ブリジット/通常技

Last-modified: 2024-04-01 (月) 02:33:07

編集方法

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  • 表+説明の文章
    • より正確には「通常技+特殊技」です。このページはシンプルなメモとして機能します。まず以下のような構図があります。
       

 

 

  • (メモ):真横へ裏拳を繰り出す
    • 横への攻撃判定は短いが、発生が早く連打キャンセルも利くので暴れ・割り込み・固めに向く。攻撃判定が高い位置にあるのを利用して咄嗟の対空にも利用出来る。
       

 


  •  
    立ちP
    9f84cec97a748c90c0476dd558fd090c.jpg ダメージ
    発生
    4F
    ガード硬直差
    -2F
    ヒット硬直差
     

 


 

  • 基本はこれ
    • このメモ+画像を含む表がすべての通常技・特殊技ごとに作成されています。基本的にはメモの部分を書き足していく形になります。
       
  • 細かい活用法などを書き足す場合
    • あまりないと思いますが、スペースが足りなくなったらレベル3の見出しを話題ごとに作成して頂いて構いません。レベル2の見出しには具体的な性能などの主たる内容を、レベル3の見出しには補足や実際の使い方を書くと整理された印象になると思います。
       

 


  • 表内の数値を編集するためのシート
    • 管理人が自分用に昔作ったものなので見栄えはよくないのですが、通常技の表を作成するためのシートが用意してあります。WIKIWIKIのエディタ上で数値を記入するのは目が疲れるので、スプレッドシートで作成するといろいろ楽だと思います。
       

 

テンプレ(3)

 

  • この見出しをコピペしてください
    • その後は自由に編集してください
       

 

  • テンプレです
     

地上技

立ちP

 

  • ヨーヨーを伸ばして下から横へ振る。
    • 発生が早く横へのリーチも長め。連打キャンセルも利くので牽制・暴れ・割り込み・固めに向く。
      腰のあたりから胸の高さまで攻撃判定があり、しゃがみにも当たる。
      • 発生が早いとはいえ小技の中では遅い。暴れは5Kか2Kに頼った方がいいかもしれない。
    • リーチは試合開始直後の距離から少し近づくと先端がヒットするようになる程度と長め。開幕ダッシュやリーチの長い技などで先制してこようとする相手を牽制出来る。
    • 連打キャンセル対応。
    • ガトリングコンビネーションルート:5P(連打)・2P・特殊技
       

 


  •  
    立ちP
    420px-GGST_Bridget_5P.pngダメージ
    20
    発生
    8F
    ガード硬直差
    -6F
    ヒット硬直差
    -3F
     

立ちK

 

  • やや斜め下へ足を突き出して蹴る。
    • リーチは5Pや2Pより短いが、発生は早い。ダッシュからの牽制・暴れ・割り込み・固めと用途は幅広い。
    • ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応技。
    • ガトリングコンビネーションルート:ダストアタック(5D)・足払い(2D)・特殊技
       

 


  •  
    立ちK
    420px-GGST_Bridget_5K.pngダメージ
    24
    発生
    6F
    ガード硬直差
    -2F
    ヒット硬直差
    +1F
     

近距離S

 

  • ヨーヨーを突き出し、上へ振り上げる2段技。
    • 2段技。発生が早めで始動補正も緩く、ヒット・ガード時の状況も良い優秀な通常技。
    • ガトリングルートが豊富で、この技からのコンボ・固め・暴れ潰しは非常に強力。
      繰り出せる間合いが短めなのが唯一の難点か。
    • 2段技(持続は3Fずつ)のため全体硬直が他キャラに比べて3F長い。
    • 2段目地上ヒット時、特殊浮かせ(動作前半は空中喰らい判定、動作後半は地上立ち喰らい判定)
      空中ヒット時、斜め上へ小さく浮かせる。
    • ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応。
    • ガトリングコンビネーションルート:遠S・2S・HS・2HS・ダストアタック(5D)・足払い(2D)・特殊技
       

 


  •  
    近距離S
    412px-GGST_Bridget_cS.pngダメージ
    18×2
    発生
    7F
    ガード硬直差
    +1F
    ヒット硬直差
    +13F
     

遠距離S

 

  • 背中越しに伸ばしたヨーヨーを突き出す。
    • リーチの長い牽制・固め・コンボ中継技。ブリジットの通常技では2番目にリーチが長い。
    • 下方向への攻撃判定がほぼ無く、一部のしゃがみ姿勢や低姿勢には当てられない。
    • ガトリングコンビネーションルート:HS・2HS・追加派生S
       

 


  •  
    遠距離S
    420px-GGST_Bridget_fS.pngダメージ
    30
    発生
    10F
    ガード硬直差
    -9F
    ヒット硬直差
    -6F
     

立ちHS

 

  • 伸ばした両のヨーヨーを突き出す。
    • リーチの長い牽制・固め・コンボ中継技。ブリジットの通常技では最もリーチが長い。
    • 遠S同様下方向への攻撃判定がほぼ無く、一部のしゃがみ姿勢や低姿勢には当てられない。
    • ガトリングコンビネーションルート:追加派生HSのみ
       

 


  •  
    立ちHS
    420px-GGST_Bridget_5H.pngダメージ
    38
    発生
    11F
    ガード硬直差
    -17F
    ヒット硬直差
    -14F
     

ダストアタック(長押し可能)

 

  • 小さく跳躍すると共に、足の下から両のヨーヨーを下から上へ振り上げる。
    • 中段。発生は遅いが中段としては破格の早さで、動作も小さめなので見切られ辛いのが魅力。
    • 固め中や起き上がりに重ねるように繰り出すと当てやすい。
    • ボタンホールドでタメができ、発生のタイミングを変える事が出来る。
      最大タメ版ヒット時のみ、ヒット後ジャンプ入力でホーミングジャンプに移行可能(コンボ始動ヒット時のみ。コンボ途中からは不可)。ホーミングジャンプ後は強制的にエリアシフトとなる。
      ホーミングジャンプ中はジャンプ攻撃のガトリングルート制限解除、ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)を無制限に行えるようになる。
      ホーミングジャンプ中に繰り出している通常技と同じ攻撃ボタンを押すと、高威力の専用フィニッシュ技を繰り出せる(ブリジットの場合は「ロジャーダイブ」のモーション)。
      専用フィニッシュ技で〆るとエリアシフト後、キャラの位置の左右が入れ替わり、相手がダウンした状態からスタートする。
    • ガードされると反撃が確定する程の隙がある。
    • 地上ヒット時、特殊浮かせ(動作前半は空中喰らい判定、動作後半は地上立ち喰らい判定)
      空中ヒット時、ほぼ垂直に浮かせる。
    • 最大タメ版は地上ヒット時、斜め上へ大きくきりもみ回転吹き飛ばし
      空中ヒット時、ほぼ垂直に高く浮かせる。
       

 


  •  
    ダストアタック
    420px-GGST_Bridget_5D.pngダメージ
    50
    62(溜め)
    発生
    20F
    28F(溜め)
    ガード硬直差
    -15F
    -10F(溜め)
    ヒット硬直差
    0F
     

2P

 

  • しゃがみながらヨーヨーを伸ばして下から横へ振る。
    • 発生が早く横へのリーチも長め。連打キャンセルも利くので牽制・暴れ・割り込み・固めに向く。
      5Pと比較するとこちらは低姿勢技にも当てられる…が一部の低姿勢技には無力。素直に他の技に頼ろう。
      • 発生が早いとはいえ小技の中では遅い。暴れは5Kか2Kに頼った方がいいかもしれない。
    • 連打キャンセル対応。
    • ガトリングコンビネーションルート:5P・2P(連打)・特殊技
       

 


  •  
    2P
    420px-GGST_Bridget_2P.pngダメージ
    18
    発生
    7F
    ガード硬直差
    -3F
    ヒット硬直差
    0F
     

2K

 

  • しゃがみながら地面に手をつき、足を突き出して蹴る。
    • 下段。ブリジットの主力下段技。
    • リーチはかなり短く5Kより短い。通常技中最短と言っていいだろう。
      しかし発生はブリジット中最速で暴れや割り込み、ダッシュからの差し込み・崩しと使い勝手は悪くない。
    • 中段を相手に意識させてから繰り出すと崩しとして機能させやすい。
      ジャンプ攻撃を当てた後、着地した直後に繰り出すといいだろう。
    • ガトリングコンビネーションルート:ダストアタック(5D)・足払い(2D)・特殊技
       

 


  •  
    2K
    420px-GGST_Bridget_2K.pngダメージ
    18
    発生
    5F
    ガード硬直差
    -2F
    ヒット硬直差
    +1F
     

2S

 

  • 両のヨーヨーを交差させるように打ち付ける2段技。
    • 2段とも下段。遠Sより短いがそこそこのリーチを持つ。
    • 牽制・固め・崩し・コンボ中継・低姿勢狩りなど用途は幅広い。
    • 試合開始時の距離は既にこの技のリーチ範囲内であるため、立ちPや遠Sを警戒して6P等で迎撃しようとする相手に刺さりやすい。ただし発生はあまり早くなく硬直も長いので、この技よりも発生の早いリーチのある技や空中からの差し込みには要注意。
    • ガトリングコンビネーションルート:HS・2HS・追加派生S
       

 


  •  
    2S
    420px-GGST_Bridget_2S.pngダメージ
    14×2
    発生
    11F
    ガード硬直差
    -9F
    ヒット硬直差
    -6F
     

2HS

 

  • しゃがみながら伸ばしたヨーヨーを下から上へ振り上げる。
    • 対空やコンボ中継に向いた通常技。横へのリーチは2Sより短いものの、上下への判定が広い。
    • 空中ヒット時、斜め上へ浮かせる。
    • ガトリングコンビネーションルート:追加派生HSのみ
       

 


  •  
    2HS
    320px-GGST_Bridget_2H-2.pngダメージ
    34
    発生
    11F
    ガード硬直差
    -19F
    ヒット硬直差
    浮かせダウン
     

2D

 

  • しゃがみながら小さく跳躍し、足元へヨーヨーを振り回す。
    • 下段。発生もリーチもそこそこ。
    • 地上ヒット時、受け身不能の確定ダウン。
       

 


  •  
    2D
    420px-GGST_Bridget_2D.pngダメージ
    30
    発生
    13F
    ガード硬直差
    -6F
    ヒット硬直差
    受け身不能ダウン
     

特殊技

6+P

上半身に無敵がある打撃技。
 
空中からの攻撃に強いため、相手の飛び込みを迎撃しやすい。
  • 背中を通して伸ばしたヨーヨーを上から下へ振り下ろす。
    • 動作中に上半身無敵があり、対牽制や対空に向いた通常技。
    • ヒット効果の関係で追撃が難しく、リターンに乏しいのがネック。
    • 動作中上半身無敵あり。空中ヒット時、横へ大きく吹き飛ばす。
      Ver1.24より地上ヒットでも横に吹き飛ばすようになった。
       

 


  •  
    6+P
    291px-GGST_Bridget_6P.pngダメージ
    27
    発生
    10F
    ガード硬直差
    -12F
    ヒット硬直差
    -9F
     

6+K

前進しながら攻撃する打撃技。
 
発生が早く隙も少ないため、連係に組み込みやすい。

 

  • やや前進しながら後ろ回し蹴りを放つ。
    • 発生はやや遅めながら前進しながら攻撃するのでそこそこのリーチがあり、牽制・固め・コンボ中継に向く。
      やや遅らせ気味にキャンセルして暴れ潰しにも利用出来る。
    • 各種P・Kから連続ヒットする。
    • 動作中にやや前進する。
       

 


  •  
    6+K
    420px-GGST_Bridget_6K.pngダメージ
    29
    発生
    12F
    ガード硬直差
    -4F
    ヒット硬直差
    -1F
     

6+HS

跳びあがりながら攻撃する打撃技。
打点の低い相手の攻撃をかわしながら攻撃できる。
 
中段ではないが空中にいるため、各種空中必殺技でキャンセルが可能。

 

  • 背中を向けながら跳躍し、おしりを突き出しながら突っ込んでいく。
    • ヒップアタック。誰が言ったか尻撃(こうげき)。
      とっても魅惑的なおしりである。おぉ無礼なケツだ
    • 中段ではなく上段。発生はやや遅めだが5Kや2Kから連続ヒットする。
      大きく突進しブリジットのお尻が攻撃判定の塊と化すのでリーチなどの判定はかなり強め。
    • 牽制・暴れ潰し・コンボ中継などに利用出来る。
    • ヒット時斜め上へきりもみ回転吹き飛び。画面端到達で小さく壁バウンド。
      動作中空中判定。動作中に大きく前進する。
       

 


  •  
    6+HS
    420px-GGST_Bridget_6H.pngダメージ
    45
    発生
    13F
    ガード硬直差
    -12F
    ヒット硬直差
    回転きりもみ吹き飛びダウン
     

遠距離Sor2S後S

遠距離立ちSあるいはしゃがみSからの派生攻撃。
 
リーチが長く、発生が早いため連続技に組み込みやすい。
ヒット時は相手のダウンを奪える。

 

  • 横回転しながら伸ばしたヨーヨーを横へ振り抜く。
    • 遠S・しゃがみSからSを追加入力する事で出せる派生技。
    • 横へのリーチは長く、遠S・しゃがみSが先端気味でも安定して繋がる。
      ただし上への攻撃判定に乏しいので、空中の相手を拾うには低めに拾う必要がある。
    • 固め・暴れ潰し・コンボの〆に使おう。ノックバックで相手との距離を離すのにも利用出来る。
    • ヒット時、吹き飛ばし効果。画面端到達で壁バウンド。
       

 


  •  
    遠距離Sor2S後S
    420px-GGST_Bridget_S.pngダメージ
    40
    発生
    12F
    ガード硬直差
    -14F
    ヒット硬直差
    吹き飛びダウン
     

立ちHSor2HS後HS

 

立ちHSあるいはしゃがみHSからの派生攻撃。
 
リーチが長く、発生が早いため連続技に組み込みやすい。
ヒット時は相手のダウンを奪える。
  • 伸ばした両のヨーヨーを交差させるように打ち付ける。
    • 5HS・しゃがみHSからHSを追加入力する事で出せる派生技。使い勝手は派生追加Sと変わらない。
    • よく見るとブリジットの背中からロジャーも伸ばしたヨーヨーを突き出して攻撃してたりする。
    • 横へのリーチは長く、5HS・しゃがみHSが先端気味でも安定して繋がる。
      ただし上への攻撃判定に乏しいので、空中の相手を拾うには低めに拾う必要がある。
    • 固め・暴れ潰し・コンボの〆に使おう。ノックバックで相手との距離を離すのにも利用出来る。
    • ヒット時、吹き飛ばし効果。画面端到達で壁バウンド。
       

 


  •  
    立ちHSor2HS後HS
    420px-GGST_Bridget_H.pngダメージ
    40
    発生
    12F
    ガード硬直差
    -13F
    ヒット硬直差
    吹き飛びダウン
     

空中技

JP

 

  • 伸ばしたヨーヨーを斜め下へ突き出す。
    • 中段。発生が早く、連打キャンセルも利くので空中での暴れ・割り込み・固めに向く。
      低空時の飛び込みとしても利用可能。
    • 地上の5P・2Pと違い、リーチの長さは無く他キャラのJPと使い勝手は変わらない。
    • 連打キャンセル対応。
    • ガトリングコンビネーションルート:JP(連打)のみ
       

 


  •  
    JP
    420px-GGST_Bridget_jP.pngダメージ
    15
    発生
    6F
    ガード硬直差
    ヒット硬直差
     

JK

 

  • 両足を前後に突き出して蹴る。
    • 中段。横への攻撃判定が広く、空対空として有用。
      後ろに突き出した足にも攻撃判定があり、めくりにも利用出来る。
    • 後方ジャンプから追い払うように牽制として繰り出したり、ジャンプの降り際から飛び込みとして利用するのもいいだろう。
    • ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応技。
    • ガトリングコンビネーションルート:JDのみ
       

 


  •  
    JK
    420px-GGST_Bridget_jK_0.pngダメージ
    20
    発生
    7F
    ガード硬直差
    ヒット硬直差
     

JS

 

  • 後方宙返りしつつヨーヨーを下から上へ振り上げる2段技。
    • 2段技。2段とも中段。横や上下への攻撃判定が広く、優秀な固め・飛び込み技。
    • ジャンプの降り際や、空中ダッシュから振るのに最適な技。
    • ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応技。
    • ガトリングコンビネーションルート:JHS・JD
       

 


  •  
    JS
    418px-GGST_Bridget_jS-2_0.pngダメージ
    14×2
    発生
    10F
    ガード硬直差
    ヒット硬直差
     

JHS

 

  • 伸ばした両のヨーヨーを突き出す。
    • 中段。空対空牽制やコンボ中継などに使える技。
      しゃがみ姿勢にも当てられないほど下方向への攻撃判定に乏しい。
    • ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応技。
    • ガトリングコンビネーションルート:JDのみ
       

 


  •  
    JHS
    420px-GGST_Bridget_jH.pngダメージ
    34
    発生
    10F
    ガード硬直差
    ヒット硬直差
     

JD

 

  • 空中で停滞しつつ両のヨーヨーを周囲へ振り回す。
    • 3段技。3段とも中段。リーチはJPよりも短いが、キャラの前後に攻撃判定があるのでガード方向を揺さぶれる。
      YOYO引き戻しとの連係や起き攻めに重ねて崩しに使えるかも?
    • 笑顔が何だか素敵。
    • 空中で停滞するのを利用し着地のタイミングをずらすのにも使える。
    • ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応技。
       

 


  •  
    JD
    420px-GGST_Bridget_jD.pngダメージ
    16×3
    発生
    15F
    ガード硬直差
    ヒット硬直差
     

投げ

地上投げ

 

  • 掴んでロジャーが両手突きを放ち、ブリジットがロジャーを振り回して吹き飛ばす。
    • 主力崩し技。
    • ヒット時、受け身不能の斜め上へ小さく吹き飛ばし。RC無しでは追撃不可。
       

 


  •  
    地上投げ
    418px-GGST_Bridget_Ground_Throw_0.pngダメージ
    70
    発生
    2F
    ガード硬直差
    ヒット硬直差
     

空中投げ

 

  • 掴んでヨーヨーの糸を巻き付け、締め上げる。
    • 相手との距離が近く、かつ空中にいるなら積極的に狙っていこう。
    • ヒット時、受け身不能の斜め上へ小さくきりもみ回転吹き飛ばし。RC無しでは追撃不可。
       

 


  •  
    空中投げ
    420px-GGST_Bridget_Air_Throw.pngダメージ
    70
    発生
    2F
    ガード硬直差
    ヒット硬直差
     

ワイルドアサルト(溜め可)

 

  • 背を向けながら大きく踏み込み、背後へ両のヨーヨーを交差させるように振り払う。
    • シーズン3アップデートにて追加された共通システム
    • ブリジットは暴れ潰し・状況重視系。通常ヒットでは追加S・追加HSから繋げられる 突き出したおしりがえっちだぁ…
    • 地上ヒット時によろけ効果にする為、地上投げをコンボに組み込める
    • ヒット・ガード時、各種行動でキャンセルが掛けられる
      • キャンセル対応は通常技・必殺技・ジャンプ・バックステップ
      • 後方ジャンプ・バックステップ以外でキャンセルすると前方方向へ凄まじい慣性が掛かる
        これを利用した攻め継続、コンボは非常にアグレッシブ
    • 動作中に大きく前進する。地上ヒット時よろけ効果
      空中ヒット時、受け身不能の斜め上吹き飛ばし
      ガード時、ガードクラッシュ効果
      最大溜めヒット時、受け身不能の大きく斜め上吹き飛ばし

 


  •  
    ワイルドアサルト
    ワイルドアサルト-1.jpgダメージ
    ワイルドアサルト-2.jpg発生
    F
    ワイルドアサルト-3.jpgガード硬直差
    ワイルドアサルト-4.jpg
    ワイルドアサルト-5.jpgヒット硬直差
    ワイルドアサルト-6.jpg
     

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