コメント/Builds/Example/Witchblade/11

Last-modified: 2020-09-28 (月) 13:14:37

Builds/Example/Witchblade/11

  • まさか雷ボンバーマンを越えるダメージをたたき出すとは…さすが原始の力 -- 2019-08-04 (日) 15:20:52
  • 裏武器にも同じクロスボウ持って雑魚とボスで切り替える手も -- 2019-08-04 (日) 15:25:31
  • ラーズィンハービンジャーはほんと単体火力すごいので俺もお気に入りです。良い記事を作っていただいたので便乗でこちらが使ってるマイナーチェンジ版をぺたり。 https://www.grimtools.com/calc/qNYd9LBZ レア厳選がないのと砂時計によるドゥームボルト2連射が売りです。こちらのページのビルドと比較した欠点はウォークライがないのとエナジー再生がかつかつで吸収とポットだよりなこと…… -- 2019-08-04 (日) 21:08:40
  • 武器をオブジディアンジャガナート、腕をヴォイドスチールガントレット、レリックをエルドリッチの契約、星座スキルを忌まわしきもの+瀕死の神の合わせ技にすると更に素敵なダメージを叩き出せますよw -- 2019-08-04 (日) 21:09:11
  • ところでメンヒルの意思に振ってますけど、これ盾か両手持ち「近接」武器が要件なのでハービンジャーじゃ発動しませんよ。鈍器のようにボウガンを使えたとしても、本当に鈍器なわけではないのです・・・w -- 2019-08-04 (日) 21:27:01
  • ↑↑あーこちらのバージョンいいですねぇ。スロウ耐性にトラップ耐性まで確保してあるのは美しい……自分も当初は砂時計取ってたんですが、シャッタードレルム回るとエナジーがポット連打でも追いつかなくなってしまったのでこの形にしてあります。これでもキツいんですけど、よほどのブレイクスルーがないとそのへんは両立できなさそうですね。 -- 投稿主? 2019-08-04 (日) 21:29:45
  • 耐性大丈夫ならラッキーバレットとかどうです?カオスの接触ののった範囲攻撃がバリバリでるのでは? -- 2019-08-05 (月) 00:08:12
  • v1.1.4.1にてラー'ズィンセットにエナジー再生追加、ソルジャースキル「ベテランシー」にバフ、使用していた星座「刈り入れ人の大鎌」のバフ。これらによりヘルス再生面とエナジー再生面、特にエナジー周りはかなり改善しました。例は今のところこのまま保留しておきますが、もともとこれらの再生面のために部分的に取得していた星座「ウルカマの天秤」の必要性が低下したため、これ及び親和黄色方面を削って「イオンの砂時計」に回す選択も現実的になったと思います(移動速度が135%割れするため考慮は必要です)。コンポーネント「血まみれのクリスタル」の調整によって装甲がわずかに(10前後)低下しましたが、総じてこのビルドにとって大幅なバフとなりました。ヤッタネ! -- 投稿主? 2019-08-08 (木) 17:27:56
  • 一通り検証した結果、やはり「イオンの砂時計」取得ルートで改訂することにしました。まだGrim Dawn Toolsがv1.1.4.0のまま更新されていないようなので、そちらの更新を待って対応予定。 -- 投稿主? 2019-08-08 (木) 19:21:57
  • また、更新予定の新ビルドでは耐性に余裕ができたので「ジャクソンのラッキーバレット」を試しましたが、いかんせんパワーが足らないですね……こんなでも無いよりはマシなんですが、敵との距離や位置関係によっては使いづらいこともあるため、総合的には採用することはないかなという感じです。 -- 2019-08-08 (木) 19:37:46
  • ヴァルダンセットビルドとかで使ってましたが、ジャクソンとかの貫通しない散弾系は密着して多段ヒット狙う単体火力技ですからね。広範囲に散らばるんで範囲攻撃になるように見えて攻撃1回分のダメージを攻撃対象数で分割して与えてるだけなんで、対多数に使って総ダメージが伸びる系のスキルではないです。 -- 2019-08-09 (金) 00:15:10
  • リロクの翼(殴打)ほんとすき -- 2019-08-09 (金) 01:10:34
  • ハービンジャー(鈍器) -- 2019-08-09 (金) 20:12:55
  • v1.1.4.1を受けて星座を中心に更新。瀕死の神のフラットカオスダメをオミットしたのでドゥームボルトの単発火力がダウン。一方でイオンの砂時計取得でスロウ耐性アップ、2連ボルトで瞬間火力が大幅向上。エナジー周りも改善して快適になりました。その他、指摘あった点の修正など。 -- 投稿主? 2019-08-19 (月) 05:07:06
  • ピュリでカオスタッチ乱射型にしたらどうなるのかちょっと興味が出てきた。帰ったら試してみよう -- 2019-09-18 (水) 09:19:21
  • ↑その発言見て興味湧いたので私も試してみようかな…… -- 2019-09-19 (木) 10:16:32
  • ストームスプレッドなどの通常変化にはカオスタッチ乗らないようでした。残念 -- 2019-09-19 (木) 14:50:30
  • 当たり前だがファイアストライクとカオスの接触は同時には使えないからな。ちゃんとカオスの接触使った? -- 2019-09-20 (金) 04:46:40
  • 19日10時の発言者ですが、紆余曲折あってデシーヴァーでまとまったので、もう少し詰めたら近日中にビルドサンプルとして投稿しようと思います。 -- 2019-09-24 (火) 13:41:43
  • カカシ相手とはいえ79万も出るの計算上どうなってんだ?と思ったけどドゥームボルトの直撃ダメージ2倍があったわ。DPH表示18万ってことは直撃36万が基礎値、そこに耐性とCrit補正の結果79万出てるわけね。すげぇな・・・ -- 2019-10-14 (月) 19:15:33
  • レリックのオブリビオンがクールダウン0になって連射出来るようになってますがまさにこのビルド用では -- 2020-03-04 (水) 20:13:34
  • ロマンダウン・バランスで行く場合瀕死の神捨てるのもありですかね? -- 2020-09-28 (月) 13:14:37