ジオヴァーナ/通常技

Last-modified: 2023-10-24 (火) 18:59:33

 

編集方法

クリックで開く

 

  • 表+説明の文章
    • より正確には「通常技+特殊技」です。このページはシンプルなメモとして機能します。まず以下のような構図があります。
       

 

 

  • (メモ):真横へ裏拳を繰り出す
    • 横への攻撃判定は短いが、発生が早く連打キャンセルも利くので暴れ・割り込み・固めに向く。攻撃判定が高い位置にあるのを利用して咄嗟の対空にも利用出来る。
       

 


  •  
    立ちP
    9f84cec97a748c90c0476dd558fd090c.jpg ダメージ
    発生
    4F
    ガード硬直差
    -2F
    ヒット硬直差
     

 


 

  • 基本はこれ
    • このメモ+画像を含む表がすべての通常技・特殊技ごとに作成されています。基本的にはメモの部分を書き足していく形になります。
       
  • 細かい活用法などを書き足す場合
    • あまりないと思いますが、スペースが足りなくなったらレベル3の見出しを話題ごとに作成して頂いて構いません。レベル2の見出しには具体的な性能などの主たる内容を、レベル3の見出しには補足や実際の使い方を書くと整理された印象になると思います。
       

 


 

  • 表内の数値を編集するためのシート
    • 管理人が自分用に昔作ったものなので見栄えはよくないのですが、通常技の表を作成するためのシートが用意してあります。WIKIWIKIのエディタ上で数値を記入するのは目が疲れるので、スプレッドシートで作成するといろいろ楽だと思います。
       

 

テンプレ(3)

 

  • この見出しをコピペしてください
    • その後は自由に編集してください
       

 

  • テンプレです
     

 

地上技

 

立ちP

 

  • 素早く肘打ちを繰り出す打撃技。
    • 発生が4Fと非常に早い。リーチは短めで、しゃがんでいる相手には当たらない。
    • 連打キャンセル可能。基底80%。
    • ダッシュから出す際など、4+Pと入力する事で6+Pの暴発が防げる。
       

 


  •  
    立ちP
    f9cb221d175351915213903588a636ce.jpg ダメージ
    26
    発生
    4
    ガード硬直差
    -2
    ヒット硬直差
    +1
     

立ちK

 

  • 背を向けてカンガルーキックを放つ。
    • 発生が早くてリーチもあり、しゃがんでる相手にもヒットする。
    • ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応。
      • Ver1.18より同技補正が付いた。
         

 


  •  
    立ちK
    aebe57967491fc2c0a2f72e8cdd0f561.jpg ダメージ
    30
    発生
    6
    ガード硬直差
    -2
    ヒット硬直差
    +1
     

近S

 

  • 前方に向けて鋭い膝蹴りを叩き込む打撃技。
    • ガードさせて大幅に有利。
    • 始動補正も緩く、ガトリングルートも豊富なため攻めの起点として優秀。接近戦に持ち込んだらまずこの技を仕掛けに行きたい。
    • 他キャラの近Sに比べてガード時の硬直差が+3と良い(攻撃レベルが4のため)が、代わりに繰り出せる間合いが約10%狭い。
    • 地上ヒット時、特殊浮かせ(動作前半は空中喰らい判定、動作後半は地上立ち喰らい判定)
      空中ヒット時、斜め上へ小さく浮かせる。
    • ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応。
      • Ver1.18より同技補正が付いた。

 


  •  
    近S
    bf0af7df278bb25f2ae0cfadc641b5c4.jpg ダメージ
    40
    発生
    7
    ガード硬直差
    +3
    ヒット硬直差
    +13
     

遠S

 

  • レイにもたれながらロー、ミドル、ハイキックの順に繰り出す多段打撃技。
    • ジオヴァーナの要になる技の一つ。
      多段かつ攻撃範囲が前方~上方にある為、相手の技が潰しやすくキャンセル&HIT確認も容易。
    • 必殺技キャンセル可能。基底90%
    • 多段で使いやすい半面、全体動作が42Fもある為、空振りには細心の注意を払うこと。

 


  •  
    遠S
    f82dc5366d1b0f59a5b84cfdfbc0783c.jpg
    467b33235b76bf0f01ea2fbe0f019919.jpg
    657e565692a0b80477d06b5d73fe4efc.jpg
    ダメージ
    10+10+16
    発生
    9
    ガード硬直差
    -4
    ヒット硬直差
    -1
     

HS

 

  • 踏み込んでミドルキックを放つ打撃技。
    • リーチが長い為、牽制、差し返しに使える。
    • しゃがんでいる相手にもヒットする。
    • 必殺技キャンセル可能。
    • ダッシュから出す際など、4+HSと入力する事で6+HSの暴発が防げる。
       

 


  •  
    HS
    556f4cc50f4727e8eed1697f2b4bc9bb.jpg ダメージ
    45
    発生
    10
    ガード硬直差
    -5
    ヒット硬直差
    -2
     

ダストアタック(長押し可能)

  • 上空に向かって蹴り上げる中段技。
    • 発生が早く、近Sなどから連係しやすい。
    • 基底90%
  • ボイス
    [あの…飛びます?]
    [痛いの行きまーす]
    [ちょっといいですかぁ?]
  • 空中ボイス
    [では]
    [ほっ!]
    [ああ”っ!]
     

 


  •  
    ダストアタック
    8cb34efe9bb22efb2f7747419821d50b.jpg ダメージ
    56
    発生
    20-28
    ガード硬直差
    通常:-15
    溜め:-10
    ヒット硬直差
    ±0(D)
     

2P

 

  • しゃがんで前方にパンチを繰り出す。
    • 発生が早い為、近距離での暴れに使えそう。
    • 連打、必殺技キャンセル可能。基底80%
       

 


  •  
    2P
    5a01790d19ae73062c96a99a8ddfd274.jpg ダメージ
    22
    発生
    5
    ガード硬直差
    -2
    ヒット硬直差
    +1
     

2K

 

  • やや背を向けて片膝をつき、しゃがみ蹴りを放つ。
    • 発生が早めでリーチもそこそこ。足払いなどに繋げてダウンを狙ったり、打点の低い技を潰せそう。
    • 必殺技キャンセル可能。基底70%
       

 


  •  
    2K
    aac2f8035f5579cfb3ea862421cceef8.jpg ダメージ
    28
    発生
    6
    ガード硬直差
    -2
    ヒット硬直差
    +1
     

2S

 

  • レイに寝そべり、低い位置から蹴りを繰り出す。
    • 必殺技キャンセル可能。基底90%
    • 2HITするのでHIT確認が容易。キャンセルしやすい。
       

 


  •  
    2S
    f2a34f609ffb79ea901350cd4ed619b7.jpg ダメージ
    16+18
    発生
    9
    ガード硬直差
    -6
    ヒット硬直差
    -3
     

2HS

 

  • レイと倒れこむような形から、前方から上空にかけて半円を描くような蹴りを放つ。
    • 真横からの突進技潰し、早めの地対空に使えそう?
    • 必殺技キャンセル可能。
       

 


  •  
    2HS
    f912e21268af8a26190f7636a05ad954.jpg ダメージ
    40
    発生
    11
    ガード硬直差
    -8
    ヒット硬直差
    -35
     

2D

 

  • 大きく猫のようにへたりこんで低姿勢になり攻撃する下段技。
    • 見た目通り姿勢が低く、衝撃波のようなエフェクトにも判定がありリーチが長く、打点の高い技を潰しやすい=状況によっては地対空に使えることも。
    • そのぶん発生が遅く、コンボに組み込める機会は少ない。
    • 必殺技キャンセル可能。基底90%
       

 


  •  
    2D
    aadb501f2f18860a3cb8cde44acb2c2e.jpg ダメージ
    40
    発生
    17
    ガード硬直差
    -3
    ヒット硬直差
    D
     

特殊技

 

6+P

 

  • 前方に正拳突きを繰り出す。
    • 上半身無敵の地対空技。
      高い打点の技をすり抜けつつ攻撃できる。
    • 必殺技キャンセル可能。基底90%
    • ソウ・ナセンテ(623+S)との使い分けについて。
      ダメージ
      6+P:32 ソウ・ナセンテ:40
      判定の違いや強さ
      6+P:近めの地対空兼リーチの長い技への差し返しに適している。
      ソウ・ナセンテ:遠目の地対空兼、低姿勢でリーチ長めの技が狩りやすいかも。
       

 


  •  
    6+P
    51175d9654b1dd35f9c14b78341f930c.jpg ダメージ
    32
    発生
    13
    ガード硬直差
    -9
    ヒット硬直差
    D
     

6+HS

 

  • 高速で飛び掛かって膝蹴りを放つ。
    • 技後、同コマンドで最大2回派生攻撃が出せる。
    • 初段、二段目共に必殺技キャンセル可能。
       

 


  •  
    6+HS
    597f4df44db9ff42fba3b87b3619fa8a.jpg ダメージ
    32
    発生
    (1段目)17
    (2段目)11
    (3段目)13
    ガード硬直差
    -10
    ヒット硬直差
    D
     

空中技

 

JP

 

  • 斜め下に向かってパンチを繰り出す。
    • 連打、必殺技キャンセル可能。基底80%
    • 連打が効くので空中の敵を引き摺り落としたり、固めによさそう。

 

 


  •  
    JP
    3d19f3f93d979d0a84121306b4396398.jpg ダメージ
    20
    発生
    6
    ガード硬直差
    -
    ヒット硬直差
    -
     

JK

 

  • 大きく開脚して蹴りを繰り出す。
    • 必殺技、ジャンプ、ダッシュキャンセル可能。基底80%
    • 割とめくりやすい。
       

 


  •  
    JK
    2c847068df1cd0f21003bbe320de5fea.jpg ダメージ
    25
    発生
    6
    ガード硬直差
    -
    ヒット硬直差
    -
     

JS

 

  • 斜め上上空にハイキックを繰り出す。
    • 必殺技、ジャンプ、ダッシュキャンセル可能。基底80%
       

 


  •  
    JS
    663ecaf0b4c2cf0c4c0432fe0ded4be7.jpg ダメージ
    30
    発生
    7
    ガード硬直差
    -
    ヒット硬直差
    -
     

JHS

 

  • 下方に向けて回し蹴りを放つ。
    • 横にも判定あるように見えるが、斜め下の判定(画像二枚目)が強そう。
    • 角度が鋭いので飛び込みに適している。
    • 必殺技キャンセル可能。基底80%
    • 非常にめくりやすい。
       

 


  •  
    JHS
    b0ec10320911a751b6ebb72b9bd1c68f.jpg
    62699fcf2930d89f9e9b2cf648659a88.jpg
    ダメージ
    35
    発生
    8
    ガード硬直差
    -
    ヒット硬直差
    -
     

JD

 

  • 空中で二連続蹴りを放つ。
    • 必殺技、ジャンプ、ダッシュキャンセル可能。基底80%
    • JDヒットしてすぐJDと入力すると2HIT技になる。
       

 


  •  
    JD
    7cec243ada034fe8e91a918116251158.jpg ダメージ
    25+25
    発生
    7(17)
    ガード硬直差
    -
    ヒット硬直差
    -
     

投げ

 

地上投げ

 

  • 相手の首を両足で挟み込み、そのまま地面に叩き付ける投げ技。
    • 強制基底50%
  • ボイス
    [投げますね?]
    [静かに]
    [ああ、動かないで]
  • 間合い外
    [ととっ]
    [あっ]
    [おぅ]
     

 


  •  
    地上投げ
    e8733f097b1cb04466fe193522de4155.jpg ダメージ
    80
    発生
    2
    ガード硬直差
    -
    ヒット硬直差
    +39
     

空中投げ

 

  • 両足で相手を挟む込み、直下に叩き付ける空中投げ
    • 強制基底50%
    • 近距離での空対空に是非マスターしたい。
    • 左右どちらに入力するかで敵の位置を変えられる。
      (敵が右にいる時、左に入力して投げると左右を交代可能)
    • ほぼ密着していないと出ないが、一瞬で出るので近距離での空対空の要。
    • うまく出ない人へ
      ①相手の斜め下から重なる感覚でジャンプ。
      ②ジャンプ中は他の方向へ入力されやすい為、きっちり入れたい方向に入力することを意識する。
  • ボイス
    [投げますね?]
    [静かに]
    [ああ、動かないで]
  • 間合い外
    [ととっ]
    [あっ]
    [おぅ]

 

 


  •  
    空中投げ
    8a7a226f28ead7de9fcb41d240c36135.jpg ダメージ
    80
    発生
    2
    ガード硬直差
    -
    ヒット硬直差
    -
     

掲示板

 

  • ご意見・ご指摘等ありましたらこちらへどうぞ
     

 

  • ダストアタックの編集リンクが立ちHSになっています -- 2021-07-01 (木) 11:57:18
    • お疲れ様です。他のキャラもそうなっていたので直しておきました。 -- 2021-07-02 (金) 11:04:59
  • 通常技の数値的な物を編集しました。 -- マルハ? 2021-07-06 (火) 01:13:51
  • キャンセル可能な技について追記しました。 -- マルハ? 2021-07-06 (火) 01:52:38