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コメント/Masteries/Necromancer/Will of the Crypt

Last-modified: 2018-06-05 (火) 04:51:36

Masteries/Necromancer/Will of the Crypt

  • このエレメンタルダメージ+は何らかで物理→エレメンタルを付与してないと効果無い? -- 2017-10-16 (月) 03:24:45
  • キャスタータイプの骨がいる場合は炎を使うのでそれが強化される形 -- 2017-10-16 (月) 06:59:09
  • え、そうなのか。それでいくとカオス弾放ってる奴らは何も強化されないのでは… -- 2017-10-17 (火) 08:34:29
  • スケルトンタイプの似たような敵は生命力ダメージの弾撃ってくる、ネクロマンサーがカオス要素0のマスタリー、開発者が意味のないような派生スキル作るわけない ありとあらゆる点から生命属性の弾としか思えないけどどうやってカオスダメージだと確認したんですか? -- 2017-10-18 (水) 22:54:36
  • レイズスケルトンのページにそう書いてあるよ。記載した人も検証した訳ではないだろうけど。 -- 2017-10-18 (水) 23:51:39
  • まぁ+エレダメ%はエクスチェンジとシナジーなんだろうな -- 2017-10-19 (木) 01:58:42
  • 変換の順序的に一切シナジー無いんじゃないの、エクスチェンジと -- 2017-10-19 (木) 05:53:36
  • このスキルによる変換は最大35%なのでマニフェステイションによる変換も効果はありますね。エクスチェンジの固定エレダメが骨の攻撃に乗るかは不明ですが -- 2017-10-19 (木) 10:34:42
  • なんの話をしてるのかよくわからないですけど当スキルのエレメンタルダメージボーナスはオーラの物理→エレメンタル変換後のダメージに影響を与えないからシナジーは一切無いですよね。戦闘メカニクスのダメージ変換の項に補正の順番が書いてありますよ -- 2017-10-19 (木) 12:03:10
  • 確かに言われてみるとスキルの%補正計算のあとにオーラ変換されるので魔法骨以外は効果ないことになるね……。でもそれなら火炎ダメージにしとけばいいし、何か変更でもあったんですかね。 -- 2017-10-19 (木) 12:35:47
  • 装備でペットの基本ダメージにエレダメを追加させるものがあるのでバッチリ効果あります -- 2017-10-23 (月) 03:30:26
  • 骨で発生する星座スキルとかはどうなんすかね?ローワンとか -- 2017-10-25 (水) 20:28:53
  • カラスのストームスピリットで発生する固定エレダメ、星座レイブンの固定雷ダメには乗りますね、有効活用が難しい割には上昇率が高くて悩ましいですね -- 2017-10-26 (木) 01:58:24
  • このスキルを活かして炎の奔流纏わせて突っ込ませたいが、レイズスケルトン上げると遠距離骨の方が多くなる…悩ましい -- 2017-12-05 (火) 12:43:37
    • 敵を直接クリックではなく骨を敵の手前に集める感じにするか、自分が敵集団を通り抜ける感じで行くしかないかな。そこまでしなくても敵は倒せるけど -- 2018-01-13 (土) 23:19:16
  • この強化はアサインした星座スキルにもちゃんと効果あるんだね。ただ「今出てるダメージに更に+142%されるとか凄いな!」と勘違いしてたのでちょっとがっかりしたのは内緒。そりゃそんな壊れ調整するわけがないわな。 -- 2018-06-05 (火) 04:51:36