魔道学者のレザーマスタリー
パッシブ
レザー装備を着用した時、攻撃速度とキャスト速度、魔法クリティカルヒット確率、知能、MP回復速度が増加する。
装着したレザー装備の数が多いほど効果が大きくなる。
マスターレベル:1 最大レベル:1
- 転職時、自動取得
- スキル説明には書かれていないが、体力も上がる
- 5種装備時の効果
キャスト速度+30% 攻撃速度+8% MP回復速度+100% 魔法クリティカルヒット+5% +知能※- ※知能の増加量は装備のレベル・ランクに依存し、修正値の総計はクロースより高くなる。
- レザーには魔道学者用のセットがあり、スキルLvや成功率にボーナスを持つものがあります。
参考
- クロースマスタリー
キャスト速度+50% MPMAX+20% MP回復速度+100% +知能※- ※知能は装備のレベル・ランクに依存。
マスタリーでの修正値比は、およそ【布:魔道革 = 2:3】。Lv50魔道革で+100程。 - クロースセットには知能やMP、キャストの上昇等、魔法スキル全般に有効な物が多く在ります。
- ※知能は装備のレベル・ランクに依存。
ホウキコントロール
パッシブスキル
ホウキを着用することができる。着用すると、キャスト速度が上昇する。
ホウキを装着した状態で、ダッシュ中にジャンプキーを押すと空中に浮く。この時Xキーを連打すると空中で攻撃できる。空中で左右方向キーを連打すると空中ダッシュができる。ジャンプ中、ジャンプキーを押すとゆっくりと落下するようになる。
マスターレベル:1 最大レベル:1
飛び上がる:(ダッシュ中)C
空中攻撃:(空中で)X 最大連打回数:6
空中ダッシュ:(空中で)→→ ジャンプ中に2回まで
ゆっくり落下:(空中で)C ジャンプ中に2回まで
転職時、自動取得
- ON/OFF切り替えが可能なスイッチ制パッシブスキル(因みにこれを、トグル式スキルと言う)。
- ショートカットに登録できないため、状況に応じての切り替えなどは面倒。
- OFFにすると「飛び上がる」動作のみを封印する。
地上ダッシュ中にジャンプキーを押した時、- ON …地上から斜め上に空中ダッシュ
斜め上ダッシュはジャンプ扱いで、その後に空中ダッシュ(水平)が行える。 - OFF …普通にジャンプ
OFFにしても「空中攻撃」「空中ダッシュ」や「ゆっくり落下」は可能。
- ON …地上から斜め上に空中ダッシュ
- 空中で6回(決闘場では4回)まで連続攻撃できる。攻撃を当て続ければ、敵も更に浮き上がっていく。
攻撃を途中で止めてまた出したり、「空中ダッシュ」から続けて攻撃を出すこともできる。 - 「空中攻撃」「斜め上ダッシュ」を行うとキャラクタの向きが固定される。逆方向への攻撃・ダッシュ不能。
この状態から逆方向への空中ダッシュを入力した場合、向いている方向にショートダッシュする。
運用
- DJ12(Dash Jump One-Two)
地上から「前前CXX」と素早く入力して出す、ホウキコントロールを使ったコンボ。俗にDJ12と呼ばれる。
浮かせ技で、天撃や地上通常攻撃よりも鋭く出せ、学者のアドバンテージのひとつになる。
基本技として是非マスターしておきたい。
最速で出せればダウン中の人型クリーチャーにも当てることが可能。 - 空中攻撃は移動しながら、また敵を空中に拘束しつつ安全に攻撃できるなど、使いこなせばかなり便利。
だがPT時には、敵を浮かべている間は味方が攻撃できないので、それをすべき状況でない限りは
控えたほうが良い。 - 味方とともに空中拘束する時は攻撃を連打せず加減したり、DJ12の連打などで高度を低く保つと良い。
浮きすぎた時にはハエ叩きを。 - ゆっくり落下は、軽い敵を浮かし過ぎた場合の位置取りや、ホウキスピンの狙いを定める前などに。
ファミリアとの友情
パッシブ
ファミリアと親しくなってファミリア(プルート、ジャックフロスト、フローレスセント、ジャック・オー・ランタン)と関連するすべてのスキル能力が向上し、基本攻撃力が上昇する。
マスターレベル:10 最大レベル:20
- 攻撃力が上昇する強力なパッシブスキル。MAX必須
ブラックマント
コマンド:→↓+Z
プルート系列
ブラックマントで前方の敵を覆い、絞りつけて闇属性の魔法ダメージを与える。その後、一定確率で暗黒状態にさせる。
掴み判定:ハイパーアーマーとガードが掴めるが、一部の敵は掴み不可。
マスターレベル:50 最大レベル:60
キャストタイム:無し クールタイム:7秒(決闘時 9秒)
コマンド使用:MP-2.0% クールタイム-1.0%
- 範囲投げ技。前方一定範囲内の敵を、一ヶ所にまとめてダメージを与え、ダウンさせる。
- 範囲は3キャラ程度の直径を持つ楕円系。高さもあり広く、若干だが後方まで掴み判定がある。
- ただしダウンしない敵はダメージ後すぐに動けるので、反撃をもらう場合もある。
- マント発生中は無敵だが、出始めに若干無防備な時間がある。
(スキル使用→プルート出現→マント このプルート出現から無敵になる)- 決闘時、無敵部分はHAに変更される。
HA中、つかんだ相手がすでに技を出していた場合には喰らう。投げをつかむと逆に投げられる。*1
- 決闘時、無敵部分はHAに変更される。
- APCは暗黒状態になるとほぼ棒立ち状態になる。そのため絶望の塔、悲嘆の塔で使用すると安定性が非常に増す。
- パウダーは乗らないが武器自体の属性やフラスコ・ポーションによる属性効果は適用され、武器効果も発動する。
- 武器効果発動判定は2度あり、引き寄せる時とダメージを与える時。
Lv | 要求 Lv | SP | 暗黒 | 発動速度 増加値 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
確率 | Lv | 視野 | 的中率 | 持続 時間 | ||||
1 | 20 | 20 | 7% | 22 | -60% | -1% | 10秒 | +100% |
33 | 94 | 94% | 99 | -98% | -38% |
ブルームパウダー
→→+Space
使用時に方向キーを入力するとホウキに魔法の粉がかかって基本打撃、ダッシュ攻撃、ジャンプ攻撃、天撃、竜牙の打撃が魔法攻撃に変わり、攻撃力と範囲が増加する。
冷たい魔法の粉(←):打撃時に氷結効果発生
死の魔法の粉(→):打撃時に中毒効果発生
マスターレベル:50 最大レベル:60
使用時間:0.5秒 クールタイム:5秒
- バフスキル。決闘向けスキル
- 狩りなら序盤でお世話になることもあるが後半になるとスキル主体になりわざわざ殴ることが滅多にないので使用頻度は皆無と言っていい。
- 氷結効果と空中コンボはすこぶる相性が悪いので冷たい魔法の粉で戦うなら地上で殴るとよい。