A.B.A/通常技

Last-modified: 2024-04-02 (火) 04:22:35

A.B.A(アバ)の通常技は【通常モード】・【憤嫉モード】でモーションが変化するものがある
対象は各種S・各種HS・2D・JD
【憤嫉モード】中はダストアタック(5D)・各種投げ・ワイルドアサルト(WA)以外の全ての通常技のダメージが増加する

 

編集方法

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  • 表+説明の文章
    • より正確には「通常技+特殊技」です。このページはシンプルなメモとして機能します。まず以下のような構図があります。
       

       

      • (メモ):真横へ裏拳を繰り出す
        • 横への攻撃判定は短いが、発生が早く連打キャンセルも利くので暴れ・割り込み・固めに向く。攻撃判定が高い位置にあるのを利用して咄嗟の対空にも利用出来る。
           

       


      •  EEE):ダメージ|
        発生
        4F
        ガード硬直差
        -2F
        ヒット硬直差
         
      • あまりないと思いますが、スペースが足りなくなったらレベル3の見出しを話題ごとに作成して頂いて構いません。レベル2の見出しには具体的な性能などの主たる内容を、レベル3の見出しには補足や実際の使い方を書くと整理された印象になると思います。
         
        }}

         

        • 表内の数値を編集するためのシート
          • 管理人が自分用に昔作ったものなので見栄えはよくないのですが、通常技の表を作成するためのシートが用意してあります。WIKIWIKIのエディタ上で数値を記入するのは目が疲れるので、スプレッドシートで作成するといろいろ楽だと思います。
             

         

テンプレ(3)

 

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    • その後は自由に編集してください
       

 

  • テンプレです
     

地上技

5P

 

モーション
5P-1.jpg5P-2.jpg

 

  • 真横を手の甲ではたく。
    • 横への攻撃判定は短いが、発生が早く連打キャンセルも利くので暴れ・割り込み・固めに向く
      攻撃判定が高い位置にあるのを利用して咄嗟の対空にも利用出来る
    • 連打キャンセル対応
    • ガトリングコンビネーションルート:5P(連打)・2P・特殊技
       

5K

 

モーション
5K-1.jpg5K-2.jpg

 

  • 腰の高さから真横へ足を突き出す。
    • 発生が早めでそこそこのリーチ。腰の高さから攻撃する関係でしゃがみにも当たる
    • 差し込みや固めに使おう
    • ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応技
    • ガトリングコンビネーションルート:ダストアタック(5D)・足払い(2D)・特殊技
       

近S

 
【両モード共通】

  • 首の後ろでパラケルスを抱え、鍵の歯を斜め下へ突き立てる
    • 聖騎士団ソルの「ファフニール」みたいなモーション
    • 発生が早めで始動補正も緩く、ヒット・ガード時の状況も良い優秀な通常技
    • ガトリングルートが豊富で、この技からのコンボ・固め・暴れ潰しは非常に強力
      繰り出せる間合いが短めなのが唯一の難点か
    • ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応
    • ガトリングコンビネーションルート:遠S・2S・HS・2HS・ダストアタック(5D)・足払い(2D)・特殊技
       

 
☆【通常】
 

モーション
近S(通常モード)-1.jpg近S(通常モード)-2.jpg

 

  • ヒット時、【嫉妬ゲージ】を5%充填(ガード時半減)
  • 空中ヒット時、小さく斜め上へ地面バウンド
     

 
★【憤嫉】
 

モーション
近S(憤嫉モード)-1.jpg近S(憤嫉モード)-2.jpg

 

  • ヒット時、斜め上へ地面バウンド
     

遠S

 
【両モード共通】

  • ガトリングコンビネーションルート:HS・2HS
     

 
☆【通常】
 

モーション
遠S(通常モード)-1.jpg遠S(通常モード)-2.jpg遠S(通常モード)-3.jpg

 

  • 踏み込みつつ、腰の高さからパラケルスの鍵の歯を斜め上へ突き上げる。
    • 横へのリーチがやや心許ないが、ダッシュしながら出すと疑似的にリーチが伸ばせる
      牽制・差し込みとして使う時はダッシュとセットで使おう
    • ヒット時、【嫉妬ゲージ】を5%充填(ガード時半減)
    • 動作中にやや前進する
       

 
★【憤嫉】
 

モーション
遠S(憤嫉モード)-1.jpg遠S(憤嫉モード)-2.jpg遠S(憤嫉モード)-3.jpg

 

  • パラケルスの鍵の歯を斜め下へ振り下ろす。
    • リーチが伸びて扱い易く
       

5HS

 

モーション
5HS(通常モード)-1.jpg5HS(通常モード)-2.jpg5HS(通常モード)-3.jpg
5HS(通常モード)-4.jpg5HS(通常モード)-5.jpg
キャンセルせずに出し切った際のモーション
5HS(通常モード)-6.jpg5HS(通常モード)-7.jpg5HS(通常モード)-8.jpg
5HS(通常モード)-9.jpg5HS(通常モード)-10.jpg5HS(通常モード)-11.jpg
5HS(通常モード)-12.jpg5HS(通常モード)-13.jpg

 
☆【通常】

  • 踏み込みつつ、パラケルスの鍵の歯を斜め下へ振り下ろす。
    • 発生は遅めだが、【通常モード】時の通常技中最もリーチが長く主力牽制
    • ヒット時、【嫉妬ゲージ】を10%充填(ガード時半減)
    • キャンセルせずにいると、地面に突き刺さったパラケルスの鍵の歯を引き抜くモーションあり
    • 動作中に僅かに前進する。空中ヒット時、斜め上へ小さく地面バウンド
       

 
★【憤嫉】
 

モーション
5HS(憤嫉モード)-1.jpg5HS(憤嫉モード)-2.jpg5HS(憤嫉モード)-3.jpg
5HS(憤嫉モード)-4.jpg5HS(憤嫉モード)-5.jpg5HS(憤嫉モード)-6.jpg

 

  • 大きく反り返りつつ、頭上を通してパラケルスの鍵の歯を斜め上へ振り上げる。
    • 動作中の顔がヤバい
    • 発生が早め。横だけで無く上下への攻撃判定も広くなる
    • 空中ヒット時、斜め上へ大きく吹き飛ばす
       

5D(長押し可能)

 

モーション
5D-1.jpg5D-2.jpg5D-3.jpg
5D-4.jpg5D-5.jpg5D-6.jpg

 

  • パラケルスの鍵の歯を地面へ突き立て、地面を抉りつつ振り上げる。
    • 中段。発生は遅いが中段としては破格の早さで、動作も小さめなので見切られ辛いのが魅力
    • 固め中や起き上がりに重ねるように繰り出すと当てやすい
    • ボタンホールドでタメができ、発生のタイミングを変える事が出来る。
      最大タメ版ヒット時のみ、ヒット後ジャンプ入力でホーミングジャンプに移行可能(コンボ始動ヒット時のみ。コンボ途中からは不可)。ホーミングジャンプ後は強制的にエリアシフトとなる
      ホーミングジャンプ中はジャンプ攻撃のガトリングルート制限解除、ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)を無制限に行えるようになる
      ホーミングジャンプ中に繰り出している通常技と同じ攻撃ボタンを押すと、高威力の専用フィニッシュ技を繰り出せる(A.B.Aの場合は空中投げのモーション)。
      専用フィニッシュ技で〆るとエリアシフト後、キャラの位置の左右が入れ替わり、相手がダウンした状態からスタートする
    • ガードされると反撃が確定する程の隙がある
    • 地上ヒット時、特殊浮かせ(動作前半は空中喰らい判定、動作後半は地上立ち喰らい判定)
      空中ヒット時、ほぼ垂直に浮かせる
    • 最大タメ版は地上ヒット時、斜め上へ大きくきりもみ回転吹き飛ばし
      空中ヒット時、ほぼ垂直に高く浮かせる
       

2P

 

モーション
2P-1.jpg2P-2.jpg

 

  • しゃがみながら手で真横を引っ掻く。
    • 横への攻撃判定は短いが、発生が早く連打キャンセルも利くので暴れ・割り込み・固めに向く
    • 連打キャンセル対応
    • ガトリングコンビネーションルート:5P・2P(連打)・特殊技
       

2K

 

モーション
2K-1.jpg2K-2.jpg

 

  • しゃがみながら真横へ足を突き出す。
    • 下段。発生はそこそこで横へのリーチが5Kより若干長い
    • 牽制や差し込み・固め・崩しと用途は幅広い
    • 中段を相手に意識させてから繰り出すと崩しとして機能させやすい
      ジャンプ攻撃を当てた後、着地した直後に繰り出すといいだろう
    • ガトリングコンビネーションルート:ダストアタック(5D)・足払い(2D)・特殊技
       

2S

 
【両モード共通】

  • ガトリングコンビネーションルート:HS・2HS
     

 
☆【通常】
 

モーション
2S(通常モード)-1.jpg2S(通常モード)-2.jpg2S(通常モード)-3.jpg
2S(通常モード)-4.jpg2S(通常モード)-5.jpg2S(通常モード)-6.jpg

 

  • パラケルスの柄を両手両足で引っ張り湾曲させ、離すと共にパラケルスの頭部を真上へ振り上げる。
    • 横へのリーチが皆無だが、低姿勢かつ上方向への判定が広い対空向けの技
    • そのまま使うのでは無く、ダッシュで近寄りつつ繰り出すといい。自分から相手にぶつかりにいく気持ちで
    • ヒット時、【嫉妬ゲージ】を5%充填(ガード時半減)
       

 
★【憤嫉】
 

モーション
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2S(憤嫉モード)-4.jpg

 

  • 片膝だけでしゃがみつつパラケルスを両手で包むように持ちながら背後へ振り上げる。
    • めくって来ようとする相手を迎撃出来るほどに後ろ側に攻撃判定が広い
      しかし前方へのリーチの無さは変わらずか
       

2HS

 
☆【通常】
 

モーション
2HS(通常モード)-1.jpg2HS(通常モード)-2.jpg2HS(通常モード)-3.jpg
2HS(通常モード)-4.jpg2HS(通常モード)-5.jpg2HS(通常モード)-6.jpg
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  • 跪きながら突進し、パラケルスを回転させつつ鍵の歯と頭部を振り上げる2段技。
    • 発生がやや遅い突進2段技。横へのリーチ、上下への攻撃判定がそこそこある
    • 機動力の低い【通常モード】では重要な技。中距離から強引に近付くのに使えるだろう
    • ヒット時、【嫉妬ゲージ】を5%充填(1ヒット毎。ガード時半減)
    • 動作中に前進する。2段目ヒット時、斜め上へ浮かせる
       

 
★【憤嫉】
 

モーション
2HS(憤嫉モード)-1.jpg2HS(憤嫉モード)-2.jpg2HS(憤嫉モード)-3.jpg
2HS(憤嫉モード)-4.jpg2HS(憤嫉モード)-5.jpg2HS(憤嫉モード)-6.jpg

 

  • しゃがみながらパラケルスの頭部を斜め下へ叩きつけると共に、無数の棘へ変形させる2段技。
    • 2段とも下段。棘の発生と棘が伸びた瞬間にそれぞれ攻撃判定を持つ2段技
    • 2段目ヒット時、斜め上へ浮かせる
       

2D

 
【両モード共通】

  • ヒット時、受け身不能ダウン
     

☆【通常】
 

モーション
2D(通常モード)-1.jpg2D(通常モード)-2.jpg2D(通常モード)-3.jpg
2D(通常モード)-4.jpg

 

  • しゃがみながら足を振り払う。
    • 下段。リーチが短め
       

 
★【憤嫉】
 

モーション
2D(憤嫉モード)-1.jpg2D(憤嫉モード)-2.jpg2D(憤嫉モード)-3.jpg
2D(憤嫉モード)-4.jpg2D(憤嫉モード)-5.jpg

 

  • しゃがみながらパラケルスの頭部を振り払う。
    • 下段。横へのリーチがやや伸びる
       

特殊技

6P

 

 
上半身に無敵がある打撃技。
 
空中からの攻撃に強いため、相手の跳び込みを迎撃しやすい。
 

 

モーション
6P-1.jpg6P-2.jpg6P-3.jpg
6P-4.jpg

 

  • パラケルスの柄に付いたストラップを引っ張り柄を湾曲させ、離すと共にパラケルスの頭部を振り下ろす。
    • 動作中に上半身無敵があり、対牽制や対空に向いた通常技
    • 空中ヒット時の吹き飛びが大きく、対空時のリターンが伸ばし辛いのがネック
    • 【通常モード】でヒット時、【嫉妬ゲージ】を5%充填(ガード時半減)
       

6HS

 

 
前進しながら攻撃する打撃技。
ヒットさせれば大チャンスだが、リーチが短く発生が遅いのが難点。
 

 
【両モード共通】

  • ヒット時、斜め上へ小さく地面バウンド
     

 
☆【通常】
 

モーション
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6HS(通常モード)-4.jpg6HS(通常モード)-5.jpg

 

  • 背を向けパラケルスを抱えながら後ろへ倒れ込み、鍵の歯を突き立てる。
    • ヒット時、【嫉妬ゲージ】を10%充填(ガード時半減)
       

 
★【憤嫉】
 

モーション
6HS(憤嫉モード)-1.jpg6HS(憤嫉モード)-2.jpg6HS(憤嫉モード)-3.jpg
6HS(憤嫉モード)-4.jpg6HS(憤嫉モード)-5.jpg

 

  • 背を向けパラケルスを抱えながら後ろへ反り返り、頭部を叩きつける。
     

空中技

JP

 

モーション
JP-1.jpgJP-2.jpg

 

  • 真上から手の平ではたく。
    • 中段。発生が早く、連打キャンセルも利くので空中での暴れ・割り込み・固めに向く
      しゃがみには当たらないので飛び込みには不向き
    • 連打キャンセル対応
    • ガトリングコンビネーションルート:JP(連打)のみ
       

JK

 

モーション
JK-1.jpgJK-2.jpgJK-3.jpg
JK-4.jpg

 

  • 背を向けつつ後方宙返りからの蹴り下ろしを放つオーバーヘッドキック。
    • 中段。ジャンプの降り際の飛び込みやコンボの中継に使える
    • ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応技
    • ガトリングコンビネーションルート:JDのみ
       

JS

 
【両モード共通】

  • ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応技
  • ガトリングコンビネーションルート:JHS・JD
     

 
☆【通常】
 

モーション
JS(通常モード)-1.jpgJS(通常モード)-2.jpgJS(通常モード)-3.jpg
JS(通常モード)-4.jpgJS(通常モード)-5.jpg

 

  • パラケルスの鍵の歯を斜め下へ振り払う
    • 中段。【通常モード】の空中技の中で下方向への攻撃判定に優れ、後方への攻撃判定もあるのでめくりも可能
    • ジャンプの降り際や、空中ダッシュから振るうのに使おう
    • ヒット時、【嫉妬ゲージ】を5%充填(ガード時半減)
       

 
★【憤嫉】
 

モーション
JS(憤嫉モード)-1.jpgJS(憤嫉モード)-2.jpgJS(憤嫉モード)-3.jpg
JS(憤嫉モード)-4.jpgJS(憤嫉モード)-5.jpg

 

  • パラケルスの頭部を斜め上へ振り上げる。
    • 中段。横や上下への攻撃判定が広く、後方への攻撃判定もあるのでめくりにも使える
    • 飛び込み・空対空・コンボ中継に使おう
       

JHS

 
【両モード共通】

  • ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応技
  • ガトリングコンビネーションルート:JDのみ
     

 
☆【通常】
 

モーション
JHS(通常モード)-1.jpgJHS(通常モード)-2.jpgJHS(通常モード)-3.jpg
JHS(通常モード)-4.jpg

 

  • 両の足の間からパラケルスの頭部をやや斜め上へ突き出す。
    • 中段。発生は遅めだが真横へのリーチがかなり長い空対空向きの技
      下方向への攻撃判定は皆無でしゃがみには当たらない
    • 相手を追い払うように後方ジャンプから繰り出すといいだろう。コンボ中継にも使える
    • ヒット時、【嫉妬ゲージ】を10%充填(ガード時半減)
    • 何だか卑猥 もっこりぃ~っ! ご立派ァ!
    • 空中ヒット時、大きく吹き飛ばす
       

 
★【憤嫉】
 

モーション
JHS(憤嫉モード)-1.jpgJHS(憤嫉モード)-2.jpgJHS(憤嫉モード)-3.jpg
JHS(憤嫉モード)-4.jpgJHS(憤嫉モード)-5.jpgJHS(憤嫉モード)-6.jpg

 

  • 斜め下へパラケルスの鍵の歯を振り下ろす。
    • 上下への攻撃判定が広い飛び込み向きの技。後方にも攻撃判定があり、めくりが可能
    • ヒット時、小さく地面バウンド
       

JD

 
【両モード共通】

  • ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応技
     

 
☆【通常】
 

モーション
JD(通常モード)-1.jpgJD(通常モード)-2.jpgJD(通常モード)-3.jpg
JD(通常モード)-4.jpgJD(通常モード)-5.jpgJD(通常モード)-6.jpg
JD(通常モード)-7.jpg

 

  • 背を向け、パラケルスの鍵の歯を両の足の間で挟みながら真下へ急降下する。
    • おしりが割れてしまいます。着地時に痛がるような素振りあり やたらおしりが強調されるフレームがあります
    • 上段。横へのリーチがJPより短いが、後方への攻撃判定がありめくりに利用出来る
    • 動作途中から慣性を無視して真下へ急降下する為、着地のタイミングをずらせる
    • 起き攻めでの表裏択や対空ずらしに使うのが主な用途か
      空中ダッシュから繰り出してめくったり、ジャンプで裏回りつつバックダッシュから繰り出して表裏を揺さぶるのもいい。地上ヒットさせれば目押し追撃が可能
    • ヒット時、【嫉妬ゲージ】を10%充填(ガード時半減)
       

 
★【憤嫉】
 

モーション
JD(憤嫉モード)-1.jpgJD(憤嫉モード)-2.jpgJD(憤嫉モード)-3.jpg
JD(憤嫉モード)-4.jpg

 

  • 背を向け、両の足の間からパラケルスの鍵の歯を突き出す。
    • 空対空とコンボ中継に使える
    • ヒット時、大きく吹き飛ばす
      画面端到達で壁バウンド
       

投げ

地上投げ

 

モーション
地上投げ-1.jpg地上投げ-2.jpg地上投げ-3.jpg
地上投げ-4.jpg地上投げ-5.jpg地上投げ-6.jpg
地上投げ-7.jpg地上投げ-8.jpg

 

  • 掴んで何度も引っ掻いた後、吹き飛ばす。
    • 崩しの基本
    • ヒット後に2Kでダウン追撃が可能。投げからコンボに行きたいならRCを使おう
    • ヒット時、受け身不能の吹き飛ばし
       

空中投げ

 

モーション
空中投げ-1.jpg空中投げ-2.jpg空中投げ-3.jpg
空中投げ-4.jpg空中投げ-5.jpg空中投げ-6.jpg

 

  • 掴んでパラケルスの頭部を斜め下へ振り払い、吹き飛ばす。
    • 相手との距離が近く、かつ空中にいるなら積極的に狙っていこう
    • ヒット時、受け身不能の斜め下叩きつけ。RC無しでは追撃不可
       

ワイルドアサルト(溜め可)

 

モーション
ワイルドアサルト-1.jpgワイルドアサルト-2.jpgワイルドアサルト-3.jpg
ワイルドアサルト-4.jpgワイルドアサルト-5.jpgワイルドアサルト-6.jpg

 

  • 大きく踏み込み、パラケルスにもたれ掛かりながら背中から体当たり。
    • A.B.Aは暴れ潰し・状況重視系。通常ヒットではHS系統から繋げられる
    • 地上ヒット時によろけ効果にする為、地上投げをコンボに組み込める
    • ヒット・ガード時、各種行動でキャンセルが掛けられる
      • キャンセル対応は通常技・必殺技・ジャンプ・バックステップ
      • 後方ジャンプ・バックステップ以外でキャンセルすると前方方向へ凄まじい慣性が掛かる
        これを利用した攻め継続、コンボは非常にアグレッシブ
    • 動作中に大きく前進する。地上ヒット時、よろけ効果
      空中ヒット時、受け身不能の斜め上吹き飛ばし
      最大溜めヒット時、受け身不能の大きく斜め上吹き飛ばし
      ガード時、ガードクラッシュ効果
       

掲示板

 

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