Phantasmal Blades ファンタズマル ブレイズ

Last-modified: 2023-12-08 (金) 04:07:18
関連スキルPhantasmal BladesTier2
Phantasmal Blades
ファンタズマル ブレイズ
Heart SeekerTier4
Heart Seeker
ハート シーカー
Nether edgeTier7
Nether Edge
ネザー エッジ
Frenetic ThrowTier3
Frenetic Throw
フレネティック スロウ

ナイトブレイドたちの伝説的技法。
肉を紙のように切り裂くシャドウ マジックが吹き込まれた刃を、呼び出して投げる。

原文

Phantasmal Blades - 霊気の刃
A legendary technique of the Nightblades.
Hurl conjured blades infused with shadow magic that rend through flesh like paper.


25 エナジーコスト
3秒 スキルリチャージ
3 砲弾数
5 砲弾の広がり

52% 武器ダメージ
23-30 刺突ダメージ
84 出血ダメージ/3s

特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
攻撃スキル216--なし

小さな扇状に広がりながら直進する、メインハンド側武器ダメージ+刺突/出血ダメージ を伴うナイフを投げつける。
散布界が小さく、ある程度の距離から投げれば複数のナイフがまとめて当たる。
ブレイズのモーションは攻撃速度ではなく詠唱速度が参照される

武器ダメージを参照するので両手武器との相性良し。
最終的にLv16時点の合計で、刺突+出血 に 武器ダメージ累計375%(フルヒット時) という高い値となり、
さらに後続スキルによって多量のフラットダメージも付加され、カタログスペック上のダメージはかなり優秀。

一方で、ダメージ属性の内訳は 刺突+出血+生命力+冷気+カオス+武器ダメージ と見事にばらける。*1
序盤はあまり問題ないが、耐性減少や星座・装備による属性ダメージ強化の重要性が増してくる難易度エリート辺りから、この特性がネックになってくる。
高レベル帯でも使うには、属性変換を使って散らばった属性をある程度まとめる、
全ダメージ上昇系の効果を積んで散らばった属性に対応する 等の工夫が必要になるが、
いずれもかなりビルドのリソースを食うため、ビルド構築の難度はやや高め。

ナイフはキャラクターの正面ではなく、右手やや後方から発射されるため、右側の壁に密着した状態等では
正面の目標にも攻撃が当たらなくなる。狭い通路等では注意が必要。
カーソル位置によって若干ナイフの軌道が変化し、あまり近くにあると本来の飛距離が出ない場合もある。
カーソルを足元付近に置いて使用するとナイフがばらけず一塊にまとまって飛んでいくが、これを狙って当てるのはかなり難しい。

基本状態では上記の通り、CDがある代わりに複数本ヒットによる大ダメージを狙える という性質のアクティブスキルだが、
派生スキル:フレネティック スロウ を取得すると、強制的な ダメージ低減/不得意属性への属性変換 を受ける事を代償に、常時連射可能となる。
詳細については、該当スキルの解説ページを参照。
また、拡張FGを導入した場合のみ、得意属性の刺突をメインとしたままで常時連射できるようになる武器:悪意 が追加される。
派閥名声品(クラフト専用)のため、いずれはほぼ確定で入手可能だが、こちらも強制的なダメージ低減は受ける。


(1.0.3.0) コスト Lv2-26/ 31~194 → 30~170 | 武器参照 Lv17-26/ 75~80% → 76~85%

Lvエナジー
コスト
砲弾数砲弾の
広がり
武器ダメージ刺突
ダメージ
出血
ダメージ/3s
Lv
1253552 %23 - 30841
23055 %32 - 421082
33558 %41 - 541383
44060 %51 - 661624
54562 %60 - 781895
65064 %70 - 902166
75566 %79 - 1022407
8614867 %88 - 1142678
96768 %97 - 1262949
107369 %106 - 13832410
117970 %116 - 15035411
128571 %126 - 16238712
139172 %135 - 17441713
149773 %145 - 18645014
1510374 %154 - 19848015
1610951075 %165 - 21051016
Ultimate Level
1711551076 %176 - 22354317
1812177 %187 - 23657618
1912778 %198 - 24960919
2013379 %209 - 26264220
2113980 %220 - 27567521
2214581 %232 - 29071122
2315182 %244 - 30574723
24157683 %259 - 32379524
2516384 %274 - 34184325
261701285 %294 - 36790926


  • 左クリックに設定できる。コレ大事 -- 2017-12-27 (水) 20:55:55
  • 足元を狙うと砲弾が広がらずに飛んでいく。チルスパイクスも同様(v.1.0.5.1で確認) -- 2018-03-04 (日) 01:13:39
  • 終盤はボスやネメシスを数秒で溶かす鬼ダメ出せる超強いスキル -- 2019-01-31 (木) 05:59:04
  • 特化してメインにしたときは凄まじいダメージを出すが凄まじい勢いでエナジーが尽きる -- 2019-05-11 (土) 18:13:29
  • このスキル特化で、SR75クリアするビルドってありますか? -- 2021-02-04 (木) 22:05:35
  • デーモンスレイヤーセット来たら75は行けると思うよ -- 2021-02-08 (月) 07:52:13
  • このスキルとは直接関係ないけどファンタズマルブレイドの爆発(アマラスタのブレイドバースト)、ファンタズマルブレイドの監獄に閉じ込める(ブレイドトラップ)、とナイトブレイドのフレイバーにファンタズマルブレイズは欠かせない要素だよね -- 2021-05-30 (日) 23:33:24
  • デモスレ運用だとダーヴィッシュ≧リーパー>ウィッチハンターって感じかね?やっぱ耐性低下のためにPBの連射を停止させてしまうウィッチハンターは一段落ちるよね。 -- 2021-09-05 (日) 21:42:11
    • 6m以内に留まり続けたり5秒おきに殴られたりより、キャスト1発で広範囲に掛かって12秒間持続の方が便利な事もあるから、耐性下げに関してはケースバイケースじゃないかな。自分は総合的な耐久力の上げやすさと排他スキルのシナジーに惹かれてリーパー使ってる。 -- 2021-09-05 (日) 22:52:36
      • そして6mは別の話だったすんません。OKの場合だと、NB側に生命力ダメージを伸ばす手段が乏しいのを踏まえて、OKの排他スキルにダメージブーストがない点を耐性下げの使いやすさと天秤に掛けてどう評価するかって感じになりそう。 -- 2021-09-05 (日) 23:00:11
      • オフハンド何が最適かも別れるし、割とどうにかなるはずよね -- 2021-09-05 (日) 23:03:36
      • ん?OKの排他三神の道には生命力のダメージブーストあるぞ, -- 2021-09-27 (月) 10:03:39
  • 導管でイーサーPB(発射体+8ただし全方位にばらまく)、ヴェノムランス酸PB追加予定見たいだが、違うんだよなぁ欲しいのは【連射】できる他属性PBなんだよ、生命力部分犠牲にして連射できるなんちゃってPBなんて要らねぇんだよ -- 2021-12-18 (土) 16:39:36
    • 全方位にばらまくといいつつ発射位置がキャラ中心じゃなくてキャラの前方中心なので密着して撃つと全弾普通に当たるから面白く使えそうな気はする -- 2021-12-18 (土) 20:15:21
      • 下のコメントのようにフレネティックスロウ入りならイーサー&生命力で属性半々になっちゃうけどリーパーならイーサー生命両属性運用もできそう? -- 2022-01-07 (金) 14:53:09
      • 刺突は半々になるが生命力は100%イーサー変換、アルブレヒトの二重性二個つけてカオスも100%イーサー変換、あとはエレメンタルをイーサー変換だが、ソウラーエの兜はまぁ鉄板として、ディヴァイナズ レイメントとアセンデッド ショルダープレートを使いたい所だが肩はPBのスキルブーストもしたいから悩みどころ -- 2022-01-18 (火) 17:06:05
      • インフィルトレイターで運用するなら冷気イーサー変換とアイテムスキル変化でイーサーB下げを付与できるアラガストのストームバインダー2本持ちも有効(変換値の厳選が必要) -- 2022-01-18 (火) 18:16:26
  • これイーサーPB導管で刺突→イーサー変換129%+ブレーズヘラルド二刀108%で237%だからフレネティックスロウの刺突→生命力100%変換と合わせて再配分されると刺突→イーサー変換70%位いくよね? -- 2022-01-06 (木) 04:43:33
    • 導管とフレネティックの変換はローカルでブレーズヘラルドのはグローバルなんで、先にローカル分だけで変換されて50%ずつで終了。 -- 2022-01-06 (木) 06:01:22

*1 フレネティック スロウ取得時は刺突が消え、出血+生命力+冷気+カオス+武器ダメージ