※現在は機能していません。
街決闘について
- 街決闘チャンネルでは、プレイヤー同士が街で戦うことができます
- 決闘場とは違い、補正、開始クールなどのないガチンコとなります
- 各サーバーの特定のチャンネルのみで可能
- 具体的にはカイン 14,17,21ch ディレジエ 14,17chである
- 可能なチャンネルではチャンネル名左下に剣マークのアイコンがある
街決闘の仕様
- 特定チャンネルにて、戦いたいキャラクターをクリックし、”戦おう!”をクリックすることで決闘を挑むことが可能
- Ctrlボタンを押していると、カーソルが赤い拳になり、クリックで即座に挑める(カーソルは変わるが、モンスターにしか挑むことができない→街侵攻参照。)
- 挑む側は、一定量のゴールドが必要(自動的に支払われる)
- 確認画面は出ない
- レベル20以下のキャラクターは街決闘をすることができない(挑めない、挑まれない)
- 勝ち点を得ることはできない
- 挑まれる場合の拒否はできず強制対戦
- PTの場合、PTで戦闘が開始される
- ○○様が挑みました。と出、参加・不参加を選択可能
- 相手が無法0だった場合、止めを刺したものに無法性向が加算される。
- PTの勝利に関係なく、死亡者は戦闘終了時に幽霊状態が開始される。
- 決闘が開始された場合、対戦者付近に剣のエフェクトが表示される
- 決闘に参加していないプレイヤーは剣エフェクト付近に行けば、決闘中プレイヤーのHPケージを見ることが可能
街決闘のルール
- レベルによるステータス補正なし
- 開幕クールタイムなし
- すべての消耗品使用可能
- HPが増加?
- 増加割合・・・?
- 戦闘開始時スタミナが減少していた場合、そのまま戦闘になります。
- 決闘終了後、減少したHPがスタミナに反映されます
- HPが50%で決闘に勝利した場合スタミナ50%で街に戻ります
無法性向
- 敗北者の無法性向が10の時、勝利者の無法性向が上昇します
- 1回の襲撃につき、10上昇
- PTで街決闘をする場合、敗北PTに無法向性0がいても、0でない人に対して決闘を挑んだ場合は上昇しない?
- 無法向性が高くなるほどMAPで表示されるキャラ名が赤くなります
- 無法性向が1でもあれば赤くなる
- 無法性向が0の時だけ、白である
- 自分で自分のキャラのネームカラーはわからない
- ダンジョンでのプレイを行うと無法向性が減少します
AM6:00を迎えると減少する?- 無い
無法性向のペナルティ
※要検証
無法性向数値 | ペナルティ |
800↑で確認 | 町の厄介者称号付加 |
1500↑で確認 | 町の不良称号付加 |
決闘申し込み不可 |
- 4500↑でも厄介者の場合あり、無関係の可能性大
街決闘に必要なゴールド
- 消費費用は一定ではなく、1桁単位でバラつきがある
- 高レベル→低レベルは費用が高くなり、低レベル→高レベルは安い傾向にある
- 無法性向のある相手の場合、数値に応じて、割引がかかる模様
- 無法向性100程度でほぼ無料
情報募集
挑戦者 | 相手 | 無法性向 | 戦闘費用(Gold) |
Lv48 | Lv36 | 102 | 0 |
Lv24 | Lv28 | 0 | 約25,000 |
Lv42 | Lv48 | 80 | 845 |
Lv | Lv |
幽霊状態
- 決闘に敗北した場合10分間幽霊状態になります
- 青白いキャラクターエフェクトがMAPに残ります
- 一般チャットが閲覧のみ
- /W、/rコマンドによるささやきは可能
- ギルド・メンバーチャットでの発言は可能
- 移動不可
- キャラクター選択画面に戻ることは可能
- 通常のプレイヤーは幽霊キャラクターをクリック不可
コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はここに情報を)
- 一応作成しましたが、情報不足杉です。このページは編集・コメントを求めています -- 2008-05-02 (金) 07:36:22
- Lv24(0)→28(0) 勝ち 無0→10 約25k-- 2008-05-02 (金) 07:50:52
- したらばの街決闘スレにちょっと調べた費用一覧載せた。 -- 2008-05-03 (土) 12:43:34
- 街決闘のメリットはなんなんだーーーーーーーーー -- 2008-05-22 (木) 18:34:12
- メリット G回収 -- 2008-05-24 (土) 18:03:20
- え・・・もしかして、やられる側も金かかんの!? -- 六道? 2008-06-18 (水) 20:51:02
- いややなぁ、、、、 -- 六道? 2008-06-18 (水) 20:52:34
- やられる側は金とられませんよ -- 2008-07-15 (火) 19:25:25