Grasping Vines グラスピング ヴァインズ

Last-modified: 2025-10-13 (月) 09:18:56
関連スキルGrasping VinesTier2
Grasping Vines
グラスピング ヴァインズ
Entangling VinesTier6
Entangling Vines
エンタングリング ヴァインズ

術者の奇想で有刺の蔦が地面から萌え出し、敵の移動を妨げる。

原文

Grasping Vines
At your whim, thorned vines erupt from the earth underneath your foes, inhibiting their movement.


スキル情報

21 エナジーコスト
1.2秒 スキルリチャージ
5秒 持続時間
4m 半径

4 物理ダメージ
4 出血ダメージ/s
35% 標的の移動速度低下 2秒

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。
スキル変化装備一覧(ページ下部へ)

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備
攻撃スキル
(設置型)
212 (22)--
装備による変化武器参照 x攻撃回数
-参照なし xn


基本事項

指定した箇所に一定時間存続する茨を繁殖させ、範囲内の敵に0.5秒間隔で物理/出血ダメージと移動速度低下デバフを与える。
茨の発生から最初のダメージ発生までには約0.5秒の時間を要し、初期持続時間(5秒)では合計9回のダメージが発生する。

当スキルの速度低下は当Wiki内の区分でカテゴリCに分類される割合式のデバフ効果である。
これは、同一カテゴリの速度低下効果と重複した場合、減少量の一番高い物のみが適用される。


運用方法

設置可能な射程距離はかなり広く、柵などの低い障害物の向こうや高低差のある場所にも設置可能だが、
大きな階段や地面の隆起など特定の斜面地形ではそこに設置できない事があるため、複雑な地形で戦闘する場合は注意。
シャーマン自身の使うトーテムや、デモリッショニスト/インクィジター の使う 地雷/迫撃砲/ルーン 等の設置型スキルとは違い、
プレイヤーボーナス型ペット扱いではない。*1

CC用途として見た場合、敵の移動速度低下デバフの効果はLv1から35%と非常に強く、最終的には75%以上まで伸びるため、
スキルLvを上げると、減速耐性の低い敵ならば殆ど止まっているような状態になる事もある。
手の掛かりづらい持続式の設置型で効果範囲もそこそこあるため、
ペットや遠距離攻撃を活用するビルドなら採用の余地は高く、取りあえず1取るだけでも足止め効果は結構ある。
ただし消費エナジーが結構あるため、使いやすさを求めてレベルを上げると結構な勢いでエナジーが減る。
移動速度低下は 50% もあれば引き撃ち用途としては十分なため、自分のスタイルやエナジー効率と相談しながらレベルを上げよう。

攻撃面に着目すると、珍しい特性として、本スキルのヒットダメージは毎秒およそ2回というハイペースで出力される。
また別々の茨によるDoT部分のダメージを同一敵に累積させる事はできないが、ヒットダメージ部分は多重に与えられる。
多重に設置しやすく敵をこの上に留まらせやすいという特性も合わさり、
スキルLvと割合ダメージ補正を強化していくと、Mobに対してはそれなりに実用的な火力になる。
さすがにボス相手の場合は特化型でないと当スキルだけでは力不足になってくるが、
これを足元に多重に敷き詰めながら別のメインスキルで殴り合うなど補助的に使っても役に立つ。

  • 物理ダメージ部分については装甲で減衰されて実与ダメージがかなり落ちるため、
    シャーマンの得意な他属性に属性変換した時の方がダメージ効率は良い傾向にある。
    例えば生命力に変換すると出血部分や後続スキルを含めて デヴァウリング スウォーム による耐性減少とのシナジーが高い。
    また、雷に変換して レイジング テンペスト の耐性減少と併用しても実用的なダメージが出るが、こちらの場合は出血とのシナジーは薄くなる。

持続式+範囲での複数ヒット効果を持つため、星座スキルのアサイン先としても優秀。
Lv1から安定した移動速度低下効果を持つため、設置式の星座スキルとも相性が良い。
CCやダメージ目当てで使い込む予定がなくとも、アサイン要員としては1ポイント振るだけでも役に立つ。
星座スキルをアサインした際の注意点については、星座スキル (天界の力)-召喚物と星座スキル を参照。

拡張FGの導入が前提となってしまうが、当スキルを使用して 生命力/出血 重視のシャーマンを難易度ノーマル~エリートあたりまで育成する場合には、
Act7地域の序盤に居る敵からドロップするレアMIである グローブル サンド エフィジー に付いているアイテム-スキル変化が役に立つ。*2


レベル

(1.2.1.6) コスト/Lv1-26 : 25~130 → 21~105

Lvエナジー
コスト
半径物理
ダメージ
出血
ダメージ/s
標的の移動速度低下 2秒
1214.0 m4435 %
2254.5 m101040 %
3295.0 m161644 %
4335.4 m222248 %
5375.8 m282852 %
6416.2 m343456 %
7456.5 m414160 %
8496.7 m474763 %
9536.9 m535366 %
10577.1 m595969 %
11617.3 m656572 %
12657.5 m717175 %
Ultimate Level
13697.6 m787875 %
14737.7 m858576 %
15777.8 m9292
16817.9 m999977 %
17858.0 m106106
18898.1 m11411478 %
19938.2 m122122
20978.3 m13513579 %
211018.4 m148148
221058.5 m16716780 %


スキル変化装備一覧

展開する

Grasping Vines グラスピング ヴァインズ

レアLvカテゴリ名称内容
Weapons 武器
R20-詠唱オフGroble Sand Effigy
グローブル サンド エフィジー
160 出血ダメージ/s
+30% クリティカルダメージ
100% 物理→生命力 変換
55-詠唱オフGroble Sand Effigy
グローブル サンド エフィジー
110 生命力ダメージ
160 出血ダメージ/s
+30% クリティカルダメージ
100% 物理→生命力 変換
L84Mythical Bramblevine
神話級 荊棘蔓盾
5% 報復ダメージを攻撃に追加
180 酸ダメージ
4% 攻撃ダメージをヘルスに変換
100% 物理→酸 変換
L941H剣Misery
苦難
110 酸ダメージ
360 毒ダメージ/2s
100% 物理→酸 変換
L942HメイスMythical Wildblood Crusher
神話級 ワイルドブラッド クラッシャー
12% 攻撃ダメージをヘルスに変換
100% 物理→生命力 変換
L942H遠隔Mythical Gutripper
神話級 ガットリッパー
20% 武器ダメージ
240 出血ダメージ/s
Armors 防具
L90アミュBloodsurge
血潮流
120 物理ダメージ
70 出血ダメージ/s
L90メダルMark of Lethal Intents
殺意の標章
0.5秒 持続時間
120 酸ダメージ
100% 生命力→酸 変換
L94アミュConduit of Wild Whispers
野性の囁きの導管
2秒 持続時間
70 酸ダメージ
70 毒ダメージ/s
100% 生命力→酸 変換
Set Equipment セット装備
L943 /3Wildheart Vanguard
ワイルドハート ヴァンガード
1秒 持続時間
35% 武器ダメージ
210 出血ダメージ/s



コメント

  • 元々DoTがアホみたいに火力出るゲームだかんね……かなり適当にビルドしてもつよい -- 2017-04-18 (火) 22:38:35
  • パクトの感電にせよソレイルのカオスダメージにせよ、定数でダメージを追加するボーナスは武器参照ダメージ(武器攻撃そのものを含む)にしか乗らない。割合上昇はどんなスキルにも乗るので、試してはいないが何らかの形で物理→生命力ダメージ変換と併用できればソレイルの+生命力ダメージ%の部分が乗るはず…… -- 2017-05-01 (月) 15:34:56
  • コンセクレイテッドの物理変換で物理部分の固定値がカオスになったんかな -- 2017-06-25 (日) 22:27:25
  • 1.1.2.0でエフェクトが派手になった。豪快に植物が隆起するので土の地面上でも効果範囲がわかりやすくなった -- 2019-05-08 (水) 16:28:52
    • 敵のブライアソーンが使うやつはあいかわらず地味なのでそのへんの見分けも付きやすくなった。 -- 2019-07-23 (火) 04:25:04
  • ダメージ判定が0.5秒毎に発生するからワイルドハートセットと使うとDPSが格段に違う。この場合はDoTよりヒットダメージを重視した方が強くなる -- 2020-03-05 (木) 18:02:18
  • ダメージDoTじゃない部分は詠唱した数だけヒットする。5秒に強化して大丈夫か?このスキル -- 2021-04-23 (金) 14:43:06
    • 多分ワイルドブラッドのnerfとバランスとってるんじゃないかな。報復草生えるマンには猛バフだけど。 -- 2021-04-23 (金) 19:15:35
  • ネタスキルと思いきやガチ性能 -- 2023-04-26 (水) 08:42:30
  • 毒酸グラスピングヴァインズメインのキャラ作ろうと思うんだけど もう片方のクラス、オカルティストとオースキーパーどっちがいいですか? -- 2023-05-03 (水) 00:37:10
  • 攻撃範囲が広くて箱や壷を壊せて、判定が発生する場所と回数がランダムであるわけでもなく、ターゲットをとる必要もなしに任意で設置できてそこそこ連打も利くという超絶便利なやつなのに、属性がどちらも狡猾依存な物理術という最高にイロモノ性能。血潮流とガットリッパーがズッ友。
    ワイルドブラッドセットを使うと狡猾依存要素が出血だけになるけど属性自体は物理が消えて生命・減衰+出血でまとまって強化されるから実質強化とスキがない。モブ処理によし時間稼ぎによし引き撃ちによし。 -- 2024-01-05 (金) 15:27:45
  • アルコンで三神の道取って両手武器も合わせてスキルクールダウン短縮(合計30%)と詠唱速度(200%)だけ積んで、表示上は0.8秒スキルリチャージの7.5秒持続だから6個は余裕で同時に出せるはずなのに、見た感じ5つ目を出すと最初のが消えてる気がする。表示限界の問題なのか実際に消えてるのかはわからないけど参考までに -- 2025-05-19 (月) 16:36:49
    • 設置限界数あるんじゃないかな テルミットマインみたいな感じで ゲームエンジン由来の制限なのか、単にバグなのかはわからないけど -- 2025-05-20 (火) 00:14:23

*1 ペットではないため、アサインした星座スキル以外の「攻撃時 n%」「クリティカル時 n%」が発動条件のスキルも、これによる攻撃判定で発動する
*2 例えば、これを装備して生命力と出血のダメージ補正を稼いで、当スキルにMAX振り+後続スキルを強化+星座スキル: 引き裂き をアサインした場合、難易度ノーマル~エリート序盤あたりまでの雑魚集団はこれだけでほぼ殲滅できる程度になる