シン/コマンド技

Last-modified: 2023-08-31 (木) 16:16:04

 

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  • メモ+公式動画のスクショ
    • 左側のテキストが並んでいるカラムに、各技の具体的な性能、簡単な使い方や活用法を記載してください。一番上に来ているのは公式動画の字幕部分です。おそらくわかりやすいので削除せずそのままにしておき、その下からメモを書き始めて頂けますと幸いです。
       
    • 「**」見出しで性能や活用法を簡単に書き、スペースが不足したり補足のような内容を書き込む時は「***」見出しを立てて記入してください。
       

 

  • スクショについて
    • 公式動画のスクショを使っているのはコマンド表がいい感じで含まれているためです。基本的にこれは削除しないでください。
       

 

  • 関連リンク:Wikiの編集規則
    • 基本的な書式等をまとめています。編集する前にご一読ください。
       

テンプレ(3)

 

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  • テンプレです
     

 

技一覧

 

  • コマンド
     
    シン
    特性スタミナ特定の必殺技のフォローアップに使用
    時間経過で回復するが、フォローアップ使用後にクールタイムがある
    必殺技ビークドライバー236.pngHS.png
    ホークベイカー623.pngS.png
    フーフスタンプ214.pngS.png
    エルクハント236.pngK.png
    ガゼルステップ特定の必殺技・必殺技派生から6.png 6.png
    育ち盛りだからな。63214.pngP.png
    覚醒必殺技R.T.L63214.png6.pngHS.png(空中可)
    タイランバレル236.png236.pngP.png
     
    Starter Guide _ Sin Kiske _ Guilty Gear -Strive- 4-50 screenshot.png
     

固有システム:スタミナ

特定の必殺技から派生技を出す際に【スタミナ】を消費する
【スタミナ】が1ゲージに満たない場合は派生技を出すことができない
【スタミナ】は時間経過で回復するが、
【スタミナ】を消費した直後はしばらく回復できない時間があるため注意

 

  • 必殺技からの派生技は、相手にヒット・ガードさせていないと繰り出す事が出来ない点に注意。
     
  • Ver1.29の変更で各派生技を出した際に覚醒必殺技でキャンセル(スパキャン)した場合、スタミナゲージを消費しないようになった。
    • 派生技を出すためにスタミナゲージが1本は必要なので注意。
       

 

 

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Starter Guide _ Sin Kiske _ Guilty Gear -Strive- 0-36 screenshot.png

 

 

必殺技

 

ビークドライバー

 

旗を前方に突き出して攻撃する打撃技
リーチが長く牽制や連続技として使いやすい
ヒットorガード時に追加でHSを入力することで、強力な突進技に派生できる

 

  • 雷を纏った旗を力強く突き入れる。 
    • 発生が遅いが横へのリーチが非常に長い技。上下への判定はあまり広くない。
    • コンボの〆や隙の大きい技のフォローに使うのが主な用途。
    • 動作中は食らい判定が大きく、硬直中も長いので牽制として先端気味で繰り出しても安全とは言えない。
      • 牽制目的での単発使用には紫RCを準備して置くのが理想。
    • ガードされると反撃確定だが、追加攻撃に派生すればほぼ反撃を受けない。
  • 踏み込みながら雷を纏った旗を斜め下へ振り抜く。(追加攻撃) 
    • ビークドライバーからの派生技。コンボの〆や確定反撃がないのでガードされた時のフォローとして用いる。
    • 動作中に大きく前進すしヒットさせるとスライドダウンで吹き飛ばすので運び能力が高い。
       

 

 

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Guilty Gear -Strive- Starter Guide - Sin 0-58 screenshot.png
Guilty Gear -Strive- Starter Guide - Sin 1-5 screenshot.png

 

ホークベイカー

 

無敵状態になって攻撃する2段の打撃技
飛び上がって攻撃するため、空中の相手に対しても有効
ヒットorガード時に追加でSを入力することで強力な打撃技に派生できる

 
 

  • 跳躍と共に雷を纏った旗を振り上げ、続けて真下へ急降下しながら旗を突き立てる2段技。 
    • 所謂昇竜拳。本作では6つ目となるノーゲージ打撃無敵技。
    • 長い無敵時間があるため主に割り込み(リバーサル)に用いる。コンボの〆にも使えなくは無いが、リーチは長いほうではなくヒット時の状況もあまり良くない。
    • Ver1.29の変更で下側の判定が広がり、派生技を絡めたコンボへの用途が増えている。
    • 1段目と2段目の間に大きく間があり、連続ガードではない。その間に暴れられると簡単に潰されてしまう。
    • ガードされると反撃確定。ノーゲージ無敵技の例に漏れず、ヒットストップ(ヒット・ガード)中で無いとRC出来ない性質がある。
    • 1段目ヒットで浮かせる。2段目地上ヒットで強制しゃがみ喰らい。
      2段目空中ヒット時は小さく地面バウンド。
  • 雷を纏った旗を振り上げる。(追加攻撃) 
    • ホークベイカーからの派生技。こちらにも打撃無敵がついている。
    • ヒットで斜め上に吹き飛ばす。ガゼルスパキャンライドが繋がる他、補正が軽い始動ならガゼルから通常技で拾い直すなど中継パーツとしてコンボダメージの底上げに使える。
    • Ver1.29の変更にて浮き等の変更が入り、PやK技始動からでもここからのスパキャンライドが繋がり、端背負いからでも逆端ウォールブレイクが狙えるようになっている。
    • ホーク初段が空振りした時など2段目をガードさせた後に反撃を入れようとしてくるのを阻止するのにも使えるが、こちらもガードされると反撃確定。
    • ホークから起き攻めに行く場合、追加ガゼルよりも追加せずにガゼルしたほうが間合いが近く起き攻めしやすい。
       

 

 

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Guilty Gear -Strive- Starter Guide - Sin 1-28 screenshot.png
Guilty Gear -Strive- Starter Guide - Sin 1-36 screenshot.png

 

フーフスタンプ

 

前方に飛び上がって攻撃する中段の打撃技
打点の低い攻撃や地上投げを交わしながら攻撃できる
ヒットorガード時に追加でSを入力することで強力な打撃技に派生できる

 

  • 跳躍から横回転し、雷を纏った踵を振り下ろす。 
    • 2ヒットの中段技。振り下ろしと着地時の衝撃波にそれぞれ攻撃判定がある。
    • 発生は中段としては優秀だが、ガードで-11F、当てても-8Fなので単発止めで使うべきではない。
    • 空中ヒットで小さく地面バウンド。動作中空中判定。
  • 雷を纏った旗を真横へ振り抜く。(追加攻撃) 
    • フーフスタンプからの派生技。ダメージの底上げやガード時のフォローに。
    • ガードで-8Fだが、直前ガードされない限りノックバックの関係で反撃するのは困難なので気軽に出せる。

 

 

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Guilty Gear -Strive- Starter Guide - Sin 1-54 screenshot.png
Guilty Gear -Strive- Starter Guide - Sin 1-59 screenshot.png

 

エルクハント

 

低姿勢になって突進する下段の打撃技
移動距離が長いため、中距離からの奇襲として使いやすい
ヒットorガード時に追加でKを入力することで強力な打撃技に派生できる
  • 低姿勢で滑り込み、雷を纏った旗を横へ振り抜く。 
    • 発生の遅い下段突進技。低姿勢で下方向への攻撃判定が薄い技を掻い潜れる。
    • Ver1.29の変更で発生21Fと3F分速くなり、中段であるフーフのヒットタイミングが一緒かつ5HSから割り込まれなくなるなど概ね強化された。
    • ガードで-8F、当てても-5F。追加攻撃に派生してフォローしよう。
    • 空中コンボをこれで終わらせると状況が良く起き攻めに移りやすい。
  • 斜め上へ雷を纏った掌打を放つ。(追加攻撃) 
    • エルクハントからの派生技。ダメージの底上げやガード時のフォローに。
    • ヒットで斜め上へ大きく吹き飛ばす。ガード時にガードクラッシュ効果。
    • ガードさせて+8F大幅有利、後述のガゼルステップへ派生しても+6Fになるため、続けて攻められる主力技。

 

 

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Guilty Gear -Strive- Starter Guide - Sin 2-27 screenshot.png
Guilty Gear -Strive- Starter Guide - Sin 2-27 screenshot (1).png

 

ガゼルステップ

 

高速で前方に移動する技
特定の必殺技や必殺技の派生から使用することができる

 

  • 身を屈めながら大きく駆け抜ける。 
    • 各種必殺技からの派生移動技。前進量が非常に多い。
    • その前進量はビークドライバー先端から派生し、微歩きしただけで投げが通るほど。
      リーチの短い2Pすら余裕で届くほど距離を詰める。
    • 全体動作時間はそこそこある点に注意。必殺技をガードさせて派生しても大抵硬直差不利か反撃確定である。
      しかしそれを利用し投げ無敵が切れた瞬間に投げるのには使える。
    • 主にコンボの繋ぎに使う。出始め覚醒必殺技キャンセルの起点にも使える。
       

 

 

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Guilty Gear -Strive- Starter Guide - Sin 2-41 screenshot.png

 

育ち盛りだからな。

 

食べ物を取り出し、その場で食べる
攻撃判定はないが、食べると何かいいことがある

 

  • どこからともなく取り出した食べ物を食べる。 
    • 取り出した食べ物によって効果が変化する技。旧作Xrdのものとは異なり、スタミナ回復は行えなくなった。
    • 取り出す食べ物だけでなく、その効果量・持続時間が変化するレベルもランダムで決まるというトンデモ要素がある。
    • 食べ物毎の効果とシンのご感想は以下の通り。
      • トカゲの串焼き:体力回復。「味がして、うめぇ!」
      • アイスクリームタワー:テンションゲージ回復。「とろける甘さ!」
      • 骨付き肉:攻撃力アップ。「うまい!」
      • ロブスターの串焼き:防御力アップ。「シェフを呼んでくれ!」
      • 魚の串焼き:移動速度アップ。「最高!」
    • これらを2/4/6/8/10%効果の中から抽選する。右に行くほど低確率。
    • 効果がランダムで不安定なので、目に見えた強みは感じにくいが壁割コンボなどに組み込むことは可能。

 

 

 

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Guilty Gear -Strive- Starter Guide - Sin 2-58 screenshot.png

 

 

覚醒必殺技

 

R.T.L

 

前方に高速で突進する無敵の打撃技
方向キー+HSを入力することで、二回まで軌道を変更できる
また、HS入力で強力な打撃技に派生できる
派生する際にテンションゲージを全て消費する

 

  • 雷の方陣を周囲に展開し、突撃する覚醒必殺技。
    • Ride The Lightning(ライド・ザ・ライトニング)。やや発生の遅い突進技。
      カイのものと異なり多段ヒットはしないが、追加入力で複数回攻撃出来る。
    • 吹き飛ばしが大きく、運び能力が非常に高い。
    • 突進後にレバー任意方向+HSで突進を最大2回繰り出せる。ヒット・ガードさせないと追撃の突進に派生出来ない。
      • 地上では斜め下・真下以外の5方向、空中では8方向全てに突進出来る。繰り出す方向によっては裏回る事も可能。
    • ガードされると大幅不利なうえ、派生の突進を出す前に反撃がほぼ確定する。
    • レバーニュートラル+HSでテンションゲージを全消費して周囲に波動を放つ。波動の威力・攻撃範囲はテンションゲージ残量で可変する。
      • 波動部分は突進がヒット・ガードしていないと出せない。初段突進や派生突進のどこからでも派生出来る。
    • コンボの〆や殺し切り(リーサル)に用いよう。
      各種必殺技の追加攻撃やガゼルステップの出始めをキャンセルして繰り出すと大ダメージを狙える。
    • 相手が画面端にいる時に突進3段目・波動をヒットさせると強制的にウォールブレイクさせ、エリアシフトとなる。
      エリアシフト後は相手がダウンした状態からスタートする為、起き攻めを狙える。
    • ヒットで受け身不能の吹き飛ばしダウン。
       

 

 

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Guilty Gear -Strive- Starter Guide - Sin 3-11 screenshot.png
Guilty Gear -Strive- Starter Guide - Sin 3-17 screenshot.png

 

タイランバレル

 

前方に向かって巨大な衝撃波を放つ打撃技
ヒットorガード時に追加Pを入力することで強力な打撃技に派生できる
Pを長押しすると攻撃タイミングを遅らせることができ、
タイミングよく派生技をヒットさせるとダメージがアップする

 

  • 斜め下へ法力による爆発を起こす覚醒必殺技。
    • シン式タイランレイブの初段。これだけで終えるとシンは「タイランバレル」と言う。
    • 発生は早いが無敵は無い。ダメージもこれだけだとイマイチ。
    • コンボの〆や殺し切り(リーサル)に用いよう。
      各種必殺技の追加攻撃やガゼルステップの出始めをキャンセルして繰り出すと大ダメージを狙える。
    • ヒットで受け身不能の浮かせ効果。
    • シンの初登場作品「ギルティギア2」で「ファントムバレル」という飛び道具スキルが存在しており、これが由来と思われる。
  • 旗を持った手に法力を纏い、渾身の正拳突きを放つ覚醒必殺技。(追加攻撃)
    • シン式タイランレイブの2段目。ここまで繰り出すとシンは「タイランレイブ」と言う。
      初段をヒット・ガードさせていないと派生出来ない。
    • Pボタンを押し続けている間は溜めて攻撃タイミングを遅らせられる。Pボタンを離すか、最大まで溜める事で攻撃を繰り出す。
    • どうやら派生の判定は特定タイミングでPボタンが押されているかで行っている模様。
      タイミングよくPボタンを押すか、初段中にPボタン押しっぱなしでも派生してくれる。
    • 拳を叩き込む際の相手の高度で威力が変動する性質を持つ。高すぎず低すぎず、シンと同じ高度あたりにまで落ちてきた時に当てるほど高威力。
      クリーンヒットさせると効果音とヒットストップが変化する。
      Lv1~3の三段階あり、Lv3の受付猶予は1F。僅かでも遅れるとダウン追い打ちになってしまう。
    • Ver1.29の変更で猶予が増えておりクリーンヒットさせやすくなった。おそらく前後1F増えて猶予3Fになっていると思われる。
    • 相手が画面端にいる時にヒットさせると強制的にウォールブレイクさせ、エリアシフトとなる。
      エリアシフト後は相手がダウンした状態からスタートする為、起き攻めを狙える。
    • ヒットで受け身不能の吹き飛ばしダウン。ガード時ガードクラッシュ効果。
       

 

 

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Guilty Gear -Strive- Starter Guide - Sin 3-45 screenshot.png
Guilty Gear -Strive- Starter Guide - Sin 3-47 screenshot.png

 

 

掲示板

 

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