V1.2.1.0 現在 | ★ FG専用アイテム(神話級) |
性能
通常
+66 ヘルス
+2 サモン ブライアソーン
+2 レイズ スケルトンズ
ペットへのボーナス :
+30% 生命力ダメージ
15% 物理→生命力 変換
+8% ヘルス
付与: Stalwart Guardian 頑健なガーディアン (Lv1) / 被打時 20%
強い防御と高い威嚇力を持ったガーディアンを呼び出す。
33秒 スキルリチャージ
1 召喚上限頑健なガーディアン 属性 :
存続時間 22秒
53388 ヘルス
1882 エナジー頑健なガーディアン 能力 :
[(パッシブ)]
+16% 全ダメージ
+12% 物理ダメージ[(パッシブ)]
+44% 全ダメージ
-15% 物理ダメージ
+82% ヘルス
+2062 装甲[(パッシブ)]
+33% 全ダメージ
+5% クリティカルダメージ
+17% ヘルス
エナジー再生量増加 30%[Innate Attributes 生来的属性]
60% 武器ダメージ
24-31 物理ダメージ
20% 投射物回避率[Taunting Roar 挑発の咆哮]
9m 標的エリア
標的を挑発
12% 標的のダメージ減少 5秒
強化版
+144 ヘルス
25% 出血耐性
+2 サモン ブライアソーン
+2 サモン ヘルハウンド
+2 レイズ スケルトンズ
ペットへのボーナス :
15% 物理→生命力 変換
+8% ヘルス
20% 生命力耐性
付与: Stalwart Guardian 頑健なガーディアン (Lv2) / 被打時 20%
強い防御と高い威嚇力を持ったガーディアンを呼び出す。
33秒 スキルリチャージ
1 召喚上限頑健なガーディアン 属性 :
存続時間 22秒
69650 ヘルス
1882 エナジー頑健なガーディアン 能力 :
[(パッシブ)]
+16% 全ダメージ
+12% 物理ダメージ[(パッシブ)]
+44% 全ダメージ
-15% 物理ダメージ
+82% ヘルス
+2062 装甲[(パッシブ)]
+191% 全ダメージ
+27% クリティカルダメージ
+70% ヘルス
エナジー再生量増加 145%[Innate Attributes 生来的属性]
60% 武器ダメージ
105-123 物理ダメージ
20% 投射物回避率[Taunting Roar 挑発の咆哮]
9m 標的エリア
標的を挑発
12% 標的のダメージ減少 5秒
神話級
+460 ヘルス
33% 出血耐性
15% 気絶時間短縮
+2 サモン ブライアソーン
+2 サモン ヘルハウンド
+2 レイズ スケルトンズ
ペットへのボーナス :
+80% 生命力ダメージ
+80% 生命力減衰ダメージ
25% 物理→生命力 変換
+10% ヘルス
25% 生命力耐性
付与: Stalwart Guardian 頑健なガーディアン (Lv3) / 被打時 30%
強い防御と高い威嚇力を持ったガーディアンを呼び出す。
33秒 スキルリチャージ
1 召喚上限頑健なガーディアン 属性 :
存続時間 22秒
75173 ヘルス
1882 エナジー頑健なガーディアン 能力 :
[(パッシブ)]
+16% 全ダメージ
+12% 物理ダメージ[(パッシブ)]
+44% 全ダメージ
-15% 物理ダメージ
+82% ヘルス
+2062 装甲[(パッシブ)]
+265% 全ダメージ
+32% クリティカルダメージ
+88% ヘルス
エナジー再生量増加 163%[Innate Attributes 生来的属性]
60% 武器ダメージ
141-159 物理ダメージ
20% 投射物回避率[Taunting Roar 挑発の咆哮]
9m 標的エリア
標的を挑発
12% 標的のダメージ減少 5秒
補足
ペットボーナス型ペットへのボーナスが特徴的な指輪。
ペットへの [物理→生命力] グローバル属性変換機能は、ペットにアサインした星座スキルが持つ物理ダメージも属性変換可能。
同機能は下記装備などにも付いている。(ネクロマンサーの排他スキル : マスター オブ デス からは v1.2.0.0 で削除された)
自身の被打時に付与スキルで召喚されるペットはリフトハウンド系の見た目をしていて、
説明が記載されていないが、ペットボーナス型ペットに設定されている。
v1.2.1.0 ではペットボーナス調整、召喚ペットの攻撃スキルに [武器ダメージ] 追加。
お前本当にアイテムスキルか?って言いたくなるので生命ペットの選択肢としてはいいかもです。挑発もコールオブグレイブが使いやすくなるのでありがたい。 -- 2024-01-08 (月) 03:18:01