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- 左側のテキストが並んでいるカラムに、各技の具体的な性能、簡単な使い方や活用法を記載してください。一番上に来ているのは公式動画の字幕部分です。おそらくわかりやすいので削除せずそのままにしておき、その下からメモを書き始めて頂けますと幸いです。
- 「**」見出しで性能や活用法を簡単に書き、スペースが不足したり補足のような内容を書き込む時は「***」見出しを立てて記入してください。
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- スクショについて
- 公式動画のスクショを使っているのはコマンド表がいい感じで含まれているためです。基本的にこれは削除しないでください。
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- 関連リンク:Wikiの編集規則
- 基本的な書式等をまとめています。編集する前にご一読ください。
技一覧
- コマンド
必殺技
Missシャルロット
前方に飛び道具を放つ技。 地上版は正面に、空中版は斜め下に飛び道具を放つ。 放たれた飛び道具は一定時間後、相手に向かって軌道が変化する。 S版とHS版で軌道の変化するタイミングが異なる。 遠距離からのけん制として使いやすい。
- 小銃を構え、発砲する。撃ち出された弾は相手に命中しないと空間を跳弾し相手を追尾する。
- 率直な性能の飛び道具。しかし発射後に相手に命中しないと1度だけ空間を反射して相手を追尾(ホーミング)する特殊な性質がある
- 追尾は空間を反射した瞬間にのみ行われ、それ以降に上下へ動かれると当たらない
- あえて発射部分を外し、反射部分のみを当てるといった戦法も可能
着弾までの時間差を利用したコンボや起き攻めが可能 - 反射した弾が相手の反対側から当たるとノックバックもそれに準じて方向が変わる
- 地上版は真横、空中版は斜め下45度へ撃ち出す
- 空中版の弾は地面に当たると止まり、そこから反射して敵を追尾する
- S版・HS版の違いは弾の色・反射するまでの移動量
- S版は桃(ピンク)色で3キャラ分前進
- HS版は蛍光青緑色で4キャラ分前進
- 反射するタイミングは一律で発射されてから約18F(0.3秒)
- 銃口(マズル)の先から弾を発射する関係上、密着していると相手の食らい判定を貫通して発射された弾が当たらず反射してきた弾を当てられる
発射した弾は画面外に出ても消えずに反射し画面内に戻ってくる
画面端で起き攻めに使うと弾が来るタイミングが物理的に見えない嫌らしい戦法が出来る
S版・HS版で反射して戻ってくるまでの時間を変えられるのでタイミングをずらせる - Ver1.38で発動時に後ろに下がる距離が増加し、発生直後は弾の性能が強化されるようになった
- ヒット時ダウン効果、ノックバックが大きくなる 全体的に通常技の隙消し・仕切り直しとして使いやすい調整
- 技名の「Missシャルロット」は使用している小銃の名前でもある
- 率直な性能の飛び道具。しかし発射後に相手に命中しないと1度だけ空間を反射して相手を追尾(ホーミング)する特殊な性質がある
Missシャルロット(お手入れ不足)
前方に突進する打撃技。 発生が早く、連続技に組み込みやすい。
- 整備不良からか小銃が暴発し、不幸にもその反動(リコイル)で銃床(ストック)から衝突してしまう。
- 突進量も運び能力も優秀な突進技。コンボの〆やRCコンの繋ぎに最適
衝突禁止! - 3キャラ分ほど突進する
- 突進の出始めをガードされると反撃確定だが、持続をガードさせると不利程度で済む
繰り出す間合いを上手く調節しよう - 暴発して驚いてるのも突進中に小銃に跨がってるのもかわいい
メンテしろ - ><
- ヒット時、大きく吹き飛ばす
- Ver1.38で吹き飛びが少し小さくなり、ヒット後に近Sを重ねやすくなった
- Ver1.38で吹き飛びが少し小さくなり、ヒット後に近Sを重ねやすくなった
- 突進量も運び能力も優秀な突進技。コンボの〆やRCコンの繋ぎに最適
ボンボン・ショコラ
足元に爆弾を投げつつ前方に跳び上がる技。 動作終了後は空中で行動可能になる。
- 斜め上に跳躍すると共に手榴弾を落とす。
- 3キャラほど突進しつつ落下しながら前進する飛び道具を投げる
爆発の発生は遅い- ダッシュから繰り出すと飛距離が伸びる。
- 繰り出した距離が近いと相手を飛び越してめくれる
- ゲーム内の解説通り、動作後は空中で行動可能になるのでジャンプ攻撃を重ねられる
固め中に繰り出して再度固め直したり、起き上がりに重ねて見切り辛い表裏択を迫ったりなどが行える - Ver1.38で地上ヒット時に相手が浮くようになった
- それまでは地上ヒットだったためジャンプ攻撃から2Dでダウンを取って再びボンボンで表裏択という起き攻めループをすることも可能だったため一長一短
- Ver1.40でヒット時の浮きがさらに大きくなった
- 画面端ならコンボ中継パーツにもなる。5HS追加からこれに繋ぎ、ヒット後は目押し追撃が可能
- 動作中、空中判定
- 3キャラほど突進しつつ落下しながら前進する飛び道具を投げる
チェーン・ロリポップ
下記の4種の必殺技間で自由に派生できる連係。 一定の回数まで連続で派生できる。 【やります!】 【上から!】 【下から!】 【決めます!】 【決めます!】を出すと【チェーン・ロリポップ】は終了する。
- 始動技・中継技・〆技の計3回まで繰り出せる連続技。いわゆる烈火拳
- 攻撃をヒット・ガードさせていなくてもキャンセルが掛けられる
- 攻撃ボタン重複のためチップやシンなどと同様、始動・中継技からなら覚醒必殺技で出始めキャンセルが可能
ゲージさえあれば手軽に高火力を出せて非常にお得
覚醒必殺技へキャンセルする際は遅めにキャンセルする事。動作中に空中判定になるものがあったり派生タイミングが特殊なのか、最速気味だと派生技に化けてしまう
レバー入力だけ先に行い、ボタン入力だけ遅めに行うといい - 仕様はブレイブルーのノエルのドライブ「チェーンリボルバー」によく似ている
ヴァーミリ音頭…うっ、頭が!
やります!
軽く跳び上がり攻撃する打撃技。 ガードさせると攻め込むチャンス。 ダッシュでキャンセルが可能。
- 地面につけた小銃の銃身(バレル)を軸に小さく跳躍し、拳銃を振り向けると共に発砲する。(1段目)
- チェーン・ロリポップ始動技。チェーン・ロリポップは必ずこの技を経由して発動する事となる
- 発生は遅め。攻撃レベルの高い技やカウンターヒットからでないと連続ヒットしない
ゲーム内の解説通り、これを中継・〆として繰り出すとチェーン・ロリポップの連係数がリセットされる
これを挟んでいれば3回以上の連係が可能
これだけでも無限にキャンセル可能だが、攻撃間の隙が大きく相手の暴れが簡単に通ってしまう- Ver1.48でチェーン・ロリポップ中に繰り出しても連係回数がリセットされなくなり、無限に繰り出す事は出来なくなってしまった。
また、この技からダッシュキャンセル(dc)した際にこの技で出始めキャンセル出来なくなった(擬似的な無限連係対策か) - 続けて「やります!」を発動すると2段目に移行
- 動作中に空中判定になる為、赤・紫RCCから見切り辛い高速中下段択を仕掛けられる
- Ver 1.40でヒット・ガード時にダッシュキャンセル(dc)対応に
- 動作中、空中判定
空中ヒット時、小さく地面バウンド - 「ラブ!」
- エル側としては初心者の勝ち筋かつ対エル側にとっては初心者殺しとしてよく知られるチェーン・ロリポップだが、始動技である「やります!」に限れば昇龍以外にも返す方法が存在する
- なのでやります!をガードした後の中下択に勝つのではなく、やります!をガードしないのが対策の基本
- 当然対策の対策もあるので最後は読み合いになるのだが、これを覚えておく前提の読み合いとなるため習得は必須
- 攻撃レベル3以下の技(S系や2HS、6P、2Dなど)からやります!を出された場合は6Pで返せる
- 上から!、下から!(どちらも攻撃レベル3)をガードした後にもう一度やります!に派生された場合も同様に6Pで返せる
- 攻撃レベル4の技(5HSや6HS)から出された場合、やります!に合わせてバックステップして地上投げすることで、やります!を無敵で避けながら続く派生技(上から!、下から!)を投げられる
- ゲージを使う場合は覚醒必殺技ではなく黄RCで返したほうが良い
- 覚醒必殺技の場合スパキャンジュガント ダ パルフェーオで暗転返しできるため
- 小さく跳躍から小銃を振り向けると同時に発砲する。(2段目)
- 「やります!」の2段目。モーションが変わるだけで性能は一緒
- 続けて「やります!」を発動すると1段目に戻る
- 基本的に1段目を空中ヒットさせないと連続ヒットさせられない
- Ver 1.40でヒット・ガード時にダッシュキャンセル(dc)対応に
- 「アンド!」
上から!
前進しながら攻撃する多段の中段打撃技。 相手のガードを揺さぶるのに有効。
- 踏み込み開脚から小銃を振り下ろしつつ3点バースト射撃。(中継)
- 3ヒット。3段とも中段判定ととてもクレイズィー
- しかし1段目にはしゃがみに当たらない属性が付いているらしく、しゃがみに当たるのは2段目からとなる
- 「やります!」から連続ヒット・ガードとなるので割り込めない
- 2段目から赤RCCで高速下段が迫れる。とても見切り辛い
- 「やります!」2段目から〆技を出そうとしてもこちらの中継技が出て以降はキャンセルが出来ない。
- 空中ヒット時、小さく地面バウンド
- 「アンド!」
- 3ヒット。3段とも中段判定ととてもクレイズィー
- 踏み込みから手元で拳銃を回転させた後、振り下ろしつつ3点バースト射撃。(〆)
- 3ヒット。こちらも3段とも中段
- 「上から!」の中継から連続ヒット・ガードとなるので割り込めない
- ガードされると反撃確定
- 空中ヒット時、小さく地面バウンド
3段目ヒット時、小さく地面バウンド - 「ピース!」
「ドリーム!」
「ミュージック!」
下から!
足元を攻撃する下段打撃技。 相手のガードを揺さぶるのに有効。
- しゃがみながら逆手で小銃を振り抜くと同時に発砲する。(中継)
- 下段判定
- 「やります!」から連続ヒットするが、連続ガードでは無いので無敵技なら割り込まれてしまう
- 「やります!」2段目から〆技を出そうとしてもこちらの中継技が出て以降はキャンセルが出来ない。
- 「アンド!」
- しゃがみながら拳銃を振り抜くと共に発砲する。(〆)
- こちらも下段
- 「下から!」の中継から連続ヒットするが、連続ガードにはならないので無敵技で反撃を受けてしまう
- ガードされると反撃確定
- ヒット時、小さく吹き飛ばし
- 「ピース!」
「ドリーム!」
「ミュージック!」
決めます!
リーチが長い打撃技。 ガードされても間合いが離れるため、反撃を受けにくい。
- 散弾銃に持ち替え、前方へ発砲する。
- リーチの長い吹き飛ばし技。コンボの〆やRCコンの繋ぎに使える
- ゲーム内の解説通り、ガード時のノックバックが大きめで距離を離せて比較的安全
連係数に関わらずチェーン・ロリポップが強制終了となる - 「上から!」と「下から!」の〆はガードされると反撃確定なので、RC出来ない時はこれでフォローするといい
- 発射時の反動(リコイル)で片足が上がっててかわいい
- ><
- 使っている銃はXrdでも愛用していたショットガン「Missトラヴァイエ」
- ヒット時、大きく吹き飛ばす
- Ver 1.40でヒット時に受け身不能と壁バウンド効果が追加された
- Ver1.40で威力が50→70に上昇した。
- 「サクセス!」
「ハッピー!」
「スマイル!」
「ワーオ!(デスボイスシャウト)」
覚醒必殺技
ジュガント ダ パルフェーオ
前方に強烈な爆発を起こす大技。 技の出始めが無敵になるため、相手の連係に割り込める。 画面端でヒットさせるとエリアを移動させる効果がある。
- 空間を指差すと共に自身の周囲に無数の小銃を召喚し、上空へレーザーを照射した後に前方に収束させて爆発を起こす覚醒必殺技。
- 無敵付きの近距離単発飛び道具覚醒必殺技。
- 特徴・性能面ではベッドマン?のcall 4CCと概ね同じ。ついでに発生フレームも全く同じ(13F)。
- 飛び道具なので紫RCしか出来ない
- 爆発前にデスボイスで「Di-e!(くたばれ!)」とシャウトする
本人の性格らしからぬ物騒な事を言う。ヘヴィメタルだからか? - なお、カメラアングル切り替えだけではなくその後の砲身展開から発射~着弾まで全て暗転演出。停止時間が妙に長い。
- コンボの〆や殺し切り(リーサル)に用いよう。
チェーン・ロリポップの始動・中継技の出始めをキャンセルして繰り出すと大ダメージを狙える。 - 発生まで無敵なので割り込み性能も高いが、ガードされると溜めダストまで入るレベルで隙だらけなので、起き上がりリバーサルは詐欺跳びなどに注意。
- 相手が画面端にいる時にヒットさせると強制的にウォールブレイクさせ、エリアシフトとなる。
エリアシフト後は相手がダウンした状態からスタートする為、起き攻めを狙える。 - ヒット時、受け身不能で大きく吹き飛ばす
- この技名だけお姉ちゃんリスペクトなのかエスペラント(Juĝanto da Parfeo)。意味的には「完璧な裁定」…ではなく「パフェの裁定者」になる。Juĝanto=英語のJudgeに相当する語が入るのは前作ジャッジベターハーフからの流れか。
- 無敵付きの近距離単発飛び道具覚醒必殺技。
ボンボニエール
相手に強力な爆弾を仕掛ける打撃技。 一定時間経過後、相手の位置に追加攻撃が発生する。 爆弾は特定の技が相手にヒットした場合、即時追加攻撃が発生する。 画面端でヒットさせるとエリアを移動させる効果がある。
- 無数の手榴弾が付いたワイヤーを相手の全身に巻き付けた後、両の掌で突き飛ばす。
- ヒット時に時間経過で爆発する相手に爆弾を巻き付け、突き飛ばす。
- 爆発部分はヒット時、受け身不能。大きく浮き上がるのでそのまま更に追撃できる。
- 当初はコマンド投げだったが、Ver1.40で打撃投げ(初段ヒット時にロックして次の技を出す)に変更された。
- 相手が画面端にいる時に掌の突き飛ばしか爆発部分をヒットさせると強制的にウォールブレイクさせ、エリアシフトとなる。
エリアシフト後は相手がダウンした状態からスタートする為、起き攻めを狙える。- 当初は打撃で突き飛ばした部分では強制ウォールブレイクが発生しなかったので、この点はVer1.40からの強化部分である。
- 打撃でウォールブレイクした場合、爆弾を付けながら相手をダウンさせて起き攻めでき、起き攻めが通れば爆発で打ち上げてコンボが可能なため非常に強力。
- Ver1.40で爆弾が起爆するまでの時間が長くなり、特定の攻撃をヒットさせることで起爆が可能になった。
- 起爆する技は5HS(5HS追加)、JHS、Missシャルロット、やります!/上から!/下から!/決めます!、ボンボン・ショコラ、ジュガント ダ パルフェーオ。
- 該当技のガードでは起爆しないため、崩しを避けられたりバーストされたとしても相手が動けない状況が続く。
- TGの増加に制限がかかるクールタイムが以前は爆弾を付けてから発生していたが、Ver1.40からは爆発時から発生するようになった。 クールタイム中はポジティブボーナスでもゲージが溜まらなくなるので注意。
- Ver1.43で爆弾が自動で爆発するまでの時間が短くなった。 これによって爆弾を付けてから崩しを仕掛けられる回数が減り、バーストされた場合もう一度崩しに行くのは難しくなったが、それでも強力なのは変わらず。
- これらの変更によってウォールブレイク用として非常に強力な技となった。 ボンボニエールでWB後の起き攻めから爆弾を使ったコンボで壁張り付きさせてボンボニエールでWBして再び強制ダウン+爆弾というループも可能である。
- 当初から爆弾に発生保障があったが、Ver1.48で発生保障が廃止。エルフェルトが攻撃を受けると巻き付けた手榴弾が消失するようになった。
- 代わりに画面中央でヒット時に相手をダウンさせず間合いも大きく開いていたが、Ver1.48から突き飛ばした時に相手をダウンさせるようになった。
- ちなみに元のBonbonnièreというのはフランス語で「ボンボン入れ」つまりは一口サイズの砂糖菓子を入れる器のこと。
キャンデー屋さんの大きなガラス瓶から細工を施した貴金属の高級品まで様々だが、こちらはボンボンショコラと同様、英語の「爆弾」と掛けた技名(英語だとBomb-Bombnnièreという表記)になっている。
それにしても人間爆弾とはエグいよエルちゃん… - 相手を両手で突き飛ばすモーションは前作の通常投げと同じ(こちらも相手に爆弾を付けて突き飛ばしてから爆発させる)である。
- ヒット時に時間経過で爆発する相手に爆弾を巻き付け、突き飛ばす。
- 投げて爆弾を付与させた後、114F後に爆発する。投げを画面端で成立させてもウォールブレイク・エリアシフトが発生しない。
- 投げのヒット後、相手がよろけ効果が発生。遠Sなどで目押し追撃が可能。時間を稼いで爆発部分をコンボにも組み込める
- あえてコンボを繋がず攻め継続という使い方も可能だが、その場合はバーストなどで対処可能という点に注意。
- 時間停止してからは飛べないためガード崩しに使うことが可能だが、避けられた場合50%丸損になるリスクもある。
- 青アサルトを使えば確定コンボに組み込むことが可能だが、始動技を選ぶことやTG50%+BG50%という高コストに見合ったリターンが得られたとは言い難い。
- Ver1.38で前に移動しながら出すようになったため投げ間合いが増加していた。
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