メンバーシステム

Last-modified: 2013-08-06 (火) 18:45:31

メンバーシステム概要

ゲーム内でプレイヤー同士が相互利益のために提携するシステム。
メンバー登録したプレイヤーがゲームプレイすると、お互いにボーナスが発生する。

メンバー登録

  • 友達リストの「メンバー」タブに切り替え、ウィンドウ下部の「登録」ボタンから
    メンバーに登録するキャラクター名を入力しメンバー登録ボタンをクリックする。
  • もしくは、キャラクターを直接クリックし、表示されるポップアップメニューから「メンバー登録」を選択する。
    • 相手にメンバー登録の申請が飛ぶので、それを相手が承諾すればメンバー登録が完了します。

  • 登録したいキャラクターが自分のレベルよりも高ければ上位メンバーに、低ければ下位メンバーに登録されます。
  • 同じレベルのキャラクターはメンバー登録することができません。
    自分より
    高レベル同レベル低レベル
    上位メンバー-下位メンバー
    1名のみ登録可登録不可最大10名まで登録可
  • 上位メンバーとなるためには自分自身がレベル18以上でなければいけません。
  • 下位メンバの登録可能な人数はレベルによって決められています。
    • 自分のレベルが10以上19以下の時は5名
    • 自分のレベルが20以上29以下の時は8名
    • 自分のレベルが30以上の時は10名
  • メンバーの登録は1日1キャラクターまでという制限があります。

メンバーによる効果

メンバー登録したお互いがログインしていることで、相互にボーナスが発生します。
逆にこのボーナスはお互いがログインしていないと一切効果が発生しません。

上位メンバーがいることによる恩恵

上位メンバー自分(下位メンバー)
経験値ボーナス
モンスターを倒すと経験値を多く得ることが出来ます。
得られる経験値量は上位メンバーとの親密度に対応しており、親密度が高いほどボーナスも高くなります。
  • 経験値ボーナス一覧
    親密度増加経験値(約)
    1Exp 1.5%
    2Exp 3.0%
    3Exp 4.5%
    4Exp 6.0%
    5Exp 7.5%
    6Exp 9.0%
    7Exp 10.5%
    8Exp 12.0%
    9Exp 13.5%
    10Exp 15.0%
    ※11Exp 16.0%

※親密度11=親密度10経験値MAX

下位メンバーがいることによる恩恵

自分(上位メンバー)下位メンバー
ゴールドボーナス
下位メンバーが得たダンジョンクリアのゴールドの一定量をボーナスとして得ることが出来ます。
※下位メンバーのお金が減って上位に配られるのでは無く、純粋に所持金が増加します。
疲労度ボーナス
自分のレベルが20以上の場合にのみ獲得できます。
下位メンバーが消費した疲労度に応じて、上位の疲労度が回復します。
  • 上位の疲労度回復に必要な下位の疲労度消費
    親密度疲労回復(回復/毎消費)
    11/79
    2
    31/35
    41/23
    51/19
    61/16
    71/14
    81/12
    91/11
    101/10
    111/9
    ※親密度10なら、「下位が疲労度を10消費」すると「上位の疲労度が1回復」する。
  • 疲労度消費の集計は下位メンバーが次のような条件を満たすと精算が行われます。
    1. ログインしてから一定の時間周期が経過する
      (時間経過の集計は一定周期ごとに繰り返し行われます)
    2. キャラクターチェンジなどでログアウトする
  • 回復するに満たない疲労度しか消費していない状態で精算されると
    疲労度の消費量はリセットされ、再び規定量まで消費しなければ疲労度を回復することはできません。
    • 例)親密度10であるとする。
      下位が疲労5消費 → ログアウトor時間経過 → 疲労5消費 = 回復しない
      下位が疲労10消費 → ログアウトor時間経過 = 回復する

  • 確実に手早く疲労度を回復したいなら
  1. 下位メンバーをログインさせる(時間経過の精算をリセット)
  2. 回復する規定量の疲労度を消費する
  3. 下位メンバーをログアウトさせる(ログアウトによって速やかに精算)
    • この間、上位メンバーはログインし続けている必要があります。

  • ただし、このボーナスによって回復できる疲労度は制限があり、無尽蔵には回復できません。
    制限に引っ掛かると下位メンバーの消費があっても回復しません。
    • 1キャラクターに対して10ポイントまで
      1アカウントに対して30ポイントまでの制限です。
    • ポイントの計上は毎日AM6:00にリセットされます。

親密度

  • お互いのメンバー関係がどれほど親しいかの度合い。
    親密度が高いほど得られるボーナスが上昇します。
    • 親密度上昇の条件はお互いに接続している状態で疲労度を消費することとなっています。
    • どちらが疲労度を消費しても上昇しますが、双方とも消費することで親密度の上昇が早くなります。
  • 親密度は最大Lv11。
    • 親密度が10になった後もゲージは増えていき、満タンになった場合、
      表示はLv10のままですが「親密度Lv11」となります。
  • 友達リストの親密度ゲージの反映は遅れる場合があります。

豆知識

  • メンバーの解除を行なった場合三日間は新しくメンバーの登録を行うことが出来ません。
  • メンバーの制限ペナルティの日数更新は06:00で一日経過となります。
    例)10日の19:00にメンバーを解除した場合、11日06:00で一日、12日06:00で二日、13日の06:00から
    メンバー登録が可能となります。
    • メンバー登録は1日に1度しか出来ないはずなのだが、現在バグなのか仕様なのか、1日に何度も出来る時がある。
    • 上記を利用して、上位を解除→チャンネルを変えないで別の人を上位登録、とすると先程解除した上位のメンバーレベルが新しい上位にそのままプラスされる。(解除した上位が10だった場合、経験値ボーナスが16.5%になる)
      以上の行為を2度、3度と繰り返して効果が重複するかは未確認。
      チャンネルを変えると普通になる。
  • 下位メンバー募集は、今自分がいるダンジョンより下のステージで募集をかけると集まりやすい
  • 上位メンバーが受ける恩恵はすべて、メンバー登録ボーナスとしてもらえるもので、下位メンバーの疲労度が減ったり、下位メンバーのゴールド(金)が減ったりすることはありません。
  • chが異なっていても、メンバーの効果は有効です。
  • メンバー解除のペナルティは解除した本人だけでなく、解除されたメンバーにも適用されます。解除の際は一言告げておきましょう。
  • 下位のレベルが上位を追い越してもメンバー関係・効果は元のまま

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  • 2PCで試したけど9は間違いだったので10に修正 -- 2010-04-26 (月) 04:07:34
  • 参考までに… 親密10だと下位のハメ1周で上位の疲労1回復します。 -- ハメ警備員? 2010-04-26 (月) 20:14:33
  • したらばの検証スレより、親密度11の効果が出るようなので書き足しました。 -- 2010-07-15 (木) 05:22:03
  • siきてどうなったん?仕様変わらん? -- 2010-12-13 (月) 16:30:24
  • 疲労回復について Lv7 14で回復せず、16で回復するようになった模様 -- 2011-08-29 (月) 16:39:21
  • 普通に14でも回復しますが… -- 2011-09-02 (金) 07:30:43
  • 親密度は、疲労度を消費せずお互いに接続しているだけでも上昇します -- 2011-12-28 (水) 11:13:04
  • 疲労度回復って同じキャラからなら二回しか回復しません? -- 2013-03-11 (月) 15:56:29
  • 疲労度回復 -- 2013-08-06 (火) 18:44:39
  • 誤爆(´・c_・`) 疲労度回復、同キャラより回復上限2回確認しました。 -- 2013-08-06 (火) 18:45:30