コメント/Masteries/Soldier/Fighting Form

Last-modified: 2018-10-30 (火) 10:11:58

Masteries/Soldier/Fighting Form

  • 最大標的数+2と表示されるので合計3体に当たるのかと思ったら、標的数の増加は+1なんですね。 -- 2018-03-10 (土) 22:46:57
  • 通常スキルレベルの範囲内だと、カデンツ本体420%に対してこちらは物理・刺突限定+112%。でも超過レベルではカデンツ本体420->500%に対してこちらは+112->+202%. -- 2018-10-29 (月) 09:58:56
    • 途中でエンター押しちゃった。続きだけど、超過レベルではカデンツ本体よりこちらを上げた方が強くなりそうだね。物理・刺突限定ではあるけれども。 -- 2018-10-29 (月) 10:03:12
      • 属性変換するならこのスキル伸ばして変換前のダメージを伸ばすと -- 2018-10-29 (月) 12:58:37
    • カデンツ本体は「武器ダメージ参照率+物理フラット」が伸びるので、まともにダメージ補正稼いでるビルドの場合は、同じ投資スキルポイント量でもカデンツ(+デッドリー)伸ばした方が良いケースが多いんじゃないのかな。「武器ダメージの参照率」と「ダメージ+n%」を同じ基準で単純比較して結論するのはちょっと変な感じがします。 -- 2018-10-29 (月) 17:54:53
      • 超過レベルでの話ですので、投資スキルポイントはカデンツ、ファイティング、デッドリー全部M振りです。そしてデッドリーはバフですのでとりあえず置いておいて、装備OPでカデンツ本体とファイティングを超過させる場合に、どちらが有利なのかなと。 -- 2018-10-30 (火) 09:38:36
      • とりあえず、物理型の場合でカデンツLV16-ファイティングLV12から双方だけをそれぞれ更に伸ばしてみた場合は のような感じでした。武器が両手武器(高ベースダメージ)だとカデンツ側を伸ばす方が更にダメージは伸びやすいようです。ただし、純刺突型の場合はまた違う結果になるような気がしますね。 -- 2018-10-30 (火) 09:47:01
      • このwikiの戦闘のメカニクス>ダメージタイプの変換によると、ファイティングの物理刺突補正はスキルレベルModifierに該当するため、全ての物理刺突ベースダメにかかってくるので強そうかなと。 -- 2018-10-30 (火) 10:06:44
      • でもよく読み直してみたら、スキルレベルModifierと武器参照率の解決の順番や解決の仕方(加算or乗算)は書いてないので、そこで私が勘違いしてるだけかもしれません。 -- 2018-10-30 (火) 10:07:42
      • ↑ そのあたりはブラックボックスな感じの所が多いですね、このスキルに限らず全体的に。なので、やはり実際に組んでみないとわかりにくい ような事が多いですね。 -- 2018-10-30 (火) 10:11:58
    • 実際にやってみました。物理ダメージ修正が約+1700%でカデンツLv16-ファイティングLv12、純粋物理武器使用、デッドリー未発動。ファイティングだけを+6してLv18まで上げるとカデンツダメージ=約45000。カデンツだけを+6してLv22まで上げるとカデンツダメージ=約49000。高Lvデッドリー発動時はこの差は更に広がる感じでした。純粋物理ビルドでしか試していない為、刺突フラットや刺突ダメージ補正が多いビルドの場合はまた変わってくると思うので実際に検証してみてください。 -- 2018-10-29 (月) 18:31:33
    • 書き忘れですが、上記で使った武器は神話ウォーボーンガベルで、書いている値はDPHの表記値です。武器ダメージベースによっても結果が変わる事が有るかもしれませんので、自分が検証した上記コメントの数値を見た方もそのまま鵜呑みにせず、各自の装備で実際にスキルLVを上げ下げして試してみるのが一番かと思います。 -- 2018-10-29 (月) 19:36:19