V1.1.9.8 現在 |
グリムドーンの直後より、ケアンの人々を制圧した狂気と堕落の化身。
性能
通常
45-85 物理ダメージ
137 出血ダメージ/3s
+26% 全ダメージ
+85% 出血ダメージ +43% 持続時間延長
+15% 人間へのダメージが増加
+55 攻撃能力
+2 プライマル ボンド
+2 ブラッド パクト
付与: Devour 貪食 (Lv1) / クリティカル攻撃時 100%
邪悪な強打が成功するや、即座に敵のライフエッセンスをいくらか貪り食う。
0.5秒 スキルリチャージ
1 最大標的数
25% 武器ダメージ
300% 攻撃ダメージをヘルスに変換
180 出血ダメージ/2s
神話級
51-93 物理ダメージ
273 出血ダメージ/3s
+42% 全ダメージ
+123% 出血ダメージ +46% 持続時間延長
+15% 人間へのダメージが増加
+70 攻撃能力
+2 プライマル ボンド
+3 ブラッド パクト
+2 デヴァウリング スウォーム
+3 テクトニック シフト
540 出血ダメージ/3s : ヴィールズ マイト
付与: Devour 貪食 (Lv2) / クリティカル攻撃時 100%
邪悪な強打が成功するや、即座に敵のライフエッセンスをいくらか貪り食う。
0.5秒 スキルリチャージ
1 最大標的数
35% 武器ダメージ
300% 攻撃ダメージをヘルスに変換
210 出血ダメージ/2s
補足
付与スキル Devour 貪食 は、デバフを含む全ての攻撃判定のクリティカル時に自動発動、
二刀流の場合には左右両方の武器ダメージを参照し、
近接攻撃ではないが、ある程度の近距離範囲(自キャラクター3~4人分程度の半径)内に居る敵単体に対してのみ発動する。
スキル自体に非常に高いADCtH効果が付いているが、出血DoTは算出元にならないため、
含まれている武器参照部分が敵に与えた非DoTダメージから自己ヘルス回復が行われる。
- 低レベル帯のレジェンド武器だがアイテムスキルにさらっととんでもないことが書いてある一品。盾持ちクリティカル型ビルドにどうぞ。 -- 2017-12-31 (日) 12:28:23
- スキルリチャージ0.5sでこれは...案外出血二刀でも合いそう -- 2018-04-30 (月) 22:08:01
- クリティカル重視の二刀流ビルドの片方にこれもたせたら安定感が目に見えて変わった。出血メインじゃなくても十分選択する意味があると思う。 -- 2018-08-18 (土) 01:55:48
- OA強化して2本持って刃の印章のトグルも2つ付けて敵集団に突っ込むと中々愉快 -- 2018-09-14 (金) 01:35:21
- 折角だから俺は二刀に赤い砥石を付けたが、両方メインハンドで繰り出す悲しみ -- 2020-05-16 (土) 16:05:56
- 回復がきついチャネリングスキルと相性がいい -- 2020-10-04 (日) 04:06:44
- 付与スキルはある程度近距離(6メートルぐらい?密着でなくてもよい)に居る相手にしか入らないようです。 -- 2020-11-14 (土) 23:13:10