ウェンディゴは、原始の飢えた霊である。多くのシャーマンが重大な教えに背き、
この下劣な霊を敵に向かわせるべく呼び出そうと願い、ウェンディゴと契約しようとする。
だがウェンディゴを制御するのは極めて危険であり、多くのシャーマンは気が狂い、
飽くことなき飢えに満たされて、否応なく共食いに導かれた。
能力ボーナス
1|+40% 生命力ダメージ
1|+40% 生命力減衰
2|+20 精神力
2|+300 ヘルス
3|+40% 生命力減衰
3|+40 防御能力
3|+5% 総合速度
4|10% ビーストからのダメージが減少
4|+6% ヘルス
5|36 生命力減衰/3s
5|+50% 生命力ダメージ
5|+50% 生命力減衰
6|付与: Wendigo's Mark
6|発動条件: 攻撃時 15%
解説
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星座スキル
Wendigo's Mark ウェンディゴのマーク
ウェンディゴのサインを敵に印し、あまり残っていない彼らの生命力を徐々に奪って術者に移す。
4秒 持続時間
70 生命力ダメージ
35% 攻撃ダメージをヘルスに変換
| 星座 | 発動条件 | 最大レベル | タイプ | 要求装備 | オフハンド参照 |
|---|---|---|---|---|---|
| Wendigo ウェンディゴ | 攻撃時 15% | 20 | デバフ | - | - |
スキル解説
アサインしたスキルによる攻撃時に一定確率で発動、
赤黒くて毒々しいドクロのマークを敵単体になすりつけ、持続時間中は毎秒生命力ダメージを与える。
与えたダメージのうち、かなりの割合が自己ヘルスに変換(ADCtH)されて回復するという点が最大の特徴。
オカルティストのシジル オブ コンサンプションの、直接付与版のようなスキル。
よくヴォイドフィーンドが使ってくるアレ、と言えば判りやすいかもしれない。
CDが設定されていない為、持続性範囲スキル等にアサインする事で敵集団に一気にマークをバラまく事も可能(ただし、デバフの付与なので同じ敵に二重に掛かる事は無い)。
形勢一変/ツイン ファング などとは違って武器ダメージ参照部分を持たず、スキル固定値の生命力ダメージだけを基に自己ヘルスへの回復量が決まるため、
グローバル属性変換せずにそのまま使う場合は、生命力ダメージへのボーナスを多く積んでいないと効果をあまり発揮できない。
生命力ダメージさえ強化していれば単体の敵から毎秒安定してヘルスを吸う事ができる上に、
複数標的にヒットや感染するスキルにアサインするとMobの集団からは更に大量にヘルスを吸い上げるため、ビルドを問わず生存力強化に貢献する。
補足:
- ペットボーナス型の召喚物に当スキルをアサインした場合、
当スキルによるADCtHによるヘルス回復効果の対象は召喚物となる。
- プレイヤーボーナス型の召喚物に当スキルをアサインした場合、
当スキルによるプレイヤーキャラクター自身へのADCtHによるヘルス回復効果は得られない。*1
(同じADCtH系の星座スキル:ツイン ファング とは挙動が違う)
レベル
(1.1.8.0) 生命力/Lv1-20 80~240 → 70~210
(1.2.1.0) [生命力ダメージ] ランクスケール増加
(1.2.1.6) [生命力ダメージ] ランクスケール増加 / ▼ヘルス変換 Lv1-20 35~65% → 35~55%
| Lv | Exp | 持続時間 | 生命力 ダメージ | ヘルス変換 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 sec | 70 | 35 % |
| 2 | 75000 | 82 | 36 % | |
| 3 | 164154 | 5 sec | 94 | 37 % |
| 4 | 276228 | 106 | 38 % | |
| 5 | 422138 | 118 | 39 % | |
| 6 | 615122 | 6 sec | 130 | 40 % |
| 7 | 870884 | 142 | 41 % | |
| 8 | 1207721 | 154 | 42 % | |
| 9 | 1646637 | 7 sec | 166 | 43 % |
| 10 | 2211449 | 178 | 44 % | |
| 11 | 2928881 | 190 | 45 % | |
| 12 | 3828651 | 8 sec | 202 | 46 % |
| 13 | 4943558 | 214 | 47 % | |
| 14 | 6309558 | 226 | 48 % | |
| 15 | 7965836 | 238 | 49 % | |
| Ashes of Malmouth | ||||
| 16 | 10054880 | 8 sec | 250 | 50 % |
| 17 | 12622544 | 262 | 51 % | |
| 18 | 15818114 | 9 sec | 274 | 52 % |
| 19 | 19694369 | 286 | 53 % | |
| 20 | 24207639 | 10 sec | 310 | 55 % |
コメント
星座
星座スキル
※星座スキルページのコメントと共用
- 生命ダメ特化してると、ぶっこわれの9割変換でヘルス回復がえげつない。さらに持続時間も伸びていくため対集団でもタイマンでも安定度が半端ない。地味すぎて目立たないが、生命OCがシジルにこれセットしてるだけでまるで死ぬ気がしない -- 2016-04-16 (土) 21:10:15
- リチャージはないが一度に複数回当たる攻撃では1回しか判定しないようで、例えばウォークライにアサインした場合は100%の発生率だが一体にしか当たらない -- 2017-01-15 (日) 21:42:50
- 同時に複数の敵に命中する攻撃の場合ですかね。フォース ウェイブだと一度の攻撃で複数の敵に発動します。多分個々の命中に微妙な時間差があるからだと思いますが。 -- 2017-05-20 (土) 18:32:08
- だいぶ以前にナーフされヘルス変換率が低下しています。とは言え範囲スキルでばらまけば安定感が素晴らしい。 -- 2018-01-12 (金) 20:18:43
- これ、召喚物に付けても本体に効果出てますかね?コウモリみたいに召喚物の回復になるのか検証してるんですがキャラのHP再生が多くてイマイチよく分からない。 -- 2018-01-22 (月) 06:10:48
- ああ、ここの説明に「ペットに与えて長生きさせる手もなくはない。」ってありましたね。トーテムだと回復の効果は無いって事だね・・・ -- 2018-01-22 (月) 06:28:41
- コウモリの星座スキルは、ペットボーナス型ペットにアサインするとペットが回復、プレイヤーボーナス型ペットにアサインするとプレイヤーが回復するみたいですが、このウェンディゴのマークは、プレイヤーボーナス型ペットにアサインしてもプレイヤーは回復しないのでしょうか? -- 2020-12-10 (木) 18:27:47
- ああ、ここの説明に「ペットに与えて長生きさせる手もなくはない。」ってありましたね。トーテムだと回復の効果は無いって事だね・・・ -- 2018-01-22 (月) 06:28:41
- ボスはライフ吸収耐性に阻まれる上に5~10秒で倒せる。Celesticalは耐性を下げないとダメージが入らないのでそもそも吸えない。MOBはフィーンドと魔剣だけで倒せるし倒せなければ火力が不足している。火力の低い構成であれば吸収も役に立つかもしれない程度かな -- 2018-01-22 (月) 11:15:20
- ↑はペットビルドの場合です -- 2018-01-22 (月) 12:38:27
- 生命力のみで戦う非ペットビルドには貴重なダメージソースかなあと個人的には思います(生命攻撃の星座スキルがそもそも少ないので・・・)。LVMAX精神600~700前後で生命+2000%だと表記ダメージが4300~ぐらい×毎秒でCD無し(バラまきで複数に掛けられる)、は割と優秀じゃないかなと。吸収は確かに高難易度ボスでは現状ほぼ死に仕様ですね。 -- 2018-01-22 (月) 14:47:02
- ボスの耐性も85とかだからラトッシュで下げてれば2割は吸える計算。5000ダメの2割の65%なら敵1体あたり毎秒650回復。下手にヘルス回復積み上げるよりかなり回復するように見えるけど。 -- 2018-09-17 (月) 03:56:09
- ↑はペットビルドの場合です -- 2018-01-22 (月) 12:38:27
- プレイヤーボーナス型召喚物にアサインした場合、ツインファングはプレイヤーキャラクター自身が回復しますが、この星座スキルは回復しないので明確に追記しました。 -- 2020-12-12 (土) 04:52:33
- 上の方で、コウモリの星座スキルと比較してプレイヤーの回復について質問した者です。ご追記ありがとうございました。余談ですが、武器ダメージ参照部分があると、プレボペットにアサインしてもプレイヤーが回復する挙動だったりして…(守護者の凝視など) -- 2020-12-12 (土) 06:20:04
- 星座スキルの武器ダメにプレイヤーキャラの武器ダメが参照されて、それ経由のADCTHが出来るようになるかなり前から、コウモリの星座スキルは回復できていたのですが、武器ダメの有無がその条件だったのかもしれないですね。 -- 2020-12-12 (土) 12:35:40
- ご参考までに、forum でも同様の話題がありました。むこうでも武器ダメの有無が条件という認識があるみたいですね。 該当記事 -- 2021-02-08 (月) 22:36:39
- いまさらながらなんでこんな罠見たいな仕様放置してんだろうね、アサインできなくすりゃ良いのに -- 2022-02-12 (土) 23:20:54
- 上の方で、コウモリの星座スキルと比較してプレイヤーの回復について質問した者です。ご追記ありがとうございました。余談ですが、武器ダメージ参照部分があると、プレボペットにアサインしてもプレイヤーが回復する挙動だったりして…(守護者の凝視など) -- 2020-12-12 (土) 06:20:04
- 感染性につけるとぶっ壊れで草 -- 2023-05-21 (日) 07:06:30
- このスキル発動範囲がかなり狭くない?デビルズクロッシングのかかし2体の間じゃない場所から殴ると殴ってない方に発動しない。5mなさそう。 -- 2024-09-05 (木) 23:25:23
- スキル自体に範囲は無いから単体だね。前コメントに書かれてる通り感染系スキルにアサインしたり広範囲に効果が及ぶスキルにアサインすると良い感じ -- 2024-09-06 (金) 12:26:31
- !!なるほど!!ありがとうです。すっかり頭から抜け落ちてました。そもそも単体なのでアサインしたスキルをヒットした相手にしかかからんのですな。イーサーファイアみたいにその辺にいる奴に適当に発動すると勘違いしてました -- 2024-09-06 (金) 22:02:40
- スキル自体に範囲は無いから単体だね。前コメントに書かれてる通り感染系スキルにアサインしたり広範囲に効果が及ぶスキルにアサインすると良い感じ -- 2024-09-06 (金) 12:26:31
- ソルジャー、ウォーダーでやる場合どのスキルにアサインするのが最適解なんだろうかウォークライは単体しか効かないみたいだし -- 2024-09-12 (木) 14:55:57
- ウォーダーならシャーマン側のスキル使うのがいいかな。ソルジャーはいいスキルないんで例えば腐敗の印章についてるアイテムスキル使ったりする。支障なければ。 -- 2024-09-13 (金) 08:19:03
- これのアサイン先としてウォークライはかなりマッチしてると思う -- 2024-09-13 (金) 14:09:06
- 昔生命ウォーダー作った時はグラスピング ヴァインズが一番発動しましたね。イナゴはいまいち。 -- 2024-09-14 (土) 13:52:14
- CDがない代わりに全く同時のダメージ判定では1体までしか発動しないので、ウォークライは対集団戦ではイマイチですね。(別マスタリーですが毎秒判定系持続ダメージのワードオブペインなども毎秒1体しか発動しません)。例えばフォースウェイブのように波が飛んでいくスキルだと時間差が生じるので複数回判定が行われ、撃っているうちに大量に発動させられます。 -- 2024-09-15 (日) 00:27:34
- (横から)CD0でも同時判定だと1匹しか発動できないとか初めて知った…。試してみたらその通りで、なぜかモールだけ同時発動できた(アサシンのマークはクリティカル判定で検証困難) -- 2024-09-15 (日) 03:36:36
- このスキルって多数召喚できるペットにアサインした場合どういう扱いになるの?マークに成功した運のいいやつが回復するの?それとも全員がマーク付与できて回復する? -- 2025-09-26 (金) 23:26:42
- 自己解決したかも、類似する引き裂きはダメなんだからこれも多分運のいいやつだけ回復するって形になる……はず、ゲーム内で複数のデバフがくっついてる様子はなかった。 -- 2025-09-26 (金) 23:36:50

