シン/通常技

Last-modified: 2023-08-31 (木) 13:42:09

 

編集方法

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  • 表+説明の文章
    • より正確には「通常技+特殊技」です。このページはシンプルなメモとして機能します。まず以下のような構図があります。
       

 

 

  • (メモ):真横へ裏拳を繰り出す
    • 横への攻撃判定は短いが、発生が早く連打キャンセルも利くので暴れ・割り込み・固めに向く。攻撃判定が高い位置にあるのを利用して咄嗟の対空にも利用出来る。
       

 


  •  
    立ちP
    9f84cec97a748c90c0476dd558fd090c.jpg ダメージ
    発生
    4F
    ガード硬直差
    -2F
    ヒット硬直差
     

 


 

  • 基本はこれ
    • このメモ+画像を含む表がすべての通常技・特殊技ごとに作成されています。基本的にはメモの部分を書き足していく形になります。
       
  • 細かい活用法などを書き足す場合
    • あまりないと思いますが、スペースが足りなくなったらレベル3の見出しを話題ごとに作成して頂いて構いません。レベル2の見出しには具体的な性能などの主たる内容を、レベル3の見出しには補足や実際の使い方を書くと整理された印象になると思います。
       

 


 

  • 表内の数値を編集するためのシート
    • 管理人が自分用に昔作ったものなので見栄えはよくないのですが、通常技の表を作成するためのシートが用意してあります。WIKIWIKIのエディタ上で数値を記入するのは目が疲れるので、スプレッドシートで作成するといろいろ楽だと思います。
       

 

テンプレ(3)

 

  • この見出しをコピペしてください
    • その後は自由に編集してください
       

 

  • テンプレです
     

 

地上技

 

5P

 

  • 真横を旗で突く。
    • 横への攻撃判定が長めかつ、攻撃判定が高い位置にあるのを利用して咄嗟の対空にも利用出来る。
      • リーチがある分、他の小技と比べると発生がやや遅い。しゃがみにもほぼ当たらないので固めや暴れは2Pで行った方がいい。
    • 連打キャンセル対応。
    • ガトリングコンビネーションルート:5P(連打)・2P・特殊技
       

 

  • データ
     
    5P
    sin-5p.pngダメージ
    26
    発生
    6F
    ガード硬直差
    0F
    ヒット硬直差
    +3F
     

5K

 

  • 真横へ足を突き出す。
    • そこそこのリーチと発生の早さからダッシュからの差し込みや牽制に向く技。
    • 下方向への判定が薄く、一部キャラのしゃがみや低姿勢には当てられない。
    • ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応技。
    • ガトリングコンビネーションルート:ダストアタック(5D)・足払い(2D)・特殊技
       

 

  • データ
     
    5K
    sin-5k.pngダメージ
    29
    発生
    7F
    ガード硬直差
    -3F
    ヒット硬直差
    ±0F
     

近S

 

  • 旗を強く振り下ろす。
    • 発生が早めで始動補正も緩く、ヒット・ガード時の状況も良い優秀な通常技。
    • ガトリングルートが豊富で、この技からのコンボ・固め・暴れ潰しは非常に強力。
      近距離認識間合いである必要はあるが、認識が狭いメイ等のキャラよりは少し広い。
    • 空中ヒット時、小さく地面バウンド。
    • ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応。
    • ガトリングコンビネーションルート:遠S・2S・HS・2HS・ダストアタック(5D)・足払い(2D)・特殊技
       

 

  • データ
     
    近S
    sin-近S.pngダメージ
    41
    発生
    7F
    ガード硬直差
    +1F
    ヒット硬直差
    +4F
     

遠S

 

  • 旗を真横へ振り抜く。
    • リーチの長い牽制技。横には長いが縦には薄く、低姿勢には当てられない。
    • 発生が13Fと全キャラの中で名残雪の次に遅く硬直も長め。他キャラの感覚で振ると発生前に潰されやすく気軽には振りにくい。
    • Ver1.29の変更にて発生が11Fと概ね標準的な性能へ改善され、使いやすくなった。
      • さらには共通システムのワイルドアサルトの追加により選択肢も増えておりリターンもアップ。
    • ガトリングコンビネーションルート:HS・2HS
       

 

  • データ
     
    遠S
    sin-遠S.pngダメージ
    34
    発生
    11F
    ガード硬直差
    -8F
    ヒット硬直差
    -5F
     

5HS

 

  • 踏み込みつつ横回転しながら旗を2連続で振り払う2段技。
    • ダメージもリーチもそこそこある技。コンボ中継や暴れ潰しに使おう。
    • 1段目空中ヒットで小さく地面バウンド。動作中に前進する。
    • Ver1.29の変更にて攻撃Lvが上昇し出し切りでも反撃を受けなくなった上、ここからのフーフスタンプorエルクハントへ発生4Fの技では割り込めなくなり攻めが強力になった。

 

  • データ
     
    5HS
    sin-5h.pngダメージ
    25/25
    発生
    16F
    ガード硬直差
    -2F
    ヒット硬直差
    +1F
     

ダスト

 

  • 斜め上へ思いっきり旗を振り抜く。
    • 中段。発生は遅いが中段としては破格の早さで、動作も小さめなので見切られ辛いのが魅力。
    • 固め中や起き上がりに重ねるように繰り出すと当てやすい。
    • ボタンホールドでタメができ、発生のタイミングを変える事が出来る。
      最大タメ版ヒット時のみ、ヒット後ジャンプ入力でホーミングジャンプに移行可能(コンボ始動ヒット時のみ。コンボ途中からは不可)。ホーミングジャンプ後は強制的にエリアシフトとなる。
      ホーミングジャンプ中はジャンプ攻撃のガトリングルート制限解除、ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)を無制限に行えるようになる。
      ホーミングジャンプ中に繰り出している通常技と同じ攻撃ボタンを押すと、高威力の専用フィニッシュ技を繰り出せる(シンの場合は「フーフスタンプ」のモーション)。
      専用フィニッシュ技で〆るとエリアシフト後、キャラの位置の左右が入れ替わり、相手がダウンした状態からスタートする。
    • ガードされると反撃が確定する程の隙がある。
    • 地上ヒット時、特殊浮かせ(動作前半は空中喰らい判定、動作後半は地上立ち喰らい判定)
      空中ヒット時、ほぼ垂直に浮かせる。
    • 最大タメ版は地上ヒット時、斜め上へ大きくきりもみ回転吹き飛ばし
      空中ヒット時、ほぼ垂直に高く浮かせる。
       

 

  • データ
     
    ダスト(溜め版)
    sin-5D.pngダメージ
    45(56)
    発生
    20(28)F
    ガード硬直差
    -15(-10)F
    ヒット硬直差
    ±0F(特殊)
     

2P

 

  • しゃがみながら真横へ裏拳を繰り出す。
    • 横への攻撃判定は短いが、発生が早く連打キャンセルも利くので暴れ・割り込み・固めに向く。
    • 連打キャンセル対応。
    • ガトリングコンビネーションルート:5P・2P(連打)・特殊技
       

 

  • データ
     
    2P
    sin-2p.pngダメージ
    21
    発生
    5F
    ガード硬直差
    -2F
    ヒット硬直差
    +1F
     

2K

 

  • しゃがみながら足を突き出す。
    • 下段。シンの主力下段技。
    • リーチはやや短めだが、発生は早めでダッシュからの差し込み・固め・崩しと使い勝手は悪くない。
    • 中段を相手に意識させてから繰り出すと崩しとして機能させやすい。
      ジャンプ攻撃を当てた後、着地した直後に繰り出すといいだろう。
    • ガトリングコンビネーションルート:ダストアタック(5D)・足払い(2D)・特殊技
       

 

  • データ
     
    2K
    sin-2k.pngダメージ
    25
    発生
    6F
    ガード硬直差
    -2F
    ヒット硬直差
    +1F
     

2S

 

  • しゃがんだ体勢から足と共に斜め下へ旗を突き出す。
    • シンの主力牽制。発生はやや遅く、見かけに反し上段だが代わりに判定は強め
    • 遠Sよりややリーチが短いがそこそこあり、低姿勢も潰せる優秀さ。
    • ガトリングコンビネーションルート:HS・2HS
       

 

  • データ
     
    2S
    sin-2s.pngダメージ
    32
    発生
    12F
    ガード硬直差
    -5F
    ヒット硬直差
    -2F
     

2HS

 

  • しゃがんだまま旗に足を掛けながら振り抜き、続け様に踏み込み振り上げる2段技。
    • 1段目のみ下段。ヒットさせた時のリターンの高い技だがガードされると隙が大きいのでキャンセルしよう。
    • 1段目で浮かせ、動作中に前進するのでコンボの中継や近S等から下段の崩し選択肢として使おう。
    • Ver1.29の変更で横への吹き飛び距離が緩和され、キャンセルフーフスタンプなどが空振りしにくくなった。
       

 

  • データ
     
    2HS
    sin-2H.pngダメージ
    15/25
    発生
    14F
    ガード硬直差
    -16F
    ヒット硬直差
    浮かせ
     

2D

 

  • 地面に手を突き、両の足を前後に突き出す。
    • 下段。発生もリーチもそこそこ。コンボ中継や〆、崩しに利用しよう。
    • 地上ヒット時、受け身不能の確定ダウン。
       

 

  • データ
     
    2D
    sin-2D.pngダメージ
    33
    発生
    10F
    ガード硬直差
    -7F
    ヒット硬直差
    確定ダウン
     

 

特殊技

 

6P

 

上半身に無敵がある打撃技。
 
空中からの攻撃に強いため、相手の跳び込みを迎撃しやすい。
  • 上体をよじりながらやや斜め上を旗で突く。
    • 動作中に上半身無敵があり、対牽制や対空に向いた通常技。
    • ヒット効果の関係で追撃が難しく、リターンに乏しいのがネック。
    • 動作中上半身無敵あり。空中ヒット時、横へ大きく吹き飛ばす。
       

 

  • データ
     
    6P
    sin-6p.pngダメージ
    34
    発生
    11F
    ガード硬直差
    -12F
    ヒット硬直差
    -9F
     

6K

相手の足元を攻撃する下段打撃技。
 
ガードされても有利で、立っている相手はガードできない。

 

  • 足を上げてから斜め下へ思いっきり踏みつける。
    • 発生の遅い下段。ガードさせて硬直差有利を取れる。
    • 中段のフーフスタンプと発生が同じなため、近Sからや起き上がりに重ねる等でファジー不能な崩しとして用いるのが主な用途。
    • ヒットで浮かせる。重量級以外は間合いが近ければ目押し5Kや近Sなどで追撃出来る。
       

 

  • データ
     
    6K
    sin-6k.pngダメージ
    36
    発生
    21F
    ガード硬直差
    +3F
    ヒット硬直差
    浮かせ
     

6HS

大きく踏み込んでから攻撃する打撃技。
 
隙が少ないため、中距離からのけん制や接近手段として優秀。
  • 大きく踏み込みつつ旗の柄で突く。
    • 突進後に攻撃する技。差し込みやコンボ中継、暴れ潰しに利用する。
    • ヒット時に横へ大きく吹き飛ばすが、K技からガトリングで出せる貴重な技。
    • Ver1.29の変更で壁割の値が増えたのでコンボに組み込むと壁張り付き誘発が速くなったが、むしろスタミナ消費量を抑えつつ壁割を狙えるようになったので強化でもある。
       

 

  • データ
     
    6HS
    sin-6h.pngダメージ
    48
    発生
    15F
    ガード硬直差
    -4F
    ヒット硬直差
    吹き飛ばし
     

 

空中技

 

JP

 

  • やや斜め下を旗で突く。
    • 中段。発生が早く、連打キャンセルも利くので空中での暴れ・割り込み・固めに向く。
      しゃがみどころか立ちにも当てにくいほど下方向への攻撃判定に乏しく、飛び込みには向かない。
    • 横へのリーチがそこそこある。
    • 連打キャンセル対応。
    • ガトリングコンビネーションルート:JP(連打)のみ
       

 

  • データ
     
    JP
    sin-jp.pngダメージ
    19
    発生
    6F
    ガード硬直差
    F
    ヒット硬直差
    F
     

JK

 

  • 斜め上へ足を振り払う。
    • 中段。斜め上への攻撃判定が強く、空対空向き。
    • ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応技。
    • ガトリングコンビネーションルート:JDのみ
       

 


  •  
    JK
    sin-jk.pngダメージ
    26
    発生
    7F
    ガード硬直差
    F
    ヒット硬直差
    F
     

JS

 

  • 斜め下へ旗を突き出す。
    • 中段。斜め下へ広い攻撃判定を持つ飛び込み向きの技。
    • ジャンプの降り際や、空中ダッシュから振るのに最適な技。
    • ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応技。
    • ガトリングコンビネーションルート:JHS・JD
       

 

  • データ
     
    JS
    sin-js.pngダメージ
    33
    発生
    9F
    ガード硬直差
    F
    ヒット硬直差
    F
     

JHS

 

  • 真横へ旗を振り抜く。
    • 中段。横へのリーチが長い上に判定自体はかなり強いので置き空対空に適した技。
      上下への攻撃判定もそこそこあり、降り際に飛び込みとして振るうのもいい。
    • ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応技。
    • ガトリングコンビネーションルート:JDのみ
       

 

  • データ
     
    JHS
    sin-jh.pngダメージ
    44
    発生
    11F
    ガード硬直差
    F
    ヒット硬直差
    F
     

JD

 

  • その場に停滞し、斜め下へ雷を纏った急降下蹴りを放つ。
    • シン版砕けろ。中段で発生がかなり遅いが、空中で一時的に停滞するので対空ずらしに使える。
    • 繰り出す位置次第では相手の後ろに回って向きを変えられる。
    • 接地時にもキャンセルタイミングがあるため、ホークベイカーなどに続けると反撃しようとした相手の裏をかいたりすることができる。
      • さらにはそれを読んでガードしている相手にフーフスタンプの中段で崩すなんて暴挙も可能。
    • ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応技。
    • 空中ヒット時、斜め上へ地面バウンド。地面バウンド後に画面端接触で壁バウンド。
       

 

  • データ
     
    JD
    sin-jd.pngダメージ
    41
    発生
    28F
    ガード硬直差
    -3F
    ヒット硬直差
    ±0F
    ※硬直差は共に最も良い状況で当てた場合の値
     

 

投げ

  

地上投げ

 

  • 掴んで旗を押し付け宙に浮かせ、追い打ちで振り上げて吹き飛ばす。
    • 主力崩し技。
    • ヒット時、受け身不能の斜め上へ吹き飛ばし。RC無しでは追撃不可。
       

 

  • データ
     
    地上投げ
    sin-gt.pngダメージ
    80
    発生
    2F
    ガード硬直差
    ヒット硬直差
    +53F
     

空中投げ

 

  • 掴んで逆上がりの要領で蹴り上げる。
    • 相手との距離が近く、かつ空中にいるなら積極的に狙っていこう。
    • ヒット時、受け身不能。RC無しでは追撃不可。
       

 

  • データ
     
    空中投げ
    sin-at.pngダメージ
    80
    発生
    2F
    ガード硬直差
    ヒット硬直差
    +54F
    ※硬直差は最低空ヒットでの値
     

その他

地上バックステップ

  • 移動距離が全キャラ中一番長い代わりに全体硬直も図抜けて一番長い(28F)。無敵時間は他のキャラと同様(5F)。
  • Ver1.29の変更全体Fが4F減少し、無敵時間も1F増え6Fとなったため使いやすくなった。
    • 全体Fが長いため相手の技を回避しても確定反撃を取れる環境にすることは非常に難しく、特に投げ釣りに使いづらい。
  • RCしても空中判定にならない。このため、バクステ前RCCによる高速中段が封じられている。
    • バクステ中は相手の攻撃に当たると空中食らいになる特殊な地上判定にある模様。

掲示板

 

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