極鬼剣術、斬鉄式
パッシブスキル
剣術を極めた結果、クリティカルヒットで敵を攻撃した時、一定時間その敵の物理防御力を減少させる。
後続スキルである斬鉄式を習得すると、物理防御力の減少率がスキルの攻撃力増加率に変わる。
覚醒時Lv1自動取得
マスターレベル:30 最大レベル:40
- 物理防御力減少効果はスキルレベルを上げても10秒で固定。
- クリティカル率を上げて光剣の鬼剣術奥義等の手数の多いスキルを使えば、敵の物理防御力を大幅に下げることができ非常に強力。
- 使用者の攻撃力が上がるのでは無く敵の物理防御を下げるため、PTメンバーの物理攻撃の威力も上がる。
- 下げるのは物理防御力だが、発動条件のクリティカル攻撃は魔法攻撃でも適用される。
Lv | 要求Lv | SP | 物理防御力減少率 |
---|---|---|---|
1 | 48 | - | 9.8% |
2 | 51 | 45 | 10.9% |
3 | 54 | 12% | |
15 | 90 | 25.2% | |
16 | 93 | 25.9% |
極鬼剣術:斬鉄式
パッシブ
斬鉄式の防御力減少能力をスキル攻撃力上昇能力に変える。
斬鉄式のスキルレベルが装備効果などによって増加すると斬鋼式のレベルもまた同じく増加する。
マスターレベル:1 最大レベル:40
先行スキル:極鬼剣術、斬鉄式Lv1
- スキル名は「斬鉄式」とあるが、おそらくこれは誤植で、説明文中の「斬鋼式」が正式な名称と思われる。
- 本スキルはLv1マスタースキルであるが、スキルレベルは「極鬼剣術、斬鉄式」と共有しており、「極鬼剣術、斬鉄式」のスキルレベルを上昇させると本スキルのスキルレベルも同様に上昇する。黄金麒麟など、本スキルのスキルレベルを上昇させる装備をつけても、本スキルのスキルレベルは上昇せず、あくまで「極鬼剣術、斬鉄式」と同じスキルレベルになるのみである。
Lv | 要求Lv | SP | 斬鋼式のスキルの攻撃力増加率 |
---|---|---|---|
1 | 48 | 15 | 16.8% |
16 | 33.3% |
極鬼剣術、暴風式
24本の剣を撒き散らし、12本は空中に、12個は地面に突き刺す。この際、敵は硬直状態になり、ダメージを受ける。その後、剣で敵を攻撃してダメージを与え、剣が尽きるとフィニッシュの切り上げで大きなダメージを与える。
この時、剣の陣が形成され、ダメージを受ける敵は陣の中央に引き込まれる。
3/6/9レベルに達すると新しい機能が追加されます。
3レベル:発動すると一定時間無敵
6レベル:発動中に物理クリティカル率増加
9レベル:暴風式の攻撃力10%増加
即時発動 クールタイム:120秒
マスターレベル:30 最大レベル:40
無色キューブのかけら5個消費
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
- まず自身の前方にカザン程度の大きさの青い陣を生成し中にいる敵を拘束する。そして陣の外周に24本の剣を突き刺した後空中に飛び上がり、剣を拾いながら24回乱舞し、最後に元の位置に戻って切り上げる。
- 剣突き刺し(1)+剣乱舞(24)+フィニッシュ(1)の計26HITダメージ。
- スキル発動から乱舞が始まるまではHA状態。掴み技や状態異常により潰される。
飛び上がる瞬間から最後の切り上げの直前まで無敵状態になり、元の位置に戻ってからはHA状態になる。- Lv3オプションの無敵とは、厳密には被ダメージ判定が消失したHA状態。掴み技には潰されるので注意。
無敵判定は使用直後から終了後しばらく持続するため、掴み技さえ注意すればかなり安全に使用できる。
- Lv3オプションの無敵とは、厳密には被ダメージ判定が消失したHA状態。掴み技には潰されるので注意。
- 乱舞中は無敵だが、特殊な状態異常攻撃で中断することがある。(王の遺跡の光のウェデロス等)
- 攻撃属性は剣を突き刺した瞬間に確定する。突き刺した後に武器を持ち替えても属性は変わらない。
剣を突き刺した瞬間にブレードを装備していればそれ以降武器を持ち替えても出血の効果が発動する。
逆に、剣を突き刺した後にブレードに持ち替えても出血は発動しない。 - スキルレベルおよびレベルによる追加オプションはリアルタイム。
- フィニッシュ以外は遠距離攻撃扱い。「近接武器攻撃力増加」の効果は得られない。
- 拘束した敵は乱舞中に陣の中央に引き寄せる。拘束されず発動後に巻き込まれた敵は、横軸方向にのみ引き寄せる。拘束は掴み判定のため、投げ無効の敵は拘束することが出来ない。
- スキルキーかXキーを連打することで攻撃速度が最大で2倍まで増加する。拘束目的の場合に連打しない、火力目的の場合に連打するといった使い分けることができる。
Lv 要求
LvMP
消耗量剣を地に刺す時の
物理攻撃力
(1HIT)剣乱舞の
物理攻撃力
(24HIT)フィニッシュ
物理攻撃力
(1HIT)(26HIT合計) 1 50 2 55 3 60 4 65 5 70 6 75 7 80 8 85 9 90 3405% 1599% 9802% 51583% 10 95 3682% 1729% 10598% 55776%
チャージバースト
肩で敵を突いて一定距離を前進して、敵を浮かせて気絶させる。
浮かせた後、振り返って敵を剣で攻撃しながら一定距離を移動する。
攻撃した敵らを一個所に集めて、切り上げて浮かせる。
即時発動 クールタイム:30.0秒
無色キューブのかけら1個消費
先行スキル:猛竜断空斬Lv1
コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%
- 1段目で気絶、2段目で集敵&拘束、3段目で斬り上げる3連攻撃スキル。スキル中はHA状態。
- 見た目以上に縦軸判定が強く、範囲攻撃としても機能する。
- 1段目でダウンさせるが、2段目の突きでダウンしている相手も強制的に立たせて集め、斬り上げまで敵を拘束する。
- ダウンしない敵やHA状態の敵は集めることが出来ず、拘束も出来ない。
- PTプレイでは使い方を間違えると敵を引っこ抜くので注意。正しく使えば集敵として貢献できる。
- 攻撃速度に依存せず、常に一定の速度で攻撃する。
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 肩突き | 突き 攻撃力 | 切り上げ 攻撃力 | 切り上げで 浮かせる力 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 | 気絶 | |||||||||
確率 | レベル | 持続 時間 | ||||||||
1 | 60 | 60 | 400 | 780% | 50% | 60 | 2.0秒 | 1170% | 1950% | 400 |
2 | 62 | 414 | 944% | 75% | 62 | 2.2秒 | 1417% | 2361% | ||
3 | 64 | 429 | 1109% | 100% | 64 | 2.4秒 | 1663% | 2772% | ||
4 | 66 | 444 | 1273% | 66 | 2.6秒 | 1910% | 3182% | |||
5 | 68 | 458 | 1437% | 68 | 2.8秒 | 2155% | 3592% | |||
6 | 70 | 473 | 1602% | 70 | 3.0秒 | 2401% | 4003% | |||
7 | 72 | 488 | 1765% | 72 | 3.2秒 | 2648% | 4414% | |||
8 | 74 | 502 | 1929% | 74 | 3.4秒 | 2894% | 4824% | |||
9 | 76 | 517 | 2094% | 76 | 3.6秒 | 3141% | 5235% | |||
10 | 78 | 532 | 2258% | 78 | 3.8秒 | 3387% | 5645% | |||
11 | 80 | 546 | 2422% | 80 | 4.0秒 | 3634% | 6055% | |||
12 | 82 | 561 | 2586% | 82 | 4.2秒 | 3879% | 6466% | |||
13 | 84 | 576 | 2751% | 84 | 4.4秒 | 4126% | 6877% | |||
14 | 86 | 591 | 2915% | 86 | 4.6秒 | 4372% | 7288% | |||
15 | 88 | 605 | 3078% | 88 | 4.8秒 | 4619% | 7697% | |||
16 | 90 | 670 | 3244% | 90 | 5.0秒 | 4865% | 8108% | |||
17 | 92 | |||||||||
18 | 94 |
極超居合い
居合いで広範囲の敵を攻撃して前方の敵に剣気を飛ばす。
充電すると居合いと剣気の攻撃力が強くなって、もっと遠くまで飛ばせる。
即時発動 クールタイム:50.0秒
無色キューブのかけら2個消費
先行スキル:居合いLv1
コマンド使用:MP-5.0% クールタイム-5.0%
- 溜めることで居合いの威力が増加し、最大まで溜めると剣風の大きさと飛距離が大幅に増加する。
- 構え自体は極めて早いため、溜めずに出す場合は一瞬で斬ることができる。
- 通常の居合いとは範囲が異なり、後方に判定が無い。
- 居合いは物理%、剣気は固定のみのダメージ判定。
- 剣気はオマケくらいのダメージなので、居合い部分を当てに行きたい。
- 居合いが当たった敵に剣気は当たらない。
- 最大溜めの剣気は攻撃範囲がXYZ軸全てに対して極めて広く、雑魚の殲滅にも便利。
- 任意のタイミングで発動できるため、カウンター(ダメージ1.25倍)が取りやすい。積極的に狙うと良い。
SP | 使用時間 | クールタイム | 剣気移動距離 | 最大充電時 移動距離増加率 | 最小充電時間 |
---|---|---|---|---|---|
70 | 即時発動 | 50秒 | 10px | 1000% | 0秒 |
(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)
Lv | 要求 Lv | SP | MP 消耗量 | 物理武器 攻撃力 | 剣気物理 攻撃力 | 最大 充電時間 | 最大充電時 攻撃力増加率 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 70 | 70 | 800 | 3299% | 21450 | 0.50秒 | 50% |
2 | 72 | 817 | 3994% | 25960 | 0.52秒 | 51% | |
3 | 74 | 835 | 4689% | 30480 | 0.54秒 | 52% | |
4 | 76 | 853 | 5383% | 34980 | 0.56秒 | 53% | |
5 | 78 | 871 | 6078% | 39500 | 0.58秒 | 54% | |
6 | 80 | 889 | 6772% | 44020 | 0.60秒 | 55% | |
7 | 82 | 907 | 7467% | 48530 | 0.62秒 | 56% | |
8 | 84 | 925 | 8162% | 53050 | 0.64秒 | 57% | |
9 | 86 | 943 | 8856% | 57560 | 0.66秒 | 58% | |
10 | 88 | 961 | 9551% | 62080 | 0.68秒 | 59% | |
11 | 90 | 979 | 10244% | 66590 | 0.70秒 | 60% | |
12 | 92 | ||||||
13 | 94 |