- もくじ
- 通常技・コマンド技ページも合わせてどうぞ
キャラの強み
攻めの継続力と爆発力
- 攻め継続と暴れ潰し
- ソルの強みとして真っ先に上げられるのは、おなじみ腹パン(遠S)を代表とするガードさせて有利な技での固め。
- どこかで暴れやバクステを通さないといけないが、それを潰した時のリターンはゲーム中でも随一。相手に相当なプレッシャーをかけることができる。
- 一向にガードを解かない相手には、リスクゲージで激減りのコマ投げをお見舞いできる。ファフニールなどを絡めて、二択を通していこう。
- ソルの強みとして真っ先に上げられるのは、おなじみ腹パン(遠S)を代表とするガードさせて有利な技での固め。
- カウンター時の火力
- 先述の通り、ソルの暴れ潰しからの火力はトップクラス。画面端の近Sカウンターからはノーゲージで6割が軽く飛ぶ。
- ファフニールやヴォルテックスなど、必殺技がカウンターした時の火力もとても高い。
- 名残雪やポチョムキンといった他の高火力キャラと比べて、固有ゲージやテンションゲージなどのリソースが無くてもコンボを伸ばすことができるのもソル固有の強みであると言える。
- 先述の通り、ソルの暴れ潰しからの火力はトップクラス。画面端の近Sカウンターからはノーゲージで6割が軽く飛ぶ。
臨機応変な対応力
- 2種類の無敵技と最強の暴れ技
- ソルがハイスタンダードキャラである所以の一つは、その防御の強さ。
- 防御係数自体は平均少し上ぐらいなものの、ヴォルカニックヴァイパー、タイランレイブ、5Kという優秀すぎる防御の選択肢を持ち合わせている。
- そのどれもがヒット時のリターンが高く、特にヴォルカニックヴァイパークリーンヒットからのRCコンボはとても無敵技からのコンボとは思えないダメージを見せる。
- ソルがハイスタンダードキャラである所以の一つは、その防御の強さ。
- 多様な必殺技とキャラ対策
- 地上戦が厳しい相手にはブリンガー、弾や牽制にはヴォルテックス、強烈な攻めの連係にはヴォルカ…といったように、必殺技による相手キャラへの適応手段が多い。
- 6HSなどの限定的な状況で大きな効果を発揮する技も多く、研究のしがいがあると言える。
- 機動力・防御係数共に並以上あるため、その分で遅れを取ることも少ない。相手を処理するのも破壊するのもプレイヤー次第。
- 地上戦が厳しい相手にはブリンガー、弾や牽制にはヴォルテックス、強烈な攻めの連係にはヴォルカ…といったように、必殺技による相手キャラへの適応手段が多い。
キャラの弱点
- リーチの短さ
- 一部の特殊技などはかなりカバー範囲が大きいとはいえ、根底的なリーチの短さは弱点として顕著に表れている。
- 自分よりリーチの長い相手にはブリンガーやリヴォルヴァー、6Sなどで荒らしに行かないといけない場面が多く、博打的なプレイを強要されてしまう。
- また、遠めの6Pから拾える技も少ないため、相手の牽制と6Pを噛み合わせた時のリターンも少ない。
- 一部の特殊技などはかなりカバー範囲が大きいとはいえ、根底的なリーチの短さは弱点として顕著に表れている。
- 最適解を求めることの難しさ
- 立ち回りや攻めに関しては単純明快なものの、コンボの最大効率を求めるとその難易度は大きく跳ね上がる。
- 画面端の判断、ヴォルカのクリーンヒット、運びコンボの補正値など、状況判断とアドリブにはかなりの経験が求められる。
- 立ち回りや攻めに関しては単純明快なものの、コンボの最大効率を求めるとその難易度は大きく跳ね上がる。
立ち回り
攻め込む手段
- 地上からの接近
- 前進しつつ有利フレームを取ることができる遠S、遠Sを潰す相手の6Pに対して有効な2Sで攻め立てるのが基本。
- ガードされたらガトリングを盾にダッシュ投げ、ガンフレイムで誤魔化し、リヴォルヴァーで派生2択をしつつ攻め継続など。
- 唐突にファフニールやリヴォルヴァーを打ったり、相手の牽制や球を掻い潜るようにヴォルテックスを使うのもあり。
- 前進しつつ有利フレームを取ることができる遠S、遠Sを潰す相手の6Pに対して有効な2Sで攻め立てるのが基本。
- 空中からの接近
- 基本的には低空ダッシュからのJS・JHSなどで近づく。めくる距離ならJK。
- 空中ブリンガーは低ダからの対空ずらしはもちろん、二段ジャンプから打つのも有効。確定を食らわない高度で使うこと。
- 対名残雪や対ラムレザルでは、相手の牽制の先端あたりで徐に地上ブリンガーを使うのが強い。
- 基本的には低空ダッシュからのJS・JHSなどで近づく。めくる距離ならJK。
防御
- 無敵技の活用
- 先述の通り、ソルの防御の中核を担っているのはHSVVに他ならない。
- HSヴェイパーやHSアイゼンとは違いバクステで交わされてしまうものの、ヒット時のリターンはその比ではない。
- 1ゲージある状況で投げの選択肢を取ってくる相手には、読み越したタイランレイブをお見舞いしよう。
- 先述の通り、ソルの防御の中核を担っているのはHSVVに他ならない。
- 強力な暴れ択
- 遅らせ打撃や投げなど、無敵技に対処する行動の殆どは5Kで勝つことができる。
- ソルの5Kは打撃技で最速の3Fで、他キャラでは割りようがない連係でもソルの5Kなら割れるものも多い。
- また、他のキャラの最速技とは比べ物にならないカバー範囲を持っているため、距離が少し離れていてもヒットさせて足払いでダウンをとれる。硬直は長いので注意。
- 遅らせ打撃や投げなど、無敵技に対処する行動の殆どは5Kで勝つことができる。
対空
- 地対空
- 6P、5K、ヴォルカと選択肢が豊富。安定は6P。
- 表裏の状況がわからない場合や下に判定の強い空中攻撃を持つ相手には5Kで対応。
- 読み切っているならHSVVから高リターンを狙うのもあり。
- 6P、5K、ヴォルカと選択肢が豊富。安定は6P。
- 空対空
崩し
- バンディットリヴォルヴァーからの崩し
- バンディットリヴォルヴァーはガードさせた時点で派生するかしないかの二択を仕掛けることができる。暴れる相手には出し切りで暴れ潰し、暴れない相手には着地から地上技や投げで攻めを継続しよう。
- また、テンションゲージがある場合は派生出し切りからの中下段が強力。JP刻みからの2K、JHS透かし2Kなどで揺さぶりの択をかけられる。
- バンディットリヴォルヴァーはガードさせた時点で派生するかしないかの二択を仕掛けることができる。暴れる相手には出し切りで暴れ潰し、暴れない相手には着地から地上技や投げで攻めを継続しよう。
- F式
- 近Sからのjc青RCJS>着地上りJSでF式ができる
起き攻め
#flex_box(425){{ 壁際ダウン後はファフニール透かし近Sや、5P×2でフレーム消費して2Kから投げなどに行くと◎。
定番の遠Sをガードさせるでも勿論OK。
}}
細かい技術
掲示板
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