指南質問掲示板/Log_01

Last-modified: 2021-09-23 (木) 19:19:12
[2019年1月~2020年3月末までのログ]
  • 【質問】ダメージを与えると同時に耐性下げを行うようなスキル(星座で言えばラトシュ等)は、耐性下げを行った後に自身のダメージも与えるのか、ダメージを与えた後に耐性下げをするのかどちらでしょうか?カカシで試した感じだと後者っぽいのですが・・・。 -- 2019-01-14 (月) 18:16:30
    • フラッシュフリーズなんかはダメージ付きのデバフに分類されてるようで、最初の1発目の時点で耐性低下も入るようです。それ以外の分類の場合は、武器や星座の毒蛇に付いてる耐性下げのように最初の1発目では耐性低下してないようなので、スキル毎にどれに分類されてるのか次第だと思います。全体的には、後者に分類されてる物の方が多いような気もします。 -- 2019-02-04 (月) 07:54:00
      • 物凄く遅くなってしまいましたが、回答ありがとうございました。とするとOFF等は表記の数値以上のダメージが出るのですね。 -- 2019-02-23 (土) 17:59:50
      • というか、OFFに付いてるのは火炎耐性の減少なので冷気であるOFF自体のダメージは増えませんが、AOMのアイテムスキル変化で凍結耐性減少効果を付けると凍る相手の種類が増えるんですね。当たった瞬間にデバフ効果が出ていなければそうはならない筈なので、OFFはそういう類だなと判るという感じです。ダメージ付きのデバフスキルのような仕組みらしいです。 -- 2019-02-23 (土) 20:48:30
  • 武器の装甲貫通による刺突変換は武器参照しないダメージには効果が及ばないで合ってますか? -- 2019-02-02 (土) 15:50:40
    • はい。戦闘のメカニクスのページの通り。 -- 2019-02-02 (土) 20:29:36
      • ありがとうございます。ということはスキルなどに付加される物理ダメはほとんど刺突変換できない現状なんですね…勿体ない -- 2019-02-03 (日) 12:11:25
      • ↑ 武器参照があるスキルなら、戦闘のメカニクスのページの説明ではこうなります「それまでの過程で変換に関わっていない全ての物理ダメージが変換の対象になる。つまり、装備などによる固定ダメージ補正やスキルそのものの固定ダメージに由来する成分も対象に含まれる」 -- 2019-02-03 (日) 16:22:14
  • 星座「Magi マギ」のスキル「Fissure 亀裂」は設置物扱いで燃焼ダメなど上書きでなく別計算となるであってますでしょうか? -- 2019-02-03 (日) 12:22:11
    • カカシで試すと、違う亀裂から出た弾の燃焼DOTはスタックしているように見えます。同じ亀裂から出た弾同士での燃焼DOTの部分はスタックしませんね。 -- 2019-02-04 (月) 08:29:38
  • エリートでAct6を終了した時点で、9派閥とも崇拝まで上がってたんですけど、クリアした勢いで、 -- pupha? 2019-02-10 (日) 09:08:10
    • すみませんエンター押しちゃいました。続きですけど、アルティメットに移行してしまい、各派閥の派閥アイテムを買うのを忘れてました・・・特にほしいのがマルマスレジスタンスの設計図なのでさすがにそこまで行くときは、もう終盤ですし・・これって、、またメニューでエリートに戻したら、マルマスに行けるんでしょうか?アルティメットの実績はAct1が終わっただけなのでキャンセルされても構わないんですが -- pupha? 2019-02-10 (日) 09:16:10
      • 難易度毎にクエストやポータル開放の進行状況は保存されてます。安心してエリートやノーマルを選択してください。 -- 2019-02-10 (日) 10:00:21
      • 早速ありがとうございます。安心して買い物に行ってきます。あと、っということは、初めて作ったキャラは、純殴りキャラなのですが、act4で実力不足で詰んでしまったのですが、一旦ノーマルに戻って修行(LV上げ・装備充実)してエリートに戻ってくるっていうのもありってことですよね -- 2019-02-10 (日) 10:19:58
      • ありですね。実力不足をどういった理由で感じているかにもよりますが、このゲームは基本的に耐性を整えていれば、最終難易度まで困ることはあまりありません。エリート以降はレベルよりも耐性がすべて80まであげれているかを意識してみてください。 -- 2019-02-10 (日) 10:40:28
      • ありがとうございます。耐性もそうですしよくわからないでエリートにしちゃったので、Act5、6もですし、やってないサブクエもいっぱいあるんで、耐性を意識して、育ててみます。・・・ -- 2019-02-10 (日) 12:45:21
  • Dotの基本ダメが存在する武器を交互に入れ替えながら攻撃した場合、Dotは更新される・重複されるのどちらになるのでしょうか? -- 2019-02-15 (金) 00:41:08
    • 表武器に付いているDOT1回分+裏武器に付いているDOT1回分までスタックしますね。 スキル由来の分は上書きされるだけです。 -- 2019-02-15 (金) 03:17:03
      • ありがとうございます。ということは出血ビルドなんかは定期的に持ち替えすると強いのかな?武器参照なんかも含めると色々考えられそうですね -- 2019-02-15 (金) 22:12:21
  • 神話級ではないレジェ(lv65品)が欲しいのですが、lv100のキャラでトレハンするならどこですればいいでしょうか?ノーマルのファビウスがlv60なのでいい感じですが他に候補があれば教えてください。 -- 2019-02-20 (水) 07:40:39
    • アイテムドロップに関しましては、このwiki内のこちらのページをご参照いただければ良いかと思います。 https://wikiwiki.jp/gdcrate/よくある質問#gc4c20f1 また、こちらのページには、良いビルド例と、お薦めトレハン場所をご丁寧に教えてくださっています。 https://wikiwiki.jp/gdcrate/Builds/Example/Deceiver/03#z12e4f86 質問者様のご参考になれば幸いです。 -- 初心者おやじ? 2019-02-20 (水) 08:23:32
      • よくある質問にあったんですね。 -- 木主? 2019-02-20 (水) 10:51:22
      • よくある質問にあったんですね。見落としていました。やはり敵のレベルを見て回るのが一番ですか。頑張ってみますありがとうございます。 -- 木主? 2019-02-20 (水) 10:53:57
  • よくビルド例で耐性超過について話題に上がりますが、どれくらいあったほうが安定しますか?やっとできたビルドを見てみたら、10%前後だったので足りるか分からなくて… -- 2019-02-23 (土) 21:15:00
    • アルティメット後半のボス以上を相手に一般的な安定感を求める場合は+30%、相手により+40%ぐらいではないでしょうか。坩堝の場合は更に下げられる場面が有りますね。 -- 2019-02-23 (土) 21:20:24
  • バージョンアップに伴うクラッシュについてアドバイス(裏技的な・・)があれば教えてください。事象は、クラッシュするときはほぼ確実に、狩場に出て数分で発生します。タイミングは、箱を開けたとき、フラッシュフリーズを発動したときなどです。その数分を持ちこたえると後は何時間連続してゲームをしてもクラッシュすることはありません。フォントは、こちらに記載の日本語フォント=>フォーラムの幻の梅=>重量版といろいろ試して今は重量版でやってます。クラッシュの原因と事象からは、クラッシュの原因のキャッシュの読み込みがゲーム開始時には行われておらず、何かのタイミングで読み込まれた後は、クラッシュしない・・・そんな感じじゃないかと思っています。同様の事象で、ゲーム開始後こんな行動をすれば、クラッシュしにくいよとかないでしょうか><;クライアントはx86、x64でも事象は同じようです。 -- pupha? 2019-03-22 (金) 09:42:55
    • 英語版でも同様にクラッシュしますか?あと、ゲーム開始時点でPCの物理メモリ(RAM)使用量(GDの使用量/全体)はどれぐらいの感じになっていますか? -- 2019-03-22 (金) 09:56:15
      • 早速ありがとうございます。メモリ使用量は、開始前(2.2/15.9)、メインメニュー(2.9/15.9)、ゲーム開始(3.5/15.9)です。ちなみに、デビルクロッシング出てフラッシュフリーズを空打ちして、真央団の避難所から、古代の森まで来ましたがクラッシュしなかったので、これはクラッシュしないパターンだと思います・・・PC自体は自作のi7-3770のグラボは1060(6G)です。ソフトはsteamのゲームしか入っていません。後、英語版でのクラッシュは、バージョンアップ後はしばらくは英語版でやってたのですが、その時は、発生しなかったのですが、実は日本語化にしても一昨日の夜までは発生してなかったんです。一昨日は急になんで??とか思って色々フォントを変えてみたりしてたんですけど、裏でwindows updateが行われてたみたいなんで、それが原因かな?と思っていたんですが昨晩また4連続で落ちて最後と思ってやったところ以降は2時間ほど問題なく遊べました・・ -- pupha? 2019-03-22 (金) 12:02:24
    • 自分も頻繁にクラッシュするようになり、おま環かもしれませんがダメージ表示直後によくフリーズしました。ダメージとクリティカル倍率を非表示にしたら頻度が少なくなった気がします。 -- 2019-03-22 (金) 15:37:40
    • スペック的にも問題は無さそうで、ゲームのロードも出来ているようですよね。少しメモリの使用量が多いような気もしますが。こちらはもう少しスペックの低いグラボでGDのメモリ使用量は起動直後1.6G/8G~プレイ時間に応じて2.5G/8Gぐらいまでという感じで、英語版、フォント変更+最新の日本語版ファイル、ともにクラッシュが無くなっています(win10のupdateも最新状態)。変更したフォントがキャッシュされていない場合はメインメニューとかスタート直後で既に文字が表示されないか、変更後のフォントではなくシステムフォントになっている筈なのでそこで区別が付くかと思います。後は考えられるとすれば、1:配備している日本語化ファイルの"language.def"に"Fonts=JA"が入っていない(システムフォントを読んでいる)。2: "ゲームファイルが破損している" あたりでしょうか(追記:英語版でもクラッシュするという事はこの可能性は有り得るかと思います)。その場合は、セーブデータをBKUPしてから、steamの整合性チェックを掛けて、日本語化ファイルとフォントファイルを改めて配備して、英語版で再起動→日本語を選んで再起動をしてみるのも手かもしれません。 -- 2019-03-22 (金) 16:33:32
    • フォントの件は別として、このゲームはディスクの読み込み時に一瞬動きが止まったりと、結構な負荷がかかるようなのでSteam版の場合はSteamライブラリフォルダを作成して、システムとは別のドライブに移動してあげると少しは改善するかもしれません。特にSSDへの移動は効果を感じます。 -- 2019-03-22 (金) 17:20:58
    • ディスクへの負荷で思い出しましたが、win10はここ数か月の更新でシステム関係のプロセスが頻繁にディスクアクセスの高負荷を掛けている場合が目に付いたので、自分はタスクマネージャーで監視して不要なサービスをいくつか停止した覚えが有ります。 -- 2019-03-22 (金) 17:39:12
      • 沢山のアドバイスありがとうございます。ディスクに関しては元々OS(128G SSD)、Steam(512G SSD)という構成でいたが、ローカルセーブにしているので、ドキュメントフォルダを、steamのドライブに移動させました。」あと、各種設定や、ファイル破損をチェックしましたが問題なく相変わらずクラッシュするので悩んでたのですが、「ダメージとクリティカル倍率」を非表示にしたところ、いまのところクラッシュしなくなりました。これで安定して28日を迎えられればと思っています。 -- pupha? 2019-03-23 (土) 21:31:28
      • 「ダメージとクリティカル倍率」の非表示で改善するのであれば間違いなくフォントの問題でしょう。もう一度日本語化スレッドの「日本語フォントについて」を確認してみてはいかがでしょうか。ちなみに、フォントを入れるフォルダはゲームのインストール場所とセーブデータのある方のどちらでもOKですが自分で作る必要があります。個人的には既存の設定ファイルが存在するセーブデータのある方が手間がないのではと思います。 -- 2019-03-24 (日) 06:45:14
      • すみません。少しわからないのですが、今は、\SteamLibrary\steamapps\commons\Grim Dawn\settings/fonts/ja に入れているのですが、ドキュメント\My Games\Grim Dawn\Settings の下に入れるのでしょうか?どちらでもokということですが、素人考えだと、セーブ先をローカルにしてるので、設定もローカルの方がいいような・・・ -- pupha? 2019-03-24 (日) 09:31:00
      • あぁぁ、もしかしてすごい勘違いをしてたかもしれません。setting\fonts\ja の下に解凍した GenEiLatanGo フォルダと GenShinGothic-P\Regular フォルダを置いてるのですが、各フォルダの中にあるFNTファイルのみを取り出して、\fonts\ja に置くのですか? -- pupha? 2019-03-24 (日) 09:39:16
      • readme.txtを声に出して10回くらい読みましょう。 -- 2019-03-24 (日) 12:20:52
  • 坩堝で「チェックポイントから再開」すると、ヘルスが0になっても宝物庫への扉が開かないという不具合?に会っています。AoMは未導入です。ファイルの整合性チェックも試しました。どなたか解決法をご存知の方いらっしゃいませんでしょうか。 -- よあけ? 2019-03-24 (日) 21:14:48
    • 確認しますが、ヘルスが0になった時点で扉が開きますので「チェックポイントから再開の前に回収していない」ということではないですよね? -- 2019-03-26 (火) 18:47:37
      • はい、チェックポイントから再開する前は回収できています -- 2019-03-28 (木) 09:41:43
  • FGでメダル用増強剤が登場したみたいですけどこれってドリーグ派閥店のみの専売なのでしょうか? -- 2019-04-05 (金) 17:23:49
    • 全派閥で購入できます。設計図ドロップから作成できる上位版も多数あります。3派閥の信頼度は同時に上がる為、いずれどの派閥のショップも利用可能になります。 -- 2019-04-05 (金) 17:42:41
      • 他の派閥もちゃんと店あったのですね。どの派閥選んでも残りの派閥店が利用できなくなるということもないようで安心しました。 -- 2019-04-06 (土) 16:36:51
  • いつの間にかイーサー・クラスターを破壊してもイーサークリスタルが全くドロップしなくなっています。ドロップ率に変更があったんですかね?流石に渋すぎると思います -- 2019-04-08 (月) 00:39:13
    • 自己解決しました。プレイヤーとのレベル差があり過ぎると全くドロップしないようです。 -- 2019-04-08 (月) 12:32:57
  • 二刀流+刺突メインでやってるブレマスですが、ベルゴシアンセットが揃った場合カデンツからベルゴシアンの打撃へ乗り換えるべきでしょうか? -- 2019-04-08 (月) 15:53:13
  • ドリーグの邪眼ですが、ブラッドバーストの範囲とヴァイル イラプションの破片にも報復ダメージの追加は適用されるんですかね? -- 2019-04-11 (木) 10:33:49
  • Steam版で、クラウドセーブでプレイしていたデータをローカルセーブにする事は可能でしょうか? -- 2019-04-11 (木) 19:10:40
    • 「よくある質問」のページに書かれている、「クラウドのセーブデータ」をどこかに保存しておいて、クラウドセーブを切ってから、ローカルセーブの場所に「保存しておいたクラウドセーブデータ」を置いてみて下さい。 -- 2019-04-11 (木) 19:11:42
    • 追記:「保存したクラウドのセーブデータ」が本当に自分の求めている物かちゃんと確認してから作業する方がいいです。あと当然の如く、セーブデータを触る行為は全て自己責任になります。 -- 2019-04-11 (木) 19:26:30
    • MOD紹介など>外部ツール>GDIAの「前準備」の説明が具体的なので分かりやすいと思います。 -- 2019-04-12 (金) 10:38:28
      • ご丁寧に有難うございます!自己責任の範囲で試してみようと思います。 -- 2019-04-12 (金) 19:14:48
  • レベル100でAOMではスキルポイントは最高244ですが、シミュレータをみるとFGでは248になっているようです。4ポイントはどこで得られるのでしょうか? -- 2019-04-16 (火) 05:39:45
    • 属性値も105から107に増えているようです。目についたFGのクエは全部消化してるんですが… -- 2019-04-16 (火) 06:09:24
    • act7メインクエで1づつシャッタードレルムで残りが貰えるはず。アルティメットでの話だけど -- 2019-04-16 (火) 06:45:07
      • アルティメット限定でしたか。ありがとうございます。 -- 2019-04-16 (火) 07:26:30
  • FG最初の町のリスポーン地点に設定される場所ってどのあたりになるのでしょうか?色々施設を使った後でも設定されてなかったりするので大まかでも知っておきたいです。 -- 2019-04-19 (金) 16:31:48
    • デビルズクロッシング内の下の方、もしくは各拠点のNPCから緑色のリフトを出せます。たしかウォードンクリアくらいからNPC出てきたような気がします。最序盤からNPCはいません。 -- e? 2019-04-21 (日) 07:57:58
    • 「リスポーン地点」ですよね?本来はFG最初の街から他へ移動すると、町の中心がリスポーン地点になる筈なんですが、現状たまにちゃんと設定されないで、その前のリスポーン地点ままの事も有りますね。 -- 2019-04-21 (日) 08:04:28
    • すまん誤読した。リスポン地点はシャッタードレルムの入場地点の辺りです。 -- e? 2019-04-21 (日) 08:13:11
      • ありがとうございます。うまく設定できました。 -- 2019-04-22 (月) 01:08:06
  • カイモンや修道会の効率のいい悪評上げって何かありませんか?現在はバウンティを受けてハロン砦前にヒーローを一人出現させ、ハロン砦ボスまでを倒して1周300程度で周回してますがこれが高効率か疑問に思ったので… -- 2019-04-22 (月) 01:25:49
    • 残念ながら、そのやり方かアルコンバートホーレムの墓を周回するかぐらいしか無いですね・・・実に辛いですよね -- 2019-04-22 (月) 01:41:04
      • クロンリーもきつかったですけどあっちはヒーローがそこそこいてまだ楽な方だったんだということを実感しました -- 2019-04-22 (月) 06:34:42
    • ファーストキャラはそんな感じで地道にやるしかないですね。名声商店で栄誉から買える承認状を使えば効率がよくなります。セカンドキャラ以降は、倉庫に委任状を入れておいて、ゲーム開始と同時に使用すれば(坩堝の倉庫で使う)、難易度2つ分のクエストだけで崇拝まで行くんですけどね。 -- 2019-04-22 (月) 08:05:56
      • そのやり方は名声ですね。悪評はネメシスドロップのアイテムが必要なので、セカンドキャラでも更に面倒です。準備出来ないうちにネメシス出てこられても詰むだけだから、面倒なくらいでちょうどいいのかもしれませんが -- 2019-04-22 (月) 08:42:34
      • ああー悪評か、失礼。しかも令状使っても全然足りないしね。選民/修道会は自分も木主さんのような方法で上げました。ハロン砦はダイナマイトを拾えるので、適当なところのダイナマイト箱爆破ランと組み合わせると多少は気が楽かもしれません。 -- 2019-04-22 (月) 09:24:48
  • 追放者の令状手に入れた方いますか?設定ミスでアナステリアからは出ないような書き込みを見かけたのですが…ネメシス箱というものも追放者にはありませんよね? -- 2019-04-23 (火) 07:26:08
    • 100回以上倒しましたが出ないのでおそらくバグか仕様で出ないと思います。 -- 2019-04-23 (火) 08:52:38
      • こちらの349でソースも出てるようなので追放者や消耗品のページに注意書きを添えておこうと思いますが問題なさそうですか? -- 2019-04-23 (火) 21:30:33
    • カイモンのアイアンメイデンももう20回ほど倒してるのに令状出ないのですが出した方います? -- 2019-04-23 (火) 23:22:23
      • AoM以前に狩ってた時は間違いなく出てた。令状は箱じゃなくて本体からドロップ。 -- 2019-04-23 (火) 23:45:30
      • AoMで出てたのなら引きが悪かっただけかもしれませんね。もう少し粘ってみます。 -- 2019-04-24 (水) 00:08:05
      • あの後さらに倍ほど狩ったところ無事カイモンの方の令状は出ました。ご報告までに。 -- 2019-04-25 (木) 03:25:42
    • Zantaiが、アナ婆はネメシスではないと言ってるので、ミスではなく仕様なのでしょう。 -- 2019-04-23 (火) 23:41:54
      • データベースでもネメシスではなく人間ボスとなってるのでそこはいいのですが、入手不可ならばそうと該当ページに注意書きはあったほうがいいと思います。自分みたいに無駄骨を折る人もいなくなるでしょうし。 -- 2019-04-24 (水) 00:15:34
    • [tip] 「消費アイテム」「追放者」のページに注意書きを追記しておきました。 -- 2019-04-24 (水) 08:30:10
  • カデンツについてですが、ローカル変換で物理からカオスに変換した際、1・2撃目は変換されていない通常攻撃になるのでしょうか? -- 2019-04-24 (水) 08:52:12
    • カデンツのローカル変換はそうなりますね。ディスコードによるエレメンタル変換のようなカオス以外の変換も全部。 -- 2019-04-24 (水) 09:32:42
      • ありがとうございます、物理・物理・カオス!だと扱いが少し難しいですね… -- 2019-04-24 (水) 10:14:16
  • 質問です。 -- 2019-04-26 (金) 11:43:03
    • 現在報復ビルドを作成していて、遠距離対策で反射ダメージを積もうと思ってます。Grimtoolsなどで調べてもレジェンダリーのセット効果ぐらいしか引っ掛からないのですが、反射ダメージを稼げる装備、アイテムは現環境ではほとんど無いのでしょうか? -- 2019-04-26 (金) 11:47:17
      • "ダメージ反射"は拡張FG導入前準備のパッチでほぼ削除になったですね(元々さほど役に立っていませんでしたし)。拡張FGを入れている場合は"報復ダメージを攻撃に追加するスキルで攻撃せよ"というのが開発の意図のようです。拡張FGを入れていない場合の報復特化は、報復ダメージ+%以外のダメージ+%を積みにくいので、報復が発生しない攻撃しかしてこない敵には或る程度の諦めが必要になります。 -- 2019-04-26 (金) 12:16:29
      • 例として、拡張FG無しで報復のみに本気で特化すると、アルティメットでキャスター系のボスが非常につらくなる場面など有ります。 -- 2019-04-26 (金) 12:19:38
      • 回答ありがとうございます!wikiとか見て現環境は報復が強いと思って作ってたんですが、やはり遠距離には分が悪いのですね(・_・; -- 2019-04-26 (金) 22:10:53
      • ↑拡張FGが入っている分には、反撃系の星座スキルに報復ダメージが追加される物が有ったり、オースキーパーが報復ダメージを乗せて殴れるし盾投げスキルにも報復ダメージを追加出来たりと、報復ビルドでも遠隔に対応可能ですが、拡張FG無しでは、やはり対キャスターボスは厳しいですね。 -- 2019-04-26 (金) 22:37:54
  • 質問です -- 2019-04-28 (日) 20:29:48
  • FGクエスト「母の贈り物」の重要とする人物とは誰のことでしょうか? -- 2019-04-29 (月) 22:08:08
    • デイラちゃんやで デイラのクエストを進めないと渡せないぞ -- 2019-04-30 (火) 00:30:28
      • ありがとうございました -- 2019-04-30 (火) 12:37:11
  • タイプ変換でペットの与えるダメージが変換される場合ペットにアサインしてある星座スキルのダメージも対応する属性であれば変換されるのでしょうか? -- 2019-04-30 (火) 20:04:25
  • ピュリファイアとタクティシャンどっち育成するか悩んでます… 火炎以外特徴あるでしょうか? -- 2019-05-01 (水) 10:12:42
    • ピュリファイア・・・銃や設置スキル向き。タクティシャン・・・近接武器向き、かなり頑丈。 -- 2019-05-01 (水) 18:19:17
      • ありがとうございます もう少し考えてみます -- 2019-05-01 (水) 20:08:59
  • 耐性減少についての質問です。カテゴリAとCに関しては一番数値の高いものが適用されるとのことですが、例えばカテゴリAで全耐性-10のものと炎耐性-20のものを同時に使用した場合でも炎耐性は-20になるのでしょうか? -- 2019-05-04 (土) 01:08:38
    • そうなる筈ですね。 -- 2019-05-04 (土) 07:27:29
      • ご回答有難う御座います。 -- 2019-05-04 (土) 23:40:20
  • 質問です。 -- 2019-05-05 (日) 05:26:36
    • こちらのゲームを購入したのですが設定が反映されません。チェック等を外してOKを押しても外れてないことになっています、解像度や言語、オーディオ等も変更されません。再起動や整合性、アンインストール、repair.exeをやっても治りませんでした。32bit版64bit版どちらも同じ結果でした。PCスペックはwin10 64bit i7-2600 gtx1070ti 8gbです。どなたか原因、直し方がわかる方いらっしゃいますでしょうか? -- 2019-05-05 (日) 05:33:40
      • すいませんでした。自己解決しました -- 2019-05-05 (日) 05:56:55
    • ↑前も似たような現象がこちらでも有ったのですが、再起動やらしてるうちに何故か正常になってました。よくわからないですよねこれ。 -- 2019-05-05 (日) 14:17:19
      • 私の場合はwindows deffenderが特定のファイルをブロックしていたのが原因でしたのでゲームを指定してブロックを回避するかwindows deffenderを切るかすれば治ると思います。 -- 2019-05-06 (月) 17:39:06
  • デヴァステイション・アナステリアの破壊・アミュレットのアポカリプス・メテオシャワー(トロザン・レリックのアナイアレイション)以外にメテオっぽいスキルはありますか…? -- 2019-05-09 (木) 09:40:48
    • 2H武器の地獄の業火、炎の予言者セットあたりには火の雨が。 -- 2019-05-09 (木) 10:06:38
    • 1H武器の焼死の使者にも、大型隕石が。 -- 2019-05-09 (木) 10:08:42
    • 焼死の使者は面白そうですが武器枠が厳しくて入れられない…色々あること分かったので感謝ですm(*_ _)m -- 2019-05-10 (金) 10:41:15
  • 初心者でゲームを2丁拳銃パイロマンサーで進めているのですがカースオブフレイルティの減速を入れてもヒーローモンスターが高速接近して殴って来ます。ヘルハウンドもあまりタゲ分散にはならず引き撃ちもあまり機能しておらずどうすればよいのかアドバイスをお願いします -- 2019-05-19 (日) 18:31:11
    • CCと引き撃ちにはあまり優しくないゲームな為、(耐性と装甲を或る程度確保した上で)火力をグッと上げダメージヘルス変換%を5~10%程度積んで、攻撃しながらヘルスを吸って回復しないと割とどのマスタリーでも厳しいです。ペット専門職以外でのペットによるタゲ鳥は諦めないと無理です。 -- 2019-05-19 (日) 19:13:20
    • 後はフラッシュバンを使っていなければ使ってみましょう。幾分楽になります。 -- 2019-05-19 (日) 19:15:38
      • アドバイスありがとうございます フラッシュバンは1振りですが使っています 蝙蝠のツインファングをキャニスターボムに入れていますがフィーンドの炎はLSがないしヘルハウンドも要らなくなるから外した方が良いのかもしれませんね 星座も2丁拳銃パイロマンサーは方向性で迷います -- 2019-05-19 (日) 20:01:16
  • 質問です。盾に固定ダメやLS等のコンポーネントを追加しても、メイン武器の攻撃・武器参照には影響が無い…で合っていますか? -- 2019-05-26 (日) 19:37:29
    • そのとおり -- 2019-05-26 (日) 21:53:58
  • MOD入れたせいかわからないのですが、デビルズ クロッシングの門が開ない -- グリム初心者? 2019-05-28 (火) 10:33:47
  • あと、バーウィッチの安全確保のクエストゲートまで来たのに目的の敵がでてこない、橋を修理しようとするとスクラップと金だけが減ってなにもおこらない、入れているMODはGrimarillionです日本語化済み -- グリム初心者? 2019-05-28 (火) 10:37:09
    • MODは色々バージョン不適合が有ったりするのかもでわかりませんが、MOD入れてない場合は、 https://wikiwiki.jp/gdcrate/GameSystem このページに書いて有る、整合性チェックで解消される事も有ります。 -- 2019-05-28 (火) 10:50:24
      • ご丁寧に回答ありがとうございます、門が開くタイミングは埋葬洞窟クリア後ですか?ちなみに、統合して再起動したところ変化なしです -- グリム初心者? 2019-05-29 (水) 13:56:46
      • すいません整合性チェックしましたが変わりないです(´Д`;) -- グリム初心者? 2019-05-29 (水) 13:57:36
    • 日本語化済みとのことですが、v63c用の翻訳ファイルは現行verと互換性がありません。翻訳されるのを待つか、英語でプレイして下さい。 -- 2019-05-29 (水) 18:05:40
  • グリム初心者様へ 余計なお節介ですが、以下をお試しになられては如何でしょうか? ・MODを一度削除→バニラのみで再起動 ・日本語化ファイルを入れ直す ・最悪の場合、バニラ版の再ダウンロードまたは再インストール 本当に楽しいゲームなので、改善されて楽しんでいただければと思います。 失礼致しました。 -- 初心者改め中級者おやじ? 2019-05-29 (水) 15:06:40
    • ご丁寧に回答ありがとうございます、バニラで英語で起動したところ、門は開きました(´Д`;)けどどうしてもGrimarillionでやりたいです(わがままですが)バニラで起動時最初のムービー流れましたがMOD導入後からのスタートでムービーなかったのでその関係が門が開かない理由とかではないですよね??・゜・(ノД`)・゜・ -- グリム初心者? 2019-05-29 (水) 17:05:32
  • Grimarillion(カラフル文字使用)MOD日本語化手順は、グリムオプションで日本語DLしてバックアップする。次にバップアップした日本語をフォーラムでDLした完全日本語版をバックアップしたやつにすべて上書き。次に日本語完全カラフルも同じように全て上書き。次にGrimarillionn日本語を同じように全て上書きし最後にGrimarillion用カラフル日本語をすべて上書き。これらをバックアップした日本語グリムにやったのですが、ゲーム内の日本語は成功していますが、どこか間違っているのかわからないのですが、デビルズ クロッシングの門がひらきません。うまくできている方は手順教えていただけるとありがたいですよろしくお願いいたします。何度も質問してしまい申し訳ありません -- グリム初心者(だめだ)? 2019-05-30 (木) 12:51:41
    • だから互換性がないから無理だって上で言ってるじゃん。日本語で表示できてる=互換性がある、ではないからな? -- 2019-05-30 (木) 13:13:35
  • グリム初心者様へ 一先ず、バニラ版+(購入されているなら)AoM&FGで、日本語化して遊んでみては如何でしょうか? 私はGm未導入ですが、充分楽しめています。後半のActや坩堝だと、敵さんがドドーッと襲ってくる事もあり、緊張感タップリで楽しいですよ(笑 Gmに関しては、開発者の方の更新を気長に待つのが良いのかな、と。 それまで、レジェをたんまり集めて待っておきましょう(^ ^) 余計なお世話になりまして、申し訳ございません。 楽しんでいただける事を願っております。 -- 中級者おやじ? 2019-05-30 (木) 21:30:26
  • n%報復ダメージを追加するとき、割合ボーナスはどちらのが効いているのでしょうか?①報復実数が上乗せされそこに通常の割合ボーナスがかかる。 ②報復実数に報復割合ダメージをかけたものが追加される。 どちらでしょうか?それともどちらでもない? -- 2019-05-31 (金) 00:16:12
    • 報復実数に+%報復ダメージ補正が掛かった物が「ステータス上の報復ダメージ」で、そのn%がスキルダメージに追加されてる感じのようです。 -- 2019-05-31 (金) 00:30:09
      • なるほど、回答ありがとうです! -- 2019-05-31 (金) 00:48:57
  • ネクロのスペクトラルバインディングですが、この認識であってますでしょうか?①武器参照があるスキルにしかイーサーダメージは乗らない ②他スキルで属性→イーサー変換されるとボーナスが乗るようになる ③イーサー→他属性へ変換される時はボーナス適応された物が参照元になる ④武器参照、イーサーダメがないスキルにボーナス適応させる方法はない -- 初心者? 2019-05-31 (金) 08:02:58
    • オーラ・トグル式のバフはどれも大体装備と同じような動きですが、①④フラットダメージについては武器参照の有るスキルにのみ乗る、+%ダメージ補正はその対応属性の何にでも掛かります。②③変換後のフラットダメージに、その変換後の属性ダメージ+%補正が掛かります。 -- 2019-05-31 (金) 08:17:48
    • また、フラットダメージの増減影響等は、左クリックに通常攻撃をセットしてステータス2枚目のDPH数値にマウスを当てると属性内訳が出るので、トグルをONOFF等して大体の確認が可能です。 -- 2019-05-31 (金) 08:19:58
    • ちなみに、スキル・星座のツールチップやアイテムスキルのダメージ数値は属性変換に連動して変化しない物が多い為、属性変換を使う場合は あまり当てになりません。 -- 2019-05-31 (金) 08:25:40
      • 詳しく教えていただきありがとうございます!! -- 初心者? 2019-05-31 (金) 11:03:15
  • 「アズラゴーの戦術」のような範囲にLSを付加するスキルの場合、無敵のプレイヤーボーナス型のペットのLSはどこに行きますか? -- 2019-06-01 (土) 09:58:12
    • プレイヤーボーナス型のペットの攻撃は武器ダメージにあたる部分を持っていないみたいなので、LSを付与できないかも。 -- 2019-06-01 (土) 10:36:33
      • ふむ、そうなんですかね…ブレイドスピリットにはLS付与する変換がありましたが、これが特別なんでしょうか -- 2019-06-02 (日) 21:13:07
    • プレイヤーボーナス型ペット以外のスキルにも、武器ダメージ参照部分が無いのにスキルダメージにLS効果を持つ物が有る為、ブレイドスピリットのLSスキル変化については特別にそのような処理をしているのではないでしょうか。 -- 2019-06-03 (月) 05:03:25
      • ありがとうございます。あとは実証してみますね。 -- 2019-06-03 (月) 07:10:56
  • 星座スキルのストーン フォームのリチャージって、発動直後から開始か効果終了後から開始かどっちですかね? -- 2019-06-02 (日) 05:58:15
    • 試してみたんですが、効果時間のアイコンだけでCDアイコンが出ないのでよくわからないですよね。ファイティングスピリットとかデッドリーエイムなんかはアイコンが出るタイプで、効果終了後からCD開始なんですが。 -- 2019-06-02 (日) 08:15:09
      • CDアイコンが出る=そのアイコンがなくなってからCD開始って覚えておけばいい つまり出ないストーンフォームは発動直後からCD開始 -- 2019-06-02 (日) 08:43:32
    • ありがとうございます -- 2019-06-02 (日) 08:49:45
  • 敵味方の区別がよくわかるようなmodなどありませんか?マルチでサモナービルドすると、どれが敵か味方なのか判別できず困っています… -- 2019-06-06 (木) 08:27:06
    • GDでは、いわゆるMODを導入するとバニラと別セーブデータになってしまうので、外部ツールのGrim Internalsで、敵の頭上にだけヘルスバーを表示する機能を使ってみてはどうでしょうか。かなりメモリを食うツールなので、使う機能は制限しまくっておかないとペットビルドやマルチプレイでは動作が不安定になると思います。 -- 2019-06-06 (木) 09:09:52
      • ありがとうございます、試してみます -- 2019-06-06 (木) 12:28:26
      • 試そうと思ったらフォーラムが死んでるのでDLできませんでした…どこかミラーご存知だったりしませんでしょうか? -- 2019-06-06 (木) 19:03:07
    • そういえばフォーラムは長期メンテらしいですね。GrimDawn日本語Discord は参加人数が多い と主催者の人が前に言っていたので、そこで聞いてみるのも手かもしれません。 https://discord.gg/8mKZrqD -- 2019-06-06 (木) 19:37:16
  • 星座ハヤブサのスキルには1lvで6パーセントの武器参照が付いていますが、例えばOCのウィッチファイアでカオスダメージがプラスされている場合、その6%だけ乗るのでしょうか?それとも、武器6%+カオス100%Xカオス補正でしょうか? -- 2019-06-08 (土) 08:26:44
    • はい、6%だけ乗ります。尤も、それに%補正や敵耐性が掛かりますが。 -- 2019-06-08 (土) 09:07:27
      • そうなんですね。ありがとうございます! -- 2019-06-08 (土) 15:34:24
  • ピュリファイアでプレイしています。主にファイアストライクを使っているのですが、通常攻撃使用時に確率で発動するスキルが発動した際ってファイアストライク+確率発動スキルで攻撃しているんでしょうか?それとも確率発動スキルのみ? -- 2019-06-22 (土) 22:14:22
    • ファイアストライクやサヴィジリィのような通常代替攻撃で強化された通常攻撃が基礎になって各確率発動スキルのダメージが計算されるみたいな感じだったと思います。双方から加算の部分と乗算の部分が有ったりするらしくて、正確な計算はよく知りませんが。シャーマンのアプヒーヴァルやオースキーパーのシャタリングスマッシュは特殊で、メインターゲットには通常代替攻撃+確率発動スキルの2HITしてるようです。 -- 2019-06-22 (土) 22:30:20
  • なるほどー。確率発動スキルがいくら弱くてもファイアストライク単発よりダメージが出るって解釈でいいのでしょうかね? -- 2019-06-23 (日) 00:04:46
    • 以前は確率発動スキル(WPS)の武器参照%部分が低すぎるとか、モーションが長いとかで、取ると逆にDPSが下がるような事も有ったみたいですが、今は「属性の合うWPSなら」それなりのスキルLVで取れば大体火力が上がるんじゃないでしょうか。連射/散弾系のWPSは1発あたりのダメージが小さくなりがちに作られているので、何発ヒットするかにもよるかと思います。 -- 2019-06-23 (日) 00:42:48
  • 丁寧にありがとうございます。すっきりしました。 -- 2019-06-23 (日) 07:16:20
  • 皆さん古代防具の板金ってどこで集めますか?聖なる板金などを作るのに全然足りなくなってしまいました(´;ω;`) -- 2019-06-24 (月) 14:54:38
    • レアコンポーネントは出しやすい敵というのが無いので、ダイナマイトチェストやボスからのドロップかレアコンポーネントが報酬のバウンティをこなす等地道に集めるしかないようです -- 2019-06-24 (月) 17:43:03
      • そうだったんですか!分かりました。マウンテンディープ行ってきます_| ̄|○ -- 2019-06-24 (月) 19:31:18
    • 発明家の解体でエピックかレジェンダリーのアイテムを爆破すると結構集まる。ダイナマイトが余ってるならやってみてもいいかも -- 2019-06-26 (水) 10:20:00
      • 文章が足りなかったので補足。集まるのはレアコンポーネント全般で、特定のが集中して集まるという意味ではない -- 2019-06-26 (水) 10:23:51
  • 補正込みの最終的なペットステータスを確認したいのですが、BuildCalculator等で確認する方法はありますでしょうか? -- 2019-06-26 (水) 23:37:38
  • 武器の「〇〇ダメージ/秒(装備した場合)」がプラス表記でも実際に装備するとDPSが下がってしまうのですが、「〇〇ダメージ/秒(装備した場合)」とDPSでは、どちらを重視して武器選びをすれば良いのでしょうか? -- 2019-07-07 (日) 15:15:46
    • すみません、左クリックにスラムを設定していた為に数値がおかしかった様です? 左クリックを武器攻撃に変更したところ矛盾がなくなりました。 -- 2019-07-07 (日) 15:28:43
  • 燃焼や凍傷ダメージをダメージソースとするビルドの場合、武器選びはDPSよりも燃焼ダメージ増加や時間延長が付いている武器の方が強くなると考えても問題ないでしょうか? このゲームはDPSをどの程度重要視すればいいのかがいまいち分からなくて、初歩的な質問で申し訳ございません。 -- 2019-07-14 (日) 10:56:17
    • そもキャラクターシートのDPSは、マウスに割り当てた攻撃の DPH*攻撃速度/秒 程度のものでしかなく、DoTはマウスに割り当てるわけではないのでなんの役にも立ちません。具体的なバロメータが欲しいなら、カカシリセット(何秒で倒せるか)で測りましょう。どちらの方が強いかというのは場合に依るので一概には言えませんが、選ぶときに重要になるのはそう(フラット/倍率/時間)です。ただ、DoTはソース(DoTを発生させるスキル)の数も重要です。詳しくは戦闘のメカニクスをどうぞ。 -- 2019-07-14 (日) 12:29:55
      • アドバイスありがとうございます。案山子を倒せるとは知りませんでした。ハクスラが初めてだったので、DPSや売価に惑わされていました。戦闘のメカニクスも見てみます。 -- 2019-07-15 (月) 09:53:57
  • 本日のアップデート?で日本語化できなくなりました。 -- kotabow? 2019-07-26 (金) 23:21:50
    • このwikiの日本語化のページを読んで、フォーラムの日本語化ファイルを配布してくれているスレッドの先頭から1140版zipをDLしてそのまま所定の位置に配置し、ゲーム内からオプションで選んでみて下さい。 -- 2019-07-26 (金) 23:28:48
    • トップページのフォーラムの日本語化スレッドというリンクからフォーラムにいって日本語化zipをダウンロードして使いましょう -- 2019-07-26 (金) 23:30:15
  • 無事、日本語化できました。ありがとうございました。 -- kotabow? 2019-07-27 (土) 07:01:34
  • 光の守護者の頭部分だけがセット装備で反応しないのですが何故でしょうか? -- kotabow? 2019-07-28 (日) 21:58:16
    • lv75と神話級lv94まざってるんじゃない? -- 2019-07-28 (日) 22:17:29
      • まさにそれでしたwすいません。 -- kotabow? 2019-07-29 (月) 12:27:06
  • レアドロップが多いボスっていますか? -- 2019-07-28 (日) 23:48:43
    • レアというか使える武器防具です・・・ -- 2019-07-28 (日) 23:49:38
    • 基本ランダムですがMI装備一覧というのもあるので見てみて自分のビルドに合いそうなのあれば探してみては -- 2019-07-29 (月) 11:07:51
      • ありがとうございます。拝見しましたが難しい・・Wiki見ても難しいとは・・・早々に勿体ないですが引退します(@@;ありがとうございました! -- 2019-07-31 (水) 23:43:40
  • MI品のウグデンボーグリピーターがバロウホルムにてドロップするのですがwikiに情報がないのは何故なのでしょうか?スキル変化はメンヒルの盾なので -- 2019-08-01 (木) 14:52:53
    • 翻訳間違いはないと思います。途中送信失礼 -- 2019-08-01 (木) 14:54:17
    • バロウホルムに落とす敵が出現するからドロップするだけ wikiに情報がないのは編集が間に合ってないだけ toolsで落とす敵など確認してください -- 2019-08-01 (木) 18:13:01
  • 母の贈り物クリア後にエクストラクエストの存在を思い出し、デイラを探しているのですが、ホームステッド・モーンデイル・選民の谷のどこにもいないのですが、これはもうタイミングを逃して進行不可能になったのでしょうか? -- 2019-08-06 (火) 19:03:05
    • ↑母の贈り物をクリア後という事は、その前の家族の問題がクリア出来ていてエクストラ(Dの物語)のフラグは内部で立っているので進行出来る筈ではないでしょうか。必要なクエストアイテムさえ揃えていれば、デイラとの会話は特に不要な筈なので。 -- 2019-08-06 (火) 21:49:01
      • 返答ありがとうございます、今確認してみたところドラヴィスの手紙・サディナの形見どちらも入手することができました。助かりました、ありがとうございます。 -- 2019-08-06 (火) 23:45:23
  • スケルトンキーってどうやって入手できますか? -- 2019-08-16 (金) 00:02:04
    • 鍛冶屋でクラフトできます -- 2019-08-16 (金) 00:07:36
    • act2の苦悶への降下というサブクエ終わらせないとクラフトできない -- 2019-08-16 (金) 01:52:48
    • ありがとうございます。設計図を購入したら取得済みと・・・。ということは「act2の苦悶への降下」は終わってますかね?せっかく買ったのに。 -- 2019-08-16 (金) 23:23:05
  • LSでスキルの武器ダメージの分を吸収は、リーピングストライクやスカージストライクのような武器参照ダメージがある攻撃ダメージの〇〇%をヘルスに変換するスキルと重複するのでしょうか? -- 2019-08-16 (金) 11:30:43
    • 試してみると重複はしてるみたいな感じなんですが、双方の%を単純加算してるのか、それとも乗算になってるのかはちょっとわかんないですねえ。 -- 2019-08-16 (金) 14:43:35
    • 一応フォーラムで詳しくメカニズム関係を紹介している方に質問を投げてみました。そのうち解答があるかもです。 https://forums.crateentertainment.com/t/malawiglenn-s-guide-on-game-mechanics-for-beginners/84347/154 -- 2019-08-16 (金) 22:58:32
  • Lv75になりましたが、強化版の武器すらあまりありません。良い狩場とかありませんか? -- 2019-08-25 (日) 23:29:38
    • ベースゲーム(拡張版無し)ですと、出来るだけ高い難易度で、ACT2に2箇所有る蜂の巣をマラソンすると、エピック品はかなり簡単に手に入るように思います。 -- 2019-08-25 (日) 23:39:04
      • AOMは買いました。蜂の巣をエリートで行ってみます!ありがとうございます。 -- 2019-08-26 (月) 14:23:09
  • grim dawn townでgd stash -- 2019-08-30 (金) 16:30:42
    • というツールがあると書いてあったのですが具体的にはどんなツールなのでしょうか? -- 2019-08-30 (金) 16:32:00
      • gd stashとはチートツールです。アイテムの生成キャラクターの生成を自由にカスタマイズできます。フォーラムのビルドクリエイター達は当たり前のように使用しているチートツールです -- 2019-08-30 (金) 16:45:59
    • (^Q^ とりあえずこのwikiではチートに関する話題はNG と前の管理者さんが決めてるので以降Stashの話はナシでひとつよろしく。 -- 2019-08-30 (金) 18:11:35
      • チートツールだったのですか。申し訳ありませんでした -- 2019-08-30 (金) 18:54:39
  • 冷気インフィルでラヴァジャーを倒すのは厳しいですか?階段ハメというのが上手くいかなくて倒せません。安定して倒すにはどのくらいのステータス耐性が必要ですか? -- 2019-09-08 (日) 23:42:34
    • 階段ハメは出来なくなったんじゃなかったかな -- 2019-09-09 (月) 00:21:18
    • 耐性よりビルドの攻撃・回復手段が大事だと思います  -- 2019-09-09 (月) 00:33:16
    • https://www.grimtools.com/monsterdb/ja/368/skills 左で使うスキルを見るとわかりますが、魂の場合は、属性耐性はイーサー/出血/生命力が有ればいいので簡単ですが、それらを超過まで固めても大体死ぬ、その原因は物理とヘルス割合減少とファンブルです。 -- 2019-09-09 (月) 00:43:52
    • あと、以前には、デスマークセットで投射物と近接の回避率を高めて倒してるビルドも有ったのですが、デスマークの回避率がnerfされたので、今も通用するかどうかは不明です。 -- 2019-09-09 (月) 01:00:18
    • 肉のラヴァジャー、というヤツでした。冷気インフィルで耐性は気絶以外は80%超過ですが、装備が今ひとつなのでワンパン死が多いです。もしラヴァジャー撃破の冷気インフィルビルドの参考例があればツールなどで詳しく見たいです。あと、先に言わなければなりませんでした。コメント、アドバイス頂いた方々ありがとうございます。 -- 2019-09-09 (月) 07:40:34
  • リッチガード(盾)の神話級はドロップしますか?クラフトだけですか? -- 2019-09-14 (土) 14:52:40
    • ドロップもしますね。 -- 2019-09-14 (土) 14:55:24
      • ありがとうございます!強化版だけでも随分と楽になりました。大した武器防具ないので・・ -- 2019-09-14 (土) 22:52:48
    • 普通のモンスターが神話級の両手メイスを落としました。ボス以外も出るのですね。ノーマルでやってました。 -- 2019-09-29 (日) 22:13:31
      • 昔はユニークアイテム自体があまり出なかったですが、AOM以降の度重なるパッチでかなりドロップするようになりましたね。 -- 2019-09-30 (月) 01:32:09
  • エピックを上回る性能のレア装備ってありますか?また、よくわからない時に店への売値で決めますが安易でしょうか? -- 2019-09-22 (日) 01:12:39
    • あります 耐性に特化していたり攻撃補正に特化していたりさまざまです -- 2019-09-22 (日) 01:52:48
    • 売値じゃなくて性能を見て判断しましょう アイテムフィルタを使うと視認しやすくなります -- 2019-09-22 (日) 01:55:15
    • アイテム-タイプ変換一覧やスキル変化のページも見ておくことをオススメする。ビルドによってはこれがなければ始まらないというMI装備もある。 -- 2019-09-22 (日) 02:07:20
    • 皆様ありがとうございます。今よりいい装備品を売却している可能性がありますね・・・。ようやくlv80となりました。デスナイトで、ペットみたいなの連れてます。 -- 2019-09-23 (月) 00:16:01
      • 育成途中のアイテムはレベル低くて効果も低めだから気にしなくていいですよ -- 2019-09-23 (月) 02:35:01
  • 接辞モンスター固有品一覧の項目も一度目をを通してみてもいいかもしれません -- 2019-09-22 (日) 01:58:28
    • ありがとうございます。「The Hidden Path 魔神とその崇拝者たち」とかネタバレ覚悟で見ましたが挑戦してみようかと。いけるかなー・・・ -- 2019-09-24 (火) 00:03:24
  • 効率よくレジェンドと設計図を集めるには、どのような方法がありますか?クルーシブルとシャッタードレルム以外でお願いします。 -- 2019-09-30 (月) 12:53:09
    • このwikiの左メニューの「ネタバレ」ページにもありますが、高難易度(できればアルティメット)で四ツ丘とクロンリーダンジョンを周回してダイナマイトを集めるなどしつつ、マウンテンディープやダークヴェイル村やグルームヴァルドでダイナマイトチェストを開けると設計図とレア素材が入手しやすいです。各ネメシスを倒した後の箱からも設計図は出易くなっています。後は各地の紫ネームの敵を倒す、スケルトンキーを使って入場するダンジョンをクリアする等。 -- 2019-09-30 (月) 17:00:23
  • ここでいいのかわかりませんが、Grimarillionについて質問です -- 2019-10-05 (土) 14:43:48
    • 途中送信。Grimarillionを導入しカスタムゲーム選択上では認識しているんですが、ゲーム開始してもバニラ状態で動作してしまいます。verは最新版(72)、AoMとFGは購入済みです。板違いでしたらコメント無視してください -- 2019-10-05 (土) 14:47:33
      • GrimDawn>modsフォルダの中にmodを導入したと思うんですけど、ファイル名がgrimarillion_fullになってませんか?なっていたらgrimarillionに変更で適応されると思います。あとgrimarillion -- 2019-10-06 (日) 00:49:22
  • 途中送信失礼しました。あとwiki内のmod紹介ページにGrimarillionのページがあるので、今度からそちらで質問した方が良いかも知れません、自分も答えてしまいましたが。 -- 2019-10-06 (日) 00:52:34
  • Steam版でプレイしています。ゲーム環境にある「セーブファイルの場所は」のパス(\save)が存在していないです。もし、アンインストールして再インストールしたら最初からでしょうか? (--; -- 2019-10-06 (日) 01:10:53
    • キャラのsaveデータのフォルダ名がキャラの名前で作成されてるからキャラ名で検索してみれば? -- 2019-10-06 (日) 02:09:20
    • 初期で選択されてるクラウドセーブを利用してたならPC同期も可能なはず -- 2019-10-06 (日) 02:19:00
      • クラウドセーブが有効になってました。大丈夫そうですね。ありがとうございます! -- 2019-10-06 (日) 21:50:05
  • Act5のクエスト「行方不明の父」でグルームヴァルド全域を回ってみてもクエスト対象が発見できません。ヒント等いただけましたら幸いです。 -- 2019-10-08 (火) 19:45:13
    • 書いた側から見つかりました。1時間探して見つからなかったのになぜ…… -- 2019-10-08 (火) 19:58:00
      • このおやっさんは固定の場所に必ず居て☆マークが出る筈なんですけどね? -- 2019-10-08 (火) 20:14:01
  • Lv82のデスナイトなのですが、クラフト武器を作製したいのですが、何か目指すべき武器などありますか?武器一覧を見ると高望みしてしまって・・・実力ないのに。 (^^; -- 2019-10-14 (月) 01:00:12
    • デスナイトならクラフトじゃないけどAoMラスボスの落とすMIハート オブ セオディン マルセルあたりを狙ってはどうでしょう -- 2019-10-14 (月) 02:56:42
      • Lv82 ノーマルで10回ぐらい死んでようやく倒せました。まだ高望みでしょうか?特攻だけの頭なので・・ -- 2019-10-14 (月) 23:04:56
    • イーサー殴りには入門には最適ですよのちのちイーサー殴りの本命マインドワープに持ち替え目標で -- 2019-10-14 (月) 03:01:14
    • マルセル棒のトレハンしながらレベルあげてクリーグセット集めれば一時代を築いたクリーグデスナイトの完成 -- 2019-10-14 (月) 03:10:11
    • コメント見てると相当落とさないのですね (^^;そりゃそうですよね。ガチャとかいうのが何か知らず気になります・・・ -- 2019-10-14 (月) 16:04:47
      • AoMラスボス が苦戦するかと・・・Lv82ノーマルなのですが;;下手くそなんで。 -- 2019-10-14 (月) 16:55:37
    • AoMラスボスが辛いならマルマスの珍品屋で売ってるイーサー両手棒にいいオプションが付いた物を購入して星座のクラーケンでも取ってればフォースウェイブ連射するだけでもエリートぐらいはクリアできるよ。防具やアクセサリに困ったら派閥品をもれなくチェックだ。 -- 2019-10-15 (火) 02:06:51
      • イーサー両手棒で挑戦しましたが即死・・・星座とかも適当なのでダメダメです。振りなおせたらいいのになー;; -- 2019-10-16 (水) 00:29:00
      • 星座もスキルも振りなおせます。まず初心者ガイド生存性向上の為のアドバイスを読んで知識をつけましょう -- 2019-10-16 (水) 00:35:22
      • そうですね、ゆっくり読んでみます・・・。難しいですね。 -- 2019-10-16 (水) 00:53:40
      • スキルを振りなおすだけで結構違いました・・・。ビルド例パクりました(装備は着いていってないけど) (^^; -- 2019-10-18 (金) 00:01:27
  • マルマス郊外から燃焼室へ向かう道が、燃えて塞がって家の中を通って行かないといけない時がありますが、後の進行に何か関係してますか? -- 2019-10-20 (日) 23:48:56
    • 全く関係ない。ランダムで障害物設置されてるだけ -- 2019-10-21 (月) 01:20:45
      • ありがとう。ちょっとテンション上がってました・・・ -- 2019-10-21 (月) 23:26:29
  • DLC全部入れて最新Verをプレイしています。ビルド例を真似て作ろうと思っているのですが、古いVerのビルドは現環境でどれくらい通用するのでしょうか -- 2019-10-21 (月) 20:13:04
    • 神話級装備使ったビルドならDLCストーリーボスぐらいは倒せるんじゃない?どれを参考にするの? -- 2019-10-21 (月) 20:23:32
      • 具体的には決めていませんが、物理、刺突、生命、カオス、ペットあたりの中から良さそうなビルド例があれば真似しようと考えています -- 2019-10-21 (月) 21:10:49
      • 決まってないなら判断できないけどまぁ頑張って -- 2019-10-21 (月) 22:31:06
    • フォーラムのビルドもJPwikiのビルドもレベルキャップ100のものならver違いで多少の劣化や強化があれど、基本的には完成度高いものばかりなので不足無く遊べますよ。 -- 2019-10-21 (月) 22:40:12
      • そうなんですね。育成中躓いても諦めずにやれそうです、ありがとうございます (^^) -- 2019-10-21 (月) 23:52:40
  • グラボを変えたので、調子に乗って設定を上げたら画面が真っ暗になってしまいました。ゲームを再起動しても変わらず、何も見えない状態です。この状態で設定を変更する(元に戻す)手段はありますでしょうか? -- 2019-11-21 (木) 02:26:10
    • Settings/options.txtを消せば初期化されます。 -- 2019-11-21 (木) 02:33:15
      • ありがとうございます -- 2019-11-21 (木) 21:47:59
  • 1.1.5.0からGrim Intenals+日本語化(フォントをフランス語乗っ取り型に変更)にするとクラッシュしてしまうのですが解消する手段はないでしょうか?なおGrim Internals+日本語化(フォント変更なし)とGrim Internalsなし+日本語化(フォント変更ari)だと問題なく動作します。 -- 2019-11-27 (水) 16:11:33
    • GIのフォーラムにもロゴの手前でクラッシュするというポストがあったので、何かしら不具合があるのかもしれません。Grim Dawn.exeを実行→(GDを)閉じてからGrimInternals64.exeを起動するとうまくいくと書いてありますが、自分はGIを使ってないので実際のところはわかりません。 -- 2019-11-28 (木) 09:13:26
      • GIのフォーラムをチェックした所その様に書いてありますね。しばらくはその方法でやっていこうと思います。アドバイス有難うございました。 -- 2019-11-28 (木) 15:27:25
  • ヴァルバリー港の最後のボス撃破後に木の扉があり、入ったらフリーズしたのですがあそこには何があるのでしょうか? -- 2019-11-29 (金) 18:56:26
    • あそこにはストーリーの内幕が少し広がるNPCが居ます。あの部屋に出入りする時にフリーズするのは自分もメモリスペックが低いPCでやっていた時に何度か経験が有ります。 -- 2019-11-29 (金) 20:29:36
  • ありがとうございます。実績も特にないようならあの扉はスルーします。 -- 2019-11-30 (土) 01:47:49
  • 低レベルのキャラの明瞭のポーション -- 2019-12-03 (火) 05:34:35
    • 明瞭のポーションを貢いでたら鉄片無くなったんだけど、鉄片稼ぎってあるの? -- 2019-12-03 (火) 05:36:57
      • DLCの坩堝やエンドコンテンツのダンジョンに潜る、緑品を小まめに拾って売る、ぐらいです。 -- 2019-12-05 (木) 18:48:31
      • そうなんですね。ありがとうございます -- 2019-12-07 (土) 11:16:33
  • 様々なビルドでアルティメットのシャッタードレルムに挑戦しているのですが、なかなか厳しいです。そこで質問なのですが、皆さまはどのビルドで最も深くまで潜れましたか? -- 2019-12-04 (水) 17:24:28
    • アルティのSR75あたりまでは高装甲の報復ウォーロードが断然楽でしたが、投擲スキル投げ逃げタイプのような敵に密着せずに済む方が、更に奥に行く場合は楽という意見も多く有る様です。但し、いずれの場合もどっちみちゲームバランス的に拡張エンドコンテンツ部分では相応の装備が必要となりますが。そういった装備が揃うまではノーマル難易度のシャッタードレルムで周回するのが無難です。 -- 2019-12-05 (木) 18:47:23
  • ペットに関して質問です。星座、星座スキル、マスタリースキル「以外」で、ペットのヘルス自動回復系(/sや割合up)をあげることの出来るものは何があるでしょうか。ヘルス変換系は少し見つけたのですがなかなか見当たらなくて。接頭接尾、セット効果、増強剤効果など、もし知ってらっしゃる方がいれば教えて頂けると幸いです。 -- 2019-12-18 (水) 08:08:37
    • 自動回復系ってヘルス再生の事ですか?そうだと仮定して答えますが、ペットに直接それらの統計を付与するアイテムには一切ないようですね。間接的になら、バルゴールズ コアのようにスキル変化の形で得られるものもあるようです。ペット増強系のスキル変化を探すと見つかるかもしれませんね。それと、ヘルス変換というのがADctHの事だとすると、ペットにそれを直接付与するアイテムも一切ないようですが…。 -- 2019-12-18 (水) 09:02:43
      • そうですねヘルス再生です。なるほどー無いですか。スキル変化は想定外だったので少し考慮してみます。ありがとうございます! -- 2019-12-18 (水) 12:45:18
    • 例えばエピックメダルの戦闘軍医の標章のアイテムスキルは周囲に効果を与えるので、パッシブではないという意味で間接的にペットのヘル再生量がアイテムスキルの効果時間中は上昇しているはず。 -- 2019-12-18 (水) 15:00:13
      • ぬおお!!!コレは素晴らしい!ありがとうございます! -- 2019-12-18 (水) 18:40:07
  • フォーラムのビルド例ではメダル増強剤に転置のルーンが採用される事が多いように感じますが、何か利点とかあるんでしょうか? -- 2019-12-20 (金) 13:06:51
    • 指定した位置に移動(離脱)出来るからじゃないですかねヴィールズ マイト系より距離もありますし -- 2019-12-20 (金) 16:32:47
      • なんか隠された性能で圧倒的に優位ってわけでも無いんですね、ありがとうございます -- 2019-12-20 (金) 18:53:36
  • 高難易度ほど良い物が落ちやすくなりますが、難易度ごとにドロップテーブル自体が変わっているのでしょうか?それとも敵レベルが上がるから結果的に良い物が出やすくということなのでしょうか?具体的な話だとレベル制限の無いカスタム環境下(grimarillionなど)でノーマルでも高難易度と同じ報酬が得られるか、というのが気になります。 -- 2019-12-20 (金) 18:51:34
    • ちゃんと高難易度ほどドロップ品のレアリティやaffixはより良くなるように出来ています。(SRや坩堝でより顕著)ただ、Mod製作者が環境を弄っている場合もあるのでフォーラムで直接聞いてみたほうが確実です -- 2019-12-20 (金) 19:05:40
      • ありがとうございます、頑張って高難易度潜っていこうと思います! -- 2019-12-20 (金) 20:28:46
  • 2ndキャラメイクに当たって、「バフまたはデバフ解除が可能なスキル」や「武器ダメージを参照するスキル」などの目的別一覧があれば、ジョブ選びが便利だなーと思ったのですがそう言ったページはない(全ジョブのスキルを一個ずつ見る)感じでしょうか。排他スキルだけは一覧が見つかったんですが…… -- 2019-12-26 (木) 16:44:38
    • 前者はナリフィケイションと強いて言えばウロの星座スキルくらいしかないので表にするまでもない。後者は武器参照の有無で使用スキルを選ぶというのが?なのでなんとも言えない。 -- 2019-12-26 (木) 17:12:36
      • 1stがアルカニストメインだったのですが、バフ消去はアルカニストが特殊な例だったんですね……パッシブ(とトグル)多めで戦うのが好みなので武器参照は個人的には割と重要なポイントでした。こっちは自分で調べて行ってみます 回答ありがとうございました -- 2019-12-26 (木) 18:52:39
      • バフのフラットが勿体ないというのはまぁわかる。ただ、通常は同時に倍率も付いてるし、武器参照がないスキルは倍率だけ稼げば使えるように調整されているとも言える。あと、スキル変化で武器参照が付くこともあるから、「使いたいスキル」を起点に掘り下げていった方が幅が広がると思います。 -- 2019-12-26 (木) 19:06:31
  • FG未導入、AoMのみ導入でプレイしていて、Act6到達したらメインクエストが全部消失してしまって橋が掛からず先に進めない…。整合性確認しても直らないのだけども同じ症状の人や対策を知っている人はいらっしゃいますか? -- 2020-01-04 (土) 19:34:35
  • 武器ダメージ0%、火炎ダメージ100、ツリー内の合計火炎補正+100%、装備と星座の合計火炎補正+100%で攻撃した場合の威力は火炎400ダメージでいいんですよね?300? -- 2020-01-08 (水) 13:44:07
    • 多分こういう加算の関係で処理されます。 https://wikiwiki.jp/gdcrate/SandBox/Calc_test 
      属性変換が混じった時の処理も同じようになるはずですが、正確な式はよくわかりません。 -- 2020-01-08 (水) 16:09:43
      • スキル側と装備側で複利で掛かるわけではないんですね、ありがとうございます -- 2020-01-10 (金) 20:09:00
  • ドがつくほどの初心者で申し訳ありませんが、画面下にあるHPバーについて、例として数値的には2000/2000でMAXなのですが バーの方のゲージだけが減ってるという現象になっているのですが・・・これはただの表記バグでしょうか? -- 2020-01-12 (日) 21:17:04
  • それは活力 (Constitution) のことじゃないでしょうか。https://wikiwiki.jp/gdcrate/Beginner%27s%20Guide#hud -- 2020-01-12 (日) 21:30:47
    • 初心者ガイドをもっかい細かく見てきたらありました・・・活力のほうが目立つんですね てっきり後ろの薄いのが活力かと・・・ありがとうございました! -- 2020-01-12 (日) 21:56:04
  • 盾を採用するうえでヘルス再生に重きを置いた場合の話ですが、フレッシュワープト ブルワーク というMI盾が割と優秀な気がしているのですが、それよりもこっちのほうがいいともう(例えばほかの盾でのセット効果等)がもしあればご意見がほしいです。 -- 2020-01-14 (火) 17:03:31
    • レジェならミートシールドが候補じゃないかな?裏に仕込んでピンチの時武器切り替えでスキルも発動するし -- 2020-01-14 (火) 18:55:55
  • ビルドページにて、ワープファイアのクリティカル時発動スキルの耐性減少について、「通常攻撃か武器ダメージ参照スキルで発動」と注釈されていました。 星座スキルはアサインできるのであれば武器ダメージに関わらず発動するかと思うのですが、これは武器についたスキルは武器ダメージが必要と言うことでしょうか? そうであるなら、防具に同条件発動がある場合はどうなんでしょうか? -- 2020-01-27 (月) 12:52:27
    • いや、ワープファイアの耐性減少スキルは (クリティカル攻撃時 100% の確率で)という表記なんで「全ての攻撃」でクリティカルが発生すれば発動するタイプの奴ですね。なんの攻撃でもOKです。確率発動系スキルはこういう「何の攻撃でも発動し得る」タイプと「通常攻撃(代替)でのみ発動し得る」タイプと「アサインしたスキルでのみ発動し得る星座スキル」の3つです。通常攻撃時のみ発動し得るタイプはスキルにその旨書かれています。 -- 2020-01-27 (月) 13:43:36
      • でしたら著者さんのミスでしょうか。安心して使えそうですね、返信ありがとうございました。 -- 2020-01-27 (月) 21:44:38
  • 昨日まで問題なくプレイできていたのですが、今日ゲームを起動したら遂行中のクエストが全て消えた状態になっています。このようなバグの対処法がありましたら教えていただければと思います -- 2020-01-30 (木) 21:21:38
    • クラウドとローカルどちらですか? -- 2020-01-30 (木) 21:24:21
      • GDIAを使用しているのでローカルです。他に問題ないか確認してみたら、達成済みのクエストも全て消えていました -- 2020-01-30 (木) 21:50:37
    • まだ確認されていないGDIA使用によるデータセーブ時の非同期バグとかですかね?GDIA無しの起動でもダメならば、ローカルセーブデータのBKUPを取ってから、左メニューのSystemのページに有る整合性チェックをしてみてはどうでしょうか。 -- 2020-01-30 (木) 21:53:54
      • GDIA無しの起動、および整合性チェックをしても状況に変わりはありませんでした。今し方、問題のあるキャラの難易度を変えてみたところ、そちらのクエストは問題なく表示されています。また、別のキャラのクエストも問題なく表示されました。 -- 2020-01-30 (木) 22:04:21
      • 仰る通りGDIA周りのバグかもしれません。grimdawn起動してる状態でGDIAのアップデートが始まってしまい、それを途中でキャンセルした経緯があります。 -- 2020-01-30 (木) 22:11:30
    • では、該当キャラクターの各難易度別フォルダに有るquests.gddをquests.gdd.bakで置き換えてみてはどうでしょうか。(conversations.gdd も同じようにする方がいいかもしれません) -- 2020-01-30 (木) 22:12:31
      • 置き換えても変化ありませんでした。試しにマップを回ってみたのですが、全てのクエストが初期化されている状態だということがわかりました。達成したはずのクエストがもう一度受けれる状態になってます -- 2020-01-30 (木) 22:20:11
    • .bakファイルの方もまとめて初期化されてしまったんですかね。そうなるともうどこにも記録が残っていないので復元は不可能だと思います。外部ツール使用は便利ですがやはりどうしても予期せぬ不具合が有りますね。 -- 2020-01-30 (木) 22:25:02
      • 諦めるしかなさそうですね。クエストが初期化されてるだけなら最初からこなしなおせばいいかとも思ったんですが、全てのリフトゲートが開いてるせいかフラグ管理がめちゃくちゃになっててそれも無理そうです。一応、ダメ元で公式のフォーラムに掛け合ってみたいと思います。キャラとアイテムは残ってるのでまだマシですね -- 2020-01-30 (木) 22:33:26
    • GDIAは基本的にバニラのファイルに対して更新掛けたりする処理はしてない筈なのでそういう事は起きないと思ってたんですが、仕様が変わったのか、たまたまGDのメインプロセスと衝突してファイル更新を疎外してしまったのか、どっちにしても全く無害というわけではなさそうですね。 -- 2020-01-30 (木) 23:32:24
  • ウォーダーで、ギャラガドラは倒せるのでしょうか? -- 2020-02-01 (土) 22:51:26
  • 反射ダメージ削減の上限ってほか耐性と同じで80%?それとも100? -- 2020-02-18 (火) 14:18:37
  • 質問です、エリートのギャラガドラはステータス的に何がどれ位有れば倒せるのでしょうか? -- 2020-02-21 (金) 03:28:32
    • ギャラガドラがわかりません><;基本的にここで分かると歩もいますけど・・・ https://www.grimtools.com/monsterdb/ja/ -- 2020-02-26 (水) 15:19:42
    • 歩もいますけど=>「思いますけど」です。リンク先で、難易度別にモンスターを選択してモンスターの特徴(主攻撃の属性)を参照して、その属性の耐性は少なくとも80%以上にするのが基本かな。攻撃もモンスターの防御値が高いものが自分の主攻撃なら、一旦スキル変更も考えた方がいいと思います。 -- 2020-02-26 (水) 15:30:07
    • もし、キャラドラなら、攻撃メインは、物理、イーサー、生命力みたいで、こっちの攻撃はイーサーなら効かない感じですかね -- 2020-02-26 (水) 15:43:02
    • どうも勘違いをされているようなので、ravager、crate of enterteinment、callagadra、mogdrogen、といった敵は「ぼくのかんがえたさいきょうのビルドができたけど試せる相手がいない」という人に向けた敵です。データを見て判断できないのならば挑戦するには早いです。倒したいだけならばこのwiki内や公式フォーラムのビルド例を真似しましょう。装備でいうなら、レジェンダリーセット装備1式+αの「ある程度完成されたビルド」の大半がまともに戦えません。そこから対策用のスキル星座装備を整えて何とかしていくことになります、なお多くは当初と全く別のビルドになります。ステータスはケースバイケースなので説明ができません。とりあえず防御能力3000、装甲3000、刺突出血耐性超過70%、くらいあれば数秒耐えます。 -- 2020-02-26 (水) 22:03:38
    • キャラガドラって、コルヴァンのあれですね><; https://www.grimtools.com/monsterdb/ja/1876/skills です(w -- 2020-02-27 (木) 08:35:05
  • ホストプレイ時のみNPCに話しかけれない、ダメージがない等、進行不能の状態になるのですが対処法があれば教えていただけますでしょうか。 -- 2020-02-21 (金) 09:10:30
  • 増強剤のカイモンの意志の15%でダメージ減少の抽選はどの行動でしているのですか?殴りなのか武器参照なのか攻撃スキル全般なのか -- 2020-02-26 (水) 07:00:14
    • 推測だけですいませんが、付ける場所はアクセサリだけど、攻撃時 n%~という書き方ではなくて、武器に付くデバフプロパティと同じ書き方なので、通常攻撃を含む武器参照の有る攻撃時に抽選ではないでしょうか。 -- 2020-02-26 (水) 13:29:31
      • ありがとうございます 武器参照で抽選うけれるならありかなと思ったけど参照割合で効果下がったらとか・・・複雑で難しい -- 2020-02-26 (水) 20:26:16
  • 魔法剣士の様な職をやりたくてバトルメイジを作りました。 -- 2020-03-01 (日) 23:32:46
    • 続きです。レベル28まできましたが、火力スキルがフォースウェイブ頼りになってしまい、魔法剣士感がありません。魔法剣士感のあるおすすめの構成を教えてもらえないでしょうか? -- 2020-03-01 (日) 23:38:24
      • 魔法剣士っぽいスキルだとキャリドアのテンペスト辺りに星座スキル付けると派手に立ち回れるかも。後はフラッシュフリーズからのフォースウェイブで砕きまくるとか。ただ序盤中盤手を出すスキルを絞ってフォースウェイブ連打というのはとても理に適った戦術だから、我慢の時と割り切って地道にレベル上げに勤しむのも手。 -- 2020-03-02 (月) 02:23:32
      • あとはバトルメイジにこだわらないならシャーマンのプライマルストライクなんかは両手武器に電撃が付いて魔法剣士っぽいかもしれない。 -- 2020-03-02 (月) 02:36:10
      • このゲームは鍵となる要素を解放する前後で全く別のゲームになります。両クラスの主要スキルが習得できるlv50程+Tier3の星座スキル解放が1つの境目でしょうか。最低でもそれくらいまでは思ったような戦いができることはないでしょう。我慢ならないならSHかINが序盤からスムーズに育成できます。ここにSOかOKでも足せば魔法っぽいスキルも使える近接キャラになります。 -- 2020-03-02 (月) 08:33:32
      • 助言ありがとうございます。もっとレベルを上げてから自分の思う魔法剣士を目指したいと思います。 -- 2020-03-02 (月) 18:44:59
  • 質問ここでいいのでしょうか?スケルトンキーの設計図がどこにも見当たらないのですがどこで入手できるんでしょう・・・キーは一本持っていたんですがクラフトのイーサークリスタルの下に無く、ってことは設計図持ってないってことですよね? -- 2020-03-10 (火) 23:02:21
    • クエストで確実に貰える。あるいは血の森の珍品屋で買える。クエストをすっ飛ばしたりしなけりゃ普通は手に入れてるはずだが。 -- 2020-03-10 (火) 23:38:03
      • ですよね…あるはずなんですが。血の森?を探してみます。 -- 2020-03-12 (木) 00:59:40
      • 不要品を店売りしてるときに右クリックして、読んだつもりで実は売り払ってるというのが割とありがちやね -- 2020-03-12 (木) 10:05:04
    • 設計図は 持ってるだけじゃ 効果がないぞ! 一応2キャラ目でもクエストこなせば設計図くれるので、鉄片節約したいならこちらでどうぞ -- 2020-03-12 (木) 05:27:45
    • 難易度ごとにクエで設計図貰えるから、スケキー作るのは次の難易度行ってからにするのも手です -- 2020-03-12 (木) 11:20:36
      • まだノーマルなので次回ってのもありですね、あまりこだわらずにやってみます。皆さんありがとう! -- 2020-03-13 (金) 00:54:32
  • 最近復帰して2個目のDLC導入したんですが、結構死にまくってるので資産あんましない人へのおすすめビルドって何かあります? -- 2020-03-13 (金) 08:45:50
    • ビルド例に資産0におすすめってタイトルでいくつか挙げてる人がいるのでその中からお好きなものをどうぞ -- 2020-03-13 (金) 12:09:02
      • パッチ違いでもある程度は大丈夫なんですかね?とりあえず新しめのやつで探してみます! -- 2020-03-13 (金) 13:38:50
  • 鍛冶屋のクラフトについて質問させてください。ランダムクラフトはどの鍛冶屋も覚えているとのことですが(まだ最初の鍛冶屋しか見ていないので他を知らないのですが)、彼らのランダムクラフトはベースがコモンになる、とのことなので仮に100万回回したとしても、将来のレジェンダリーに匹敵するようなものは作れない、という認識でいいのでしょうか。それとも自分が100レベルとかになると、匹敵するものがつくれるのでしょうか。レア以上の物はそもそも作れない、という認識ですがあっていますでしょうか。レアリティの概念が、単純なピラミッドではなさそうなので、少し混乱しています。 -- 2020-03-14 (土) 12:16:20
    • レベル90(IL92)に限るが、マジックがベースのものも存在する(設計図の入手が必要)。特に防具はどれも用途があり、有用。そのなかでも腕と靴にはMIが存在しないため、ビルドによっては最終装備足り得る品も作れる(作れるとは言ってない)。なお、ベースのレアリティと接辞のレアリティは別であり、ノーマルやマジックのベースであってもレアの接辞は付与され得る。 -- 2020-03-14 (土) 12:34:27
      • アドバイスありがとうございます。いずれにしても序盤で有用に使うことは難しそうですね。知識を手に入れるだけでいっぱいいっぱいですが、少しずつ理解してきます。お返事ありがとうございましたm--m -- 2020-03-14 (土) 12:56:27
    • ちょっと本題からずれるけど、レアリティ毎のざっと実用上雑感。レジェ→総合力高い、方向性が合えばとりあえず採用。エピック→基礎はレジェより弱い、レジェがカバーできてない部分で使う。スキルボーナスで主力スキルを最大までもっていく、属性変換、付与スキルが優秀、等々。MI→ビルドの根幹と、底上げの2パターンある。根幹になる場合はスキル変化や属性変換が重要になる、ケースバイケース。底上げは、耐性や攻防能力の補完が中心となる。肩や脚のネメシス品、特定の店で売っている指輪やメダルあたりが代表、耐性やバフデバフスキルのブーストがついてくる。通常レア(クラフト含)→MIのない腕と足。耐性が欲しいけど他が確定で埋まってるからここで補完というケースが多い。 -- 2020-03-15 (日) 02:32:14
      • アドバイスありがとうございます。やっとノーマルクリアしたばかりなので、とりあえず一つずつ調べながら前に進みます。MIってレアリティないじゃん!って思ったら、通常ドロップの中のレアリティと、MIの中でのレアやらエピックやらあるんですかね…?だいぶ混乱していますが、エリートで初めてのレジェンダリーを拾ったので、とりあえず大事に倉庫にしまいました笑 -- 2020-03-16 (月) 18:14:30
      • MIという言葉自体は、特定のモンスターからのみドロップする固有のアイテム全般を指します。で、その大半は接辞が付くアイテム名が緑のレアであり、殆どの文脈で単にMIというときはこれを指します。が、まれに青(エピック)や紫(レジェンダリー)の固有ドロップを持つモンスターが居り、それらも確かにMI(固有アイテム)には違いないため、ややこしいことになっています。 -- 2020-03-16 (月) 19:43:40
      • 混乱させてしまったようなので追記を。このwikiの「日本語化」ページより公式フォーラムへいき、「日本語カラフル版」を導入するとレアやMIの理解がしやすくなると思います。 -- 2020-03-17 (火) 02:30:02
    • 皆様ありがとうございます。日本語カラフル版を導入してみようと思います!まとめるとこんな感じでしょうか…?通常ドロップには5段階のレアリティがある。MIは基本レアだが、まれに上位レアリティもある。さらにエピックやレジェには、2段階または3段階の内部的なレアリティがある(プレイヤーのレベルなどに応じて変化)。レアや一部のエピックは作成ができてランダム要素があるので耐性パズルで役立つこともあるが、基本はレジェやエピックを軸に装備を決める…?とりあえずカラフル版導入して、色々拾ってみます!ありがとうございましたm--m -- 2020-03-17 (火) 14:19:41
      • 大体合ってるが、少し補足。「まれに上位レアリティもある」→固有のエピックやレジェを落とす敵が稀にいる、というだけ。この文脈でMIという言葉は忘れた方がいい。混乱するだけだから。「2段階または3段階の内部的なレアリティがある」→アイテムレベルに応じて数段階の変化があるのは事実だが、それをレアリティとは呼ばない。単に強化版や神話級、あるいはレベル〇〇品と呼ばれる。「レアや一部のエピックは作成ができてランダム要素がある」→接辞の付くエピックやレジェは存在しない(内部的にはそういう装備もあるにはあるが、プレイヤーの目には見えない)。接辞が付くレアベースのクラフト品はあるにはあるが、接辞がPreffixかSuffixの片方にしか付かない限定的な仕様なため、そんなものは無いと思って殆ど問題ない(ベルトのみ、限定的な用途がある)。 -- 2020-03-17 (火) 14:45:50
      • 補足いただきありがとうございます。こんなレアリティが複雑に絡み合ってるゲーム初めてやるので、理解が大変です笑 その分選択肢も多いということだと思うので、ゆっくり楽しんでいきます。ありがとうございましたm--m -- 2020-03-17 (火) 15:56:57
  • 盾持ち近接片手武器デモリッショニストを育ててみようと思い、とりあえず雑魚散らし用にキャニスター、ボス・ヒーロー向けにグレネードとテルミットを取ってみました。雑魚相手は目論見通りキャニスター撒き散らしとグレネードぽいぽいで快適に処理できているのですが、ボスとヒーロー相手だとものすごく時間がかかります。単体の強敵EYEに火力を上げるためにはテルミットかグレネードにスキルポイントを注ぎ込むべきか、1だけ振ってるファイアストライクを強化した方がいいのか、はたまた早めに(現在レベル30です)他のクラスを取って補うべきなのか、ご意見をお聞かせいただければ幸いです。 -- 2020-03-16 (月) 04:07:49
    • EYE→相手、です。 -- 2020-03-16 (月) 04:08:40
    • 多分これが正解だろうってのを言うのは簡単なんだけども、そう言う悩み事はゲームを始めたばかりの頃しかできない楽しみ方なので色々試してみることをオススメする もしスキルがイマイチだと思ったらデビルズクロッシングの右上にいるNPCが割と安い鉄片でスキルの振り直しできるよ -- 2020-03-16 (月) 04:46:32
    • ハードコアじゃない事を前提として、とりあえず可能な限りデモを最後(Lv100)まで単クラスで行きたいのであればそのレベル帯であればファイアストライク伸ばせば無難に進めれます。二つ目のクラスを取ることに抵抗が無いのであればさっさと取ってから考えた方がいいです。単ビルドは正直こういう質問が出るようなプレイ歴のする遊び方じゃない(見下している訳ではなくシステムの理解度的な問題)ですので、出来るなら二つ目のクラスを早めに決めてしまう事をお勧めします。 -- 2020-03-16 (月) 20:38:28
    • (// 攻撃系星座スキル使ってるかな?エレメンタルストーム・エルドリッチファイア・炎の奔流・亀裂 この辺りが使えるようになると火力的には全然違ってくるので、ゴリ押しでもいいので、とっととACTを先へ進めて祠を開放してしまうのも手だよ。 -- 2020-03-16 (月) 21:00:35
      • 皆様ありがとうございます。振り直しの金額見たらほんとに安かったのでファイアストライクの派生スキルにいくらか振ったところ、硬い相手でもかなり楽に削れるようになりました。二つ目のクラスは最初に作ったソルジャー(難易度ノーマルはなんとかクリアしました)のスキルが便利だったのでソルジャー入れようと思います。星座はよくわからなくて、ステータスとかHP回復力?が上がるのを取ってたんですが、丁度お勧めいただいた亀裂の星座が取れるようになっていたので試してみたいと思います。 (^Q^ -- 2020-03-17 (火) 21:07:10
    • 武器参照があるスキルというのは具体的にどういう意味でしょう?例えばガンテツなどのスキルは武器を持たなくても発動するから参照ではないということでしょうか? -- 参照???? 2020-04-29 (水) 21:10:48
  • 質問です。属性変換をした場合は、変換先と変換元、どちらを強化した方が良いのでしょうか? -- 2020-03-20 (金) 04:57:50
    • (^_- 変換先です。「よくある質問」のページにもざっくり説明を書いてあるので読んでみて下さい。 -- 2020-03-20 (金) 05:44:39
      • ありがとうございます、もっと読んで勉強します! -- 2020-03-20 (金) 11:24:19
  • 報復ビルド以外で報復ビルドと同じくらい強いビルドやクラスってあるのでしょうか?? -- 2020-03-31 (火) 05:32:08
    • 強さの方向性は違いますが、投げ物主体等でも最強クラスの敵を倒したりできるビルドは有りますね。操作量や相手のタイプによっていろいろ相性も有るので単純に順位を付けるというのは難しいと思いますが。 -- 2020-03-31 (火) 15:11:36
    • 視野が狭まってるようなので、もっと他のビルドもやっていこうと思います。ありがとうございます。 -- 2020-03-31 (火) 20:45:42