このページについて
- ゲームの開発意図などに関わりそうな内容を収集
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- あまり熱心には探しません
- 情報等あればページ下部の掲示板まで!
デベロッパーズバックヤード
発売前
発売後
- 第7回(2021-08-06)
- ディキンソン氏の紹介(弟らしい)
- 2021-08の後半にバトルバランスの調整
- 2021-10頃にもう一度バトルバランス調整
- 8月は「強みが不足しているキャラの性能向上・使い道に乏しい技の改善」が主目的
- 現状ですごい技は調整入るかも(判断は慎重に行う)
- 10月は「楽しさ・面白さを深めるために全体的な細かい調整」
- キャラクターの操作や対戦をより楽しくする方針(別の場で話題にするかも)
- よく言われる不具合はいろいろ対応中
- 意見を直接交換できる生放送も企画検討中
- 第8回(2021-10-08)
- ジャックオーの紹介
- 2021-10-15(金)アプデ
- 全キャラ+システム+キャラ共通ルールを変更
- FDの性能を見直し
- 先行入力の一律延長
- 投げ相殺受付時間の増加
- 空中通常技のカウンター効果見直し
- jc・空中dc対応技の増加
- 起動時のオンライン認証時間短縮
- ボーカル曲を集めたサントラ配信
インタビュー系とか
- 4Gamer
- 「GUILTY GEAR -STRIVE-」では独自のネットワークコードにより高い競技性が担保される――開発Dの片野氏に採用の経緯やメリットを聞いた[2021/02/11]
- 「GUILTY GEAR」シリーズ ディレクター石渡太輔氏のルーツを辿る短編ドキュメンタリーが公開[2021/03/19]
- 第2回「日本格ゲーメーカー連合会」レポート。コロナ禍におけるイベントの在り方やネットワーク対戦需要の高まりなどのテーマが語られた2021/02/22]
- 「GUILTY GEAR -STRIVE-」,石渡太輔氏インタビュー。「GUILTY GEAR」らしさを守りつつも,幅広いプレイヤーが楽しめる作品を目指す」[2019/11/30]
- 「GUILTY GEAR -STRIVE-」開発インタビュー。オープニングムービーやストーリーモードなど映像パートの開発秘話を聞いた -[2021/08/27]
- 「GUILTY GEAR -STRIVE-」では独自のネットワークコードにより高い競技性が担保される――開発Dの片野氏に採用の経緯やメリットを聞いた[2021/02/11]
- ファミ通
- 電撃
- Game Watch
- その他国内メディア
- EUROGAMER
- comunidadarcsystemworks
- Unreal Engine
- 海外メディアいろいろ
動画系
- 『GUILTY GEAR -STRIVE-』開発者インタビュー[2020/02/08]
- 【JAEPO2020】GUILTY GEAR -STRIVE- スペシャルステージ[2020/02/08]
- Daisuke Ishiwatari - Striving | 石渡太輔 - ギルティギアの一新[2021/06/30]
掲示板
- 内容に関するご連絡があればこちらでお願いします
- すみません…ファミ通とNEWS DIGのインタビュー書き足してしまいました… -- 2024-04-06 (土) 00:38:32