コメント/アクセル/コンボ
Last-modified: 2021-10-01 (金) 21:04:15
アクセル/コンボ
- 全キャラに共通して入るトリコレダストコンボ ダスト→JD→JC→JS→JH→JS→JP→フィニッシュブロウ もっといいのあったら報告します 編集お願いします --
- 情報ありがとうございます! ダストコンボの項目を全キャラに立てといた方がよいのかなと気づきました~ありがたやです -- 管理人?
- ダスト→JH→JC→JH→JS→JD→JP→フィニッシュが今掲載されているのよりほんの少しダメージが出るので一応報告です --
- 一応試させて頂いたのですが、これだと199で上記のコンボだと204出ますね。カイで検証してます~ -- 管理人?
- 近S→遠S→下HS→蝸牛→前赤RC→(微ダッシュ)近S→下S→HS→潦→P(ウォールブレイク) --
- (途中送信してしまいました)トレモの中央リセ位置からウォールブレイクまで運べる50%ゲージコンボです。前赤RC後の近Sは、相手を落とすギリギリで拾うことでウォールブレイクまで運ぶことができます。カイ、メイ、ポチョ、ジオで繋がることを確認しました。皆さんの研究の足しになれば幸いです。 --
- ダスト→JD→P→ジャンプキャンセル→P→JD→P→JD→フィニッシュブロウがお手軽でソル相手に203出るので使ってます。全キャラ完走可能です。 --
- カイ相手の場合は207出ます --
- 一応自分も検証してましたm(_ _)m ありがとうございます! -- 管理人?
- 検証しました。ダスト後の最初のjDにディレイをかけることで全キャラにjD→jPがつながるんですね!知らなかったナイス!さらに言えばこのレシピならジャンプキャンセルを8方向にすることで一部のキャラは最後のjPが遠距離判定で食えてさらにダメージ上がりますね。一応検証結果としては元のコンボよりjD→jP→ジャンプキャンセル(9方向)→JD→jP→jD→jP→jp(フィニッシュブロウ)のほうが全キャラ安定して入ってダメージも1~5ほど伸びるみたいです! --
- 解説文に初段微ディレイであることを追記してもらうとより分かりやすいと思います! --
- 端の近Sch>6HSのコンボはあえて6HSを使う理由は何?5HSで良くね? --
- 6HSに補正ある事を知らなかったというオチでした。調べなおしてきます --