イノ/コンボ

Last-modified: 2022-12-19 (月) 08:23:35

 

コンボの検索例

編集方法

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  • 始動状況ごとのルート+解説
    • テキスト主体でコンボルートをまとめるページです。基本的な分類は「とりこれコンボ」「ゲージ消費コンボ」となります。それぞれについてはここより下の見出し内で説明しているのでそちらをご覧ください。
       
    • 各コンボページで既に入力されている例があります。原則としてそのレイアウトに則って記述して下さい。コンボ記述の直下に解説を折りたたみ、前後のコンボ記述からは1行空けるといった体裁です。
       
    • コンボ記入用のスプレッドシートがあります。既に記述されている体裁を手打ちで再現しようとすると非常に面倒ですが、このシートを使うと普通に入力するよりも少ない手順でコンボルートをメモできます。ちょっと改造すれば普段遣いも行けると思います。
       
    • 原則としてカウンターヒットは赤文字にしてください。移動・キャンセル系の動作青文字になるようスプレッドシート内で組んであります。
       
  • flexboxがありません
    • コンボルートは1カラムレイアウトの方が読みやすいと判断し、このページにはflexboxをがありません。
       

 

  • ダメージ表記について
    • 基本的に防御係数が1.00のキャラ(カイなど)相手に出したダメージを記載してください。感覚的にわかりやすいためです。
       
    • キャラ限・重量別コンボを記述する場合は、誰相手に出したダメージかも解説文に記入してください。
       

 

  • この項目のまとめ
    • 「とりこれコンボ」「ゲージ消費コンボ」があります
    • 記述するときは既にあるレイアウトを真似してください
    • コンボ記入用のスプレッドシートがあります
    • カウンターは赤文字にしてください
    • flexboxは使用されていません
       

 

  • コンボ書式
     
  • スプレッドシートを使うと楽
    • 複雑な記述に見えますが、技名入力も含めて上の項目に挙げているスプレッドシートを使えば気楽に入力できます。ご活用ください。
       

 

  • [地上] - [立ちP > 立ちP > 立ちP > 6+HS] - [dmg:82]
    解説
    • 連打ヒット確認からダウンを奪える6HS。距離は離れるがS系の攻撃等を起き上がりに重ねられる。
     
  • とりこれコンボ

     

    • 「とりあえずこれ」難しいものでもOK
      • とりこれコンボは各キャラで軽めに書いてあります。しかし大半が管理人が軽く調べて作っただけのものなので(一部は編集して頂いたものです)、おそらく見落としが相当に多く、本当に書くべきコンボが書かれていない状況にあると思われます。何かある場合は自由に追記してください。
         
      • 明確に条件付けしていないのですが、これを満たすととりこれコンボと言えそうな要素はいくつかあります。ぼんやり調べ出すと見落としがちと思った点もいくらかあるので、編集する前に少し参考にしてみてください。
         
        1. 通常技始動・必殺技始動・対空で分類
        2. 知っておきたい技のつながりを確認できるもの
        3. テンションゲージを消費せずに完走できるもの
        4. カウンターヒット始動で火力が上がるコンボ
        5. ダストアタック最大タメからの空中コンボ
           
      • コンボの難易度は考慮しなくてもOKです。初心者さんは少ない技数で済むコンボから挑戦し、中級者以上の方はとりあえずすべて試せば技特性を把握できる、といった内容となるのが理想です。
         

     

    • この項目のまとめ
      • 既にだいたい埋まってます
      • しかし大半は管理人が軽く調べただけのもの…
      • 浅いはずなのでどんどん追記してください
      • (編集して頂いたページもあります)
      • とりこれコンボっぽい条件があるので要確認
      • コンボの難易度は気にしなくてOK!
         
  • ゲージ消費コンボ

     

    • 理論値重視でもOK
      • ロマキャンを絡めるとコンボルートの可能性は途方もなく広がっていきます。「とりこれコンボ」と「ゲージ消費コンボ」で項目を分けている理由はここにあります。実戦でよく使われる強力かつ狙いやすいコンボや、非常に難しくても安定すれば最大リターンとなる理論値重視のものまで、実戦で狙う可能性があるゲージ消費コンボを記載する項目です。
         
      • 分類方法は「**通常技始動」「**必殺技始動」「**対空コンボ」がありますので、始動状況や用途で「***」のレベル3見出しを作成し、そこにコンボルートを書き込んでいってください。既に「***」見出しで適切なものがある場合はそちらに書いてください。
         
      • いわゆるネタコンのようなものもあると思うのですが、適切な分類方法が浮かばないため組み込みを保留しています。何かよさげなアイデアがあれば管理人までご連絡ください。

     

    • この項目のまとめ
      • 実戦値・理論値を重視します
      • 実戦で広く使われる狙いやすいコンボ
      • 難しくても最大リターンになるコンボ
      • ゲージ消費を伴うコンボを記載してください
      • (ノーゲージは「とりこれ」に入れてください)
      • ネタコン置き場はどこにすべきか悩み中…
  • テンプレ(2)

     

    • この見出しをコピペしてください
      • その後は自由に編集してください
         

     

    • テンプレです
       
     
  • テンプレ(3)

     

    • この見出しをコピペしてください
      • その後は自由に編集してください
         

     

    • テンプレです
       

 

コンボの書式について

 

  • 色分けの規則
    • カウンターヒット赤色
    • 移動系の動作青色
    • 各種ロマキャン → 各色
    • その他に適時色あり
       

とりこれコンボ

 

  • 「とりあえずこれ」です
    • 技のつながりを確認するコンボ集です
    • 簡単なものから妙に難しいものまであります
    • すべて出来なくても実戦は十分可能です
       
  • この項目中にあるダメージ表記について
    • カイへの与ダメ表記を基本としています(防御係数が1.00)
    • (管理人が編集したページのみ確認済)
       

通常技始動

  • [地上] - [JS > 6+HS > HS大木] - [dmg:]
解説
  • ホバーから仕掛ける、基本的な中段択。イノのコンボは6HSを多く入れるとダメージが伸びやすい。
  • [地上] - [2K > 6+HS > HS大木] - [dmg:]
解説
  • ホバーから仕掛ける、基本的な下段択。まずは、ホバーJSとホバーからいきなり2Kの2択を仕掛けてみよう。
  • [地上・端] - [JS or 2K > 6+HS > ディレイ > ケミカル > ホバー > JS > HS狂言> JS > ケミカル(ウォールブレイク)] - [dmg:]
解説
  • ホバーから仕掛ける、基本的なノーゲージでの端壁割りコンボ。比較的コンボ余裕が多め。
  • [地上・端] - [JS or 2K > 6+HS > ディレイ > ケミカル > ホバー > JHS > 5K > 6+HS > HS大木 > 溜めダスト(ウォールブレイク)] - [dmg:]
解説
  • ホバーから仕掛ける、少し難易度の高いコンボ。ver1.18におけるイノ主力コンボ。ケミカルの上に相手が落ちてくるタイミングを練習しよう
  • [地上] - [JS > JD > HS狂言 > 追加HS > 空中ダッシュ(レバー7入れ) > JS] - [dmg:]
解説
  • 中段からの中段択。最後のJSは詐欺重ねになっており、リバサ無敵技をガードできる。一気に画面端まで運んだ上でターンを握れる。JSJDの時点でヒット確認し、ガードならK狂言追加Kに切り替えられると理想的
  • [地上・端] - [JS > JD > HS狂言 > 追加HS > JP > JP > JP > 5P> 5P > ウォールブレイク] - [dmg:]
解説
  • 中段からの中段択。簡単で余裕を持って壁割りできる。暴れ潰しや投げ暴れ潰しを兼ねるものの、JSとJDの間は6Pや無敵技で割り込まれるので注意。
  • [地上] - [6+HS(1) > HS大木 > 6+HS > HS大木] - [dmg:]
解説
  • 無敵技ガード時や、暴れ潰し時6HSカウンターの基本形。JS 6HSはスキマが開いてるので、相手が暴れているとカウンターがとれる。暴れが多い相手に仕掛けていこう。また、バースト対策にもなっている。
  • [地上・端] - [6+HS(2) > ディレイ > ケミカル > JHS > 6+HS > ケミカル >ケミカル> ケミカル(ウォールブレイク)] - [dmg:]
解説
  • 画面端における、無敵技ガード時や、暴れ潰し時の高火力6HSカウンターコンボ。イノのコンボではほぼ最大火力。
  • [地上・端] - [JS or JK > 2K > 6P > S大木 > (繰り返し)>(壁張り付きダウン)] - [dmg:]
解説
  • 通常であれば壁に張り付いたあと、しばらくすると復帰できるところ、相手を浮かせることなく壁に叩きつけ続けると、復帰できずにその場立ち上がりとなる。そのため、相手を端から逃がすことなく攻め続けることができる(いわゆる壁割りドン)。イノ6Pは他キャラと違い浮かないため、壁ドンが実用的なレベルで使用できる。
  • JS 2K 6HS ケミカル ケミカルあたりのコンボで画面端を維持し、次の起き攻めで2K 6P S大木、とすると壁張り付きダウンとなる
  • どの程度の攻撃で壁張り付きダウンが継続できるかは要練習
  • 壁ドンループにより、一回ターンを取れば倒しきれる可能性があるものの、早期に相手に逃げられると、壁割りによるポジティブボーナスとダメージを失うため、期待値の振れ幅が大きい攻め方といえる。
  • 割るべきか、割らざるべきか
  • [地上・端] - [JS > K狂言 > 2P > 6HS > HS大木 or ケミカル {>ケミカル] - [dmg:]
解説
  • Ver1.24において、K,S狂言の着地硬直が減少したことで可能になったコンボ。S狂言は腰の高さからガードさせても-1f程度なので、攻め継続しやすい。ヒット時は2P6HSで繋いでコンボできる。
  • [地上・端] - [JD > S狂言 > 2P > 6HS > HS大木 or ケミカル {>ケミカル] - [dmg:]
解説
  • Ver1.24において、K,S狂言の着地硬直が減少したことで可能になったコンボ。ファジーガード(立ち→しゃがみガードとすることで、中下段の択を両方ガードするテクニック)のタイミングをずらせるホバーJDから、従来ならガードされると確定反撃のあるHS狂言に繋ぐのがセオリーだったが、Ver1.24からはガードされてもリスクが少ないS狂言からコンボをつなぐことができる。
  • [地上・端] - [(JS被ガード) >JD > S狂言 > 6HS > ケミカル > JS > HS狂言 > JS > ケミカル(ウォールブレイク)] - [dmg:]
解説
  • JSJDの暴れ潰し択から、JDカウンターがとれると6HSで直接拾うことができる。そこからは重めのコンボを叩き込むことが可能。

 

必殺技始動

 

対空コンボ

詐欺飛び

ゲージ消費コンボ

 

通常技始動

  • [地上・端付近] - [~ > HS大木 > 66紫RC > 近S > 6+HS(3) > ケミカル> ケミカル > ケミカル(ウォールブレイク)] - [dmg:]
解説
  • 簡単で高火力なRCコンボ。ほぼ全てのHS大木締めのコンボから安定して狙える。紫RCにするため、大木のあと少しディレイを入れるのがコツ。

 

  • [地上・端背負い] - [2K2D or S大木 > 88赤RC > 空中ダッシュ着地 > 近S > ジャンプキャンセル > JD >ジャンプキャンセル > JD > HS狂言(微タメ) > JS > S狂言 (ウォールブレイク)] - [dmg:]
解説
  • 端背負い時、暴れから壁割りまで持っていく。このゲームは暴れ狩りされると体力が半分飛ぶので、暴れるならしっかりリターンを取りたい。

必殺技始動

  • [地上・端付近] - [S大木orS狂言 > 赤RC > ホバー > JS > JD > JS > JD > HS狂言> JS > JHS > S狂言> K狂言タメ(ウォールブレイク)] - [dmg:]
解説
  • ゲージが溜まったときの奇襲用。運びに優れ、中央付近からでも壁割りを狙える。普段はガードされて大幅不利となる、S狂言やS大木がガードされていても、赤RCの有利があるため、安全にもう一度崩しを仕掛けられる。

 

 

対空コンボ

掲示板

 

  • 自推歓迎です
     
  • 内容に関するご連絡があればこちらでお願いします
     

 

  • 英語Wikiが充実しているので -- 2021-10-09 (土) 05:03:04
  • 網羅的なものはDustloopが充実しているので、実践でよく使う/これからイノ始める人は知っといたほうが良さそうなものを記載しました。 -- u10(ゆーと)? 2022-12-02 (金) 11:53:47