- もくじ
コンボの検索例
関連リンク
- 情報がまとまっている場所の紹介
編集方法
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- 始動状況ごとのルート+解説
- テキスト主体でコンボルートをまとめるページです。基本的な分類は「とりこれコンボ」「ゲージ消費コンボ」となります。それぞれについてはここより下の見出し内で説明しているのでそちらをご覧ください。
- 各コンボページで既に入力されている例があります。原則としてそのレイアウトに則って記述して下さい。コンボ記述の直下に解説を折りたたみ、前後のコンボ記述からは1行空けるといった体裁です。
- コンボ記入用のスプレッドシートがあります。既に記述されている体裁を手打ちで再現しようとすると非常に面倒ですが、このシートを使うと普通に入力するよりも少ない手順でコンボルートをメモできます。ちょっと改造すれば普段遣いも行けると思います。
- 原則としてカウンターヒットは赤文字にしてください。移動・キャンセル系の動作は青文字になるようスプレッドシート内で組んであります。
- テキスト主体でコンボルートをまとめるページです。基本的な分類は「とりこれコンボ」「ゲージ消費コンボ」となります。それぞれについてはここより下の見出し内で説明しているのでそちらをご覧ください。
- flexboxがありません
- コンボルートは1カラムレイアウトの方が読みやすいと判断し、このページにはflexboxをがありません。
- コンボルートは1カラムレイアウトの方が読みやすいと判断し、このページにはflexboxをがありません。
- ダメージ表記について
- 基本的に防御係数が1.00のキャラ(カイなど)相手に出したダメージを記載してください。感覚的にわかりやすいためです。
- キャラ限・重量別コンボを記述する場合は、誰相手に出したダメージかも解説文に記入してください。
- 基本的に防御係数が1.00のキャラ(カイなど)相手に出したダメージを記載してください。感覚的にわかりやすいためです。
- この項目のまとめ
- 「とりこれコンボ」「ゲージ消費コンボ」があります
- 記述するときは既にあるレイアウトを真似してください
- コンボ記入用のスプレッドシートがあります
- カウンターは赤文字にしてください
- flexboxは使用されていません
- 関連リンク
- コンボ書式
- スプレッドシートを使うと楽
- 複雑な記述に見えますが、技名入力も含めて上の項目に挙げているスプレッドシートを使えば気楽に入力できます。ご活用ください。
- 複雑な記述に見えますが、技名入力も含めて上の項目に挙げているスプレッドシートを使えば気楽に入力できます。ご活用ください。
- [地上] - [立ちP > 立ちP > 立ちP > 6+HS] - [dmg:82]
- 連打ヒット確認からダウンを奪える6HS。距離は離れるがS系の攻撃等を起き上がりに重ねられる。
- とりこれコンボ
- 「とりあえずこれ」難しいものでもOK
- とりこれコンボは各キャラで軽めに書いてあります。しかし大半が管理人が軽く調べて作っただけのものなので(一部は編集して頂いたものです)、おそらく見落としが相当に多く、本当に書くべきコンボが書かれていない状況にあると思われます。何かある場合は自由に追記してください。
- 明確に条件付けしていないのですが、これを満たすととりこれコンボと言えそうな要素はいくつかあります。ぼんやり調べ出すと見落としがちと思った点もいくらかあるので、編集する前に少し参考にしてみてください。
- 通常技始動・必殺技始動・対空で分類
- 知っておきたい技のつながりを確認できるもの
- テンションゲージを消費せずに完走できるもの
- カウンターヒット始動で火力が上がるコンボ
- ダストアタック最大タメからの空中コンボ
- コンボの難易度は考慮しなくてもOKです。初心者さんは少ない技数で済むコンボから挑戦し、中級者以上の方はとりあえずすべて試せば技特性を把握できる、といった内容となるのが理想です。
- とりこれコンボは各キャラで軽めに書いてあります。しかし大半が管理人が軽く調べて作っただけのものなので(一部は編集して頂いたものです)、おそらく見落としが相当に多く、本当に書くべきコンボが書かれていない状況にあると思われます。何かある場合は自由に追記してください。
- この項目のまとめ
- 既にだいたい埋まってます
- しかし大半は管理人が軽く調べただけのもの…
- 浅いはずなのでどんどん追記してください
- (編集して頂いたページもあります)
- とりこれコンボっぽい条件があるので要確認
- コンボの難易度は気にしなくてOK!
- 「とりあえずこれ」難しいものでもOK
- ゲージ消費コンボ
- 理論値重視でもOK
- ロマキャンを絡めるとコンボルートの可能性は途方もなく広がっていきます。「とりこれコンボ」と「ゲージ消費コンボ」で項目を分けている理由はここにあります。実戦でよく使われる強力かつ狙いやすいコンボや、非常に難しくても安定すれば最大リターンとなる理論値重視のものまで、実戦で狙う可能性があるゲージ消費コンボを記載する項目です。
- 分類方法は「**通常技始動」「**必殺技始動」「**対空コンボ」がありますので、始動状況や用途で「***」のレベル3見出しを作成し、そこにコンボルートを書き込んでいってください。既に「***」見出しで適切なものがある場合はそちらに書いてください。
- いわゆるネタコンのようなものもあると思うのですが、適切な分類方法が浮かばないため組み込みを保留しています。何かよさげなアイデアがあれば管理人までご連絡ください。
- ロマキャンを絡めるとコンボルートの可能性は途方もなく広がっていきます。「とりこれコンボ」と「ゲージ消費コンボ」で項目を分けている理由はここにあります。実戦でよく使われる強力かつ狙いやすいコンボや、非常に難しくても安定すれば最大リターンとなる理論値重視のものまで、実戦で狙う可能性があるゲージ消費コンボを記載する項目です。
- この項目のまとめ
- 実戦値・理論値を重視します
- 実戦で広く使われる狙いやすいコンボ
- 難しくても最大リターンになるコンボ
- ゲージ消費を伴うコンボを記載してください
- (ノーゲージは「とりこれ」に入れてください)
- ネタコン置き場はどこにすべきか悩み中…
- 理論値重視でもOK
- テンプレ(2)
- この見出しをコピペしてください
- その後は自由に編集してください
- その後は自由に編集してください
- テンプレです
- この見出しをコピペしてください
- テンプレ(3)
- この見出しをコピペしてください
- その後は自由に編集してください
- その後は自由に編集してください
- テンプレです
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コンボの書式について
- 色分けの規則
- カウンターヒット(ch)→ 桃色
- 移動系の動作 → オリーブ色
- 各種ロマキャン → 各色 赤RC 青RC 紫RC
- ワイルドアサルト(WA) → 緑色
- その他に適時色あり
- 表記について
- >:何かしらのキャンセルを使用する箇所です
- →:キャンセルを用いず繋げる箇所です
- jc:ジャンプキャンセル
- sc:スパキャン(詳細は下記)
コンボ概要
- 諸注意
- 簡単なもの、機会が多いものを主に記載。妙に難しいものも少量あります。
- 多くのコンボはジャンプ攻撃から始動することも可能ですが、「フーフスタンプ」からの拾いが絡むコンボは概ね成立しなくなります。
- 「壁割」を含む内容における「中央」は原則「ラウンド開始位置~画面端寄り」としていますので、それより少しでも遠かったりすると成立しない場合があります。
- 基本的な思想は「スタミナ消費を抑えて起き攻めする」「スタミナ使ってでも壁を割る」「覚醒技を繋げて壁を割る」のどれかになりますので、「スタミナを浪費して起き攻めもできない壁も割れない」というコンボにはそれほど価値がありません。
- すべて出来なくても実戦は十分可能です。自分にとって使いやすい、必要なものを選りすぐりましょう。
- この項目中にあるダメージ表記について
- カイへの与ダメ表記を基本としています(防御係数が1.00)
- そのため、やられ判定の微量な差によって画面中央や浮かせからヒットしないコンボレシピもあり得ます。
- 「壁割」を含む内容は「6HS」で割ったダメージを記載しています。
- (管理人が編集したページのみ確認済)
- カイへの与ダメ表記を基本としています(防御係数が1.00)
- 「壁割」について
- 基本的に張り付いた後は(必要に応じてダッシュを挟み)「6HS」で割るのが安定です。
- キャンセル可能な通常技で張り付いた場合は、張り付きを確認し即座に「育ち盛りだからな」でキャンセルしてから割るのも良い。
- 効果は安定しないもののモーションを気にすることなく効果を受けれる。ただし、6HSで割るのは間に合わないので5Kや近Sで割ろう。
- 必殺技で張り付いた場合、そのまま派生技で割るのは簡単ですがスタミナを消費します。
- ビークやエルクの派生で張り付いた際は「溜めダストアタック」で割ると6HSより若干ダメージアップ。
- ダメージを稼ぎたい場合は「タイランバレル」のクリーンヒットを狙いましょう。
- 画面端までの位置が中途半端な場合は、コンボ途中でも2HSやフーフからRTLへ繋いで強性的に割るのも大事です。
- 画面中央では基本的に6>6で運びつつ割り。画面端は浮きなどで万が一があるので9>9の方向入力が安定。
- ゲージが51%以上あり、倒し切り等でR・T・L→フルバーストを繋ぎたい場合は壁張り付き誘発後にR・T・L>4>8>HSとすると当てることができる。
通常技始動
- [地上・中央・スタミナ1] - [2P > 2P > 6+P > ビーク > ビーク派生] - [dmg:81]
- [地上・中央・スタミナ1] - [2P > 2P or 6+P > ホーク > ガゼル] - [dmg:68]
- 最速技からの基本的なコンボ。2Pから6Pにガトリングをする場合2Pを刻めるのは2回まで。
- 基本的にガゼルに派生しないと起き攻めはつかないが、端に近いと起き攻めが付く。
- 下レシピはダメージこそ低いが距離問わず起き攻めがつく。
- [地上・中央・スタミナ1] - [2K > 2D > ホーク > ガゼル] - [dmg:70]
- [地上・中央・スタミナ1] - [2K > 2D > ホーク > ホーク追加 > ガゼル > 2K > 6HS > ビーク] - [dmg:112]
- 2K足払いからの基本的なコンボ→起き攻め移行ルート。近S間合い内でない飛び込みから使いやすい。
- 2K始動なら2Dからビークも繋がるのだが、飛び込みからは繋がらないので基本的にホークのほうが良い。
- スタミナがない/消費したくない場合は2K>2D>育ち盛りへ。
- 下レシピは伸ばしたいときだが、スタミナ効率が悪く微妙だが画面端の場合は壁割が狙える。
- 6HSの後はエルクにする事でヒットこそしないが接近して起き攻めが狙える
- [地上・中央・スタミナ1] - [近S > 2HS > フーフ > ガゼル → 近S > 2HS > ホーク → 壁割] - [dmg:215]
- [地上・端] - [近S > 2HS > フーフ → 5K or 2K> 6+HS > ホーク → 壁割] - [dmg:208]
- 近S始動からの基本的なコンボで、中央開幕位置からでも壁が割れるシンのメイン火力。届くなら近Sではなく遠Sや2Sからでももちろん成立する。
- 近S>2HS>フーフ>ガゼルのパーツから様々なコンボに派生できるので便利だが、J攻撃始動やWA絡みだとフーフガゼルから拾えないためゲージを使うか、ビークやエルク〆へ
- 端が遠いとホークが届かないため、2HSから覚醒技に繋ぐか、スタミナを追加で使うが、ビーク>派生にするとよい。
- 拾いは2Kの方が猶予的にも楽だが入力の関係上6HSがビークに化けやすいという難点がある。
- フーフの時点で端へ届いていればスタミナを消費しない端レシピへの移行が可能。
- [地上・中央・スタミナ1] - [遠S or 2S > ビーク > ビーク派生] - [dmg:90]
- [地上・中央・スタミナ2] - [遠S or 2S > 5HS > ホーク > ホーク派生 > ガゼル > 2K > 6+HS →壁割] - [dmg:202]
- ダメージ表記は遠S始動のもの。間合いが近ければ5HSや2HSを挟むことでダメージUP。対戦では遠S>5HSが暴れ潰しになっているので5HSch始動もそれなりにあり得る。
- 上レシピはS技先端からノーゲージで繋がる唯一のコンボ。ゲージがあれば後述のRCコンボにもつなげることができる。
- 下レシピが繋がる環境は2HSに繋ぐルートに移行できるので機会は少なめ。
- [地上・中央] - [6K → 5K > 6HS > エルク] - [dmg:108]
- [地上・中央] - [6K → 近S > 2HS > フーフ > ガゼル → 近S > 6HS > ホーク → 壁割] - [dmg:204]
- [地上・端・スタミナ2] - [6K → ホーク > ホーク追加 > ガゼル > 2K > 6HS > ビーク → 壁割] - [dmg:186]
- レシピの使い分けはヒットさせた間合い。近S拾いは密着始動が必要なので起き上がり直接やWAから程度で機会は少なめ。
- 端は間合い次第で近Sなど別の拾い方もできるが、確認ホークが安定レシピとして使えるのでお勧め。
- [地上・中央] - [溜めダストアタック > ホーミングジャンプ > JHS > JK > jcJHS > JS > JHS > JK > フィニッシュブロウ] - [dmg:205]
- フーフのあるシンはあまり使用機会のない溜めダストではあるが、特定の確定反撃へノーゲージで200超えを出せるので覚えておきたい。
- 特にカイのライド・ザ・ライトニングやジオヴァーナのヴェンターニアへの確定反撃として優秀。
- [地上・中央・スタミナ1] - [JD > ホーク > ホーク派生 > ガゼル > 近S > 2HS > エルク] - [dmg:137]
- 対空ずらしのJDがヒットした時に狙いたいコンボ。端に到達していればエルクの代わりにホークで壁割が狙える。
- [地上・中央・スタミナ2] - [6+HSch > フーフ > ガゼル → 近S > 2HS > ホーク > ホーク派生 → 壁割] - [dmg:225]
- [地上・端] - [6HSch → 微ダッシュ > 近S > 2HS > フーフ → 5K > 6+HS → 壁割] - [dmg:204]
- [地上・端・スタミナ2] - [6HSch > ビーク > ビーク派生 → 近S > 5HS or 6HS> ホーク > ホーク派生 → 壁割] - [dmg:220]
- 暴れ潰し始動大ダメージコンボ。5K>6HSや近S>ディレイ6HSが暴れ潰しになるので狙い処。
- スタミナ消費は激しいものの、ほぼ中央から壁を割れることの価値は高いと言える。
- 開幕位置より下がるとホークが繋がらなくなるので、RTLをどこか(2HS後あたり)に組み込んで壁割を狙おう。
必殺技始動
- [地上・中央・スタミナ1] - [エルクch > 5K > 6+P > ビーク > ビーク派生] - [dmg:121]
- [地上・中央・スタミナ1] - [エルクch > 2K > 2D > ホーク > ホーク派生 or ガゼル] - [dmg:97]
- エルク初段カウンターからの安定コンボ。スタミナ消費は1。
- 更に各種ゲージがあればホーク派生からスパキャンRTLが繋がるので一気にウォールブレイクも狙える
- そもそもスタミナを使わずとも6Pや2DからRTLを決めるのがゲージ効率が良いのでお勧め
- [地上・中央・スタミナ2] - [ビーク or エルク派生ch > ガゼル → 近S > 2HS > フーフ → 2K > 6+HS > ビーク → 壁割] - [dmg:213]
- ビークorエルクの派生カウンターからのコンボ。比較的機会があるので覚えておきたい。
中央とは書いてあるが、やや端よりの位置でないとフーフからの5Kが届く環境にならない。 - ビーク派生での暴れ潰し難易度はとても高いが、見せないと選択肢が減るので練習したいところ。
- エルク派生>ガゼルはガードさせて密着有利の黄金連係で使用頻度も高いことから実戦でも結構起こり得る始動。
- ビークorエルクの派生カウンターからのコンボ。比較的機会があるので覚えておきたい。
対空コンボ
- [空中・中央] - [6P > ビーク] - [dmg:61]
- [空中・中央] - [6P > エルク] - [dmg:59]
- 6P対空から通常ヒットでも繋がるオーソドックスなコンボ。
- 対空出来るか確信がない時はビークが安定するが、派生が届かず起き攻めに行けない。
- エルクは起き攻めに行けるが高度が低いとヒットしないという欠点がある。
- [空中・中央・スタミナ1] - [5P → 2HS > フーフ > ガゼル > 近S > 2HS > ビーク → 壁割] - [dmg:168]
- 立Pch対空からの高威力コンボだが、落とした高さ次第で拾える技が変わってしまう。
- 高度があれば2HS前に近Sを挟むことができたり、低いとそもそもガゼル後に近Sで拾えず2Kでないとならない場合もある。
- また、端が遠いとビーク派生まで出さないと張り付かないなどもあるので判断が難しいコンボ。
- [空中・中央・スタミナ1] - [6Pch > ビーク > ビーク派生] - [dmg:95]
- [空中・中央・スタミナ1] - [6Pch > ホーク > ガゼル] - [dmg:75]
- 6P対空でカウンターが見込める時に狙いたい内容。
- ホークの場合はダメージは低いものの、起き攻めがつく、ゲージがあれば派生まで出しスパキャンでRTLに行けるルートがあるということのメリットは十分。
- 6P>ホークはキャンセルが遅いとスカるので注意。
- [空中・中央・スタミナ1] - [6Pch > フーフ > ガゼル → 近S > 2HS > エルク] - [dmg:127]
- 6P高め対空からのノーゲージ最大コンボ。
- 2HSから覚醒技に繋がないと壁は割りにくいが起き攻めが可能かつ運び能力が高いので、中央より少し壁側の対空から狙いたい。
ゲージ消費コンボ
※WA使用コンボもこちらの項目へ記載。
シンは派生技を多く所持している事と、R・T・Lのウォールブレイク性能から、俗にいう「スパキャン」(以下コンボレシピ内はsc)の恩恵を最大限に利用することができるキャラです。
ウォールブレイクを狙いたいのであれば、壁に張り付くタイミングや箇所を考えたり、各種RCコンボなどで難しくせずともスパキャンRTLで即割る事ができるのでぜひとも習得したいところ。
Ver1.29の調整により、最低1ゲージはこれまで通り必要とするがスパキャン成立時にスタミナの消費がなくなったため、より有用になった
- 事前技(ビークドライバーなど)のヒット時、覚醒技のコマンドを入れつつ該当の派生技ボタンと覚醒技のコマンドのボタンをずらし押しする。(実際はほぼ同時押しで成立する)
これはガゼルステップにも適用するため、結果的に必殺技>(派生技キャンセル)覚醒技、必殺技>派生技>(ガゼルステップキャンセル)覚醒技の2通りで繋ぐことが可能。- 例1:【フーフスタンプ>R・T・L】 フーフヒット後、632146+SとHS同時押し
- 例2:【ホークベイカー>派生技>R・T・L】 追加攻撃ヒット後、632146+ダッシュボタンとHS同時押し
- 例3:【ビークドライバー>派生技>タイランバレル】 追加攻撃ヒット後、236236+ダッシュボタンとP同時押し
通常技始動
- [地上・中央・50%] - [~ 2HS > (フーフ or エルク >sc) R・T・L] - [dmg:約160]
- [地上・端・50%] - [~ 2HS > (フーフ or エルク >sc) タイランバレル] - [dmg:約190]
- 壁張り付きさせられるか不安な場合、50%を使用しウォールブレイクをほぼ確実に行える便利なコンボ。
なお、スタミナがない場合は2HSから直接覚醒技を決めれば良い。 - シンは2HSヒット後の拾いコンボに始動制限が意外と多く、壁割コンボが不安定になりがちなので50%を使いさっさと保証ダメージを得つつウォールブレイクしてしまうのは悪い選択肢ではない。
- 壁張り付きさせられるか不安な場合、50%を使用しウォールブレイクをほぼ確実に行える便利なコンボ。
- [地上・中央・スタミナ2・50%] - [2P > 2P or 6P > ホーク > ホーク派生 > sc R・T・L] - [dmg:137]
- [地上・中央・スタミナ2・50%] - [2K > 2D > ホーク > ホーク派生 > sc R・T・L] - [dmg:152]
- 端背負い気味でも暴れ含む小技からウォールブレイクを狙えるトンでもコンボ
- [地上・中央・スタミナ3] - [2K > 2D > ホーク > ホーク派生 > ガゼル > 2K > 6HS > WA > 5K > 6HS > エルク > エルク派生 → 壁割] - [dmg:155]
- カイのみ非対応
- 与ダメージはレオのもの
- 2K暴れからの選択肢
- 完全に画面端背負った状況からでも壁を割れる、画面端背負いからだと壁割り値の関係でエルクが当たる前に壁張り付く
- [地上・中央・スタミナ1] - [2K > 2D > WA > 近S > 2HS > ホーク > ホーク派生 → 壁割] - [dmg:134]
- ダメージは低めだが、ガード時でも問題ないためコンボレシピというよりは2Dから入れ込める選択肢の補足。
- 2Dからの発生16F技(ビークやWA)はギリギリの浮きなので、飛び込みからは繋がらないことに注意。
- [地上・中央・スタミナ1] - [遠S or 2S > WA > 近S > 2S > 2HS > エルク] - [dmg:107]
- S技先端からでもWAを挟むとコンボ移行が可能。ただし、補正の関係で2HS>フーフ>ガゼルからは拾えないので上記内容に。
- ガード時されていてもWAでバーストゲージを削りつつフーフと6Kor2HSで中下択ができるので入れ込んで損はしない。
- 端到達していればエルクの代わりにホークでウォールブレイクを狙えるが開幕位置から遠いと不可なので2HS>エルクからの起き攻めと使い分けたい
- [地上・中央] - [遠S or 2Sch > 溜めWA > 近S > 2HS > フーフ( >ガゼル )→ 2K > 6HS (> ホーク) → 壁割] - [dmg:187]
- S技カウンター確認からのコンボだが、WAのコマンドまで入れ込みカウンター演出中にボタンを再度押し続ければ成立するためそこまで難しくはない。
- 6HSで張り付いてない場合はホークまで入れれば張り付く
必殺技始動
- [地上・中央・スタミナ1・50%] - [フーフ > sc R・T・L] - [dmg:127]
- [地上・中央・スタミナ2・50%] - [エルク > エルク派生 > sc R・T・L] - [dmg:]
- [地上・中央・スタミナ2・50%] - [ホーク > ホーク派生 > sc R・T・L] - [dmg:128]
- スパキャンを用い、中段のフーフから中央以遠程でもRTLで一気にウォールブレイクできる内容。
- 特にフーフからのRTLはコマンドの関係上ボタンを押す指が比較的楽であり、ヒット確認からガード時は派生出し切り、ヒット時はスパキャンとしやすくRC使用よりもゲージ効率に優れる。
- ホークは画面端背負いでもフルバーストまで決めればウォールブレイクを発生させられるので破格の効率になっている。
- 画面端の場合はもちろんscタイランバレル(クリーンヒット)を狙うことでより高いダメージを見込める。
- [地上・端背負い・50%] - [R.T.L > 7 > 7 ] - [dmg:]
- コンボとは言い難いが端背負いからでもリバサ無敵技から後ろにぶつけてウォールブレイクが可能と重要な内容。
ロマンキャンセル使用コンボ
通常技始動
- [地上・中央・スタミナ2・50%] - [~ > ビーク > ビーク派生 > 6赤RC → 2HS > フーフ > ガゼル → 近S > 6+HS > ビーク → 壁割] - [dmg:201]
- [地上・端・スタミナ1・50%] - [~ > ビーク > ビーク派生 > 6赤RC → 2HS > フーフ > 5K > 6+HS > ビーク or ホーク→ 壁割] - [dmg:]
- 上記は2S始動のダメージ。~部分は主に6P(地上ヒット)、遠S、2S、5HSなど。主にエルクやフーフを意識した相手への暴れ潰しビークからRCして壁を割るコンボ。
- [地上・中央・50%] - [通常投げ > 赤RC → 微歩き → ハイジャンプ空中ダッシュ → JS > JHS → 近S > 6HS > ビーク → 壁割] - [dmg:165]
- ダメージ効率は悪いので基本的にトドメを狙える際にのみ使う。
- [地上・端・50%] - [通常投げ > (8)赤RC → 空中ダッシュJHS → 近S > 2S > 2HS > ビーク → 壁割] - [dmg:164]
- [地上・端・50%] - [通常投げ > 赤RC → 微ダッシュ溜めダストアタック → 近S > 6HS > ホーク → 壁割] - [dmg:170]
- [地上・端・スタミナ1・50%] - [通常投げ > 6赤RC → 溜めダストアタック → 近S > 2HS > ビーク > ビーク派生 → 壁割] - [dmg:170]
- 中央同様トドメを狙える際にのみ使う。
- 一番上のレシピが比較的簡単で、ダストを使うレシピは多少慣れがいる。
- 6RCダストアタック部分にタイミング合わせが必要ないが、スタミナを使う。
- [地上・中央・50%] - [空中投げ > 赤RC] - [dmg:]
- [地上・端・50%] - [空中投げ > 赤RC → ディレイ空中ダッシュ → JHS → 近S > 6HS > ホーク → 壁割] - [dmg:167]
- RC方法は2RCから空中ダッシュなどでもよい。
必殺技始動
- [地上・中央・スタミナ2・50%] - [フーフ or ビーク派生 > 6赤RC → 2HS > フーフ > ガゼル → 近S > 6HS > ホーク > 壁割] - [dmg:212]
- ダメージはビークをガードさせ、派生がヒットしてからのもの。
- 端が遠い場合は壁を割れないがビークにするか、6HSを2HSに変えエルクに。
- 近い場合はフーフ後のガゼルを省き、スタミナ消費を抑えることが可能。
- [地上・端・スタミナ1・50%] - [フーフ > 赤RC → 微ダッシュ → 溜めダストアタック → 近S > 6HS > ホーク > ホーク派生 > 壁割] - [dmg:194]
- ダストアタックをきちんとダッシュから出さないと近Sが出せないので要練習。
掲示板
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