ハードモード
概要
日本のオリジナルコンテンツで実装された難易度が上昇したフレイ=イシスレイドです。
ハードモードには以下の限定ルールが追加されます。
- スレニーコーンのエリア間の飛行時間が10秒になります。
- 夜の摩天楼外郭の迎撃部隊を通り過ぎた場合、スレニーコーンの精神力減少が2,000に増加します。
- 使用可能コインがメンバー共有で1枚、復活時にスキルのクールタイムがリセットされません。
- 敵のHPが大幅に増加(約2.5倍)して、各能力も増加、一部モンスターギミックに追加変更があります。
- 聖地に銀翅獅ブロカが乱入するようになります。
銀翅獅ブロカには男女クルセイダー、エンチャントレスのみがダメージを与えることができます。
(バトルクルセイダーもダメージを与えられます) - ハードモードは一般、ガイドモードとの間でクリア回数を共有しません。
クリア報酬
ダンジョンクリア回数が2回以上の場合のみ、クリア報酬が支給されます。
項目 | 内容 |
---|---|
パーティー報酬 | 不滅の意志200個 |
確定報酬 | ランダムな現:黒天の主武器1つ |
攻撃隊報酬 | 次の報酬の中からランダムに1つを獲得できます。 ・燦爛たる永遠の黒眼石11個or12個or13個or25個 ・燦爛たる永遠の黒眼石11個+現:黒天武器選択1個 ・燦爛たる永遠の黒眼石11個+フレイ=イシスアクセサリーのうち1種 ・燦爛たる永遠の黒眼石11個+フレイ=イシス特殊装備のうち1種 ・燦爛たる永遠の黒眼石11個+ハードフレイ=イシス宝珠選択箱 ・燦爛たる永遠の黒眼石11個+フレイ=イシスレジェンダリーモンスターカードのうち1種 ・燦爛たる永遠の黒眼石13個+眩しい永遠の黒眼石20個 |
ネットカフェ特典 | 永遠の黒眼石2個 |
一般レイドとの違い
- 飛行時間の減少により迎撃通過タイミングも早くなるため、迎撃通過による精神力減少でレイド失敗する可能性が高い
第1フェイズで失敗する時はおそらく迎撃を処理できないことが1番の原因になる - 敵の能力が高いため迎撃の敵ですら非常に強い、魔塔は潰しておかないと迎撃が増えて処理できなくなり失敗してしまう
- 聖地の銀翅獅ブロカは支援のみが攻撃が当たるがHPが900ゲージ以上と実質倒すのは不可能でうまく誘導して無視するしかない
現在、バグで一部の職業の攻撃も当たるがいずれ修正予定
第1フェイズの注意点
- ハードモードは赤・黄・緑のどのPTはあまり偏りが出すぎない程度の強さが求められる
(緑PTが著しく低いと迎撃処理が追い付かず第1フェイズで失敗するため) - 大体の担当は赤PTが庭園・塔・聖地を担当し、黄PTは塔・迎撃・余裕がある場合は聖地、緑PTは迎撃を受け持つ
ただ、迎撃が最優先で赤PTも迎撃を行うこともある。 - 第1フェイズの最大の関門は赤PTが最初の庭園をクリアするまでの間、いかに迎撃を落とさないようにするか
現状では、庭園を1か所クリアする前にスレニーコーンの体力が6,000以下になってしまうとクリアが難しい。
また、運にも左右され迎撃がエイクばかりだとクリアに時間がかかるため処理が追い付かなくなることもある。 - よほど全体が強くない限りは魔塔は2つとも潰したほうが無難で、潰しておけばかなりのゆとりが持てる
第1フェイズのモンスター変更点
- オメガガーディアン:トーテムを掴むギミックの際、トーテムが動く
- クムロニンブス:追尾の雨雲が長い場合があり、ギミックの白黒龍の登場位置がランダム
- 銀翅獅ブロカ:叩きつけによる範囲気絶、竜巻による打ち上げ攻撃が特に厄介
オメガガーディアンのトーテムの動きはランダムではなく一定のため、よく見ておけば簡単に処理が可能
クムロニンブスの白黒龍ギミックは位置がランダムなため12時と6時の位置で待機しておくとよい
聖地の敵は特にギミックの変更はないがブロカが乱入し、それを避けながら倒さなければならない
ロスオールとゾディアックはブロカの滞在時間が長いためクリア難易度が高くなる
アレクサンドラ・トリトゥラはギミック中ブロカが消えるため、ギミック自体の難易度に変更はない
第2フェイズの注意点
- 大庭園無視は現実的に難しいので必ずクリア、復活ごとにまたクリアする
ブロッサムのギミック自体に大きな変更はない - 観測塔はギミック後の心臓を破壊できない場合はクリアが絶望的になる
観測塔を受け持つPTは確実に心臓を破壊できる火力を確保しておきたい - 激戦地はアルケトのギミック失敗により防御力が上昇するためクリアが難しくなっている
クリアが難しそうな場合、観測塔だけクリアしてイシスのHPを徐々に削って倒す方法もある - イシスはルーンギミックの変更点があり、同じ文字以外を破壊するようになっている
第2フェイズのモンスター変更点
- 野獣スリム
最初から暴走状態で攻撃力が高い
ギミックの叩きつけがダウンしなくなり、QS回避が使えない
心臓破壊失敗時の心臓のHP全回復は変更なし
ただし心臓から本体へ与えられるダメージが大幅に減少していて、心臓を破壊しないで本体を倒す方法が使えない
- アルケト
攻撃自体には変化はないが、ギミックの仕様に変更点がある
態勢が必ず攻撃態勢→防御体制の順番に
攻撃態勢時、PT全員でアルケトの攻撃を10回食らうと『愚か者め!~』とテロップが表示される
このテロップが表示後、20回合計で食らうとギミック失敗し失敗パターンが発動する
ギミック失敗時、防御態勢の時間が30秒に減少、メンバー全員の攻撃力が約60%減少する
爆撃を避けるためにも4連突進のキャンセルが必須になり、通常の爆撃もメンバー全員が確実に回避する必要がある
ギミック仕様変更により4連突進は確実に処理する必要があるためカウンターをとるメンバー一人が突進を請け負うと安定しやすい
(持続ダメージや他のメンバーの攻撃が突進前後で当たるとカウンターが取れなくなってしまうため)
- イシス
イシスはギミック自体はルーン以外は変更がない
「戦後の世界」はイシスのHPが大幅に増加しているため、止めることが現状では非常に難しい
戦後の世界の失敗ギミックの羽根爆発は1回なのでわざと失敗させて回避したほうが安全で早い
「全世界にばら撒く羽根」は羽根を消すオーラ範囲が広がっている
ただ、よほど固めて羽根を落とさない限りは回避にあまり影響はない
「竜巻」はギミックに変更はおそらくないため、通常通りの回避方法で問題ない
「ルーン破壊」は同じ石以外をすべて破壊に変更されている
ギミックが逆になっているため要注意
ハードでもルーンギミック失敗時の羽根爆発は3回で回避が難しくなるのでギミックは確実に処理しておきたい