ジョニー/コンボ

Last-modified: 2023-09-29 (金) 18:20:56

 

コンボの検索例

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  • 情報がまとまっている場所の紹介
     

編集方法

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  • 始動状況ごとのルート+解説
    • テキスト主体でコンボルートをまとめるページです。基本的な分類は「とりこれコンボ」「ゲージ消費コンボ」となります。それぞれについてはここより下の見出し内で説明しているのでそちらをご覧ください。
       
    • 各コンボページで既に入力されている例があります。原則としてそのレイアウトに則って記述して下さい。コンボ記述の直下に解説を折りたたみ、前後のコンボ記述からは1行空けるといった体裁です。
       
    • コンボ記入用のスプレッドシートがあります。既に記述されている体裁を手打ちで再現しようとすると非常に面倒ですが、このシートを使うと普通に入力するよりも少ない手順でコンボルートをメモできます。ちょっと改造すれば普段遣いも行けると思います。
       
    • 原則としてカウンターヒットは赤文字にしてください。移動・キャンセル系の動作青文字になるようスプレッドシート内で組んであります。
       
  • flexboxがありません
    • コンボルートは1カラムレイアウトの方が読みやすいと判断し、このページにはflexboxをがありません。
       

 

  • ダメージ表記について
    • 基本的に防御係数が1.00のキャラ(カイなど)相手に出したダメージを記載してください。感覚的にわかりやすいためです。
       
    • キャラ限・重量別コンボを記述する場合は、誰相手に出したダメージかも解説文に記入してください。
       

 

  • この項目のまとめ
    • 「とりこれコンボ」「ゲージ消費コンボ」があります
    • 記述するときは既にあるレイアウトを真似してください
    • コンボ記入用のスプレッドシートがあります
    • カウンターは赤文字にしてください
    • flexboxは使用されていません
       

 

  • コンボ書式
     
  • スプレッドシートを使うと楽
    • 複雑な記述に見えますが、技名入力も含めて上の項目に挙げているスプレッドシートを使えば気楽に入力できます。ご活用ください。
       

 

  • [地上] - [立ちP > 立ちP > 立ちP > 6+HS] - [dmg:82]
    解説
    • 連打ヒット確認からダウンを奪える6HS。距離は離れるがS系の攻撃等を起き上がりに重ねられる。
     
  • とりこれコンボ

     

    • 「とりあえずこれ」難しいものでもOK
      • とりこれコンボは各キャラで軽めに書いてあります。しかし大半が管理人が軽く調べて作っただけのものなので(一部は編集して頂いたものです)、おそらく見落としが相当に多く、本当に書くべきコンボが書かれていない状況にあると思われます。何かある場合は自由に追記してください。
         
      • 明確に条件付けしていないのですが、これを満たすととりこれコンボと言えそうな要素はいくつかあります。ぼんやり調べ出すと見落としがちと思った点もいくらかあるので、編集する前に少し参考にしてみてください。
         
        1. 通常技始動・必殺技始動・対空で分類
        2. 知っておきたい技のつながりを確認できるもの
        3. テンションゲージを消費せずに完走できるもの
        4. カウンターヒット始動で火力が上がるコンボ
        5. ダストアタック最大タメからの空中コンボ
           
      • コンボの難易度は考慮しなくてもOKです。初心者さんは少ない技数で済むコンボから挑戦し、中級者以上の方はとりあえずすべて試せば技特性を把握できる、といった内容となるのが理想です。
         

     

    • この項目のまとめ
      • 既にだいたい埋まってます
      • しかし大半は管理人が軽く調べただけのもの…
      • 浅いはずなのでどんどん追記してください
      • (編集して頂いたページもあります)
      • とりこれコンボっぽい条件があるので要確認
      • コンボの難易度は気にしなくてOK!
         
     
  • ゲージ消費コンボ

     

    • 理論値重視でもOK
      • ロマキャンを絡めるとコンボルートの可能性は途方もなく広がっていきます。「とりこれコンボ」と「ゲージ消費コンボ」で項目を分けている理由はここにあります。実戦でよく使われる強力かつ狙いやすいコンボや、非常に難しくても安定すれば最大リターンとなる理論値重視のものまで、実戦で狙う可能性があるゲージ消費コンボを記載する項目です。
         
      • 分類方法は「**通常技始動」「**必殺技始動」「**対空コンボ」がありますので、始動状況や用途で「***」のレベル3見出しを作成し、そこにコンボルートを書き込んでいってください。既に「***」見出しで適切なものがある場合はそちらに書いてください。
         
      • いわゆるネタコンのようなものもあると思うのですが、適切な分類方法が浮かばないため組み込みを保留しています。何かよさげなアイデアがあれば管理人までご連絡ください。

     

    • この項目のまとめ
      • 実戦値・理論値を重視します
      • 実戦で広く使われる狙いやすいコンボ
      • 難しくても最大リターンになるコンボ
      • ゲージ消費を伴うコンボを記載してください
      • (ノーゲージは「とりこれ」に入れてください)
      • ネタコン置き場はどこにすべきか悩み中…
  • テンプレ(2)

     

    • この見出しをコピペしてください
      • その後は自由に編集してください
         

     

    • テンプレです
       
     
  • テンプレ(3)

     

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コンボの書式について

 

  • 色分けの規則
    • カウンターヒット(ch)桃色
    • 移動系の動作オリーブ色
    • 各種ロマキャン → 各色 赤RC 青RC 紫RC
    • ワイルドアサルト(WA)緑色
    • その他に適時色あり
       

とりこれコンボ

 

  • 「とりあえずこれ」です
    • 技のつながりを確認するコンボ集です
    • 簡単なものから妙に難しいものまであります
    • すべて出来なくても実戦は十分可能です
       
  • この項目中にあるダメージ表記について
    • カイへの与ダメ表記を基本としています(防御係数が1.00)
    • (管理人が編集したページのみ確認済)
       

 

通常技始動

  • [地上・中央] - [5P or 2P(×2~3) > Sミスト] - [dmg:55(2P)]
    解説
  • [地上・中央] - [5K or 2K > 2D (> Pディール)] - [dmg:47(2K)]
    解説
    • 近Sを重ねてSミストと空中Sミストで中下択
  • [地上・中央] - [近S > 2HS > 溜めPミスト > ステップ解放 > 近S > dc > 近S > 6HS > Kミスト ] - [dmg:167]
  • [地上・中央] - [近S > 2HS > 溜めPミスト > ステップ解放 > 近S > dc > 近S > 2HS > 溜めSミスト > ステップ解放 ] - [dmg:163]
    解説
    • 6HSが壁バウンドする距離なら6HSを出して壁割り、しない距離なら2HSからSミストでダウンを取る
     
  • [地上・中央] - [遠S or 2S > Sミスト] - [dmg:60(遠S)]
  • [地上・中央] - [遠S or 2S > 5HS > Kミスト] - [dmg:89(遠S)]
    解説
    • SミストはKミストより短いためHSのノックバックがあると空振ることが多い
     
  • [地上・中央] - [溜めダストアタック > ホーミングジャンプ > JHS > JD > jcJD > JS > JHS > jcJS > フィニッシュブロウ] - [dmg:217]
    解説
     
  • [地上・端] - [2D > Pミスト > 5K > 6HS > 燕穿牙] - [dmg:122]
    解説
    • 離れすぎるとPミストが繋がらないので起き攻めの下段択として使う
    • WB値0の場合は壁張り付きしないが端に追い込んでWB値0な事は稀なため大抵割れる、2K始動ならWB値0から割れるがPミストで拾える間合いも狭くなる
     
  • [地上・中央・カウンター] - [遠S or 2Sch > 5HS > 跳躍 > 派生ディール] - [dmg:99(遠S)]
  • [地上・中央・カウンター] - [遠Sch > 2HS > 跳躍 > 派生ディール > 近S > 6HS > ミスト] - [dmg:131]
    解説
    • ある程度近い間合いでなければ2HSに繋がらない
    • 先端からでも派生ディールなら繋がるがディールへの派生タイミングは遅めにする(早すぎるとカードだけ当たる)
    • 画面端で6HSで壁バウンドした後Sミストで締めると壁張り付きを起こさずにダウンを奪える
     
  • [地上・中央・カウンター] - [6Kch > 燕穿牙 > 2HS > 溜めPミスト > ステップ解放 > 5K > 6HS] - [dmg:132]
    解説
  • [地上・中央・カウンター] - [5HS or 6HSch(近~中距離) > 溜めミスト > ステップ > 近S > 2HS > 溜めPミスト > ステップ解放 > 5K > 6K > 跳躍 > 派生ディール] - [dmg:154(5HS)]
    解説

    クソデカカウンター~構えステップが届く距離で使う

     
  • [地上・中央・カウンター] - [5HS or 6HSch(遠距離) > 跳躍 > 派生ディール > 近S > 2HS > 溜めPミスト > ステップ解放 > 5K > Kミスト ] - [dmg:137(5HS)]
    解説
    • クソデカカウンター~派生ディールはディレイしないとその後が拾えない

必殺技始動

  • [地上・中央] - [Kミスト > ターンアップ > 跳躍 > 派生ディール > 近S > 2HS > 溜めミスト > ステップ解放 ] - [dmg:102]
    解説
    • 牽制で出したターンアップが当たった時のコンボ、先端すぎると繋がらないがステップ近Sが当たらない距離で
    • 壁まで届く距離ならK版で壁張り付き、壁に届かないならS版でダウンを取る
    • 派生ディールを出すタイミングは早め
  • [地上・中央] - [Sミスト > ターンアップ > 近S > dc > 近S > 2HS > 跳躍 > 派生ディール ] - [dmg:132]
    解説
    • 相手の足下にディールがある時のSミスト起き攻めの下段択。ディールを置きつつ近Sを重ねることができる
  • [地上・中央] - [空中Sミスト > ターンアップ > Sミスト (> Pディール)] - [dmg:77]
    解説
    • 相手の足下にディールがある時のSミスト起き攻めの中段択。ディールを置きつつ近S重ねできるほど有利が稼げないため、すぐターンアップを発動して有利フレームを取り次の攻めに入るのが基本になる
    • ターンアップ後に遠S→溜めSミスト→ステップ解放(dmg:90)と繋がるが、その場ターンアップ重ねが当たった時に何も繋がらない・構えステップターンアップ重ねは暴れで返されるなど穴がある連係になりそう
  • [地上・端] - [空中Pミスト > 近S > 2HS > 燕穿牙 > 5K > 6K > 燕穿牙] - [dmg:136]
    解説
    • F式中段からのコンボ

対空コンボ

 

ゲージ消費コンボ

 

通常技始動

  • [地上・中央] - [遠S > HS > WA > 2HS > 溜めPミスト > ステップ解放 > 遠S > 5HS > Kミスト] - [dmg:125]
  • [地上・中央] - [2S > HS > WA > 2HS > 溜めPミスト > ステップ解放 > 5K > Kミスト] - [dmg:119]
    解説
  • [地上・中央] - [6K > 燕穿牙 > 遠S > ジョーカートリック] - [dmg:137]
    解説
     

必殺技始動

 

対空コンボ

 
 

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