鬼剣士/ウェポンマスター/転職

Last-modified: 2018-09-05 (水) 19:16:05

WeaponMaster's_Light_Armor_Mastery.png ウェポンマスターの軽甲マスタリー

パッシブスキル
軽甲系装備着用時力と体力、精神力、MP回復速度、MPMAXとヒットリカバリーが増加する。
装着した軽甲の数が多いほど効果が大きくなる。
一般軽甲マスタリーに比べて力の増加量が大きい。
転職時自動取得

光剣使用.gif 光剣使用

光剣系列武器を着用できる。
転職時自動取得

迅速な武器入れ替え.gif 迅速な武器入れ替え

ウェポンマスター専用スキル。迅速に武器を交換でき、他の系列の武器交換時に攻撃力とクリティカルが一定時間増加する。同じ系列の武器交換はクールタイムのみ減少され、攻撃力は向上されない。
転職時自動取得

  • 武器入れ替え時のクールタイムが50%減少する。
    • 武器入れ替えのクールタイムが10秒なので、クールタイムは5秒になる。
    • スイッチングシステムを使用した際の1秒の入れ替えクールも半減され、0.5秒になる。
  • 武器の種類を変更したとき、5秒間の物理攻撃力+10%、物理クリティカル率+10%のバフが発動する。
    • 光剣→光剣など、同種類への武器変更では発動しない。
    • 固定攻撃力のスキルのダメージも10%増加する。
    • 物理攻撃力+10%は防御無視攻撃力へは影響しない。

ウェポンマスタリー.gif 武器の極意

武器の極意を悟って、全ての武器マスタリーのレベルが上昇する。
転職時Lv1自動取得

  • 他のスキルのスキルレベルを上げる珍しいタイプのスキル。
  • 取得していない武器マスタリーには効果が無い。
  • 転職時Lv1自動取得で、Lv1の効果は光剣マスタリー+2、その他のマスタリー+3となっている。そのため、光剣マスタリーの最小レベルは3、その他のマスタリーの最小レベルは4からスタートする。
  • 光剣マスタリーのみレベル上昇が低いが、光剣マスタリーの効果自体が他のマスタリーより1レベル分高くなっているため、他の武器より弱いという訳ではない。


Lv要求
Lv
SP小剣・ブレード
鈍器・大剣
マスタリー
スキルレベル
光剣マスタリー
スキルレベル
115-+2+1
21820+3+2
26
(M)
90+27+26
2793
2896


鬼剣術奥義.gif 鬼剣術奥義

コマンド:なし
ウェポンマスターのみに秘密裏に伝授される鬼剣術。
武器の種類によって異なる基本攻撃を行う。
基本攻撃から連続して使うことが出来るが、鬼剣術奥義の最後の打撃の後に基本攻撃や鬼剣術奥義を連続して使用することは不可能。
武器ごとに特別で強力な鬼剣術奥義を駆使する。
鬼剣術奥義の途中でキャンセルして転職スキルを使用することも可能。
即時発動 クールタイム:なし

  • コマンドが存在しないため、ショートカットを利用しないと使えない。
  • 通常攻撃または鬼剣術奥義の最後の打撃を出すまで、通常攻撃と鬼剣術奥義を自由に連携できる。
    • 例(光剣の場合) 通常12>鬼剣術123>通常3、通常1>鬼剣術1>通常2>鬼剣術234、等
  • スキルでありながら通常攻撃と同じ扱いのため、各種キャンセル技への移行が可能。
    仕様変更により、鬼剣術奥義をキャンセルして転職スキルを使用できるように変更された。
    本来ならばキャンセル対応スキルでないスキルでもキャンセルして使用することが出来る。
  • 基本技熟練の影響を受けるため、特性スキルの基本技熟練強化で威力を上げることができる。
  • 死語となりつつあるが裏鬼と呼ばれる事もある。(改変前の韓国情報で「裏鬼剣術」と翻訳されていた為)
    一応、電剣クルックスの台詞で「裏鬼」を確認することはできる。


Lv要求Lv必要SPMP消耗量鬼剣術奥義
攻撃力増加量
1155060%
2301001613%
3452625%
4603638%
5
(M)
754650%
6--5663%
76675%


  • ブレード
    横切り×3→切り上げの4連続斬り。1回あたり2ヒットする。
    1、2、3撃目は敵をダウンさせず、4撃目は敵を浮かせる。
  • 小剣
    横切り→袈裟切り→横切りの3連続攻撃
    小剣マスタリーLv3の効果で範囲が拡大し、固定攻撃力が追加されるため威力も比較的高い。
  • 鈍器
    叩き付けの4連撃。
    正面判定は強いが、見た目どおり上下、高低の判定が狭い。
    硬直が大きい上に敵がダウンしないため、ヒットリカバリーが低い敵をハメる事が可能。
    気絶している敵へはダメージが3倍になる。
  • 大剣
    大振り2回に変化。
    1撃目は通常攻撃の2回目にあたる横振り。2撃目は鬼切りと同様の振り方でハイパーアーマーが付く。
    大剣マスタリーをLv3以上取得している場合、1撃目には集敵効果のついた旋風が発生する。
    2撃目は画面中央からほぼ端まで届く射程で、敵を吹き飛ばしダウンさせる。
    2撃目はキーを押し続けることでHAのまま溜めることができ、最大まで溜めると威力は4倍まで上がる。
    大振りだがスタック・空振りしてもバックステップやスキルでキャンセルでき、フォローが効く。
    多数の敵をまとめて相手にする際に非常に有効。
    また、溜め中にもキャンセルしてスキルを繰り出すことができるため、決闘ではフェイントに使える。
  • 光剣
    二刀による4連続攻撃。1回あたり2ヒットする。
    光剣マスタリーLv5の効果で各攻撃あたり1回の感電判定が追加される。
    攻撃範囲は縦横は通常攻撃とほぼ同じだが、上下方向(Z軸)に大きく広がる。
    1、2撃目は刀の鬼剣術奥義と同じダウンさせない横切り。
    3撃目は切り上げ、敵を少し浮かせる。判定が上方に高く、ドルニア等を攻撃できる。
    4撃目は地面まで切り伏せ、敵を少し浮かせる。下方に強く、真後ろの敵にも当り易い。
    浮かせる力が強く、軽量の敵は鬼剣術奥義→Cアッパースラッシュで無限ループ可能。

バックステップカッター.gif バックステップカッター

コマンド:(バックステップ中に)X
バックステップ途中に空中切りを使用する。
空中連続切りは適用されない。
即時発動 クールタイム:2.0秒

  • コンボの繋ぎに最適。攻めに防御にあらゆる場面でとても活躍するスキル。
  • 下方判定が長く、敵の大小を問わずダウン中の追撃が可能。
  • 上方判定も地上からの攻撃にしては長く、ドルニア等の高く浮遊している敵にも当たる。
  • ダウンした相手に当てた場合、若干浮かせることができる。
  • 決闘ではバックステップカッターを当てた後に裂波斬や狂乱を入れることができる。遅めに発動すれば入りやすい。
  • 鈍器マスタリーLv3の効果で敵を地面に叩きつけ、衝撃波を発生させるようになる。
  • 極限の境地によりシランの剣風が発生する。


Lv要求Lv必要SPMP消耗量
1(M)15503

光剣マスタリー.gif 光剣マスタリー

パッシブスキル
光剣系列武器での攻撃時、物理攻撃力と物理的中率、魔法攻撃力が上昇する。
光剣マスタリーを3レベルまで上げるとスラスト使用時レーザー剣気が発生し、スラストレーザーとレーザー剣気で攻撃すると感電を発生させる。
5レベルまで上げると断空斬使用時、最後の打撃で敵を浮かせる効果が発生する。
7レベルまで上げると居合い使用時追加攻撃と感電させることができ、幻影剣舞の切る速度が増加。
9レベルまで上げると猛竜断空斬出感電させることができる。

  • おおよその効果は各武器の特徴を参照。
  • Lv1習得のみで、武器の極意のレベルを上げることでスキルレベルが上がる。
    • 武器の極意Lv1の効果で光剣マスタリーのレベルが1上がるため、光剣マスタリーはLv2からスタートする。
    • 以降は武器の極意のレベルが1上がるごとに光剣マスタリーのレベルも1上がる。
    • 武器の極意の効果が他のマスタリーよりも1レベル分低いが、光剣マスタリー自体の効果が他のマスタリーより1レベル分高くなっているため、他の武器より弱いという訳ではない。
  • 光剣装備時、スキルレベルに応じて以下の効果を得られる。
    • Lv3でスラスト時、刀身に残像のようなレーザーが発生。攻撃範囲が拡大し、感電効果がある。
    • スキル説明文に表記はないが、Lv5で鬼剣術奥義に感電効果が追加される。
    • Lv5で断空斬の攻撃回数が2回増加し、最後に敵を浮かせるようになる。
    • Lv7で居合い後にXキー(通常攻撃キー)かショートカットキーを入力することで感電効果のある追加攻撃が出せるようになる。
    • Lv7で幻影剣舞の切る速度と切る回数が2倍になり、威力が75%になる。トータルの威力は1.5倍。
    • Lv9で猛竜断空斬に感電効果が追加される。1ヒットごとに感電効果があるので強力。
      • 下記表の感電攻撃力はレベル80、未精錬時のもの
  • ゲーム内の表記が不正確なため、下記の表には不備が多々ある恐れがあります。


スラストレーザー
攻撃力
断空斬の最後の
打撃で浮かせる力
猛竜断空斬
感電
Lv持続時間
5010025秒


Lv要求
Lv
SP物理、魔法
武器攻撃力
的中率居合い
追加攻撃
猛竜断空斬
物理
攻撃力
感電感電
確率Lv持続
時間
ダメージ確率ダメージ
21520+3.6%+0.9%--
318-+4.8%+1.2%
2790+33.6%+8.4%307%160.9%48101秒101%
2893
2996


流心.png 流心

ウェポンマスターだけの流剣術の構えになる。
流心の構えで流心系スキルを使用すると、100%の威力を発揮できる。
使用時間:0.5秒 クールタイム:1.0秒

衝.png 流心・衝

コマンド:(流心の構えの途中で)X
流心の構えで使用すると100%の威力を発揮するスキル。前方の敵を強い突きで攻撃する。
刀、光剣装備時多段ヒットボーナス、鈍器装備時気絶ボーナス、
大剣、小剣装備時Zキーで追加で切り下ろしを使える。
キャンセル流心スキルを習得していれば、流心・衝から連続してスラスト、断空斬スキルを使える。
状態異常にかかった敵には攻撃力が増加する。
流心の構えでなくても使用可能だが、単独使用時は攻撃力が減少する。
即時発動
先行スキル:流心

  • ダッシュ攻撃のモーションで攻撃する。発動時に方向キーの左右を入れておくと移動距離を調整可能。
  • 状態異常にかかった敵を攻撃時、ダメージが1.2倍になる。
  • スキル説明文にはキャンセル流心スキルとの表記があるが、現在キャンセルスキルは削除されたため無条件で使える。
  • スラストと似た判定を持ち、お互いにキャンセルして発動できるため相性が良い。
  • 使用後の隙がかなり大きいため、スラスト断空斬でキャンセルしないと反撃を受けやすい。
  • スラストでキャンセルする場合、早すぎると衝の攻撃判定が出る前にキャンセルしてしまうので、
    意識して遅らせる必要がある。断空斬でキャンセルする場合は最速キャンセルで問題ない。
  • 武器マスタリーの取得の有無に関わらず、使用武器によって性質が変化する。
    • 光剣・ブレードで使用時、ヒット数が4回になり1ヒットあたりのダメージが0.7倍になる。
      • 敵との距離や当てるタイミングにより、5回ヒットする場合がある。
    • 鈍器で使用時、気絶効果が追加される。
    • 大剣・小剣で使用時、Zキーかショートカットキーで追加攻撃(切り払い)が可能。威力は突き1ヒットの4.5倍。
  • 流心・衝強化により火力と状態異常追加攻撃力が上昇する。
  • Season3Act2「女神の一手」アップデートにより、単独で使用できるようになり、流心・快流心・昇の攻撃力と流心・強のクリティカル増加率を上昇させる効果が付いた。また、流心・快流心・昇の取得Lvに応じて攻撃力が上昇するようになった。
    • 単独使用時は攻撃力が減少する。
  • 鬼剣術奥義のモーション中に「ジャンプ(C)キー→通常攻撃(X)キー」を素早く入力すると鬼剣術奥義をキャンセルして直に流心・衝を出すことができる。ただし構えを経由しないため攻撃力減少ペナルティは受ける。
  • 極限の境地によりウーのハイパーアーマーが発動する。


基本多段
ヒット回数
刀、光剣着用時
多段ヒット回数
刀、光剣着用時の
多段ヒット攻撃力値
(基本攻撃力値に
比例する)
状態異常に
かかった敵への
攻撃力増加率
鈍器装備時
スタン時間
単独使用時の
攻撃力減少率
2回4回70%+20%3秒-20%


Lv要求LvSPクールタイムMP
消耗量
基本攻撃力鈍器装備時
スタン
大剣と小剣着用後の
追加操作切り下ろしの
攻撃力
流心・快、昇の
攻撃力増加率
流心・強
クリティカル率
増加量
確率Lv
120255.0秒30168%33%27756%10%1
2224.9秒33184%35%29828%
32437201%36%31905%11%
4264.8秒40217%38%33814%2
5284.7秒44233%40%35977%12%
6304.6秒48250%41%371125%
73251266%43%391197%13%
8344.5秒55283%44%411274%3
9364.4秒58299%46%431346%14%
103862315%48%451418%
11404.3秒66332%49%471494%15%
12424.2秒69348%51%491566%4
13444.1秒73364%53%511638%16%
14464.0秒77381%54%531715%
154880397%56%551787%17%
16503.9秒84413%57%571857%5
175287430%59%591935%18%
18543.8秒91446%61%612007%
19563.7秒95463%62%632084%19%
205898479%64%652156%6
21603.6秒102495%66%672278%20%
22623.5秒106512%67%692304%
23643.4秒109528%69%712376%21%7
2466113544%71%732448%
25683.3秒116561%72%752525%22%
26703.2秒120577%74%772597%
2772124593%75%792667%23%8
28743.0秒127610%77%812745%
2976131626%79%832817%24%
30782.9秒135643%80%852894%
3180138659%82%872966%25%9
32822.8秒142675%84%893038%
33842.7秒145692%85%913114%26%
3486149708%87%933186%
3588153724%88%953258%27%10
3690156741%90%973345%
3792
3894


オーバードライブ.gif オーバードライブ

一定時間限界以上に武器を活用し、スキルの攻撃力と物理クリティカル率を上昇させる。
キャストタイム:0.5秒 クールタイム:5秒
マスターレベル:10 最大レベル:20

  • 説明文には「一定時間」と記載されているが、これは過去の性能の説明が残ったままで実際はMPが切れるまで効果は継続する。スキル発動中に再度スキルを発動させると、スキルの効果が切れる。
  • 取らないという選択肢はありえない。M必須


Lv要求
Lv
SPMP
消耗量
上昇
スキル攻撃力
上昇
物理クリティカル率
12520271+秒あたり2.28%6%
228392+秒あたり3.210%7%
9491239+秒あたり10.324%14%
10521360+秒あたり11.326%15%
11551481+秒あたり12.328%16%
12581602+秒あたり13.330%17%
13611723+秒あたり14.332%18%
14641844+秒あたり15.334%19%
15671965+秒あたり16.336%20%
16702086+秒あたり17.438%21%
17732207+秒あたり18.440%22%
18762328+秒あたり19.442%23%
19792449+秒あたり20.444%24%
20822570+秒あたり21.446%25%


快.png 流心・快

コマンド:(流心の構えの途中で)C、(追加操作)X
高速で前方へと低くジャンプする。
ジャンプ途中に追加操作で強力な切りを使える。
追加操作を行わなければ、着地後流心の構えに連結される。
鈍器装備時攻撃に衝撃波が発生する。
刀、小剣装備時範囲がもっと広くなった横切りを使用する。
流心の構えなしで使用でき、単独使用時は攻撃力が減少する。
即時発動
先行スキル:流心

  • スキル説明文に表記はないが、ジャンプ中の追加操作はCでも同じ攻撃が出せる。
  • ジャンプ中は方向キーの上下で画面奥や手前へ自在に軸移動できる。
  • 長い移動距離を活かした切り込みや、下方向に広い判定を活かしたダウン追撃が可能。
  • 武器マスタリーの取得の有無に関わらず、使用武器によって性質が変化する。
    • 鈍器で使用時、ヒットした相手をバウンドさせて衝撃波を発生させる。
      衝撃波の発生源となった敵への衝撃波のダメージは無い。
    • 小剣・ブレードで使用時、追加操作のモーションが変化し、0.7倍の威力で2ヒットする。
      ダウンを取らなくなる上に相手の硬直が小さいため、反撃に注意。
  • Season3Act2「女神の一手」アップデートにより、単独で使用できるようになり、流心・衝流心・昇の攻撃力と流心・強のクリティカル増加率を上昇させる効果が付いた。また、流心・衝流心・昇の取得Lvに応じて攻撃力が上昇するようになった。
    • 単独使用時は攻撃力が減少する。
  • 鬼剣術奥義のモーション中に「ジャンプ(C)キー→ジャンプ(C)キー」を素早く入力すると鬼剣術奥義をキャンセルして直に流心・快を出すことができる。ただし構えを経由しないため攻撃力減少ペナルティは受ける。
  • 極限の境地によりウーのハイパーアーマーが発動する。


刀・小剣装備時
多段ヒット
単独使用時の
攻撃力減少率
回数倍率
2回70%-20%

(固定攻撃力は独立攻撃力1000のときの数値)

Lv要求LvSPクールタイムMP
消耗量
基本攻撃力鈍器装備時
衝撃波
流心・衝、昇の
攻撃力増加率
流心・強
クリティカル率
増加量
範囲攻撃力
125256.5秒30524%100%472010%1
2276.4秒34580%101%5220
3296.3秒39635%103%572011%
4316.2秒43691%104%62202
5336.1秒48746%105%672012%
6356.0秒53802%107%7220
7375.9秒57858%108%772013%
8395.8秒62913%110%82203
9415.7秒67968%111%872014%
10435.6秒711025%112%9220
11455.5秒761080%114%972015%
12475.4秒811135%115%102204
13495.3秒851192%116%1072016%
14515.2秒901247%118%11220
15535.1秒941302%119%1172017%
16555.0秒991358%120%122305
17571041414%122%1272018%
18594.9秒1081469%123%13220
19614.8秒1131525%125%1373019%
20634.7秒1181580%126%142206
21654.6秒1221636%127%1472020%
22674.5秒1271692%129%15230
23694.4秒1321747%130%1572021%7
24714.3秒1361802%131%16220
25734.2秒1411859%133%1673022%
26754.0秒1451914%134%17220
27771501969%135%1772023%8
28793.9秒1552026%137%18230
29813.8秒1592081%138%1873024%
30833.7秒1642136%140%19220
31853.6秒1692192%141%1973025%9
32871732248%142%20230
33891782303%144%2072026%
3391
3393


オートガード.gif オートガード

一定時間、攻撃が当たる直前に剣士の本能でガードする。
ガード時、現在学んだスキルのガードが発動され、ダンジョンでは一定時間ハイパーアーマーになる。
連続で使用することはできない。
使用時間:0.7秒 クールタイム:30.0秒
先行スキル:ガードLv1

  • 狩りでは基本不要なスキル。決闘向けスキルであるといえる。
    • HAでないときに攻撃を受けるとガードに移行する。攻撃を食らってのけぞってもスキル中断させられることを考えると、殊更このスキルが勝手にスキルキャンセルするというわけではない。
    • 逆に言えばHA状態であれば自動で防御することはない。HA妖精などを取るときは注意。
    • HA化しないスキルがのけぞり無しのダメージでキャンセルされることがある。
  • 自動で「ガード」というスキルを使用する為、ガードした分のMPが減りクールタイムも生じる。
    ダメージ減少力もガードのスキルレベルに応じる。
    • ただしガードのクールタイム中にも問題なく発動する、後ろからの攻撃も防御できる、小剣マスタリーLv5・大剣マスタリーLv5のガード衝撃波は発生しない、など通常のガードとは違う部分もある。
  • オートガード強化によりオートガード発動時に自動で反撃技が出るようになる。
  • ガードに成功した時、数秒間HA状態になる。
    • そのため連続攻撃に対しても1HIT分しか自動防御できない。


Lv要求
Lv
SPMP
消耗量
持続時間発動確率
1252060120秒5%
2287810%
3319715%
43411620%
53713525%
64015430%
74317335%
84619240%
94921145%
10
(M)
5223050%
11--24955%


背面攻撃.png 背面攻撃

コマンド:(バックアタックで被撃時)Z
後ろから打撃を受けた時、反撃する。
反撃はできるが、ダメージはそのまま受ける。
即時発動

  • 反撃はアッパースラッシュと同じ攻撃判定で、敵を大きく吹っ飛ばす。
  • 被バックアタックしか効果が無いが、連続してダメージを受ける可能性を減らすことができる。決闘では相応に有用。
  • 狩りでは意図しないタイミングでの暴発によって逆に被弾が増える恐れもあるため不要。取るとしても1で十分。
  • 背面攻撃を流心でキャンセルすることが可能。
  • 背面攻撃強化により火力が上昇し、30秒に1回だけバックアタックダメージを無効化するようになる。


Lv要求
Lv
SPクールタイムMP
消耗量
武器物理
攻撃力
1302015.0秒101260%
23314.8秒111337%
33614.7秒131414%
43914.5秒141492%
54214.3秒161568%
64514.2秒171645%
74814.0秒191722%
85113.9秒201800%
95413.7秒221877%
105713.5秒231954%
116013.4秒252030%
126313.2秒262108%
136613.0秒282185%
146912.9秒292262%
157212.7秒312340%
167512.6秒322417%
177812.4秒342494%
188112.2秒352570%
198412.0秒372648%
20
(M)
8711.9秒382725%


ChargeCrash.gif チャージクラッシュ

肩で敵を押しながら一定距離を前進し、片手で切り上げて浮かせる。
大剣や鈍器マスタリーを一定レベルまで習得している状態で大剣や鈍器を用いてチャージクラッシュを使うと切り上げの後、追加操作で強い切り下ろしができる。
即時発動 クールタイム:10.0秒

  • 発動中はハイパーアーマー。
  • 相手を押し込むため、上手く使えば敵をまとめることができる。
  • 肩打ちは相手のヒットリカバリーを無視するため、超ヒットリカバリーの絶望の塔APCなどに特に有効。
  • 肩打ちはダウンしている相手にも当たり、切り上げはほどよく相手を浮かせる。
    動作中HAで肩打ちの発生も非常に速いため切り込みや緊急回避に有効。使い勝手が良いスキルである。
  • 肩打ちは基本的に2ヒットする。肩打ち×HIT数+切り上げが総合攻撃力。
    • ※光剣などによくあることだが、攻撃速度を上げすぎると肩打ちが1HITになってしまう。(+35%くらいで変化)
  • 大剣マスタリーLv7、鈍器マスタリーLv7の効果で追加攻撃が出せるようになる。
    • 追加攻撃は切り上げた剣を掲げたまま溜め動作に入り、前方の地面に打ち下ろしながら切る。
    • チャージクラッシュ後、Zキー(スキルキー)かショートカットキーを押し続けることで溜め動作に入り、最大まで溜めるかキーを離すことで発動する。
    • 鈍器の追加攻撃を最大まで溜めると衝撃波が発生する。
  • チャージクラッシュ強化により火力が上昇する。
  • 極限の境地によりアガンゾの暴風式を使用するようになる。


Lv要求
Lv
SPMP
消耗量
タックル
攻撃力
切り上げ
攻撃力
切り下ろし
最大溜め時間
1303070288%432%0.4秒
1048152556%834%
31903431182%1773%
3292
3394


強.png 流心・強

コマンド:(流心の構えの途中で)space
流心の構えで使用できるスキル。
気を溜めて、一定時間流心・衝、快、昇スキルを強化し、物理クリティカル率が増加する。
即時発動 クールタイム:30秒
先行スキル:流心

  • 30秒間、流心派生のスキルのダメージと物理クリティカル率を増加させる。
    • 決闘では持続時間が8秒に減少。
  • 効果持続中であれば強化される流心系スキルの回数に制限は無い。
  • フルチャージ時間が記載されているが、溜め時間による効果の変化は無い。
    • チャージ完了のエフェクトが出る前に構えをキャンセルしても問題なく効果が出る。
  • 一秒毎のMP消費は現在は機能していない。仕様かバグかは不明。
  • 効果持続中は全ての近接攻撃ヒット時にエフェクトが追加されるが、ダメージ増加は流心系スキルのみ。


Lv要求LvSP消費
MP
流心スキル
攻撃力増加量
物理クリティカル
増加率
発動時秒当たり
130302010.010%1.0%
2332311.011%
3362612.012%2.0%
4392913.014%2.3%
5423214.015%2.8%
6453515.116%3.3%
7483816.117%3.8%
8514117.118%4.3%
9544418.219%4.8%
10574719.221%5.3%
11605020.222%5.8%
12635321.223%6.3%
13665622.224%6.8%
14695923.325%7.3%
15726224.326%7.8%
16756525.328%8.3%
17786826.329%8.8%
18817127.330%9.3%
19847428.431%9.8%
20877729.432%10.3%
21908030.434%10.8%
2190
2190


昇.png 流心・昇

コマンド:(流心の構えの途中で)Z
流心の構えで使用すると100%の威力を発揮するスキル。高くジャンプしながら切り上げる。
空中に浮いている敵に当たると攻撃力が増加する。
光剣、刀装備時2回まで多段ヒットし、小剣、鈍器、大剣装備時空中に浮いている敵への攻撃力ボーナスが大幅で向上する。
大剣で使うと昇のジャンプの高さが減少する。
流心の構えなしで使用でき、単独使用時は攻撃力が減少する。
即時発動
先行スキル:流心

  • 普通のジャンプよりさらに高い位置まで切り上げながらジャンプする。
    切り上げが終わったあとはアッシュフォーク空中連続斬りなどに繋げられる。
  • 攻撃判定が下方にも広く、ダウン中の敵にも密着して出せばヒットする。
  • 相手の重力補正を無視して高く浮かせるため、浮きにくい絶望の塔APCなどに特に有効。
  • 武器マスタリーの取得の有無に関わらず、使用武器によって性質が変化する。
    • 小剣・鈍器・大剣で使用時、浮いている敵への攻撃力が増加する。
      • 威力は元の100%+ボーナス120%となっており、トータルでは地上ヒットの2.2倍ダメージとなる。
      • 「浮いている敵」にはアッパースラッシュなどで浮かせた状態の敵と、
        元から浮いて移動するタイプの敵(レイスやドルニア等)が該当する。
    • 大剣で使用時、ジャンプの高さが低くなり、アッシュフォークは最速で繋げないと衝撃波が発生しない。
    • 光剣・ブレードで使用時、対空ボーナスが無い代わりに、威力減衰無しで2ヒットする。
      • 既に打ち上げられた敵に使用すると、空中での追撃もままならないほど高く上がってしまうため注意。
  • Season3Act2「女神の一手」アップデートにより、単独で使用できるようになり、流心・衝流心・快の攻撃力と流心・強のクリティカル増加率を上昇させる効果が付いた。また、流心・衝流心・快の取得Lvに応じて攻撃力が上昇するようになった。
    • 単独使用時は攻撃力が減少する。
  • 極限の境地によりウーのハイパーアーマーが発動する。


光剣・刀装備時
多段ヒット回数
小剣・鈍器・大剣装備時
空中攻撃ボーナス
単独使用時の
攻撃力減少率
2回120%-20%


Lv要求LvSPクールタイムMP
消耗量
基本攻撃力流心・衝、快の
攻撃力増加率
流心・強クリティカル率増加量
1303010.0秒50480%10%1
2329.9秒56532%
3349.7秒62582%11%
4369.6秒69632%2
5389.4秒75684%12%
6409.3秒81736%
7429.1秒88786%13%
8449.0秒94836%3
9468.8秒101887%14%
10488.7秒107938%
11508.5秒113990%15%
12528.4秒1201040%4
13548.2秒1261091%16%
14568.0秒1321142%
15587.9秒1391193%17%
16607.8秒1451244%5
17627.6秒1521296%18%
18647.5秒1581345%
19667.3秒1641397%19%
20687.2秒1711448%6
21707.0秒1771499%20%
22726.9秒1831550%
23746.7秒1901600%21%7
24766.6秒1961651%
25786.4秒2031703%22%
26806.3秒2091753%
27826.1秒2151805%23%8
28846.0秒2221856%
29862281906%24%
30882341957%
31902412009%25%9
3190
3190


居合い.gif 居合い

居合いによる攻撃を行う。
準備動作が長いが、非常に広範囲の敵を攻撃することができる。
ブレードマスタリーや光剣マスタリーを一定レベル以上習得している状態で刀や光剣を用いて居合いを使用すると追加攻撃ができる。
敵が少ないほど攻撃力は増加する。
即時発動 クールタイム:15.0秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
無色キューブのかけら1個消費

  • 無色キューブのかけらを使うスキルとしては威力は控えめだが、攻撃範囲が非常に優秀。
  • ブレードマスタリーLv7、光剣マスタリーLv7の効果で追加攻撃が出せるようになる。
    • 居合い1打目の発動直後にXキー(通常攻撃キー)かショートカットキーを入力することで追加攻撃が出せる。
    • ブレードの追加攻撃には出血効果が、光剣の追加攻撃には感電効果がある。
    • 追加攻撃を出すときにブレードか光剣であればよく、1打目は違う武器でもかまわない。
    • 2打目がヒットすると対象はダウンする。
  • スキル説明文には表記がないが、小剣マスタリーLv7の効果で小さな剣風が発生するようになる。
    • 剣風は前方に広がるようにに飛ぶ。攻撃範囲は広く、小さい敵にも当たる。
  • スキル説明文には表記がないが、大剣マスタリーLv5の効果で溜めることができるようになる。
    • Zキー(スキルキー)かショートカットキーを押し続けることで溜められる。
    • 最大(約1秒)まで溜めると威力は1.2倍になる。
    • 時間の扉アップデートより大剣居合いによるダウン削除。
  • 時間の扉アップデートにより敵の数が少ない場合に攻撃力が増加するよう調整された。
    • この仕様のため、攻撃判定が普通とは違う特殊なものになっている。たとえばヒット後ダメージが出るまで一瞬間ができる、ハルギのボーンリングの効果が出ない、守護のミリアの赤オーラに反射されない、公爵ユリスの黄色オーラに時々反応される、など(要検証)


攻撃力増加率
5匹以上
攻撃時
4匹
攻撃時
3匹
攻撃時
2匹
攻撃時
1匹
攻撃時
0%7.5%15%22.5%30%


Lv要求
Lv
SPMP
消耗量
物理武器
攻撃力
135401101080%
10532162086%
28894284097%
2991
3093


RapidMoveSlash.gif 猛竜断空斬

前方に素早く移動しながら敵を切る。
上下方向キーの操作で移動方向が変更できる。
最初の切り動作が完了した後、追加操作で断空斬の方向を変更できる。
最後の断空斬は片手で切り上げて敵を浮かせる。
光剣マスタリーを一定レベル以上習得している状態で光剣を用いて猛竜断空斬を使う場合、一定時間ライトニングがかけられる。
即時発動 クールタイム:20.0秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
無色キューブのかけら1個消費
先行スキル:断空斬Lv5、チャージクラッシュLv3

  • 突進中はハイパーアーマー。発動時と折り返し時にはHAが切れてるので注意。
  • 2回目以降の攻撃を行う場合は、再びコマンド又はスキルショートカットキーを押す必要がある。コマンドに若干手間がかかるため、コマンド変更かショートカット推奨。
  • 1回につき2ヒットし、4回まで攻撃できる。4回目の威力は中間威力の倍。フルヒット時の威力は「中間威力x10」になる。
    • 1ヒット目が当たっていれば、2ヒット目はどこにいようと必ず当たる。2ヒット目以降は装備の「近接武器攻撃力増加」オプションの効果を得られない。(ただし遠距離攻撃判定でもない)
  • フィニッシュ以外の突進はダウンしている敵にも当たる。
  • 断空斬と同じく1撃ごとにMPを消費するが、キューブのかけらは最初の1回しか消費しない。
    • キューブの消費は発動時だけだが、折り返すたびに「キューブスキルを使用した」と判定される。この条件に反応する敵もいるため要注意。
  • 決闘では突進回数が1回減る。
  • スキル説明文に記載はないが、小剣マスタリーLv7の効果で突進回数が2回増える。
  • 異界ダンジョンで入手可能なクロニクル装備で突進回数を増加させることができる。
    • 折り返すごとに攻撃力が再計算され、突進回数もリアルタイムで決定されるため、クロニクル装備とスイッチングシステムによる大幅な強化は残念ながら不可能。
  • 光剣マスタリーLv9の効果で感電効果が追加される。1ヒットごとに感電効果があるため強力。
  • 極限の境地によりヴァンの竜巻が発生する。


Lv要求
Lv
SPMP
消耗量
最大切り数中間打撃
物理攻撃力
最終打撃
物理攻撃力
14050254回265%529%
105876488%977%
2690168886%1771%
2792
2894


IllusionSlash.gif 幻影剣舞

移動せずに、その場で素早く何度も切り攻撃をする。
切るたびに生成される剣風が前方に飛んでいって消滅する。
装着武器とマスタリーによって切る回数と切る速度そして最後の攻撃効果が変化する。
小剣、刀、大剣、光剣の最後の切りでは強力な剣風の塊を前方へ飛ばすことができ、上下キー操作で剣風の方向が変更できる。
ボタンを連打するとさらに多く切ってより強い剣風が出て、小剣の剣風は多段ヒット間隔が短く寿命が長い。
鈍器の最後の切りには剣風がなく強力な衝撃波が発生する。
光剣と刀はマスタリーが7レベル以上になると切る回数と攻撃速度が増加し、攻撃力が減少する。
即時発動 クールタイム:45.0秒
コマンド使用:MP-4.0% クールタイム-2.0%
無色キューブのかけら2個消費
先行スキル:居合いLv1

  • 発動中はハイパーアーマー。
  • 斬撃、剣風共に遠距離攻撃扱い。
  • 剣風は上下入力で斜めに方向変更が可能。
  • キー連打により切る回数が増加し、剣風の威力も上がる。
    • 連打するキーはX(攻撃キー)またはショートカットキーである点に注意。
      コマンドで出しても、連打するボタンはZ(スキルキー)ではない。
  • 切る回数分の攻撃後、剣風を飛ばす斬り上げ、斬り下ろしに攻撃判定*1があり、密着した敵には+2ヒットする。
  • 最も火力を出せるスキルであると同時に、武器マスタリーによる性能の変化が大きいスキルである。
    • 光剣マスタリーLv7の効果で斬り回数が2倍、攻撃速度が2倍、威力が0.65倍になる。
      スキル全体の動作時間はそのままで切り部分のダメージが1.3倍になるため強力。
      「攻撃時~%の確率で発動」の効果とも相性が良い。
    • ブレードマスタリーLv7の効果で斬り回数が約1.5倍、攻撃速度が2倍、威力が0.5倍になる。
      スキル全体の動作時間は短くなるため隙が少ないが、切り部分のダメージは約0.75倍と減少してしまう。
      出血の重複を考慮してのバランス設定だろうが、出血自体が弱体化しているため他の武器に一歩及ばない。
    • 小剣マスタリーLv7の効果で剣風のヒット間隔が半減し、持続時間が増加する。結果としてヒット数が2倍程度になる。
      剣風部分のダメージが単純に2倍になると考えれば非常に強力。
      小剣の物理攻撃力の低さを補うためのバランス調整と考えられる。
    • 鈍器マスタリーLv7の効果で剣風の代わりに強力な衝撃波が発生する。
      衝撃波は単発ヒットで、攻撃力は鈍器マスタリーのレベルに応じて増加する。
      通常の剣風1ヒットの4.5倍のダメージなので強力だが、浮いた敵に対する空振りやスタックに弱い。
  • 各種ステータス適用について
    • 攻撃速度は発動時に確定する。(光剣で発動して大剣に持ち替えても速いまま)
    • 斬り回数はリアルタイムに変化する。(大剣で12回斬ったあと光剣に持ち替えると24回目まで斬れる)
    • 斬り攻撃は他の武器で行い、フィニッシュのみ小剣や鈍器に持ち替えるといったことも可能。
    • 斬撃1回ごとに攻撃倍率は再計算される。
    • 他の種類の武器に持ち替えると即時にフィニッシュ攻撃に移るように変更された。
      持ち替えるタイミングにさえ注意すれば持ち替える価値はまだあるが、以前より使いにくくなっている。
  • 幻影剣舞強化により火力と攻撃速度が上昇する。
  • 極限の境地によりソルドロスの幻影が発生する。


基本的に
切る回数
剣風の
多段ヒット数
ブレードマスタリー
7レベル以上達成時
光剣マスタリー
7レベル以上達成時
切る回数刀の切る
攻撃力減少率
切る回数光剣の切る
攻撃力減少率
10~12回4~5回16~20回-50%20~24回-35%


Lv要求
Lv
SPMP
消耗量
斬撃
武器物理攻撃力
剣風
武器物理攻撃力
鈍器衝撃波攻撃力
14560360216%324~389%1751%
1063707418%834~1001%4505%
23
(M)
891209708%1415~1698%7641%
2491
2593



*1 近接攻撃扱い。攻撃力は斬撃と同じ。