チップ/通常技

Last-modified: 2024-03-06 (水) 20:44:58

 

編集方法

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  • 表+説明の文章
    • より正確には「通常技+特殊技」です。このページはシンプルなメモとして機能します。まず以下のような構図があります。
       

 

 

  • (メモ):真横へ裏拳を繰り出す
    • 横への攻撃判定は短いが、発生が早く連打キャンセルも利くので暴れ・割り込み・固めに向く。攻撃判定が高い位置にあるのを利用して咄嗟の対空にも利用出来る。
       

 


  •  
    立ちP
    9f84cec97a748c90c0476dd558fd090c.jpg ダメージ
    発生
    4F
    ガード硬直差
    -2F
    ヒット硬直差
     

 


 

  • 基本はこれ
    • このメモ+画像を含む表がすべての通常技・特殊技ごとに作成されています。基本的にはメモの部分を書き足していく形になります。
       
  • 細かい活用法などを書き足す場合
    • あまりないと思いますが、スペースが足りなくなったらレベル3の見出しを話題ごとに作成して頂いて構いません。レベル2の見出しには具体的な性能などの主たる内容を、レベル3の見出しには補足や実際の使い方を書くと整理された印象になると思います。
       

 


 

  • 表内の数値を編集するためのシート
    • 管理人が自分用に昔作ったものなので見栄えはよくないのですが、通常技の表を作成するためのシートが用意してあります。WIKIWIKIのエディタ上で数値を記入するのは目が疲れるので、スプレッドシートで作成するといろいろ楽だと思います。
       

 

テンプレ(3)

 

  • この見出しをコピペしてください
    • その後は自由に編集してください
       

 

  • テンプレです
     

 

地上技

 

立ちP

 

  • やや斜め上へ裏拳を繰り出す。
    • 横への攻撃判定は短いが、発生が早く連打キャンセルも利くので暴れ・割り込み・固めに向く。
      攻撃判定が高い位置にあるのを利用して咄嗟の対空にも利用出来る。
    • 一部のキャラにはしゃがまれると当たらないので注意
    • 連打キャンセル対応。
    • ガトリングコンビネーションルート:5P(連打)・2P・特殊技
       

 


  •  
    立ちP
    33a52564c9ca51abd30470519c1ff49c.jpg ダメージ
    20
    発生
    3F
    ガード硬直差
    -2F
    ヒット硬直差
    +1F
     

立ちK

 

  • 真横へ足を突き出す。
    • そこそこのリーチと発生の早さからダッシュからの牽制・暴れ・割り込み・固めと用途は幅広い。
    • 他のキャラと違って連打が利き、2Kへのガトリングルートがある。
    • ジャンプキャンセル(jc)対応技。
      • Ver1.18よりダッシュキャンセル(dc)が追加され、同技補正も付いた。
    • ガトリングコンビネーションルート:5K(連打)・2K・ダストアタック(5D)・足払い(2D)・特殊技
       

 


  •  
    立ちK
    1286446e0817be9c81b202ebd9f03f3e.jpg ダメージ
    24
    発生
    6F
    ガード硬直差
    -3F
    ヒット硬直差
    0F
     

近S

 

  • 腕に付けた刃を横へ振り抜く。
    • 発生が早めで始動補正も緩く、ヒット・ガード時の状況も良い優秀な通常技。
    • ガトリングルートが豊富で、この技からのコンボ・固め・暴れ潰しは非常に強力。
      繰り出せる間合いが短めなのが唯一の難点か。
    • ジャンプキャンセル(jc)対応。
      • Ver1.18よりダッシュキャンセル(dc)が追加され、同技補正も付いた。
    • 空中ヒット時、斜め上へ小さく浮かせる。
    • ガトリングコンビネーションルート:遠S・2S・HS・2HS・ダストアタック(5D)・足払い(2D)・特殊技
       

 


  •  
    近S
    d4e7f4475dd77e0601cbbbc3ef265bc7.jpg ダメージ
    38
    発生
    7F
    ガード硬直差
    -2F
    ヒット硬直差
    +1F
     

遠S

 

  • 踏み込みながら腕に付けた刃を振り上げる。
    • 発生が遠Sとしては最速で、リーチも長めの牽制向きの技。
    • 上向きに攻撃判定が大きく、飛んでいる相手に引っかかりやすい。
      • Ver1.09で下側の判定が縮小され、6Pや低姿勢技に負けやすくなった。
    • 空中ヒット時、横へ大きく吹き飛ばす。
    • ガトリングコンビネーションルート:HS・2HS
       

 


  •  
    遠S
    469ddd0117780bdcd545d674df0fbf27.jpg ダメージ
    30
    発生
    9F
    ガード硬直差
    -8F
    ヒット硬直差
    -5F
     

HS

 

  • 両の掌を突き出す双掌打。
    • 威力が高く、リーチもそこそこ長いが発生がやや遅め。
    • コンボの中継や暴れ潰しとして使うのが無難。
    • 空中ヒット時、スライドダウン。
    • Ver1.29で前進しながら攻撃するようになり、リーチが増加した。
       

 


  •  
    HS
    URL ダメージ
    42
    発生
    11F
    ガード硬直差
    -4F
    ヒット硬直差
    -1F
     

ダストアタック(長押し可能)

 

  • 掌を地面に付け、小さな竜巻と共にラッコの「百々目崎(どどめざき)」を召喚する。
    • 中段。発生は遅いが中段としては破格の早さで、動作も小さめなので見切られ辛いのが魅力。
    • 固め中や起き上がりに重ねるように繰り出すと当てやすい。
    • ボタンホールドでタメができ、発生のタイミングを変える事が出来る。
      最大タメ版ヒット時のみ、ヒット後ジャンプ入力でホーミングジャンプに移行可能(コンボ始動ヒット時のみ。コンボ途中からは不可)。ホーミングジャンプ後は強制的にエリアシフトとなる。
      ホーミングジャンプ中はジャンプ攻撃のガトリングルート制限解除、ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)を無制限に行えるようになる。
      ホーミングジャンプ中に繰り出している通常技と同じ攻撃ボタンを押すと、高威力の専用フィニッシュ技を繰り出せる(チップの場合は「穿踵」のモーション)。
      専用フィニッシュ技で〆るとエリアシフト後、キャラの位置の左右が入れ替わり、相手がダウンした状態からスタートする。
    • ガードされると反撃が確定する程の隙がある。
    • 地上ヒット時、特殊浮かせ(動作前半は空中喰らい判定、動作後半は地上立ち喰らい判定)
      空中ヒット時、ほぼ垂直に浮かせる。
    • 最大タメ版は地上ヒット時、斜め上へ大きくきりもみ回転吹き飛ばし
      空中ヒット時、ほぼ垂直に高く浮かせる。 
    • ちなみにラッコの「百々目崎(どどめざき)」はXrdメイのコマンド技「お見逃しなく」で登場したラッコである。

 


  •  
    ダストアタック
    0d9f37a876452b3f80e3da15c0dae80a.jpg ダメージ
    40
    50(溜め)
    発生
    20F
    28F(溜め)
    ガード硬直差
    -15F
    -10F(溜め)
    ヒット硬直差
     

2P

 

  • しゃがみながら貫手を放つ。
    • 横への攻撃判定は短いが、発生が早く連打キャンセルも利くので暴れ・割り込み・固めに向く。
    • 連打キャンセル対応。
    • ガトリングコンビネーションルート:5P・2P(連打)・特殊技
       

 


  •  
    2P
    b02fea89eb8fb6a439439b528e90a765.jpg ダメージ
    18
    発生
    5F
    ガード硬直差
    -2F
    ヒット硬直差
    +1F
     

2K

 

  • しゃがみながら足を突き出して蹴る。
    • 下段。チップの主力下段技。
    • リーチはやや短めだが、発生は早めでダッシュからの牽制・固め・崩しと使い勝手は悪くない。
    • 中段を相手に意識させてから繰り出すと崩しとして機能させやすい。
      ジャンプ攻撃を当てた後、着地した直後に繰り出すといいだろう。
    • ガトリングコンビネーションルート:ダストアタック(5D)・足払い(2D)・特殊技
       

 


  •  
    2K
    e258b3c37447d66b9875b8306f69e4f2.jpg ダメージ
    18
    発生
    5F
    ガード硬直差
    -2F
    ヒット硬直差
    +1F
     

2S

 

  • しゃがみながら腕に付けた刃を振り払う。
    • 見かけに反して上段。発生は早めでリーチもそこそこ。
    • 牽制や低姿勢狩りに使うといい。
    • 空振りしても2HSにガトリング可能というズル特殊な性能がある。
    • Ver1.09でダッシュ慣性がかかりやすくなった。
    • ガトリングコンビネーションルート:HS・2HS
       

 


  •  
    2S
    d063473b036e4434073ee6ab65fbbc2c.jpg ダメージ
    28
    発生
    10F
    ガード硬直差
    -7F
    ヒット硬直差
    -4F
     

2HS

 

  • しゃがみ姿勢から立ち上がり、腕に付けた刃を振り上げる。
    • 発生はやや遅いがリーチはそこそこ。上への攻撃判定が広い。
    • コンボ中継や対空に使うといい。ヒット時のリターンが高い。
    • 攻撃時にやや前進する。ヒット時、やや斜め上へ大きく浮かせる。
       

 


  •  
    2HS
    efc2b50e6cbd6816f6930c948c1b0961.jpg ダメージ
    36
    発生
    12F
    ガード硬直差
    -14F
    ヒット硬直差
     

2D

 

  • 地面に手を突き、足を振り抜く。
    • 下段。発生は早くリーチもそこそこ。
    • ガードで反撃が確定する程の隙があるが、先端気味にガードさせればそうそう反撃は出来ない。
    • 地上ヒット時、受け身不能の確定ダウン。
       

 


  •  
    2D
    89613d25f5d4d64fc39cb7f15c4dd336.jpg ダメージ
    30
    発生
    10F
    ガード硬直差
    -7F
    ヒット硬直差
    ダウン
     

特殊技

 

6+P

 

  • 真横へ掌を突き出す掌打。
    • 動作中に上半身無敵があり、対牽制や対空に向いた通常技。
    • 空中ヒット効果の関係で追撃が難しく、対空時のリターンに乏しいのがネック。
    • 動作中上半身無敵あり。空中ヒット時、横へ大きく吹き飛ばす。
       

 


  •  
    6+P
    41e67e097de1efacbc5c78bf160fc931.jpg ダメージ
    26
    発生
    9F
    ガード硬直差
    -16F
    ヒット硬直差
    -13F
     

6+K

 

  • 小さく跳躍し、両の足を突き出すドロップキック。
    • 中段。かつては発生が早く確反なしとダスト以上の高性能な中段技だったが、Ver1.29にて「発生が遅いがガードさせて有利の中段」に性能変更。
    • 必殺技キャンセルに対応。滞空時には空中必殺技に、着地時に地上必殺技でキャンセル可能。
    • ヒット時強制しゃがみ食らい。ヒット時は2Kなどが連続ヒットする。
    • 動作途中から空中判定。足元に対しての食らい判定がない。
    • 空中ヒット時、横へ大きく吹き飛ばす。画面端では壁バウンドする。
       

 


  •  
    6+K
    9c84b3f92a528a56cedf375cadb49d96.jpg ダメージ
    35
    発生
    28F
    ガード硬直差
    +2F
    ヒット硬直差
    +6F
     

6+HS

 

  • 踏み込みつつ、振りかぶりながら腕の刃を真下へ突き立てる。
    • 発生が遅いが、威力が高くリーチも長い。
    • 暴れ潰しに使うといい。ガードされても先端気味なら反撃も受け辛い。
    • 空中ヒット時、斜め上へ地面バウンド。
    • Ver1.24で地上ヒット時に強制的にしゃがみ食らいになる。
      • P・K系のカウンターヒットからスシスキヤキバンザイまで連続ヒットする。
         

 


  •  
    6+HS
    d20ffe08fe4667e52cabb73356b3bee2.jpg ダメージ
    50
    発生
    17F
    ガード硬直差
    -5F
    ヒット硬直差
    -2F
     

2+K(空中)

 

  • 横回転と急降下しながら真下へ足を突き出す。
    • 中段。降下中は攻撃判定が出続け多段ヒットする。
      狭いながらも後方に攻撃判定があるのでめくりにも利用出来る。
    • 慣性を無視して真下へ急降下する。着地する位置やタイミングをズラすのにも使える。
    • 攻撃時に僅かに前進する。空中ヒット時、真下へ叩きつける。
       

 


  •  
    2+K
    6b0d56ab132a843a683859ccffcf3054.jpg ダメージ
    14×n
    発生
    16F
    ガード硬直差
    ヒット硬直差
     

空中技

 

JP

 

  • 斜め下へ貫手を放つ。
    • 中段。発生が早く、連打キャンセルも利くので空中での暴れ・割り込み・固めに向く。
      低空時の飛び込みとしても利用可能。
    • 連打キャンセル対応。
    • ガトリングコンビネーションルート:JP(連打)・J2K
       

 


  •  
    JP
    cd5c53bfafd89b1d0b7000c3a2fcccd8.jpg ダメージ
    16
    発生
    5F
    ガード硬直差
    ヒット硬直差
     

JK

 

  • 真横へ2度足を突き出す。
    • 中段の2段技。横への攻撃判定が広く、空対空として有用。
    • 1段目が外れると2段目が出ない。
    • 後方ジャンプから追い払うように牽制として繰り出したり、ジャンプの降り際から飛び込みとして利用するのもいいだろう。
    • ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応技。
    • ガトリングコンビネーションルート:JD・J2K
       

 


  •  
    JK
    bddc4bbaa48d2ba81ca3dbc69fc1420d.jpg ダメージ
    16・16
    発生
    6F
    ガード硬直差
    ヒット硬直差
     

JS

 

  • 横回転しながら腕の刃を振り回す。
    • 中段。後方にも攻撃判定があるため、めくりに利用出来る。
    • ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応技。
    • ガトリングコンビネーションルート:JHSのみ
      • Ver1.10よりJDへのルート追加。
         

 


  •  
    JS
    09f657b01a29c1806f7a47469217bc0a.jpg ダメージ
    32
    発生
    9F
    ガード硬直差
    ヒット硬直差
     

JHS

 

  • 宙返りしながら逆さまになり、腕を交差させ腕の刃を押し付けるようにして斬る。
    • 中段の2段技。突き出し始めと後にそれぞれ攻撃判定がある。
      後方にも攻撃判定があるため、めくりに利用出来る。
    • 攻撃判定が下へ広く、飛び込みに向いている。
      • Ver1.29で下側の攻撃判定が縮小された。 飛び込み技としては変わらず使えるが6P等に負けやすくなった。
    • ダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)対応技。
    • Ver1.10よりJDへのガトリングルートが追加された。
       

 


  •  
    JHS
    31d5354e2b7e92e5110c0b6a694d5c60.jpg ダメージ
    22・22
    発生
    11F
    ガード硬直差
    ヒット硬直差
     

JD

 

  • 斜め下へ足を突き出す。
    • 中段。斜め下への攻撃判定が広めなので飛び込み向き。
    • Ver1.10よりダッシュキャンセル(dc)・ジャンプキャンセル(jc)が追加された。
    • 空中ヒット時、斜め下へ叩きつける。
    • Ver1.29で壁バウンドが付与された。
       

 


  •  
    JD
    a370bd31f09681c336d45d3523710845.jpg ダメージ
    44
    発生
    8F
    ガード硬直差
    ヒット硬直差
     

投げ

 

地上投げ

 

  • 組み付いて両足蹴り、腕の刃で斬り上げ、蹴り下ろしの3連撃を叩き込む。
    • ヒット時、受け身不能のダウン。RC無しでは追撃不可。
       

 


  •  
    地上投げ
    e747586bf1a88a1851e2c5f75086d7c9.jpg ダメージ
    20×2・30
    発生
    2F
    ガード硬直差
    ヒット硬直差
     

空中投げ

 

  • 組み付いて腕の刃を突き立て、真下へ叩きつける。
    • 相手との距離が近く、かつ空中にいるなら積極的に狙っていこう。
    • ヒット時、受け身不能の真下への吹き飛ばし。RC無しでは追撃不可。
       

 


  •  
    空中投げ
    f8b35ec211ca6424836901c5f17ffb4b.jpg ダメージ
    70
    発生
    2F
    ガード硬直差
    ヒット硬直差
     

掲示板

 

  • ご意見・ご指摘等ありましたらこちらへどうぞ
     

 

  • JDを押すとJ2Kに飛んじゃいます -- 2024-03-04 (月) 18:55:08
    • 直しておきました -- 2024-03-04 (月) 22:24:47