メイジ(男)/一般

Last-modified: 2017-11-23 (木) 20:15:08

ウィンドストライク.png ウィンドストライク

コマンド:Z
無属性竜巻を起こして敵を打ち上げる。
基本攻撃中スキルキャンセル可能。
即時発動 クールタイム:2秒

  • 前方に腕を振り上げ竜巻を発生させ、当たった敵を浮かせる。
  • 竜巻は見た目よりも少し広い判定を持っており、攻撃判定の持続も竜巻が消えた若干後まで残る。ダウン状態にも当たる。
  • 手元側の判定は薄いので、近距離では外れることもある。
Lv要求LvSP消費MP魔法武器
攻撃力
浮かせる力
比率
1-20690%+100131.4%
247100%+100132.9%
379110%+110134.0%
41011120%+120135.4%
51313130%+130136.6%
61614140%+140138.0%
71916150%+150139.1%
82218160%+160140.6%
92520170%+170141.7%
10
(M)
2822180%+180143.1%
1131-23190%+190147.7%

※固定攻撃力は独立攻撃(物理/魔法)が1000のとき

不死.png 不死

パッシブ
キャラクター死亡時、一定量のHPを持ったままキャラクターを復活させる。
復活後一定時間で総HPの100%まで自動回復する。
自動回復モード中はアイテムや他の効果によるHP回復が不可能、被ダメージが増える。
自動回復モード中にダメージを受けて死亡した際はそのまま戦闘不能となる。

  • 自動取得。
  • 復活しきっていれば、何回でも発動する。
  • ゲント北門でウォーカー(乗物)と同じ部屋で死亡すると、不死が発動しないバグがある
死亡時すぐに
回復するHP比率
回復モード
ダメージ
増幅率
持続時間
(ダンジョン)
一般古代/異界亡者の峡谷戦争領域
10%50%15秒60秒

金裸拳.png 金裸拳

コマンド:→(押した状態で)+Z
前方の敵を引き寄せて強く押し倒す。
基本攻撃中スキルキャンセル可能。
即時発動 クールタイム:2秒

  • 衝撃波は周りの敵にも発生する。掴んだ対象には発生しない。
  • 軌道は格闘家のロープリング横投げに近い。投げた敵に接触判定がないところは男格闘の膝蹴りに近い。
  • 浮かない敵は投げても吹き飛ばずその場で倒れこむ。
    アンブレイカブルHAをもつ敵は吹き飛ばない上、倒れもせずキャラクターの目の前ですぐ行動可能になる。
  • 他職の投げスキルに比べ、判定が弱い上に発生が遅く、投げ成立時の無敵時間も短い。
    何等かの攻撃とかち合った場合は、良くて相殺、大抵は一方的に打ち負ける。
  • 攻撃速度を高めると、追撃としてウィンドストライクで浮かし易くなる(ランダム要素を含む)。
    Lv要求LvSP消費MP押し出し
    攻撃力
    衝撃波
    攻撃力
    151514548%3939
    2716620%4460
    3919690%4960
    41121762%5480
    51324834%6000
    61527906%6500
    71629976%7020
    819321048%7540
    921341120%8059
    1023371192%8559
    1125401262%9080
    1227421334%9599
    1329451406%10099
    1431471478%10620
    1533501548%11139
    1635531620%11639
    1737551692%12160
    1839581764%12679
    1941601834%13200
    2043631906%13700
    2145661978%14219
    2247682050%14740
    2349712120%15240
    2451742192%15759
    2553762264%16279
    2655792334%16779
    2757812406%17300
    2859842478%17820
    2961872550%18320
    3063892620%18840
    3165922692%19359
    3267942764%19880
    3369972836%20380
    34711002906%20900
    35731022978%21420
    36751053050%21920
    37771073122%22439
    38791103192%22960
    39811133264%23460
    40831153336%23980
    41851183408%24500
    42871213478%25019
    43891233550%25519
    44911263622%26039
    ※固定攻撃力は独立攻撃(物理/魔法)が1000のとき

連続発射.png 連続発射

コマンド:↓→+Z
魔法球を連続して発射する。
基本攻撃中スキルキャンセル可能。
即時発動 クールタイム:3秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%

  • 基本攻撃と同じく、敵の位置によってある程度発射角度が変わる。
  • 空中でも使用でき、何も方向キー入力しなければ斜め下に発射する。真横や真下に入れれば、その方向に発射する。
    • ただし真下や斜め下では、敵位置に対する角度調節は行われなくなる。
  • スタッフでもクールは変わらない。
  • 攻撃力追加率は加算の様子。特性を取るなら10止めで+40%まで伸ばせるが、せいぜい属性発動2Lv分程度のもの。
  • 技中に通常攻撃ボタンを連打すれば射出が早くなり、ジャンプボタンを押せばキャンセルできる。
  • エレメンタルボマーへ転職した場合、連続発射のクールタイムが1秒減少する。
Lv要求LvSP消費MP生成される
魔法球個数
攻撃力
追加率
1
(M)
515225個10%

ウォーターキャノン.png ウォーターキャノン

コマンド:←→+Z
水の塊を前方に発射する。
レベルが上がるほど大きな水の塊を発射する。
即時発動 クールタイム:2秒

  • 水属性。当たった敵は敵を吹き飛ばす。
Lv要求LvSP消費MP攻撃力大きさ
1-1510261%125%
2311295%127%
3512329%130%
4713363%133%
5915397%135%
61116431%138%
71317465%140%
81518499%143%
91720533%145%
101921567%148%
112122601%150%
122323635%153%
132525670%155%
142726704%158%
152927738%160%
163128772%163%
173330806%165%
183531840%168%
193732874%170%
203933908%173%
214135942%175%
224336976%178%
2345371010%180%
2447381044%183%
2549401078%185%
2651411112%188%
2753421146%190%
2855431180%193%
2957451214%195%
3059461248%198%
3161471282%200%
3263481316%203%
3365501350%205%
3467511384%208%
3569521418%210%
3671531453%213%
3773551487%215%
3875561521%218%
3977571555%220%
4079581589%223%
4181601623%225%
4283611657%228%
4385621691%230%
4487631725%233%
4589651759%235%
4691661793%238%

テレポート.png テレポート

コマンド:→+Space
一定距離テレポートする。
即時発動 クールタイム:1.5秒

  • 障害物・オブジェクトもすり抜けることができるが、テレポート先に障害物がある場合は移動せず、その場で消えてその場に出現する。
  • 装備武器によりクールが変動する。
Lv要求LvSP消費MP移動距離
X軸Y軸
1
(M)
102540400px100px

鬼雪火.png 鬼雪火

コマンド:↓+Z
2つの雪の炎の塊を作り出して自分の防御力を増加させる。
発射して攻撃することもできる。
即時発動 クールタイム:10秒

  • 自分の周囲に鬼火を2つ生成して防御力をあげる。
    • 死亡の塔では補正がかかり、Mで10000以上防御力が上がる。
  • 鬼火は基本攻撃中にも射出可能だが連続して2つは射出できない。
    • スキル中は射出できない。
  • クールタイムは2つ射出し終えたあとに発生する。
    射出しなかった場合、クールタイムにならないので、鬼火が消えた後すぐ張りなおせる。
  • 発動時につぶされてもクールタイムに入らない。
Lv要求LvSP消費MP維持時間1個当り
物理/魔法防御力射出攻撃力
110153060秒138180%
21334182199%
31638230217%
41943284236%
52247343254%
62552408274%
72856478292%
83161554311%
93465636329%
103769722348%
114074814366%
124378912385%
1346831015403%
1449871124422%
1552921237440%
1655%
1758%
18611051612497%
%
%
%
%
%
%

炎の盾.png 炎の盾

コマンド:→→+Z
炎の盾を作ってから放出して敵にダメージを与える。
盾を持っているときは敵の遠距離攻撃を減少させる。
即時発動 クールタイム:4秒
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%

  • キーを押し続けることで炎の盾を約1秒ほど構え、前方からの遠距離攻撃に備える。
    このとき遠距離攻撃を被弾してもノックバックはしない。
    構えている間に、ダメージはないが敵をノックバックさせる攻撃判定が出ている?
  • 時間経過、もしくはキーを放すと盾を射出する。
  • 射出された盾は敵や障害物を貫通し、触れた敵を吹き飛ばしダウンさせる。下への判定が大きく、ダウンした敵にもHITする。
  • 攻撃手段として使う場合はキーを押し続ける必要はない。キーをチョン押ししてすぐ放した場合でも、盾は即座に射出される。
Lv要求LvSP消費MP攻撃力遠距離攻撃
減少率
盾前進距離
1102031246%15%450px
21234276%16%
31437297%
41640324%17%
51843348%
62046375%
72249399%18%
82453426%
92656450%19%
102859477%
113062504%
1232
1334
1436
1538
1640
1742
1844
1946
2048
2150
2252
2354
2456
2558

氷白剣.png 氷白剣

コマンド:↑→+Z
両手に氷剣を生成して速やかに3回振り回して敵を攻撃する。

  • 全段、ダウンした敵にもHITする。
  • 横軸は見た目ぐらいの判定はあるが、縦軸は狭い。
  • 2段目は長い硬直を与える。ただの硬直なのでHAや高ヒットリカバリーには通用しない。
  • 3段目は敵を吹き飛ばしてダウンさせる。キャラクターの後ろにいる敵は後ろに吹き飛ばしてしまう。
    また出が少し遅く、1・2段目が当たっても3段目が当たらないということはよくある。
    • 特性の「氷白剣強化」スキルを取得すると3段目がなくなるため、ダウンさせなくなる。
  • 移動速度減少の状態異常は鈍化。
  • 近接攻撃時のようなヒットストップによる硬直がない
Lv要求LvSP消費MP攻撃力移動速度減少
1、2打3打Lv確率時間
1153030186%223%2220%1.5秒
21733205%246%2421%
31936224%269%2623%
42140244%292%2824%
52343263%315%3026%
62547282%338%3227%
72750301%361%3428%
82954320%384%3630%
93157340%408%3831%
103361359%431%4032%
113564378%454%4234%
123768397%477%4435%
133971416%500%4637%
144175436%523%4838%
154378455%546%5039%
164582475%570%5241%
174785494%593%5442%
184988514%616%5643%
195192533%639%5845%
205395552%662%6046%
215599571%685%6248%
2257102590%708%6449%
2359106610%732%6650%
2461109629%755%6852%
2563113648%778%7053%
2665116667%801%7254%
2767120686%824%7456%
2869123706%847%7657%
2971127725%870%7859%
3073%%%
31%%%

[添付] コンバージョン

パッシブスキル
転職以前のスキルの攻撃タイプを物理または魔法で変換させる。
強化スキルは除きます。
決闘場ではスキルの効果が発動しません。
適用されるスキル:ウィンドストライク金裸拳鬼雪火ウォーターキャノン連続発射炎の盾氷白剣
※転職後に自動取得

  • 右クリックするごとに一般→物理→魔法→…と切り替わっていく。
    • 一般:攻撃タイプを変更しない
    • 物理:適用されるスキルすべてが物理攻撃になり、力と物理攻撃力を参照するようになる
    • 魔法:適用されるスキルすべてが魔法攻撃になり、知能と魔法攻撃力を参照するようになる
  • 属性発動:火or水or光をかけた連続発射はコンバージョンにかかわらず魔法扱いの様子。