- もくじ
コンボの検索例
編集方法
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- 始動状況ごとのルート+解説
- テキスト主体でコンボルートをまとめるページです。基本的な分類は「とりこれコンボ」「ゲージ消費コンボ」となります。それぞれについてはここより下の見出し内で説明しているのでそちらをご覧ください。
- 各コンボページで既に入力されている例があります。原則としてそのレイアウトに則って記述して下さい。コンボ記述の直下に解説を折りたたみ、前後のコンボ記述からは1行空けるといった体裁です。
- コンボ記入用のスプレッドシートがあります。既に記述されている体裁を手打ちで再現しようとすると非常に面倒ですが、このシートを使うと普通に入力するよりも少ない手順でコンボルートをメモできます。ちょっと改造すれば普段遣いも行けると思います。
- 原則としてカウンターヒットは赤文字にしてください。移動・キャンセル系の動作は青文字になるようスプレッドシート内で組んであります。
- テキスト主体でコンボルートをまとめるページです。基本的な分類は「とりこれコンボ」「ゲージ消費コンボ」となります。それぞれについてはここより下の見出し内で説明しているのでそちらをご覧ください。
- flexboxがありません
- コンボルートは1カラムレイアウトの方が読みやすいと判断し、このページにはflexboxをがありません。
- コンボルートは1カラムレイアウトの方が読みやすいと判断し、このページにはflexboxをがありません。
- ダメージ表記について
- 基本的に防御係数が1.00のキャラ(カイなど)相手に出したダメージを記載してください。感覚的にわかりやすいためです。
- キャラ限・重量別コンボを記述する場合は、誰相手に出したダメージかも解説文に記入してください。
- 基本的に防御係数が1.00のキャラ(カイなど)相手に出したダメージを記載してください。感覚的にわかりやすいためです。
- この項目のまとめ
- 「とりこれコンボ」「ゲージ消費コンボ」があります
- 記述するときは既にあるレイアウトを真似してください
- コンボ記入用のスプレッドシートがあります
- カウンターは赤文字にしてください
- flexboxは使用されていません
- 関連リンク
コンボ書式
- スプレッドシートを使うと楽
- 複雑な記述に見えますが、技名入力も含めて上の項目に挙げているスプレッドシートを使えば気楽に入力できます。ご活用ください。
- 複雑な記述に見えますが、技名入力も含めて上の項目に挙げているスプレッドシートを使えば気楽に入力できます。ご活用ください。
- [地上] - [立ちP > 立ちP > 立ちP > 6+HS] - [dmg:82]
- 連打ヒット確認からダウンを奪える6HS。距離は離れるがS系の攻撃等を起き上がりに重ねられる。
とりこれコンボ
- 「とりあえずこれ」難しいものでもOK
- とりこれコンボは各キャラで軽めに書いてあります。しかし大半が管理人が軽く調べて作っただけのものなので(一部は編集して頂いたものです)、おそらく見落としが相当に多く、本当に書くべきコンボが書かれていない状況にあると思われます。何かある場合は自由に追記してください。
- 明確に条件付けしていないのですが、これを満たすととりこれコンボと言えそうな要素はいくつかあります。ぼんやり調べ出すと見落としがちと思った点もいくらかあるので、編集する前に少し参考にしてみてください。
- 通常技始動・必殺技始動・対空で分類
- 知っておきたい技のつながりを確認できるもの
- テンションゲージを消費せずに完走できるもの
- カウンターヒット始動で火力が上がるコンボ
- ダストアタック最大タメからの空中コンボ
- コンボの難易度は考慮しなくてもOKです。初心者さんは少ない技数で済むコンボから挑戦し、中級者以上の方はとりあえずすべて試せば技特性を把握できる、といった内容となるのが理想です。
- とりこれコンボは各キャラで軽めに書いてあります。しかし大半が管理人が軽く調べて作っただけのものなので(一部は編集して頂いたものです)、おそらく見落としが相当に多く、本当に書くべきコンボが書かれていない状況にあると思われます。何かある場合は自由に追記してください。
- この項目のまとめ
- 既にだいたい埋まってます
- しかし大半は管理人が軽く調べただけのもの…
- 浅いはずなのでどんどん追記してください
- (編集して頂いたページもあります)
- とりこれコンボっぽい条件があるので要確認
- コンボの難易度は気にしなくてOK!
ゲージ消費コンボ
- 理論値重視でもOK
- ロマキャンを絡めるとコンボルートの可能性は途方もなく広がっていきます。「とりこれコンボ」と「ゲージ消費コンボ」で項目を分けている理由はここにあります。実戦でよく使われる強力かつ狙いやすいコンボや、非常に難しくても安定すれば最大リターンとなる理論値重視のものまで、実戦で狙う可能性があるゲージ消費コンボを記載する項目です。
- 分類方法は「**通常技始動」「**必殺技始動」「**対空コンボ」がありますので、始動状況や用途で「***」のレベル3見出しを作成し、そこにコンボルートを書き込んでいってください。既に「***」見出しで適切なものがある場合はそちらに書いてください。
- いわゆるネタコンのようなものもあると思うのですが、適切な分類方法が浮かばないため組み込みを保留しています。何かよさげなアイデアがあれば管理人までご連絡ください。
- ロマキャンを絡めるとコンボルートの可能性は途方もなく広がっていきます。「とりこれコンボ」と「ゲージ消費コンボ」で項目を分けている理由はここにあります。実戦でよく使われる強力かつ狙いやすいコンボや、非常に難しくても安定すれば最大リターンとなる理論値重視のものまで、実戦で狙う可能性があるゲージ消費コンボを記載する項目です。
- この項目のまとめ
- 実戦値・理論値を重視します
- 実戦で広く使われる狙いやすいコンボ
- 難しくても最大リターンになるコンボ
- ゲージ消費を伴うコンボを記載してください
- (ノーゲージは「とりこれ」に入れてください)
- ネタコン置き場はどこにすべきか悩み中…
テンプレ(2)
- この見出しをコピペしてください
- その後は自由に編集してください
- その後は自由に編集してください
- テンプレです
テンプレ(3)
- この見出しをコピペしてください
- その後は自由に編集してください
- その後は自由に編集してください
- テンプレです
コンボの書式について
- 色分けの規則
- カウンターヒット → 赤色
- 移動系の動作 → 青色
- 各種ロマキャン → 各色
- その他に適時色あり
とりこれコンボ
- 「とりあえずこれ」です
- 技のつながりを確認するコンボ集です
- 簡単なものから妙に難しいものまであります
- すべて出来なくても実戦は十分可能です
- この項目中にあるダメージ表記について
- カイへの与ダメ表記を基本としています(防御係数が1.00)
- (管理人が編集したページのみ確認済)
通常技始動
- [地上] - [2K > 2D > メガフィスト・前方] - [dmg:85]
- 当たったら咄嗟に出せてコンボとなる形。メガフィストはダウン追い打ちとなるため起き攻めはできない。
- 事前に後方タメを作れていた場合、メガフィストをハンマフォールブレーキにすることで密着起き攻めの形になる。ポチョムキンが最も強い投げ択を迫れる選択肢として覚えておきたい。
- 当たったら咄嗟に出せてコンボとなる形。メガフィストはダウン追い打ちとなるため起き攻めはできない。
- [地上] - [近S > 2S > HS > F.D.B.] - [dmg:160]
- 2Sを遠Sにするとノックバックが大きくなりF.D.B.がつながらない。F.D.B.後は相手を大きく吹き飛ばして強制ダウンにしているため、63214コマンドの最後にある4をそのままタメてハンマフォールで接近するとよい。
- [地上・画面端] - [近S > 2S > 2HS > ヒートナックル] - [dmg:218]
- 画面端付近ではウォールブレイクが確定するのでヒートナックルにするとよい。
- 2HS後の選択肢はヒートナックルだけでなく、メガフィストからのメガフィスト、ヘブンリーポチョムキンバスター等々ある。ゲージも含めた状況に応じて選んでいきたい。
- 画面端付近ではウォールブレイクが確定するのでヒートナックルにするとよい。
- [地上・画面端] - [近S > 2HS > メガフィスト・前方 > 立ちK > 6+HS > メガフィスト・前方 > 6+HS > ウォールブレイク] - [dmg:280]
- 浮いている相手にメガフィストを当てるとさらにバウンドする。中央と画面端でそれぞれ別に追撃手段があり、画面端では立ちK>6HS(単発90ダメージ)というパーツがあったりする。
- 中央ではメガフィスト>メガフィストとしたり、ロマキャンを挟むことでさらに追撃しやすい状況となっている。
- 浮いている相手にメガフィストを当てるとさらにバウンドする。中央と画面端でそれぞれ別に追撃手段があり、画面端では立ちK>6HS(単発90ダメージ)というパーツがあったりする。
- [地上] - [6+K > ガルダインパクト > ポチョムキンバスター] - [dmg:194]
- 6Kがカウンターヒットした場合はガルダインパクトがつながり、ガルダインパクトがヒットした際は移動ポチョバスがコンボとして成立する。
- カウンターヒットが確定する状況が狙い目になりそう。距離によってはHSカウンター>ガルダインパクトも狙えることを覚えておきたい。
- 6Kがカウンターヒットした場合はガルダインパクトがつながり、ガルダインパクトがヒットした際は移動ポチョバスがコンボとして成立する。
- [地上] - [2S > ハンマフォールブレーキ > 近S > 2HS > ヒートナックル] - [dmg:169]
- 2Sがカウンターヒットした際は、ハンマフォールブレーキまで早めにつなぐことで近Sが確定する。
- [地上] - [2S > ハンマフォールブレーキ > ポチョムキンバスター] - [dmg:186]
- ポチョムキンバスターはスライドでやると良い
- [地上・画面中央] - [HS > ハンマフォールブレーキ > ガイガンダー > 6HS > 前メガフィスト > 2HS > ガルダインパクト > スライド前メガフィスト > 6HS(ウォールブレイク)] - [dmg:329]
- 1ゲージ消費。ハンマーフォールブレーキガイガンダーはコマンドにすると 溜め46HS321456HS・P同時押し
スライド前メガはほぼ最速でやらないと壁に貼り付かない。
- 1ゲージ消費。ハンマーフォールブレーキガイガンダーはコマンドにすると 溜め46HS321456HS・P同時押し
- [地上・画面端] - [6+HS > ハンマフォールブレーキ > 近S > 2HS > メガフィスト・前方 > 立ちK > 6+HS > 6+HS > ウォールブレイク] - [dmg:286]
- 相手を端に追い詰めたとき、6HSの先端部分でもカウンターヒットすれば大ダメージの機会になる。クソデカカウンター(俗称)となるのでハンマフォールのタメ時間を作りやすそう。
- [空対地・画面端] - [JHS > 2HS > メガフィスト > 立k > 6HS > メガフィスト > 6HS] - [dmg:]
- 立kからメガフィストまでのレシピは画面端の色んな状況で応用されるので覚えておいた方が良い
必殺技始動
- [地上] - [ガルダインパクト > ポチョムキンバスター] - [dmg:203]
- 間合いの関係により、多くの場合でポチョムキンバスターは6Kキャンセルによるスライドが必要となりそう。カウンターヒット時は歩いて2HS始動も可能な状況がある。
- [地上] - [メガフィスト・前方 > 近S > 2HS > メガフィスト・前方 > メガフィスト・前方] - [dmg:180]
- メガフィストのカウンターヒット時は、近Sを振れる間合いなら高いコンボが可能になる。微歩きなどはできない雰囲気。少し遠い場合は2K>2D>ハンマフォール(ブレーキ)等がよいのかも。
- [地上] - [メガフィスト・後方 > 2S > ハンマフォール] - [dmg:131]
- メガフィスト・後方のみカウンターヒット時は2Sがつながる。スタンディッパーやアイアンセイバーといった下段突進技を避けたとき等に狙えそう。
対空コンボ
- [地上] - [2HS > ヒートナックル] - [dmg:155]
- 2HSがヒットした場合はほぼヒートナックルがつながる。カウンター確認できれば落ちてくる相手に近S始動のコンボが可能だが、地対空はこれ一本だけに意識を割くくらいがいいかもしれない。
- 6Pからは各種必殺技へキャンセル移行できない。よく考えるとキャンセルできたら強すぎる。判定は優秀なので状況によって咄嗟に使い分けられるとより防御力は上がる。
- 2HSがヒットした場合はほぼヒートナックルがつながる。カウンター確認できれば落ちてくる相手に近S始動のコンボが可能だが、地対空はこれ一本だけに意識を割くくらいがいいかもしれない。
- [地上] - [6P > ヒートナックル] - [dmg:129]
- バージョンアップにより6Pからヒートナックルがつながるようになった。対空の要となるコンボ。
- [地上] - [立P > 2S > メガフィスト] - [dmg:91]
- 6Pより発生が早いため使い分けれるとなお良い
ダストアタック最大タメ
- [地上] - [ダストアタック > JHS > ジャンプキャンセル > JHS > JS > JHS > ジャンプキャンセル > JHS > JHS] - [dmg:243]
- メイ・カイ・ポチョにヒット。ダメージ表記はカイ。
ゲージ消費コンボ
- ゲージ消費を活用したコンボ
- ロマキャンや覚醒必殺技を使うコンボです
- 青キャンを活用した崩し始動などもOKです
- 実戦で使えそうなものを記入する規則です
- 高難度・ネタ気味でも高リターンならOKです
通常技始動
必殺技始動
対空コンボ
掲示板
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