コメント/Devotion/Celestial Power

Last-modified: 2022-01-23 (日) 01:12:16

Devotion/Celestial Power

  • 星座スキルにクールダウン短縮効果は係らないということなので、一旦削除しました。 (編集) -- 2016-03-09 (水) 21:25:23
  • Build31_hotfix4 スキルの数値を修正しました -- 2016-03-16 (水) 18:49:32
    • Build31_hotfix4_part2 スキルの数値を修正しました -- 2016-03-17 (木) 17:09:37
  • 星座スキル一覧の名称表記を他に合わせ、対応星座にアンカ埋め込み -- 2016-03-16 (水) 21:09:00
  • 相手側のアンカ表記に合わせて小文字にするべきでしたね、お手数掛けました -- 2016-03-16 (水) 21:42:13
  • 【予告】今月中アップデート予定とされているV1.0.0.3においてセレスティアルパワーのProc率に関するシステムが変更されるため、整備されるまでは各ページに不整合が生じる可能性があります。
    具体的にはアップデートが来てからになりますが、予めその点をご了承ください。 -- 2016-04-23 (土) 18:09:25
    • 一応手元で確認した上でV1003版の発動確率表を載せていますが、万一間違っていたら問題なので、何か気付いた方はコメントをお願いします。 (編集) -- 2016-04-29 (金) 20:35:50
  • 慣れない方に向けて「星座スキル」の表記でご案内している関係でタイトル和訳を「星座スキル(天界の力)」としました。
    天界の力(星座スキル)はよりゲーム表記に準じた正確な表現であることは明らかですが、
    同様に「星座スキル」でご案内している該当リンク名称(Top,System,Guide,カテゴリTop)もご確認いただけると幸いです。 -- 2016-04-29 (金) 20:14:29
  • 1003で変更された影響について補足を追加しました。 -- 2016-04-29 (金) 23:55:23
  • 各星座スキルページを、V1.0.2.0_AoMの数値で更新しました。 -- 2017-10-14 (土) 13:25:25
    • V1.0.2.1_追加のアサインを更新 -- 2017-10-14 (土) 16:41:24
  • 津波の攻撃時発動確率ですが,表では35%になっていますが,ゲームでは100%です。初心者なので何か特殊な補正がかかっているのかわかりませんが… -- 2017-11-04 (土) 02:01:15
    • このページを最初から最後まで読んで下さい 疑問が解決します -- 2017-11-04 (土) 02:17:44
  • よくわかっていないのですが、例えばベロナスでエレメンタル→物理変化をした場合、星座スキル伸ばすのエレメンタルダメージは物理になります? -- ウン? 2017-11-10 (金) 23:42:27
  • 古いVerを元にしているためか個別ページにも書いてないので、ここにまとめて「CDによる発動率の変化」は被打時スキルも同様であることを書き加えておくとビルドの手助けになるのでは?僕は流れで被打スキルを取るまで知りませんでした…… -- 2017-12-02 (土) 01:09:14
  • 「被打時発動の星座スキル」のアサイン先が「反撃系の常駐トグルスキル」である場合の挙動についてですが、カウンターストライクのように「常駐型だが反撃自体は確率発動」の場合は、トグル反撃スキル発生時にしか星座スキルの発動抽選は行われない、という認識でいいのでしょうか。(そうなると「実質的な星座スキルの発動率=反撃スキル発動確率×星座スキルの発動確率」になるので、星座スキルの実質発動率はアサインした時に表示される数値よりも、かなり低くなるのかな?と気になりました。) -- 2017-12-03 (日) 04:56:46
  • 質問です。「各種属性/物理or刺突のダメージは発動者の狡猾/精神によってブーストを受けます。」とありますが、ペットにアサインした場合はペットの狡猾精神を、設置物やプレイヤーボーナス型ペットの場合はプレイヤーの狡猾精神を参照してブーストされるという認識であっていますか? -- 2018-05-20 (日) 20:55:25
  • MIや神話級装備によるスキル変化でクールダウンが短縮された場合星座スキルの発動率に影響はありますか? -- 2018-08-23 (木) 02:35:10
    • ゲーム内でいくつか見てみましたが、全ての要素による短縮後の最終クールダウンで計算されるようです。 -- 2018-08-23 (木) 03:38:14
  • かなり前のアプデから、CD有り+持続式のスキルで発動率が変動しなくなった物が有る件が記載されていなかったので注意書きを足しました。他に似たようなスキルが有れば追記等お願いします。 -- 2019-03-14 (木) 08:39:13
  • ペットのところに書いてある「また、各種属性/物理or刺突のダメージは発動者の狡猾/精神によってブーストを受けます。」というのはエレメンタルダメージ+50%みたいなのはペットボーナスではなくプレイヤーが稼がないといけないということでしょうか? -- 2019-05-31 (金) 01:44:54
    • トーテムやウィンドデビルのようなプレイヤーボーナス型のペット(召喚物)はそうです。 -- 2019-05-31 (金) 02:00:03
      • ありがとうございます。となるとレイズスケルトンズ等を使う場合はペットボーナスで問題ないんですね -- 2019-05-31 (金) 10:35:44
  • 召喚物にアサインする場合の説明をv1162時点の情報で整理しました。 -- 2020-04-09 (木) 09:13:10
  • プレイヤーボーナス型召喚物にアサインした場合、星座スキル:ウェンデイゴのマークではプレイヤキャラクター自身が回復しないので追記しました -- 2020-12-12 (土) 04:39:08
  • 攻撃時発動の星座スキルのアサイン先を通常代替スキルにしていて、かつWPSが複数取得していて発動合計率が100%超えている場合って、通常代替自体は発動すると伺っていますが、星座スキルもちゃんと発動するのでしょうか? -- 2021-06-28 (月) 09:25:22
    • 発動します。というか、通常代替がベースです。後からWPSと星座スキルがそれぞれ独立して確率抽選されます。 -- 2021-06-28 (月) 13:17:35
  • ペットボーナス型ペットに星座スキルをアサインしたときの疑問なんですが、 その星座スキルによる攻撃は、 プレイヤーが持ってる攻撃時確率発動スキルの抽選対象にはなりますか? (戦闘メカニクスでペット攻撃が確率発動スキルをトリガーしない説明はあったが、 このページの説明を見ているとペットにアサインした星座スキルは ペット自身の攻撃であるかのように振る舞うように見えるため、どっちなのか気になった) -- 2021-12-05 (日) 03:31:31
    • [-A-] <ペットが発動させた星座スキルはやはりペット自身の攻撃なので、プレイヤーの持つ確率発動スキルのトリガーにはなりません。 -- 2021-12-05 (日) 06:20:47
      • ありがとうございます!やっぱそうなのかー -- 2021-12-06 (月) 02:25:22
  • 星座スキルのダメージはグローバル変換の対象になりますか? -- 2022-01-21 (金) 19:03:05
    • なりますん -- 2022-01-21 (金) 20:10:44
  • 一覧に「系統」の項目を追加。 -- 2022-01-23 (日) 01:12:16