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Grasping Vines グラスピング ヴァインズ

Last-modified: 2017-12-27 (水) 15:35:00
関連スキルGrasping VinesTier2
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エンタングリング ヴァインズ

術者の奇想で有刺の蔦が地面から萌え出し、敵の移動を妨げる。

原文


25 エナジーコスト
1.2秒 スキルリチャージ
4秒 持続時間
4m 半径

4 物理ダメージ
4 出血ダメージ/s
35% 標的の移動速度低下を 2秒

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
攻撃スキル212---

指定した箇所に茨を繁殖させ、物理と出血の混合ダメージと移動減速を与える。

減速はLv1から35%と非常に強く、最終的には75%とほぼ止まっているも同様のダメージを与える。
手の掛かりづらい設置式のうえ攻撃範囲もそこそこあるため、
ペットや遠距離攻撃を活用するビルドなら採用の余地は高く、取りあえず1取るだけでも足止め効果は結構ある。
ただし消費エナジーが結構あるため、使いやすさを求めてレベルを上げると結構な勢いでエナジーが減る。
50%もあれば引き撃ち用途としては十分なため、自分のスタイルやエナジー効率と相談しながらレベルを上げよう。

 

他スキル等の力を借りて物理・出血強化を増やしていくと、Mobに対してはそれなりに実用的な火力になる。
ただし、さすがにボス相手の場合は特化型でないと火力は期待できないので注意。

 

Lv1から安定したスロー、範囲、持続式の複数ヒット効果を持つため、設置式星座スキルのトリガとして優秀。
それ以外の星座スキルでも、連射可能なやつはどんどん出てくるので、使い込む予定がなくても1は取ることになる。


(1.0.3.0) コスト Lv1-22/24~150 → 25~130

Lvエナジー
コスト
半径物理
ダメージ
出血
ダメージ/s
移動速度低下
(2秒)
1254.0 m4435 %
2304.5 m101040 %
3355.0 m161644 %
4405.4 m222248 %
5455.8 m282852 %
6506.2 m343456 %
7556.5 m414160 %
8606.7 m474763 %
9656.9 m535366 %
10707.1 m595969 %
11757.3 m656572 %
12807.5 m717175 %
Ultimate Level
13857.6 m787875 %
14907.7 m858576 %
15957.8 m9292
161007.9 m999977 %
171058.0 m106106
181108.1 m11411478 %
191158.2 m122122
201208.3 m13513579 %
211258.4 m148148
221308.5 m16716780 %


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 「SPを乗せることで上積みできる」から「SPの存在があるため強くない」に変えていますが、日本語として意味が通っていない(もしくは語彙の欠損)ように感じられます。差し戻しても大丈夫でしょうか。 -- 編集? 2016-03-06 (日) 16:18:15
  • 特に返答が無かったので差し戻し・加筆を行いました。 -- 編集? 2016-03-07 (月) 13:51:39
  • あ、すみません。編集してる時にオーラ云々のところが消しちゃいました。どうもです -- 2016-03-07 (月) 15:07:07
  • オーラだけどオカのソレイルとかコンポーネント系のオーラとかレリックのガイルなんかは載らないことを確認。「など」って付けないほうがいいんじゃ -- 2016-03-08 (火) 22:42:56
  • 今確認したらストームコーラーズパクトの感電乗ってませんね。物理部分の雷変換とクリティカルだけ変動してる -- 2016-03-27 (日) 10:07:03
  • 出血ボーナス色々揃えたら 900 /s 程度になっててすげー強い -- 2017-04-17 (月) 15:23:49
  • 元々DoTがアホみたいに火力出るゲームだかんね……かなり適当にビルドしてもつよい -- 2017-04-18 (火) 22:38:35
  • パクトの感電にせよソレイルのカオスダメージにせよ、定数でダメージを追加するボーナスは武器参照ダメージ(武器攻撃そのものを含む)にしか乗らない。割合上昇はどんなスキルにも乗るので、試してはいないが何らかの形で物理→生命力ダメージ変換と併用できればソレイルの+生命力ダメージ%の部分が乗るはず…… -- 2017-05-01 (月) 15:34:56
  • コンセクレイテッドの物理変換で物理部分の固定値がカオスになったんかな -- 2017-06-25 (日) 22:27:25
  • 1.1.2.0でエフェクトが派手になった。豪快に植物が隆起するので土の地面上でも効果範囲がわかりやすくなった -- 2019-05-08 (水) 16:28:52
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