へ入れ!
闇のゴルゴタの足元にある赤い瞳の中に入ります。
- 悪夢を見据えよ!
- 予言を実行しながら一定時間以内にゴルゴタの悪夢を破壊すると、闇のゴルゴタがグロッキー状態に陥ります。
悪夢を破壊できなければ、元の空間に戻ってきた瞬間に、大ダメージを受けます。
ボス
深淵を歩く者
形態 | ヤシン | ||
---|---|---|---|
タイプ | 人間型・機械 | ||
属性抵抗 | 火 | 0 | |
水 | 35 | ||
光 | 35 | ||
闇 | 0 | ||
状態異常耐性 | 感電 | -15% | |
出血 | 0% | ||
中毒 | 0% | ||
火傷 | 0% | ||
弱点状態異常 | 感電・火傷・拘束・気絶・鈍化 |
形態 | ベアラ | ||
---|---|---|---|
タイプ | 人間型・機械 | ||
属性抵抗 | 火 | 35 | |
水 | 0 | ||
光 | 0 | ||
闇 | 35 | ||
状態異常耐性 | 感電 | -15% | |
出血 | 0% | ||
中毒 | 0% | ||
火傷 | 0% | ||
弱点状態異常 | 感電・火傷・拘束・気絶・氷結 |
担当声優:濱野大輝・阿座上洋平
漆黒の闇の中、二竿の剣身だけが光を放つ。
ここは券の境地を超えるために到達した内面の空間なのか?
それとも、単なるあの世か?
場所などどうでもいい。
私の剣はまだ悟りを渇望しており、
この肉体は剣を握っているのだから。
親友の境地を超えるために、この肉体が引き裂けるまで剣を振るうだろう。
振るうのは剣であり、私の意志。
動くこの肉体は色褪せることのない信念であり、私の闘志なのだ。
ただ剣を握っているだけ十分だ。
「クククッ…都合よく脚色しているようだが、結局はお前も殺人鬼に過ぎない。」
何者だ。
お前は敵か?
「ククッ…分からないのか?もう私はお前なのだ。」
姿を現して、正々堂々剣を合わせろ。
闇の中に隠れている軟弱な影よ。
「姿を現せって?クク…お望みならば…」
視野が赤く染まる。
真っ暗い空間が血に揺れた。
力に対する渇望と殺意への欲望が、全身で沸き立ち始める。
「ククッ、そうだ…この感覚、この感触…すぐに何か斬らないと頭がおかしくなりそうだ。」
私の肉体から、私の意志とは異なる言葉が漏れてくる。
私の信念は異なる歪んだ一閃が虚空を血に染める。
そうだ…ここは地獄だったな…。
ジゼルの改造により月光を歩く者ヤシンと悪剣ベアラの遺体を使って生み出された存在。
定期的にヤシン形態とベアラ形態を切り替え交互に攻撃してきます。
両方のゲージが0になると深淵を歩く者がグロッギー状態に陥ります。
ヤシン形態…★ | |
ベアラ形態…★ |
また、HP50%以上・以下で行動パターンが変化します。
1フェーズ
★前方斬り
- 二刀の剣で正面を一刀両断します。
★ステルス
- 分身を1体召喚すると、本体が透明な状態で隠れます。
分身の攻撃が終わると、本体が姿を現してランダムで選択したプレイヤーを対象に、突進して斬りつけます。
★ラッシュスラッシュ
- 正面を狙った後、突進して激しく斬りつけます。
マスター難易度では、分身を2体召喚して、それぞれ3方向に突進します。
★手裏剣投擲
- 跳び上がりながら手裏剣を4つ投げます。 手裏剣は一定時間が経過すると爆発します。
★広範囲手裏剣投擲
- 複数の分身を作成しマップ上にランダムに配置した後、ランダムな方向に合計3つの手裏剣を投げます。
よく見れば回避は容易なので焦らず対処すること。避け辛い場合はジャンプでも回避可能。
★月光斬り
- マップの中央に移動して移動経路を表示した後、移動経路に沿って複数の分身を飛ばします。
その後、広範囲を切り裂く剣風を飛ばしながら、すべての分身が本体に帰っていきます。
分身を飛ばす前に分身の移動経路に立っていると拘束されるため、移動経路から離れること。
★最大チャージ
表示最大!
- ヤシン形態での必殺技パターン。
ヤシン形態の深淵を歩く者がマップの中央に移動してチャージを開始します。
青い球体がドロップするので、この球体を獲得して深淵を歩く者の周囲にある小さな円に入れると、
エネルギーチャージに成功して保護膜を充電することができます。
保護膜の充電状態は、キャラクターの足元に表示されるゲージで確認可能です。このパターンの間、マップ中のランダムな場所に大量の雷が降ってきます。青い球体
複数個ドロップしているので焦らずに獲得→攻撃を回避しつつ小さな円へ
また、深淵を歩く者の分身が突進してきてエネルギーチャージを邪魔してきます。
この分身の攻撃に被撃すると保護膜のエネルギーが減ってしまうので注意。
深淵を歩く者のチャージが完了すると、広範囲を切り裂く攻撃を行いますが、
十分にエネルギーチャージした保護膜があれば回避可能です。
★前方連続斬り
- 前進しながら連続斬りを行います。
★竜巻
- マップ中央に移動した後、マップを左右に移動する竜巻を召喚します。
マスター難易度では、炎のダメージ床が生成されます。ダメージ床に触れると大ダメージ。
★火炎地帯
- マップ全体を4等分にした後、左上・右下エリア→左下・右上エリアの順番に火炎地帯を生成します。
★半重力放出!
機関開放!個最大!
- ベアラ形態での必殺技パターン。
ベアラ形態の深淵を歩く者がマップの中央に移動して、最初に無数の赤い粒子を集めます。
赤い粒子はマップ外側から中央に向かって時計回りに回りながら飛びます。
赤い粒子に被撃すると拘束されます。赤い粒子を集め終わると、マップ中のランダムな場所に爆撃を行います。爆撃はマップの隅が安置。赤い粒子
マップ中央に待機→マップ外側に向かってジャンプで回避可能
数の多さに惑わされないよう落ち着いて対処を
爆撃が終わると飛び上がり、着地した後にマップ全体に衝撃波による攻撃を行います。
赤い粒子、最後の衝撃波ともにジャンプで回避可能です。
反応型シールド
- ヤシン形態・ベアラ形態どちらの形態でも行う行動パターン。
ヤシンまたはベアラのゲージが50%以上の時に形態を変えると、反応型シールドをキャストします。
キャスト中はマップ中に雷が降り注ぎます。
キャスト中の深淵を歩く者に、状態異常ダメージを含む一定以上のヒット数を与えると、
反応型シールドの反撃が発動して、プレイヤーは拘束され、致命的なダメージを受けてしまいます。
また、反応型シールドの反撃が発動してしまうと、元の形態のゲージが100%に回復してしまいます。
2フェーズ
HPが50%以下になると、合体して行動パターンが強化されます。
反応型シールド:複合
- 1フェーズの反応型シールドの強化バージョン。 ヤシンとベアラが合同で攻撃します。
半重力放出!
機関開放!個最大!
- ヤシン形態とベアラ形態の必殺技パターンを強化された形で続けて使用します。
ベアラ形態の攻撃は粒子を集める回数が2回になり、爆撃範囲が無差別ランダムになります。
ヤシン形態の攻撃はフィニッシュアタックの直前にベアラの回転攻撃が追加されます。
強制自爆シークエンス
機関崩壊!強制実行!
- HPが0になると発動。
画面下段に現れる「強制自爆シークエンス」ゲージが終了する前にHPを削り切れば成功。
自爆を阻止して深淵を歩く者を退治できます。
失敗した場合でも倒したことにはなるものの、自爆してしまいマップ全体に即死級ダメージ。