コメント/Items/Equip/Armor/Legendary/Heart of the Sand King

Last-modified: 2019-05-11 (土) 01:39:30

Items/Equip/Armor/Legendary/Heart of the Sand King

  • dot+X%の確率で属性ボーナスが食わせ物過ぎる。単純な固定ダメージなら例えば10%で1000%なら100%のボーナスとして計算出来るけど、出血の時間3秒だとして3秒に10回攻撃出来るなら一見出血ダメージは1000%をそのまま貰えるように見える。しかし実際は出血中ダメージが入りきる前に次の10%ブーストを引くと大幅な無駄が生まれるから基本的にはボーナス/10%以下の効率になる -- 2019-05-11 (土) 01:39:29